Lekce 8 Jak hrajete v družstvu – 8. oktáva
Video k lekciPřehrátPříklad 1
- ♠Q 5
- ♥A 3
- ♦A K Q 10 8 3
- ♣A K 9
- ♠9 7 4
- ♥Q J 10 9 8 4
- ♦6 2
- ♣8 5
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♠A
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 2♣ | pas | 2♦ | |
| pas | 3♦ | pas | 4♥ |
| pas | pas | pas |
Západ si stáhl A,K v pikách (Východ přidával kluka a dvojku) a zahrál srdcovou šestku. Ze stolu jste dal trojku, Východ přidal dvojku a vy berete v ruce sedmičkou. Jak si naplánujete sehrávku?
Řešení
Musíte počítat s tím, že odevzdáte trumfového krále, což znamená, že si nemůžete dovolit ztratit další pikový zdvih. Pokud by obě červené barvy byly 3-2, zbavil byste se snadno ztrátového piku zahráním trumfu na stůl a odehráním tří kol kár. Nemůžete se ovšem spoléhat na to, že budete mít takové štěstí. Jedna nebo obě červené barvy mohou být rozloženy 4-1 a vypadá to, že nejbezpečnější musí být snapnout si třetí pik esem na stole.
Při tomto způsobu sehrávky ovšem existuje jedno skryté nebezpečí. Když si po snapnutí piku odehrajete A,K v trefech, přejdete do ruky trefovým přebitkem a vynesete srdcovou dámu, bude váš závazek stejně ohrožen, když obránce s dlouhými trumfy bude mít singl káro. Vezme srdcovým králem a vrátí káro, čímž vás připíchne na stůl a nebudete se moci vyhnout snapu kára.
Ochráníte se před tím tak, že si odehrajete jedno vysoké káro dříve, než přejdete do ruky trefovým přebitkem. Obránce se singlem károvým už pak nebude mít možnost vás připíchnout na stůl.
- ♠Q 5
- ♥A 3
- ♦A K Q 10 8 3
- ♣A K 9
- ♠J 10 6 2
- ♥K 7 5 2
- ♦5
- ♣J 7 4 2
- ♠9 7 4
- ♥Q J 10 9 8 4
- ♦6 2
- ♣8 5
- ♠A K 8 3
- ♥6
- ♦J 9 7 4
- ♣Q 10 6 3
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♠A
Výsledek: Vaši spoluhráči dobře bránili proti stejnému závazku. Po odehrání pikového esa našel Západ smrtící obranu a zahrál káro. Když se pak dostal do zdvihu na pikového krále, dal partnerovi kárový snap a závazek pak jednou složil.
Pokud jste si tedy ostražitě odehrál jedno vysoké káro před přebitím třetího trefu, připište si 10IMP. Jinak je rozdání remízové.
Příklad 2
- ♠J 5 4
- ♥9 8 3
- ♦A 7 5
- ♣K J 6 2
- ♠10 9 7 2
- ♥J 7 4
- ♦K J 9 3
- ♣8 3
- Závazek
- 4♠ E
- Výnos
- ♣2
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | pas | ||
| 2♠ | pas | 4♠ | pas |
| pas | pas |
Když jste vynesl trefovou dvojku, partner vzal esem, což vás potěšilo. Vrátil trefovou čtyřku a vy jste vzal desítku Východu klukem.
Jak byste měl pokračovat.
Řešení
Kárové eso je třetí zdvih pro obranu, ale kde hledat čtvrtý? Kromě nepravděpodobné možnosti, že má partner trumfovou figuru, bude muset čtvrtý zdvih přijít z některé červené barvy. Stačila by vám například u partnera kárová dáma… Není ovšem žádný důvod zahrát teď malé káro, protože ztrátové kárové zdvihy u vydražitele se nemohou vypařit. Bude si muset rozehrát kára stejně sám a navíc by rozehrání kár mohlo obraně uškodit, protože má-li hlavní hráč károvou dámu, bude si moci vypracovat barvu na shozy pro ztrátová srdce.
Měli byste tedy zahrát srdci? Potíž je v tom, že si třeba nebudete moci vypracovat srdcový zdvih dostatečně rychle. Pokud má vydražitel dvě srdcové zádrže, bude si rovněž muset shodit srdci na vypracovaná kára.
Hrozbu vypracování kár můžete neutralizovat zbavením stolu vstupu. Docílíte to snadno zahráním trefového krále ve třetím zdvihu. Podle partnerovy vynesené čtyřky poznáte, že vydražitel má v trefech ještě třetí kartu. Donuťte ho, aby si snapl tref na stole dříve, než bude moci tento zdvih k něčemu využít.
Zkrácení stolu zahráním třetího trefu omezí vydražitele na jeden kárový zdvih. Po vynesení kárové dámy propustíte a podle přidané partnerovy osmičky poznáte, že máte vzít druhé kolo kár.
- ♠6
- ♥Q 10 5 2
- ♦10 8 6 2
- ♣A Q 7 4
- ♠A K Q 8 3
- ♥A K 6
- ♦Q 4
- ♣10 9 5
- ♠J 5 4
- ♥9 8 3
- ♦A 7 5
- ♣K J 6 2
- ♠10 9 7 2
- ♥J 7 4
- ♦K J 9 3
- ♣8 3
- Závazek
- 4♠ E
- Výnos
- ♣2
Výsledek: Proti stejnému závazku ve druhé místnosti se Jih rozhodl zvolit „bezpečné“ vrácení srdcové devítky. Vydražitel po dotrumfování zahrál károvou dámu a musel udělat deset zdvihů, ať již Jih pustil nebo vzal.
Zahrání třetího kola trefů vám získá 12IMP, zatímco po čemkoliv jiném je rozdání remízové.
Příklad 3
- ♠A 9 4
- ♥6 2
- ♦K 10 5
- ♣A 9 8 5 3
- ♠K Q 8 3
- ♥A 7
- ♦A Q J 9 7
- ♣Q 6
- Závazek
- 6♦ S
- Výnos
- ♥Q
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | |||
| pas | 2♣ | pas | 2♠ |
| pas | 4♦ | pas | 4BT |
| pas | 5♥ | pas | 6♦ |
| pas | pas | pas |
Západ vynesl srdcovou dámu, Východ přidal devítku a vy jste vzal esem. Oba soupeři přiznali kára na eso a krále.
Jak byste měl pokračovat?
Řešení
Po jakémkoliv výnosu by měl slem dobrou šanci na splnění, ale Západ zasáhl vaši slabinu. Nemá cenu odehrát si své vysoké karty a doufat, že budete moci dostat do nuceného výnosu toho obránce, který má trefového krále. Je jasné, že kterýkoliv z obránců může vzít druhé kolo srdcí a ten, který trefového má krále, se nepohrne, aby se dostal do zdvihu.
Jedinou možností jak splnit slem je pokusit se shodit ztrátovou srdci stolu na čtvrté kolo piků a pak si na stole srdci snapnout. Rozloha 3-3 v pikách je vám k ničemu, protože si nemůžete dovolit nechat si pik snapnout. Na splnění potřebujete, aby měl jeden obránce čtyři piky a zbývající trumf.
Pokud má zbývající trumf Západ, můžete uspět pouze tehdy, má-li čtyři malé piky a jeho partner dubl J,10. Má-li trumf Východ, máte na vybranou. Buďto můžete hrát na to, že má oba honéry a zahrát hluboký impas nebo na to, že Západ má dubl honéra. Je to jen otázka pravděpodobnosti. Z patnácti možných dublů je jen šest, které neobsahují žádného honéra. Pravděpodobnost tedy mluví 3:2 pro zahrání pikové devítky ke králi, vrácení trojky k esu s nadějí, že od Západu vypadne honér a pak, ve třetím kole piků, impasování osmičkou.
- ♠A 9 4
- ♥6 2
- ♦K 10 5
- ♣A 9 8 5 3
- ♠J 7 5 2
- ♥K 9 8 4
- ♦8 6 3
- ♣K 4
- ♠K Q 8 3
- ♥A 7
- ♦A Q J 9 7
- ♣Q 6
- ♠10 6
- ♥Q J 10 5 3
- ♦4 2
- ♣J 10 7 2
- Závazek
- 6♦ S
- Výnos
- ♥Q
Výsledek: Ve druhé místnosti soupeři nedošli tak vysoko a hráli jen 3BT. Udělali jedenáct zdvihů za 460 bodů.
Proto si za splnění slemu připište 10IMP, zatímco při spadnutí připište 11IMP bodů soupeřům.
Příklad 4
- ♠10 4
- ♥Q 8 5 2
- ♦K 8 2
- ♣A Q 10 5
- ♠8 7 5
- ♥A 10 9 3
- ♦A Q 7 3
- ♣8 3
- Závazek
- 4♥ W
- Výnos
- ♦4
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | pas | 2BT | pas |
| 3♥ | pas | 4♥ | pas |
| pas | pas |
Sever vynesl čtyřku károvou, ze stolu přišel král a Západ na vaše eso shodil šestku. Jak si naplánujete obranu?
Řešení
Partnerem vynesená čtyřka vás informuje, že vydražitel má ještě jedno káro a vy očekáváte, že závazek porazíte inkasováním dvou kárových a dvou trumfových zdvihů. Mohlo by se zdát, že je dobré odehrát si károvou dámu a pokračovat dalším kárem, čímž zkrátíte hlavního hráče v ruce. To by se samozřejmě vyplatilo, pokud by měl pouze čtyři trumfy. Ovšem nemusíte spěchat ani tehdy, když bude správné vydražitele zkrátit. Vždycky budete moci zahrát malé káro, až se dostanete do zdvihu na srdcové eso.
Nebezpečí zahrání tří kol kár spočívá v tom, že hlavní hráč může mít pět srdcí s rozlohou 5-5-2-1. V tom případě bude moci po snapnutí třetího kára zahrát bezpečně malý trumf k dámě na stole a zjistí špatnou trumfovou rozlohu. Vy se dostanete do zdvihu na srdcové eso a nebudete moci vrátit nic lepšího než pik. Západ vezme, zahraje tref k esu a vrátí srdcovou osmičku k devítce a klukovi. Snapnutím třetího piku získá další vstup na stůl, vyimpasuje vaši desítku srdcovou a splní.
Pokud má Západ pět srdcí, porazíte závazek pravděpodobně jen tehdy, když zbavíte vydražitele jednoho vstupu na stůl dříve, než zjistí nepříznivou trumfovou rozlohu. Ve druhém zdvihu byste si měl odehrát károvou dámu a pak zahrát malý tref do vidle stolu. Nemůžete tím hlavnímu hráči zadat další trefový zdvih, protože vyražení jednoho vstupu na stůl vám prakticky zaručuje dva trumfové zdvihy.
- ♠J 6 3
- ♥—
- ♦J 9 5 4
- ♣K J 7 6 4 2
- ♠10 4
- ♥Q 8 5 2
- ♦K 8 2
- ♣A Q 10 5
- ♠8 7 5
- ♥A 10 9 3
- ♦A Q 7 3
- ♣8 3
- ♠A K Q 9 2
- ♥K J 7 6 4
- ♦10 6
- ♣9
- Závazek
- 4♥ W
- Výnos
- ♦4
Výsledek: Proti stejnému závazku ve druhé místnosti si obránci nejprve odehráli tři kola kár a váš kolega na místě Západu po správné a pečlivé sehrávce splnil.
Pokud jste tedy ve třetím zdvihu zahráli tref, získali jste 10IMP. Po vrácení čehokoliv jiného je rozdání remízové.
Příklad 5
- ♠K J 5
- ♥7 6 2
- ♦A 8 6 3
- ♣A Q 5
- ♠Q 10 2
- ♥K Q 4
- ♦K Q 7
- ♣J 7 4 3
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♥9
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | 1♥ | 3BT | |
| pas | pas | pas |
Západ vynesl srdcovou devítku, Východ pokryl desítkou a vy jste vzal králem. Co vynesete ke druhému zdvihu?
Řešení
Nemusí být snadné udělat devět zdvihů i přesto, že máte dohromady 27 figurových bodů. Pokud se nerozpadnou kára, budete potřebovat dva trefové a dva pikové zdvihy ke splnění závazku.
Jestliže má Západ jednu z těchto klíčových karet – pikové eso nebo trefového krále – závazek splníte, když rozehrajete tyto barvy ve správném pořadí. Byla by chyba zahrát ve druhém zdvihu piky, protože Západ by mohl vzít a zahrát druhou srdci, čímž by umožnil Východu vyrazit vaši poslední zádrž v této barvě. Pak by nesedící impas trefový znamenal porážku.
Lepší možnost slibuje okamžité zahrání trefového impasu. Pokud impas sedí, můžete pak zahrát pik, zatímco když nesedí, je možné, že jste vyrazili jediný vstup Východu na jeho dlouhá srdce.
Není ovšem správné zahrát ve druhém zdvihu tref, protože Východ může mít jak krále trefového, tak pikové eso. Abyste si zachovali všechny možnosti splnění, měli byste nejprve zkusit kára.
Správné je zahrát ve druhém zdvihu malé káro k esu a pak si odehrát kárového krále a dámu. Pokud budou kára rozložena 3-3, můžete si zajistit devět zdvihů rozehráním piků. Pokud jeden z obránců ve třetím kole nepřizná, bude pak nejlepší zahrát trefový impas.
- ♠K J 5
- ♥7 6 2
- ♦A 8 6 3
- ♣A Q 5
- ♠7 3
- ♥A J 10 8 5
- ♦9 4
- ♣K 10 8 2
- ♠Q 10 2
- ♥K Q 4
- ♦K Q 7
- ♣J 7 4 3
- ♠A 9 8 6 4
- ♥9 3
- ♦J 10 5 2
- ♣9 6
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♥9
Výsledek: Ve druhé místnosti se váš kolega neodvážil zasáhnout ve druhé hře. Západ proti 3BT vynesl pik a vydražitel snadno splnil.
Proto je rozdání remízové, když jste rozehrál trefy dříve než piky, ale moc si to nezasloužíte, pokud jste předtím nezkusil kára. Zahrání piku ve druhém zdvihu stojí ztrátu 12IMP.
Příklad 6
- ♠8 4
- ♥10 9 3
- ♦K 9
- ♣A K J 10 6 5
- ♠A K Q 10 7 3
- ♥7 5
- ♦8 5 3
- ♣8 2
- Závazek
- 4♥ E
- Výnos
- ♣A
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | 2♣ | ||
| 2♠ | pas | 3♣ | X |
| 3♠ | pas | 4♥ | pas |
| pas | pas |
Začal jste odehráním A,K v trefech, partner přidával trojku a čtyřku a vydražitel sedmičku a dámu. Jak byste měl pokračovat?
Řešení
Bylo by moc příjemné zahrát kárového krále, pokračovat devítkou k esu u partnera, snapnout třetí káro a složit tak závazek dvakrát. S takovými happyendy se však setkáváme pouze v pohádkách. V našem případě je jasné, že vydražitel je silný. Jeho hláška tři trefy byla pokusem o 3BT a vy byste měl předpokládat, že má pravděpodobně dobrý 6-list srdcový a kárové eso. To mu dává sedm zdvihů v ruce a se třemi pikovými na stole to dělá deset.
To neznamená, že by nebyla vůbec žádná naděje jak závazek porazit. Vše záleží na tom, co má hlavní hráč v pikách. Pokud má dubla, nedá se nic dělat, ale pokud má singla, můžete ho omezit jen na dva pikové zdvihy, když zahrajete ve druhém zdvihu pik. Vyrazíte tak vstup na stůl dříve, než ho bude moci vydražitel použít a závazek bude splněn, pokud se Východu podaří vypracovat si druhý kárový zdvih. Tak, jak karty leží, nemá vydražitel šanci závazek splnit.
- ♠J 9 5 2
- ♥8 6
- ♦Q 10 6 2
- ♣9 4 3
- ♠6
- ♥A K Q J 4 2
- ♦A J 7 4
- ♣Q 7
- ♠8 4
- ♥10 9 3
- ♦K 9
- ♣A K J 10 6 5
- ♠A K Q 10 7 3
- ♥7 5
- ♦8 5 3
- ♣8 2
- Závazek
- 4♥ E
- Výnos
- ♣A
Výsledek: Jih ve druhé místnosti správně bránil proti stejnému závazku, proto jste k zremizování rozdání musel zahrát ve třetím zdvihu pik.
Zahrání trumfu nebo kárové devítky stojí 10IMP, zatímco zahrání kárového krále nebo trefu znamená ztrátu 11IMP.
Příklad 7
- ♠8 5 4
- ♥A 10 3
- ♦10 8 2
- ♣J 6 5 3
- ♠A K 6 2
- ♥K J 5
- ♦A J 9 4
- ♣A K
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♣10
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 2♣ | |||
| pas | 2♦ | pas | 2BT |
| pas | 3BT | pas | pas |
| pas |
Západ vynáší trefovou desítku. Ze stolu hrajete malou, Východ dává osmičku a vy berete králem.
Jak byste měl pokračovat?
Řešení
Máte sedm zdvihů shora a v kárech si můžete vypracovat nejméně jeden další zdvih. Pokud budete muset hrát kára z ruky, odevzdáte samozřejmě dva kárové zdvihy a osud vašeho závazku bude záležet na tom, uhodnete-li srdcovou dámu. Bylo by lepší, kdybyste mohli zahrát dvakrát kára ze stolu, protože pak byste mohli očekávat, že odevzdáte pouze jeden kárový zdvih.
Potíž je v tom, že máte pouze jeden jistý vstup na stůl. Druhý vstup byste mohli získat impasováním srdcovou desítkou, ale pokud dáma nebude sedět, jsou vaše šance pochybné.
Existuje mnohem lepší způsob sehrávky s nadějí na úspěch 7:1. Ve druhém zdvihu byste měli zahrát srdcového kluka a propustit ho, pokud Západ přidá malou. Jestliže kluk podrží, můžete si zajistit splnění závazku rozehráním kár (eso, pak malá). Pokud vezme kluka dáma, budete mít na stole dva vstupy na desítku a eso srdcové a budete moci dvakrát impasovat kára. Po vrácení trefu zahrajete srdcovou pětku k desítce a ze stolu vrátíte károvou osmičku. Pokud vezme tento zdvih Západ, bude moci dát partnerovi dva trefové zdvihy, ale vy se pak dostanete do zdvihu, přejdete na srdcové eso na stůl a zahrajete károvou desítku s dobrou šancí na úspěch.
- ♠8 5 4
- ♥A 10 3
- ♦10 8 2
- ♣J 6 5 3
- ♠Q 10
- ♥Q 7 4 2
- ♦K 6 3
- ♣Q 8 7 2
- ♠A K 6 2
- ♥K J 5
- ♦A J 9 4
- ♣A K
- ♠J 9 7 3
- ♥9 8 6
- ♦Q 7 5
- ♣10 9 4
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♣10
Výsledek: Proti stejnému závazku ve druhé místnosti zvolil váš spoluhráč nešťastný výnos srdcovou devítkou. Tím zajistil vydražiteli tři srdcové zdvihy a ten si pak bez potíží vypracoval svůj devátý zdvih v kárech.
Pokud jste ve druhém zdvihu zahrál srdcového kluka, je rozdání remízové. Pokud jste zahrál kára z ruky, musíte předpokládat, že byste pak srdcový impas neuhodl a přijmout ztrátu 12IMP.
Příklad 8
- ♠Q J 8
- ♥K 7 4 3
- ♦Q 8 3
- ♣K 10 5
- ♠7 5
- ♥A 9 8 5
- ♦A 10 6 2
- ♣J 9 4
- Závazek
- 4♠ W
- Výnos
- ♥Q
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | pas | 2BT | pas |
| 3♣ | pas | 3♠ | pas |
| 4♠ | pas | pas | pas |
Sever vynáší srdcovou dámu ke králi, esu a dvojce.
Jak byste měl pokračovat?
Řešení
Vidíte dva zdvihy pro obranu a není okamžitě jasné, kde byste mohli najít další dva. Nabízí se dále hrát srdci s cílem vyjasnit situaci a zjistit tak, kolik zdvihů potřebujete udělat v ostatních barvách. Tomuto pokušení byste měli odolat. Není nutné hrát dále srdce, protože má-li vydražitel druhou ztrátovou srdci, nemůže se jí nijak zbavit.
Podle dražby má vydražitel určitě nějakého singla a pravděpodobně to bude v srdcích. Pokračování v srdcích je nebezpečné proto, že by to mohlo pomoci hlavnímu hráči v sehrávce na obrácený stůl, kdy by mohl udělat zdvih navíc snapnutím tří srdcí v ruce.
Je jasné, že rozehrání kterékoliv levné barvy je rovněž zadávající. Proto byste měli vrátit ve druhém zdvihu trumf jako pasivní zahrání. Ať si Západ vyřeší své problémy sám.
- ♠6 4 3
- ♥Q J 10 6
- ♦K 9 5
- ♣7 6 3
- ♠Q J 8
- ♥K 7 4 3
- ♦Q 8 3
- ♣K 10 5
- ♠7 5
- ♥A 9 8 5
- ♦A 10 6 2
- ♣J 9 4
- ♠A K 10 9 2
- ♥2
- ♦J 7 4
- ♣A Q 8 2
- Závazek
- 4♠ W
- Výnos
- ♥Q
Výsledek: Ve druhé místnosti bylo první dražební kolo stejné, ale pak se Západ rozhodl, že by devět zdvihů mohlo být snazších a dorazil na 3BT. Když našel Jih kárový výnos, mohla obrana udělat prvních šest zdvihů. Sever si měl uvědomit, že musí hrát na obě červená esa u partnera, vzít a podehrát srdce. Ovšem byl již po dlouhém zápase unaven, a když přidal hlavní hráč ze stolu malé káro, dal Sever devítku a Východ si pak mohl odpleskat deset zdvihů.
Proto získáváte 12IMP, když jste ve druhém zdvihu zahrál trumf. Po čemkoliv jiném je rozdání remízové.
Literatura
- Hra v družstvu – H.W.Kelsey