9. ročník – Doktorand

Lekce 14 Tuhý boj – 2. oktáva

Sehrávka8 příkladů

Video k lekciPřehrát

Příklad 1

S
  • ♠K Q 10 8 6 2
  • ♥J 10 5 3
  • ♦J
  • ♣K 2
W
  • ♠9 7 4 3
  • ♥6 2
  • ♦A 8 5 2
  • ♣9 6 5
Závazek
4♥ E
Výnos
♦J
WNES
3♦4♥pas
paspas

Vynesl jste kárového kluka k esu na stole, partner přidal trojku a Východ čtyřku. Vydražitel zahrál A,K,Q a malou srdci, ze stolu si shodil dvě kára. Sever přiznal jedno srdce a pak si zahodil tři kára, mezi nimi krále. Vrátil jste pikového krále, na kterého dal Sever pětku a Východ eso. Zpátky přišel pikový kluk k vaší dámě a Sever si zahodil trefovou sedmičku. Jak budete pokračovat?

Řešení

Rozloha je rozšifrována. Sever měl 1-1-7-4 a Východ 2-6-1-4. Co měl znamenat partnerův zahozený tref? Měl vám sdělit, že se u něho nemůžete spolehnout na trefové zdvihy? I kdyby tomu tak bylo, vypadá to, že je nemožné porazit závazek, nemá-li Sever trefovou dámu. V této chvíli můžete ještě bezpečně vrátit pikovou desítku, ale co uděláte, když ji vydražitel snapne a zahraje, řekněme, trefového kluka? Nemělo by smysl přidat malou, protože Východ zná vaši rozlohu. A když vezmete králem, vrácený tref nebo pik dá vydražiteli pravděpodobně zbytek zdvihů. Jediný způsob, jak se vyhnout nucenému výnosu, je zahrát teď malý pik, nikoliv desítku. Tím dáváte hlavnímu hráči vstup na stůl dříve, než jej může použít. Až se dostanete do zdvihu na trefového krále, budete moci vrátit pikovou desítku a Východ bude muset odevzdat v každém případě ještě jeden trefový zdvih.

Nezapomeňte poděkovat partnerovi za shozenou trefovou sedmičku. Kdyby zahodil další káro, mohl byste mu dát v trefech něco jako J,10,8,x a v tom případě by bylo správné vrátit pikovou desítku a pak zahodit na trefové eso krále.

N
  • ♠5
  • ♥4
  • ♦K Q 10 9 7 6 3
  • ♣Q 7 4 3
E
  • ♠A J
  • ♥A K Q 9 8 7
  • ♦4
  • ♣A J 10 8
S
  • ♠K Q 10 8 6 2
  • ♥J 10 5 3
  • ♦J
  • ♣K 2
W
  • ♠9 7 4 3
  • ♥6 2
  • ♦A 8 5 2
  • ♣9 6 5

Výsledek: Ve druhé místnosti hrál váš spoluhráč na Východě stejný závazek. Vzal vynesené káro a okamžitě zahrál tref ze stolu v naději, že Sever bude mít dubl figuru. Pak už nedošlo k žádnému nucenému výnosu nebo skvízu a vydražitel musel odevzdat čtyři zdvihy.

Proto je rozdání remízové, pokud jste našel vrácení malého piku. Po jakékoliv jiné obraně ztrácíte 12IMP.

Příklad 2

N
  • ♠K Q J 4
  • ♥A Q 6
  • ♦K 10 8 5
  • ♣K Q
S
  • ♠A 8 7 5 2
  • ♥9 3
  • ♦J 9
  • ♣9 6 4 2
Závazek
4♠ S
Výnos
♣8
WNES
1♣pas
pasXpas1♠
pas3♠pas4♠
paspaspas

Západ vynesl osmičku trefovou k partnerovu esu a ten zahrál další tref, který vzal králem na stole. Odehrál jste si pikového krále a oba obránci přidali malý trumf. Jak budete pokračovat?

Řešení

Je pravděpodobné, že srdcový impas nesedí, ale mělo by být možné splnit závazek realizací šesti trumfových, dvou kárových a po jednom trefovém a srdcovém zdvihu. Je zde ovšem jeden menší problém s trumfovou kontrolou. Nemůžete si dovolit dotrumfovat před rozehráním kár, protože to by mohlo umožnit Východu vypracování druhého trefového zdvihu. Není rovněž bezpečné zahrát trumf k esu a impasovat károvým klukem. Když jsou trumfy 3-1, mohl by Východ povýšit obraně trumf dvojnásobným zkrácením stolu trefy.

Kára musíte začít hrát ze stolu ve čtvrtém zdvihu, a protože Západ může mít dámu, ale je nepravděpodobné, že by měl eso, správná karta je kárový král. To vás chrání před předčasným podehráním srdcí. Nezáleží na tom, když Západ vezme druhé káro, protože v této fázi si už nemůže dovolit vskočit esem.

N
  • ♠K Q J 4
  • ♥A Q 6
  • ♦K 10 8 5
  • ♣K Q
E
  • ♠10 9 3
  • ♥K 7 4
  • ♦A Q 3
  • ♣A J 10 5
S
  • ♠A 8 7 5 2
  • ♥9 3
  • ♦J 9
  • ♣9 6 4 2
W
  • ♠6
  • ♥J 10 8 5 2
  • ♦7 6 4 2
  • ♣8 7 3

Výsledek: Ve druhé místnosti nebyli vaši soupeři tak ctižádostiví a zastavili se na třech pikách. Z jejich hlediska to bylo zcela v pořádku, protože Západ našel výnos srdcovým klukem a vydražitel mohl udělat pouze devět zdvihů.

Když jste vynesl ve třetím zdvihu káro, získáváte 10IMP, ale zasloužíte si je pouze v tom případě, když jste vynesl krále. Jiné zahrání ztrácí 6IMP.

Příklad 3

N
  • ♠9 8
  • ♥Q 10
  • ♦K 7 5
  • ♣K J 9 7 6 2
S
  • ♠A K Q 6 2
  • ♥J 9 8 7 6 2
  • ♦A 3
  • ♣—
Závazek
4♥ S
Výnos
♦Q
WNES
1♥
pas2♣pas2♠
pas3♥pas4♥
paspaspas

Západ vynesl károvou dámu. Jak si naplánujete sehrávku?

Řešení

Je to pouze cvičení v elementární bezpečné sehrávce. Můžete si dovolit odevzdat dva trumfové zdvihy a jeden pikový, což znamená, že závazek je v nebezpečí pouze při pikové rozloze 5-1. I pak máte určitou šanci za předpokladu, že si nenecháte snapnout vysoký pik. Nemůžete dělat nic, má-li singl pik Západ, ale má-li ho Východ, můžete si vylepšit situaci zahráním druhého kola piků ze stolu.

Proto byste měl vzít káro v ruce, odehrát pikové eso, přejít na stůl na kárového krále a zahrát další pik. Pokud má Východ singl pik, mohou být trumfy rozloženy tak, že snapem nic nevydělá. Když má např. dubl srdcovou figuru, může snapnout malým trumfem a zahrát jedno kolo trumfů, nezabrání vám ovšem v pikovém přebitku na stole. A když Východ nesnapne, nebude vám opět moci zabránit ve snapnutí alespoň jednoho ztrátového piku na stole.

N
  • ♠9 8
  • ♥Q 10
  • ♦K 7 5
  • ♣K J 9 7 6 2
E
  • ♠5
  • ♥A 4
  • ♦10 8 6 4 2
  • ♣A Q 8 4 3
S
  • ♠A K Q 6 2
  • ♥J 9 8 7 6 2
  • ♦A 3
  • ♣—
W
  • ♠J 10 7 4 3
  • ♥K 5 3
  • ♦Q J 9
  • ♣10 5

Výsledek: Proti stejnému závazku ve druhé místnosti našel Západ porážející trumfový výnos. Ovšem když se Východ dostal do zdvihu na srdcové eso, nemohl odolat pokušení a vrátil svůj singl pik. Vydražitel neudělal chybu. Vzal pikovým esem, přešel na stůl na kárového krále a zahrál další pik a obrana udělala pouze tři zdvihy.

Proto bylo k zremizování rozdání potřeba zahrát druhý pik ze stolu. Pokud jste to neudělal, ztrácíte 10IMP.

Příklad 4

N
  • ♠10 5 3 2
  • ♥A K Q 7 4 2
  • ♦10 7
  • ♣A
S
  • ♠A Q
  • ♥9
  • ♦A 9 6 5 4 3 2
  • ♣9 8 7
Závazek
5♦ S
Výnos
♣K
WNES
1♣X2♣5♦
paspaspas

Západ vynesl trefového krále k esu na stole. Naplánujte si sehrávku.

Řešení

Partner kontroval s dost nevyváženým listem a výnos nepříjemně zbavil stůl vstupu. Ale i tak musí mít pět kár dobrou šanci na splnění. Nabízí se způsob sehrávky, při kterém zahrajete trumf k esu, snapnete si tref na stole a budete hrát srdce, na které si shodíte ztrátové karty v černých barvách. Při této sehrávce splníte, pokud budou trumfy alespoň 3-1 (když budou 4-0, nemáte šanci v žádném případě) a srdce 4-2. Můžete to vylepšit?

Můžete skutečně splnit i proti srdcové rozloze 5-1 za předpokladu, že obránce se singl srdcí nemá rovněž singl trumf (to by bylo podle dražby dost nepravděpodobné). Správné je rozehrát srdce okamžitě a shodit si ve druhém kole z ruky pikovou dámu. Když oba obránci přiznají srdce, můžete pokračovat trumfem do ruky a trefovým přebitkem, pak třetí vysokou srdcí a shozem ztrátového trefu z ruky. Když někdo snapne druhou srdci a vrátí trumf, vezmete, snapnete tref a zahrajete další vysokou srdci, čímž opět uděláte 11 zdvihů. A když vám po snapnutí druhé srdce vrátí tref, zahrajte pik k esu, další trefový snap, pikový snap a eso trumfové.

N
  • ♠10 5 3 2
  • ♥A K Q 7 4 2
  • ♦10 7
  • ♣A
E
  • ♠J 4
  • ♥10 8 6 5 3
  • ♦Q J
  • ♣10 5 3 2
S
  • ♠A Q
  • ♥9
  • ♦A 9 6 5 4 3 2
  • ♣9 8 7
W
  • ♠K 9 8 7 6
  • ♥J
  • ♦K 8
  • ♣K Q J 6 4

Výsledek: Ve druhé místnosti zasáhl Sever dvě srdce na otevření jeden tref. Jih odpověděl tři trefy a Sever se pokusil o 3BT. Tento závazek neměl po trefovém výnosu vůbec žádnou šanci a vaši kolegové si připsali 100 bodů.

Okamžité rozehrání srdcí a shoz pikové dámy vám tedy vyneslo 12IMP. Po jakémkoliv jiném způsobu sehrávky je rozdání remízové.

Příklad 5

E
  • ♠A Q J 10 8 2
  • ♥Q 6 3
  • ♦—
  • ♣K 9 5 2
S
  • ♠K 7 4 3
  • ♥K 10 2
  • ♦A J 7 6 3
  • ♣10
Závazek
6♥ W
Výnos
♦2
WNES
pas1♠pas
2♥pas4♥pas
5♣pas5♦pas
6♥paspaspas

Sever vynesl károvou dvojku, která byla na stole snapnuta srdcovou trojkou. Pak přišla srdcová dáma, vy jste pokryl králem a vydražitel propustil. Západ přidal čtyřku a Sever sedmičku. Co zahrajete teď?

Řešení

Vydražitel si uchovává trumfovou kontrolu propuštěním trumfu v okamžiku, kdy ještě trumfy na stole může snapnout vrácené káro. Kde ale bude hledat své zdvihy? Odpověď vám napovídá stůl. Není možné, aby Západ mohl udělat dvanáct zdvihů bez pomoci dlouhých piků na stole.

Zanalyzujte rozlohu piků. Kdyby měl partner singl pik, mohl by ho vynést, proto je pravděpodobnější, že má singla vydražitel. V tom případě musí být dobré narušit komunikaci před dotrumfováním. Měl byste ve třetím zdvihu vrátit malý pik. Hlavní hráč tím nebude vůbec potěšen, protože ho to přinutí vsadit vše na piky 3-3. To nejlepší, co může udělat, je vzít devítkou, snapnout káro, odehrát pikovou dámu, přejít trefovým esem do ruky a dotrumfovat. To mu ovšem dává pouze jedenáct zdvihů.

N
  • ♠6 5
  • ♥9 7
  • ♦K 8 2
  • ♣Q J 8 6 4 3
E
  • ♠A Q J 10 8 2
  • ♥Q 6 3
  • ♦—
  • ♣K 9 5 2
S
  • ♠K 7 4 3
  • ♥K 10 2
  • ♦A J 7 6 3
  • ♣10
W
  • ♠9
  • ♥A J 8 5 4
  • ♦Q 10 9 5 4
  • ♣A 7

Všimněte si, že po vrácení jakékoliv jiné karty hlavní hráč slem snadno splní – dotrumfuje s vypracuje si piky impasem proti přebitku.

Výsledek: Páté rozdání je pro vás smolné. U druhého stolu hráli vaši pouze čtyři srdce a Sever vynesl trefovou šestku k desítce a esu. Západ se snažil vypracovat si piky dříve, než mu obránci vyrazí trefový vstup na stůl a zahrál pikovou devítku k desítce na stůl a ta držela! Západ přirozeně pokračoval pikovým esem a dalším pikem, který byl snapnut a přesnapnut. Sever vrátil srdcovou devítku k dámě, králi a esu a Západ rozčilený průběhem událostí se pokusil dostat na stůl na trefového krále. Když Jih snapl a vrátil svůj poslední trumf, nemohl Západ udělat více než osm zdvihů.

Proto ztrácíte 3IMP, když jste slem porazili a ztrácíte 17 MP, když jste ho nechali splnit.

Příklad 6

N
  • ♠K 3
  • ♥J 9 5 2
  • ♦A 10 7 6 4
  • ♣K Q
S
  • ♠Q J 10 4 2
  • ♥8 6
  • ♦3
  • ♣A 9 7 6 2
Závazek
3♠ S
Výnos
♥7
WNES
1♥1♠
pas2BTpas3♣
pas3♠paspas
pas

Západ vynesl srdcovou sedmičku k desítce jeho partnera. Východ pokračoval srdcovým esem (Západ přidal čtyřku) a králem. Přebil jste pikovou dvojkou a Západ si zahodil trojku trefovou. Jak budete pokračovat?

Řešení

Bubny bijí na poplach. Jelikož Západ nepřesnapnul, je jasné, že má trumfový 4-list. V tomto případě nemůžete uspět přímočarou sehrávkou. Předpokládejme, že si odehrajete K,Q v trefech a zahrajete ze stolu pikového krále. Bude-li mít eso Východ, vezme a zničí vás zahráním dalšího srdce. Bude-li mít eso Západ, vezme až ve druhém kole a pak zahraje káro, čímž vás připíchne na stůl. Do ruky se dostanete pouze snapem a dvakrát spadnete.

V tomto rozdání se musíte spolehnout na trefy 3-3 a musíte maximálně využít trumfy stolu. Zahrajte tref k dámě, převezměte trefového krále esem a zahrajte další tref. Když Západ přebije, můžete bezpečně přesnapnout králem a hrát trumfy. Když si Západ na třetí tref něco shodí, snapnete na stole pikovou trojkou. Odehrajete kárové eso a na dvojité přebitky uděláte devět zdvihů.

N
  • ♠K 3
  • ♥J 9 5 2
  • ♦A 10 7 6 4
  • ♣K Q
E
  • ♠8 6
  • ♥A K Q 10 3
  • ♦K J 8
  • ♣J 10 5
S
  • ♠Q J 10 4 2
  • ♥8 6
  • ♦3
  • ♣A 9 7 6 2
W
  • ♠A 9 7 5
  • ♥7 4
  • ♦Q 9 5 2
  • ♣8 4 3

Výsledek: Soupeři ve vedlejší místnosti přelicitovali a dostali se do čtyř piků, které Západ kontroval. Ve třetím kole srdcí Jih chybně snapl vysokým trumfem a mohl pak udělat už jen osm zdvihů.

Proto za splnění třech piků získáváte 10IMP. Když jste začal trumfovat a dvakrát spadl, stejně vám to přináší 5IMP. A když jste padl jednou (snapnutím kára před zahráním třetího kola trefů), získáváte 6IMP.

Příklad 7

N
  • ♠Q 7 2
  • ♥Q J 10 2
  • ♦5 2
  • ♣A J 7 4
S
  • ♠A 9 6
  • ♥K 7 4 3
  • ♦A Q 4
  • ♣Q 10 3
Závazek
4♥ S
Výnos
♣9
WNES
1BT
pas2♣pas2♥
pas4♥paspas
pas

Západ vynesl trefovou devítku, a když partner vyložil karty na stůl, litoval jste, že nejste ve 3BT. Jak si naplánujete sehrávku čtyř srdcí?

Řešení

Podle výnosu je zřejmé, že musíte odevzdat trefový zdvih, což platí i o trumfech a pikách. To znamená, že si nemůžete dovolit ztratit kárový zdvih a samozřejmě se zdá, že by 3BT byl lepší závazek.

Ovšem ve čtyřech srdcích, i když bude sedět kárový impas, hrozí nebezpečí trefového snapu. Jak můžete omezit toto nebezpečí na minimum? Pokud je trefová devítka singl, musíte vskočit esem. Když ale bude mít Západ trefový dubl a srdcové eso, mohlo by být lepší propustit první tref Východu. Rozhodujícím faktorem je to, že všechno nemusí být ještě ztraceno, i když má Západ dubl tref, když první zdvih vezmete.

V takových situacích je často nejlepší provést částečnou eliminaci. Měl byste vskočit trefovým esem, zahrát kárový impas, odehrát kárové eso a snapnout si káro na stole a teprve pak zahrát trumf. Když teď bude moci Západ snapnout tref, možná že vám bude muset ten zdvih vrátit vrácením kára nebo piku.

Na první pohled se může zdát, že to dopadne stejně, když v prvním zdvihu přidáte malou. Budete moci vzít vrácený tref, eliminovat kára a zahrát trumf, čímž dosáhnete stejného účinku. Ovšem Východ samozřejmě ve druhém zdvihu nevrátí tref, ale pik. Nebudete si moci dovolit vzít esem a až se Západ dostane na krále do zdvihu, vrátí tref a zajistí si tak svůj přebitek.

N
  • ♠Q 7 2
  • ♥Q J 10 2
  • ♦5 2
  • ♣A J 7 4
E
  • ♠8 4
  • ♥A 8 6
  • ♦K J 9 3
  • ♣K 8 6 5
S
  • ♠A 9 6
  • ♥K 7 4 3
  • ♦A Q 4
  • ♣Q 10 3
W
  • ♠K J 10 5 3
  • ♥9 5
  • ♦10 8 7 6
  • ♣9 2

Výsledek: Ve druhé místnosti se soupeřům podařilo ignorovat shodu 4-4 v drahé barvě a udělali ve 3BT devět zdvihů po károvém výnosu.

Proto získáváte 1IMP, když jste vzal trefové eso a eliminoval kára před rozehráním trumfů. Jakýkoliv jiný způsob sehrávky přináší ztrátu 12IMP.

Příklad 8

E
  • ♠J 10 9 7 6
  • ♥A Q 2
  • ♦A J 5 4
  • ♣4
S
  • ♠Q 3 2
  • ♥9 4 3
  • ♦Q 10 7 3
  • ♣A 9 2
Závazek
3BT W
Výnos
♥6
WNES
1BTpas2♥pas
2♠pas3♦pas
3BTpaspaspas
1BT*
15-17
2♥*
transfer

Sever vynesl srdcovou šestku a Západ vzal klukem. Vydražitel si odehrál A,K v pikách a přešel na stůl na srdcovou dámu a zahrál pikového kluka k vaší dámě, z ruky si zahodil trefovou dvojku. Jak budete bránit?

Řešení

Vidíte u vydražitele osm zdvihů, proto bude muset mít partner na poražení závazku nějaké hodnoty v levných barvách. Může mít Sever oba krále v levných? Nemůže, protože pak by Západu chyběl na jeho otvírku jeden bod. Ovšem Sever může mít kárového krále a trefovou dámu. Nebude vydražitel v koncích, když si odehrajete odehrajte trefové eso a zahrajete třetí srdci? Ne, to nevychází. Kdyby Sever opravdu kárového krále měl, bude určitě dubl (má tři piky, čtyři srdce a určitě čtyři trefy). Po odehrání piků si hlavní hráč zahraje kárové eso a malé káro a, ať už se Sever odblokuje či nikoliv, neuděláte více než čtyři zdvihy.

To vás nutí dojít k závěru, že se musíte pokusit udělat čtyři trefové zdvihy. Partner musí mít v trefech při nejhorším K,J,8,x a vy byste měl vynést trefovou devítku, což je jediná karta, která dává naději na čtyři zdvihy v této situaci.

N
  • ♠8 5 4
  • ♥10 8 7 6
  • ♦9 8
  • ♣K Q 8 5
E
  • ♠J 10 9 7 6
  • ♥A Q 2
  • ♦A J 5 4
  • ♣4
S
  • ♠Q 3 2
  • ♥9 4 3
  • ♦Q 10 7 3
  • ♣A 9 2
W
  • ♠A K
  • ♥K J 5
  • ♦K 6 2
  • ♣J 10 7 6 3

Výsledek: Proti stejnému závazku vynesl Sever ve druhé místnosti trefovou pětku. Jih vzal esem a Západ shodil šestku. Jih samozřejmě vrátil trefovou devítku a Západ jasnozřivě nepokryl. Jih si začal myslet, že byl zmanipulován, ale již se nemohl vzpamatovat. Zahrál pik, ale Západ zahrál třetí tref a přerušil tak komunikaci mezi listy obránců. Sever si musel odehrát svůj čtvrtý tref, protože jinak by vydražitel prostě odevzdal pikový zdvih, a Západ, který si shodil na druhé a třetí kolo trefů ze stolu dvě kára, si mohl konečně shodit pik. Vzal vrácené káro esem a odehrál si svůj vysoký tref a odblokoval si A,K v pikách. Třetí srdce stolu pak skvízovalo Jih v pikách a kárech a Západ udělal devět zdvihů.

Proto získáte 12IMP, když jste vrátil trefovou devítku. Když jste vrátil káro, ztrácíte 1IMP. Jinak je rozdání remízové.

Literatura

  1. Hra v družstvu – H.W.Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies