9. ročník – Doktorand

Lekce 7 Jak hrajete v družstvu – 7. oktáva

Sehrávka8 příkladů

Video k lekciPřehrát

Příklad 1

E
  • ♠K Q J 4
  • ♥K 7 3 2
  • ♦Q 7
  • ♣7 4 3
S
  • ♠9 6
  • ♥A Q 5
  • ♦K 5 4
  • ♣J 10 8 5 2
Závazek
4♠ W
Výnos
♣Q
WNES
paspaspas
1♣pas1♥pas
1♠pas3♠pas
4♠paspaspas

Sever vynáší trefovou dámu a Západ bere esem. Dotrumfoval dámou, králem a klukem (partner přiznával barvu a vy jste si shodil tref). Pak vynesl čtyřku trefovou, na kterou dáváte kluka, Západ šestku a Sever shazuje károvou dvojku. Vracíte trefovou osmičku k devítce Západu a Sever shazuje károvou trojku. Vydražitel pak hraje srdcovou desítku, pokrytou klukem, králem a esem. Pokračujete srdcovou dámou, na kterou hraje Západ šestku a Sever čtyřku. Co dál?

Řešení

Víte, že Západ měl po čtyřech kartách v obou černých barvách a všechno nasvědčuje tomu, že jeho zbývající karty jsou dvě srdce a tři kára. Zdá se, že závazek nelze splnit, pokud hlavní hráč nemá v kárech alespoň A,J,10, protože se na stůl již nemůže dostat jinak než snapnutím vysokého trefu.

Ovšem na vás také trochu záleží. Předpokládejme, že zahrajete třetí srdci a Západ snapne. Váš partner si již shodil dvě kára a až vydražitel zahraje k dalšímu zdvihu trefového krále, bude si muset odhodit čtvrté káro, aby udržel srdci. Vydražitel si pak tref na stole snapne, zahraje károvou dámu a splní, pokud má v kárech A,J a malou.

Nemusíte dopustit, aby partnerův list prošel strojkem na maso. Místo třetí srdce byste měl vrátit trefovou desítku. Načasování je jiné, protože v tuto chvíli si partner ještě může shodit srdci, a tak si udrží kára. Západ si sice zase bude moci snapnout tref na stole, ale pokud nebude mít všechny tři kárové honéry, spadne.

N
  • ♠10 7 5
  • ♥J 9 8 4
  • ♦10 9 6 3 2
  • ♣Q
E
  • ♠K Q J 4
  • ♥K 7 3 2
  • ♦Q 7
  • ♣7 4 3
S
  • ♠9 6
  • ♥A Q 5
  • ♦K 5 4
  • ♣J 10 8 5 2
W
  • ♠A 8 3 2
  • ♥10 6
  • ♦A J 8
  • ♣A K 9 6
Závazek
4♠ W
Výnos
♣Q

Výsledek: Závazek i výnos byly ve druhé místnosti stejné. Váš spoluhráč na místě Západu hrál ovšem přesněji a obrana neměla šanci závazek porazit. Ve druhém zdvihu zahrál pik ke králi na stole a pak odtud vynesl károvou dámu, která byla pokryta králem a esem. Pak přišla další dvě kola trumfů a tref ze stolu, který byl Jihu propuštěn a Západ měl už svých deset zdvihů.

Pokud jste tedy našel vrácení trefů, které poráží závazek, můžete si připsat 10IMP. Jinak je to remízové rozdání.

Příklad 2

N
  • ♠K 5
  • ♥A 7 3
  • ♦K 8 7 2
  • ♣A K 5 4
S
  • ♠A Q J 10 7 2
  • ♥6
  • ♦6 5 4 3
  • ♣7 6
Závazek
4♠ S
Výnos
♥5
WNES
1♥1♠
4♥4♠paspas
pas

Západ vynáší srdcovou pětku k esu na stole. Jak budete pokračovat?

Řešení

Vypadá to na dobrý závazek. Můžete napočítat devět zdvihů shora a na vypracování desátého v kárech je šance dobrá. Podle dražby sice kárové eso určitě sedí špatně, ale pokud budou kára 3-2, desátý zdvih v nich získáte.

Je tady nějaký háček? Vždycky existuje možnost, že jsou špatně rozloženy trumfy. Pokud začnete hned trumfovat a jeden z obránců ve druhém kole nepřizná, nebude mít čas na vypracování kárového zdvihu. Po čtyřech kolech trumfů vám zbudou už jen dva, což nebude stačit na udržení trumfové kontroly, když vás obránci pokaždé (až se dostanou do zdvihu) zkrátí srdcí.

V tomto rozdání potřebujete, aby kára byla 3-2, ale trumfy být rozloženy 3-2 nemusí. Obrana proti ztrátě trumfové kontroly je zahrání kár před trumfováním. Vyneste ve druhém zdvihu ze stolu malé káro. Můžete snapnout vrácené srdce a zahrát druhé káro. Pokud v tomto okamžiku zahraje obrana další srdci, budete si moci shodit čtvrté káro a na stole snapnout. Po vrácení čehokoliv jiného budete moci dotrumfovat a udělat zdvih na své vypracované káro.

Partner udělal dobře, že nekontroval čtyři srdce, která nejdou složit po žádné obraně.

N
  • ♠K 5
  • ♥A 7 3
  • ♦K 8 7 2
  • ♣A K 5 4
E
  • ♠9 8 6 4
  • ♥K Q 10 4 2
  • ♦A Q 9
  • ♣Q
S
  • ♠A Q J 10 7 2
  • ♥6
  • ♦6 5 4 3
  • ♣7 6
W
  • ♠3
  • ♥J 9 8 5
  • ♦J 10
  • ♣J 10 9 8 3 2
Závazek
4♠ S
Výnos
♥5

Výsledek: Ve vedlejší místnosti rovněž došli do čtyř piků, ale vydražitel měl ulehčenou situaci. Západ vynesl kárového kluka a Jih snadno udělal deset zdvihů.

Proto je rozdání remízové, když jste zahrál ve druhém zdvihu káro. Pokud jste předčasně trumfoval, ztrácíte 12IMP.

Příklad 3

N
  • ♠K J
  • ♥Q 5
  • ♦A J 7 2
  • ♣Q 8 7 5 3
S
  • ♠A 6
  • ♥A K J 3
  • ♦Q 6 4 3
  • ♣A K 6
Závazek
6BT S
Výnos
♠10
WNES
2BT
pas6BTpaspas
pas

Západ vynáší pikovou desítku, kterou berete králem na stole. Zkoušíte trefy odehráním A,K a Východ ve druhém kole shazuje pik. Jak byste měl pokračovat?

Řešení

Opět jste ve výborném závazku. Je trochu nepříjemné, že jsou trefy 4-1, ale máte stále ještě šanci v kárech. I když impas nebude sedět, kárová rozloha 3-2 vám zajistí dostatek zdvihů ke splnění slemu. Byla by ovšem škoda zahrát nesedící impas a pak zjistit, že se barva nerozpadne. Můžete se nějak pojistit proti rozloze kár 4-1?

Když se nad tímto problémem trochu zamyslíte, zjistíte, že můžete závazek splnit bez ohledu na rozlohu. Bezpečná sehrávka spočívá v zahrání malého kára k esu a zpátky malého kára k dámě.

Předpokládejme nejprve, že čtyři kára budou u Východu. Když si odehraje ve druhém zdvihu svého krále, dá vám tři kárové zdvihy, které potřebujete ke splnění závazku. Pokud propustí, uděláte zdvih na dámu, a když již Západ nebude mít káro, můžete se bezpečně vrátit k trefům, odevzdat Západu jeden trefový zdvih a vypracovat si tak dvanáctý zdvih v této barvě.

Pokud bude mít čtvrtého krále kárového Západ, vezme vaši dámu, ale bude později vystaven skvízu v levných barvách. Může vás zbavit kárového nebo trefového vstupu na stůl, nemůže ovšem současně zaútočit na oba tyto vstupy a pocítí nepříjemný a nesnesitelný tlak, až si budete odehrávat své vysoké karty v drahých barvách.

N
  • ♠K J
  • ♥Q 5
  • ♦A J 7 2
  • ♣Q 8 7 5 3
E
  • ♠Q 8 5 4 2
  • ♥9 7 2
  • ♦K 10 8 5
  • ♣10
S
  • ♠A 6
  • ♥A K J 3
  • ♦Q 6 4 3
  • ♣A K 6
W
  • ♠10 9 7 3
  • ♥10 8 6 4
  • ♦9
  • ♣J 9 4 2
Závazek
6BT S
Výnos
♠10

Výsledek: Ve druhé místnosti došli soupeři po dlouhé dražbě do šesti kár. Tento závazek nemá při dané rozloze vůbec žádnou šanci na splnění a vydražitel jednou padl za 50. To mu patří, drzounovi, za to, že si dovolil hrát slem v tak slabé barvě.

Pokud jste slem splnil, připište si tedy 14IMP, pokud jste spadl, je to remíza.

Příklad 4

N
  • ♠Q 10 4 3
  • ♥J
  • ♦K 7 4 2
  • ♣10 8 7 5
S
  • ♠A K
  • ♥K Q 10 9 8 6 2
  • ♦J 5 3
  • ♣A
Závazek
4♥ S
Výnos
♣K
WNES
1♣pas1♠4♥
paspaspas

Západ vynesl trefového krále k vašemu esu. Když hrajete srdcového krále, Západ dává eso a Východ trojku. Západ vrací trefovou dámu, na kterou Východ shazuje pikovou dvojku. Jak si naplánujete sehrávku?

Řešení

Máte devět zdvihů shora a piková dáma je desátý, ale jak se na ni dostat? Nevypadá to zrovna optimisticky. Kárové eso má asi Východ (co by jinak měl na svou odpověď jeden pik), a pokud budete muset rozehrávat kára sám, odevzdáte v nich pravděpodobně tři zdvihy. Bylo by dobré, kdybyste mohl přesvědčit Východ, aby za vás kára rozehrál. Aby se vám to povedlo, musíte už ve třetím zdvihu vidět koncovku, do které se chcete dostat a snapnout trefovou dámu srdcovou šestkou, nikoliv dvojkou. Pokračujte srdcovou dámou, a pokud Západ nepřizná, pak dále desítkou. Pak si odehrajte A,K v pikách a pusťte Východ do zdvihu trumfovou dvojkou. Ten bude muset vrátit pik nebo káro, což vám obojí zaručí dva zdvihy za jeden obětovaný.

Když Západ nepřizná trumf ve druhém kole, situace je jasná. Kdyby přiznal, musel byste předpokládat, že zbývající trumf má Východ a po odehrání dvou vysokých piků zahrát malý trumf.

N
  • ♠Q 10 4 3
  • ♥J
  • ♦K 7 4 2
  • ♣10 8 7 5
E
  • ♠J 9 7 6 2
  • ♥7 5 4 3
  • ♦A 9 6
  • ♣4
S
  • ♠A K
  • ♥K Q 10 9 8 6 2
  • ♦J 5 3
  • ♣A
W
  • ♠8 5
  • ♥A
  • ♦Q 10 8
  • ♣K Q J 9 6 3 2
Závazek
4♥ S
Výnos
♣K

Všimněte si, že když si neušetříte srdcovou dvojku, bude moci Východ uniknout nucenému výnosu shozením trumfové sedmičky na vaši dámu nebo desítku.

Výsledek: Ve druhé místnosti se hrál stejný závazek a i hra k prvním dvěma zdvihům byla stejná. Ovšem pak zahrál Západ pik a vydražitel měl ulehčenou úlohu. Když se ukázalo ve druhém kole trumfů, že Západ měl pouze jednu srdci, byla hra na nucený výnos zřejmá a závazek byl splněn.

Pokud jste si nechal srdcovou dvojku, je to remíza, rozlučte se ale s 12IMP, když jste ji použil předčasně.

Příklad 5

E
  • ♠9 7 4
  • ♥A J 7 3
  • ♦Q 9
  • ♣Q 10 9 3
S
  • ♠8 3
  • ♥K 9 8 2
  • ♦K J 4 2
  • ♣K 8 5
Závazek
4♠ W
Výnos
♦3
WNES
paspaspas
1♠pas2♣pas
3♠pas4♠pas
paspas

Sever vynesl károvou trojku, která vyráží dámu, krále a eso. Vydražitel zahrál trefovou šestku, na kterou Sever přidal dvojku, stůl devítku a vy krále. Jak byste měl pokračovat?

Řešení

Z výnosu lze usoudit, že hlavní hráč má tři kára a podle dražby musí mít alespoň pět piků. Z toho plyne, že v srdcích a trefech má maximálně pět karet a je jasné, že si později bude moci shodit ztrátovou srdci na tref na stole. Nesmíte tedy ztrácet čas. Musíte ihned rozehrát srdce, abyste si v nich vypracovali zdvih.

Nesmíte udělat chybu a odehrát si nejprve kárového kluka. Vydražitel si pravděpodobně bude chtít snapnout káro na stole a není důvod, proč byste mu to měl usnadnit. V této fázi sehrávky si nemůžete být jist, zda obrana udělá trumfový zdvih nebo druhý trefový jako porážející. Víte pouze, že nemáte co ztratit a můžete jen získat rozehráním srdcí.

Uvědomte si, že vrácením srdcí ještě není vše vyhráno, i když vyrazíte dámu a eso. Vydražitel si asi odehraje A,K v pikách a bude pokračovat třemi koly trefů a shodí si z ruky srdci. Partner nesmí snapnout a až vydražitel zahraje ze stolu károvou devítku, musíte odolat pokušení a nevzít klukem. Musíte nechat partnera udělat tento zdvih, aby si mohl odehrát vysoký trumf a porazit závazek odehráním dalšího kára.

N
  • ♠Q 6 2
  • ♥Q 10 5
  • ♦10 8 6 3
  • ♣J 4 2
E
  • ♠9 7 4
  • ♥A J 7 3
  • ♦Q 9
  • ♣Q 10 9 3
S
  • ♠8 3
  • ♥K 9 8 2
  • ♦K J 4 2
  • ♣K 8 5
W
  • ♠A K J 10 5
  • ♥6 4
  • ♦A 7 5
  • ♣A 7 6
Závazek
4♠ W
Výnos
♦3

Výsledek: Závazek a výnos byly ve druhé místnosti stejné, ale když byla kárová dáma pokryta králem, vydražitel propustil. Tak bylo pro Jih ještě těžší najít vrácení srdce. Ve skutečnosti vrátil trumf a toto získané tempo navíc umožnilo hlavnímu hráči závazek splnit.

Zapište si 10IMP, pokud jste našli vrácení srdce ve třetím zdvihu. Pokud jste vynesli cokoliv jiného, je rozdání remízové.

Příklad 6

S
  • ♠J 7
  • ♥J 10 9 8 3
  • ♦K 9 7 3
  • ♣6 4
W
  • ♠K 9 3
  • ♥7 4
  • ♦A J
  • ♣A Q 10 7 3 2
Závazek
6BT E
Výnos
♥J
WNES
1BTpas
3♣pas3♥pas
4BTpas5♥pas
5BTpas6♥pas
6BTpaspaspas

Vynesl jste srdcového kluka, na kterého dal Sever šestku a Východ dvojku. Jak byste měl pokračovat?

Řešení

Dražba byla docela informativní, protože víte, že Východ má dvě esa a dva krále (chtěl Západ nahlásit sedmerák, kdyby měl jeho partner tři krále?). Rovněž můžete vydedukovat, že patnáctý bod vydražitele je trefový kluk. Musí tomu tak být, protože kdyby měl Východ nějakou dámu, nepropouštěl by první zdvih. Vzal by a buď si odehrál svých dvanáct zdvihů nebo by si vypracoval dvanáctý zdvih v kárech. Východ má tedy pouze 11 zdvihů a propustil, aby si situaci připravil pro skvíz. Má pikovou nadějku proti vašemu partnerovi, a pokud měl čtyři srdce, má srdcovou nadějku proti vám. Kárový kluk na stole bude sloužit jako nadějka proti vám oběma.

Když se bude pokračovat v srdcích, odehraje si vydražitel A,K (ze stolu shodí pik) a začne hrát trefy. Na poslední tref si bude muset partner osinglovat károvou dámu, aby udržel zádrž pikovou. Východ si pak shodí svůj třetí pik a odehráním A,K v pikách seskvízuje vás v červených barvách.

Překazit tento skvíz můžete napadnutím dvojité nadějky. Proto byste měli zahrát malé káro.

Pokud jste našel kárové pokračování, doufám, že jste nezapomněl poděkovat partnerovi za jeho obranu. Kdyby se automaticky odblokoval srdcovou dámou v prvním zdvihu, neměla by obrana po propuštění vůbec žádnou šanci. Ze Severu totiž nejdou kára rozehrát výhodně pro obranu. Kdyby Sever vynesl malé káro, dostal by se do káro-pikového skvízu, a kdyby vrátil károvou dámu, vystavil by vás do skvízu v červených barvách.

N
  • ♠Q 8 5 4 2
  • ♥Q 6
  • ♦Q 6 5 2
  • ♣9 5
E
  • ♠A 10 6
  • ♥A K 5 2
  • ♦10 8 4
  • ♣K J 8
S
  • ♠J 7
  • ♥J 10 9 8 3
  • ♦K 9 7 3
  • ♣6 4
W
  • ♠K 9 3
  • ♥7 4
  • ♦A J
  • ♣A Q 10 7 3 2
Závazek
6BT E
Výnos
♥J

Výsledek: Ve druhé místnosti přišel stejný výnos proti stejnému závazku. Oba obránci byli bdělí. Sever zahrál malou, a když vydražitel propustil, Jih našel vrácení kára.

V nejlepším případě tedy můžete získat remízové rozdání. Pokud jste nevrátil káro, napište 17IMP pro soupeře.

Příklad 7

N
  • ♠K 10 9 3
  • ♥—
  • ♦A K J 9 6 5 3
  • ♣A 8
S
  • ♠A Q J 8
  • ♥K 8 7 5
  • ♦4
  • ♣Q J 6 3
Závazek
6♠ S
Výnos
♥J
WNES
1♠
pas3♦pas3♥
pas3♠pas4♠
pas6♠paspas
pas

Západ vynáší srdcového kluka. Jak si naplánujete sehrávku?

Řešení

Pokud se obě barvy rozpadnou a trefový král sedí, bude možné udělat i všech třináct zdvihů. Vaším úkolem je ovšem nalézt nejbezpečnější způsob, jak jich udělat dvanáct. Budete si muset snapnout v ruce káro, a pokud budou trumfy 4-1, nemůžete si dovolit nechat zkrátit stůl. Proto byste měli ze stolu něco shodit a nechat Východ, ať si udělá zdvih.

Ovšem je zde ještě nebezpečí jisté neopatrnosti. Zdá se být přirozené odhodit ze stolu trefovou osmičku, ale když to uděláte, Východ určitě zahraje ve druhém zdvihu tref. Nemůžete si dovolit, aby vám v této fázi vyrazili trefový vstup na stůl. Pokud budou piky i kára 4-1, scházel by vám ve vypracování kár jeden vstup na stůl a závazek byste nesplnil.

Správný shoz ze stolu v prvním zdvihu je malé káro, protože ztrátový tref si můžete vždycky odhodit na srdcového krále později. Teď kdyby zahrál Východ tref, zajistil by vám alespoň dva trefové zdvihy. V obou červených barvách máte také přinejmenším po jednom jistém zdvihu a křížovými přebitky byste uplatnil svých osm trumfů samostatně, což dává celkem dvanáct.

N
  • ♠K 10 9 3
  • ♥—
  • ♦A K J 9 6 5 3
  • ♣A 8
E
  • ♠4
  • ♥A Q 6 3 2
  • ♦Q 10 8 2
  • ♣K 7 5
S
  • ♠A Q J 8
  • ♥K 8 7 5
  • ♦4
  • ♣Q J 6 3
W
  • ♠7 6 5 2
  • ♥J 10 9 4
  • ♦7
  • ♣10 9 4 2
Závazek
6♠ S
Výnos
♥J

Výsledek: Ve druhé místnosti zahájil Jih jeden tref a na piky vůbec nedošlo. Sever nakonec hrál pět kár. I když se na první pohled zdá, že jsou k odevzdání tři zdvihy, Východ se po třetím kole trumfů ocitl v nuceném výnosu a musel zadat vydražiteli jedenáctý zdvih buď v trefech nebo srdcích.

Jelikož vaši soupeři získali 600 bodů, shoz malého kára na srdce v prvním zdvihu vám přineslo 13IMP, zatímco jiné zahrání znamená ztrátu 12IMP.

Příklad 8

E
  • ♠K Q 9 8 3
  • ♥—
  • ♦A Q 7 6 2
  • ♣8 5 3
S
  • ♠J 10 7 5 2
  • ♥A 10 6 4
  • ♦K 5
  • ♣J 9
Závazek
3BT W
Výnos
♦3
WNES
1♥pas1♠pas
2♣pas2♦pas
3♣pas3♦pas
3BTpaspaspas

Sever vynesl károvou trojku. Ze stolu přišla dvojka, vy jste dal krále a Západ čtyřku. Jak byste měl pokračovat?

Řešení

Vypadá to, jako by obrana potřebovala k poražení závazku udělat nějaké srdcové zdvihy a je svůdné zahrát ve druhém zdvihu malou srdci. Tomuto pokušení ovšem snadno odoláte, když si zanalyzujete dražbu. Západ zahájil jedno srdce a pak opakoval trefy, což ukazuje nejméně deset karet v těchto dvou barvách. Podle výnosu je také zřejmé, že má dvě kára a nemůže mít tedy více než jeden pik.

Rozdání je trochu misfitové a vy toho můžete využít tím, že vrátíte ve druhém zdvihu káro, čímž odříznete hlavního hráče od stolu dříve, než si bude moci rozehrát piky. Tím docílíte toho, že stůl přinese pouze dva zdvihy a je velmi nepravděpodobné, že má vydražitel v ruce sám sedm zdvihů.

Vidíte, co by se stalo po vrácení srdce ve druhém zdvihu? Západ by vzal králem, odblokoval by se pikovým esem, propustil by tref a udělal by deset zdvihů.

Vrácení kára znemožní úspěšnou sehrávku. Vydražitel bude mít co dělat, aby spadl pouze jednou.

N
  • ♠6 4
  • ♥J 9 5 2
  • ♦J 9 8 3
  • ♣Q 10 6
E
  • ♠K Q 9 8 3
  • ♥—
  • ♦A Q 7 6 2
  • ♣8 5 3
S
  • ♠J 10 7 5 2
  • ♥A 10 6 4
  • ♦K 5
  • ♣J 9
W
  • ♠A
  • ♥K Q 8 7 3
  • ♦10 4
  • ♣A K 7 4 2
Závazek
3BT W
Výnos
♦3

Výsledek: Ve druhé místnosti začala dražba stejně, ale na partnerovy 3BT zalicitoval Východ čtyři trefy. Západ zkusil čtyři srdce, Východ čtyři piky, na které přišlo kontra a vaši spoluhráči skončili v pěti trefech také s kontra. Sever vynesl káro, ale vydražitel si mohl odhodit ztrátové káro na pik, snapl si dvě srdce na stole a závazek splnil, když odevzdal jeden srdcový a jeden trumfový zdvih. To bylo za 750.

Takže získáváte 13IMP, pokud jste hrál ve druhém zdvihu zase káro a 3IMP, pokud jste zahrál něco jiného!

Literatura

  1. Hra v družstvu – H.W.Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies