Lekce 24 Bridge Master 5B 11-20
Video k lekciPřehrátÚlohy v programu Bridge Master
Program běží přímo tady na stránce. Spusťte ho a vyzkoušejte si úlohy z této lekce.
Témata úloh
- B11 – jednoduchý skvíz, obránci berou první zdvih a pokračují v pikách – snapneme, chceme skvízovat Západ, jednou trumfneme a je vidět, že všechny trumfy má Východ, po vytrumfování by chyběl přechod, proto hrajeme dvakrát trefy a vidíme, že můžeme trefy stáhnout všechny bez rizika, přejdeme pak trumfem na stůl, snapneme další pik esem a odtrumfujeme, sledujeme jen, jestli Západ zahodí pik, pokud ne, hrajeme káro do esa a spadne král
- B12 – dvojitý trumfový skvíz, vezmeme výnos a hrajeme čtyřikrát strefy (odhoz srdce), pak odehrajeme kára a na poslední káro má Západ v pikách Q,x a dvě srdcové figury a Východ v pikách 10,x a dvě srdcové figury, když se vzdá Západ piky, přijde pik snap, srdcem do ruky a pikový kluk je vysoký. Když se vzdá srdce, pak se nesmí vzdát srdce taky Východ, jinak stačí stáhnout srdcové eso a pikovým snapem se dostat na stůl k vypracované srdci, proto odhodí pik, teď vyneseme pikového kluka, do nějž spadne piková dáma i desítka, srdcí přejdeme do ruky a piková devítka je vysoká
- B13 – trumfová koncovka, vezmu výnos a vidím, že jediný problém může být v trumfech, hraji trumfové eso a Západ nepřizná, Východ měl tedy Q,10,9,8, hraji káro k esu a prosnapnu srdci, opět káro ke králi (Západ hraje kluka) a znovu snap srdcový – Východ odhodil krále a zdá se, že jeho rozloha byla 4-3-4-2, proto odehraji trefové eso a károvou dámu, přejdu trefem a na poslední káro zahodím tref z ruky, teď hraji tref ze stolu a Východ má právě tři trumfy, nechám ho vzít si první a zadat mi výnosem poslední dva zdvihy
- B14 – uplatnění malých trumfů nebo vypracování barvy, vezmu trumfový výnos a obnesu ještě jeden trumf, Západu jeden zůstává, plán je buď vypracovat trefového krále nebo udělat všechny malé trumfy, na to potřebuji dost přechodů, proto převezmu srdcového krále esem a snapuji tref, srdce impas a tref snap, srdce impas a tref snap, srdce a tref snap – vidím, že může uspět plán na uplatnění všech malých trumfů, přejdu kárem a napnu poslední tref, závazek splněn
- B15 – informace z dražby, trumfový impas, trumfové přechody, výnos ukazuje, že zbytek bodů má Východ, bereme káro, neseme tref a místo snapu zahodíme káro (Východ není nebezpečný), snapneme vrácené káro a neseme pik k desítce, Východ bere esem a vrací pikovou čtyřku, kterou pustíme k šestce stolu, pak hrajeme trefy (zahazujeme srdce) do té doby, než je Východ snapne a přesnapneme, zůstane nám tak pikový přechod k trefům
- B16 – eliminace, vezmu srdci a hraji dvakrát trumfy shora, pak snapnu (toto časování kvůli přechodům), hrajeme eso trefové a tref, impas káro a na tref položíme dámu (trefy se rozpadly), vrácené káro vezmu esem, trumfem přejdu na stůl a na tref zahodím káro
- B17 – eliminace, propustím první káro a vezmu srdci, pak dvakrát pik shora, na eso kárové zahodím srdci a nesu káro, na které zahodím opět srdci, Západ nese srdce, to snapnu na stole, přejdu do ruky, opět srdcový snap a tref k devítce, Západ je v tom
- B18 – zdvihy na malé trumfy, dilema coup, trumfy musí být 3-2, aby šel závazek uhrát a musím dokázat využít malých trumfů, snapnu druhé srdce, stáhnu dva vysoké piky, abych skončil na stole, a nesu trefovou čtyřku (dilema coup), pokud Východ propustí, vezmeme králem, přejdeme kárem na stůl, srdce snap, opět kárem na stůl a srdce snap, pak jde kárové eso (bere Východ), snapneme vrácené srdce, sebereme káro
- B19 – využití malých trumfů, snap tref, eso pikové – ze Západu spadla desítka, snap tref a pikový král (odhazujeme srdci) – Západ už nepřiznal, Východ má šest trefů a čtyři piky, bouchneme opět vysokým trumfem (odhoz káro) a taháme za srdce (odhazujeme kára), pak tref snap, kárové eso a tref snap
- B20 – dummy reversal, dvojitý R-skvíz, na počátku je vidět jen 11 zdvihů a snap kárový by dal dvanáctý, proto se poohlédneme po něčem lepším a tím je dummy reversal, který dává prostor ke skvízovým úvahám, vezmeme esem a snapneme tref, teď zahrajeme pik a neseme opět tref – Východ snapne, my přesnapneme, další pik a všechny piky vypadly, tref snap, nyní jsme na dummy reversal vyboxovali dvanáctý zdvih a třináctý je taky tutový, buď srdce potáhnou, nebo srdco-trefový jednoduchý skvíz, když má srdce Západ, nebo dvojitý R-skvíz, když má srdce Východ, proto hrajeme srdce a po druhém kole vidíme, že je má Západ, tedy R-skvíz s nadějkami R=♣6, L=♥2, B=♦3, stáhneme L-winéry (třetí kolo srdcí), kárem přejdeme na stůl a poslední trumf usmaží nejdříve Východ (odhodil káro, tak se zbavíme srdce), a pak Západ (odhodil také káro, proto kára potáhnou)