9. ročník – Doktorand

Lekce 4 Jak hrajete v družstvu – 4. oktáva

Sehrávka8 příkladů

Video k lekciPřehrát

Příklad 1

N
  • ♠Q J 5 2
  • ♥J 4
  • ♦8 6 5 3
  • ♣K 10 3
S
  • ♠A 6
  • ♥A K 9 8 7 5 2
  • ♦7
  • ♣Q 9 5
Závazek
4♥ S
Výnos
♦A
WNES
paspas4♥
paspaspas

Na vynesené kárové eso shazuje Východ dámu. Západ pokračuje károvou dvojkou k desítce partnera. Vy snapujete a odehráváte si srdcové eso, ale dáma se neobjevila. Když pokračujete srdcovým králem, od Západu padá dáma a od Východu desítka. Co zahrajete teď?

Řešení

Máte jistých devět zdvihů a desátý můžete získat, pokud sedí impas buď pikový nebo trefový. Nemusí být ovšem snadné najít vstup na stůl, protože se nemůžete spolehnout, že Západ má trefové eso nebo kluka.

Ve skutečnosti existuje pouze jeden způsob rozehrání trefů, pokud chcete hrát na šanci v obou černých barvách. Ve čtvrtém zdvihu byste měli zahrát devítku trefovou a propustit ji. Pokud na ni uděláte zdvih nebo když vyrazí eso, máte rovnou deset zdvihů. Pokud ji vezme kluk, můžete si zajistit vstup na stůl na impas pikový převzetím dámy králem ve druhém kole trefů.

N
  • ♠Q J 5 2
  • ♥J 4
  • ♦8 6 5 3
  • ♣K 10 3
E
  • ♠K 9 3
  • ♥10 3
  • ♦Q J 10 4
  • ♣A J 4 2
S
  • ♠A 6
  • ♥A K 9 8 7 5 2
  • ♦7
  • ♣Q 9 5
W
  • ♠10 8 7 4
  • ♥Q 6
  • ♦A K 9 2
  • ♣8 7 6
Závazek
4♥ S
Výnos
♦A

Výsledek: Ve druhé místnosti zahájil Jih jedno srdce a po partnerově odpovědi jeden pik skočil na tři srdce. Na nich dražba vyhasla, což bylo z hlediska Jihu správné, protože udělal jen devět zdvihů. Po dotrumfování zahrál z ruky trefovou dámu. Východ propustil a vydražitel již nemohl udělat desátý zdvih.

Napište si 7IMP, když jste rozehráli trefy devítkou na impas. Cokoliv jiného znamená ztrátu 5IMP.

Příklad 2

E
  • ♠8 5
  • ♥Q 4
  • ♦A K Q 8 3
  • ♣A 9 7 4
S
  • ♠Q 10 7 2
  • ♥A 9 6 2
  • ♦5
  • ♣Q 10 8 2
Závazek
4♠ W
Výnos
♥5
WNES
1♦pas
1♠pas2♣pas
3♠pas4♠pas
paspas

Sever vynáší srdcovou pětku k vašemu esu a vrácenou srdci bere králem (od Západu sedmička a desítka). Vrácené káro bere vydražitel esem a hraje pik k esu v ruce. Podezřívavě se dívá na devítku hranou Severem a hraje další káro ke králi. Co zahrajete po snapnutí tohoto kára?

Řešení

Západ má zřejmě pikový 6-list a podle dražby musí mít určitě trefového krále. Má-li dva trefy a tři kára (což je podle způsobu jeho sehrávky nepravděpodobné), splní svůj závazek vždy pikovým impasem, ale pokud má tři trefy a dvě kára, měla by uspět obrana. I když má vydražitel krále i kluka trefového, bude mu scházet vstup na stůl a nebude moci impasovat obě černé barvy. To ovšem předpokládá, že nevyřešíte za něj vrácením piku nebo trefu jeho potíže.

Zbývá již pouze jeden způsob obrany – zahrát srdci do dvojité šikeny. Tento danajský dar může sice vydražiteli přinést chvilku radosti, ale starosti přijdou brzy. Pokud snapne srdci v ruce, budou mu scházet vstupy potřebné pro impasy v obou černých barvách, zatímco shodí-li z ruky tref a snapne na stole, nebude moci vychytat vaši trumfovou dámu. Snap z obou listů mu rovněž nepomůže. Po vrácení srdce musíte závazek porazit.

N
  • ♠9
  • ♥K J 8 5 3
  • ♦J 10 9 7 2
  • ♣6 3
E
  • ♠8 5
  • ♥Q 4
  • ♦A K Q 8 3
  • ♣A 9 7 4
S
  • ♠Q 10 7 2
  • ♥A 9 6 2
  • ♦5
  • ♣Q 10 8 2
W
  • ♠A K J 6 4 3
  • ♥10 7
  • ♦6 4
  • ♣K J 5
Závazek
4♠ W
Výnos
♥5

Výsledek: Ve druhé místnosti probíhala dražba i sehrávka stejně, ale váš spoluhráč na místě Západu nebyl tak neopatrný a nepřešel na stůl na druhé káro. Zahrál tref k esu, zaimpasoval trumfy, odevzdal trumfový zdvih a ukázal svých 10 zdvihů.

Proto vám vrácení srdce přinese 12IMP, zatímco po jakémkoliv jiném zahrání je toto rozdání remízové.

Příklad 3

S
  • ♠A 7 2
  • ♥A Q J 8 4
  • ♦A 10 5
  • ♣9 4
W
  • ♠K Q 6
  • ♥6
  • ♦Q J 8 3
  • ♣K Q 10 8 5
Závazek
2BT E
Výnos
♥Q
WNES
1♥
X1♠2BTpas
paspas

Na vynesenou srdcovou dámu hraje Sever dvojku a Východ krále. Ve druhém zdvihu berete kárového krále esem. Jak budete pokračovat?

Řešení

Teď jste v kritické fázi obrany. Jelikož vydražitel nezačal rozehrávat trefy, můžete předpokládat, že v této barvě má pět zdvihů. Udělal již srdcový zdvih, v kárech již byly vypracovány dva a další zdvihy si bude moci vypracovat v pikách. Je jasné, že hlavní hráč závazek splní, pokud si ihned neodehrajete dostatečný počet zdvihů.

Odehrání vysokých srdcí by bylo dobré pouze tehdy, kdyby měl Sever čtyři srdce. To je ale samozřejmě nemožné. Kdyby měl partner srdcový 4-list, podpořil by vás v srdcích a nehlásil by piky. Nezbývá vám nic jiného než doufat, že partner má srdcovou desítku, protože jinak vydražitel závazek splní, a proto byste ve třetím zdvihu měl zahrát malou srdci.

N
  • ♠J 10 9 8 3
  • ♥10 2
  • ♦9 7 6 2
  • ♣6 3
E
  • ♠5 4
  • ♥K 9 7 5 3
  • ♦K 4
  • ♣A J 7 2
S
  • ♠A 7 2
  • ♥A Q J 8 4
  • ♦A 10 5
  • ♣9 4
W
  • ♠K Q 6
  • ♥6
  • ♦Q J 8 3
  • ♣K Q 10 8 5
Závazek
2BT E
Výnos
♥Q

Výsledek: Vaši soupeři ve druhé místnosti našli proti stejnému závazku správnou obranu, takže při nejlepším můžete rozdání zremizovat.

Jiné zahrání než malá srdce, když jste byl ve zdvihu na kárové eso, znamená ztrátu 10IMP.

Příklad 4

N
  • ♠Q 5
  • ♥Q 7 2
  • ♦K 9 8 5
  • ♣K 10 6 3
S
  • ♠A K 10 8 7 4 2
  • ♥8
  • ♦A 10 6
  • ♣9 5
Závazek
4♠ S
Výnos
♦3
WNES
paspas1♥2♠
pas3♠pas4♠
paspaspas

Západ vynáší károvou trojku a dál následují v tomto zdvihu pětka, kluk a eso. Ve třech kolech jste dotrumfoval (ze stolu jste shodil tref, zatímco Východ zahodil dvě srdce). Jak byste měl pokračovat?

Řešení

Máte devět zdvihů shora a zdá se, že je jen otázkou techniky vypracovat si desátý v kárech. Ovšem po podrobné analýze objevíte skryté nebezpečí. Zahrání kárové desítky na impas zajistí samozřejmě nadzdvih, pokud výnos přišel od dámy, ale to není vůbec zaručeno. Kárová trojka může být singl nebo i vyšší karta z dublu. V takovém případě by Východ mohl, až se dostane do zdvihu na károvou dámu, pustit partnera do zdvihu na srdce a podehrání trefů by mohlo pro obranu vypracovat dostatek zdvihů.

Abyste si zajistili maximální šanci na úspěch, měli byste narušit komunikaci obránců vynesením srdce již teď. Pokud vezme zdvih Východ budete pak moci zcela bezpečně zahrát károvou desítku na impas.

Když se do zdvihu dostane Západ, bude váš závazek stále v bezpečí, pokud nejsou všechny tři vysoké trefové figury u Východu. Po vrácení srdce nebo kára budete moci propustit káro Východu. A po vrácení trefu zahrajete ze stolu malou s tím, že si vypracujete trefový zdvih a na něj shodíte ztrátové káro.

N
  • ♠Q 5
  • ♥Q 7 2
  • ♦K 9 8 5
  • ♣K 10 6 3
E
  • ♠6
  • ♥A J 10 5 3
  • ♦Q J 7 4
  • ♣A Q 8
S
  • ♠A K 10 8 7 4 2
  • ♥8
  • ♦A 10 6
  • ♣9 5
W
  • ♠J 9 3
  • ♥K 9 6 4
  • ♦3 2
  • ♣J 7 4 2
Závazek
4♠ S
Výnos
♦3

Výsledek: Výsledný závazek byl ve druhé místnosti stejný, ale váš spoluhráč na místě Západu si vybral špatnou chvíli pro podívání na stůl, když vynesl srdcového krále. To byl konec obrany.

Proto jste tedy museli najít nůžkové zahrání, abyste rozdání zremizovali. Výnos jakékoliv jiné karty než srdce vás stojí ztrátu 12IMP.

Příklad 5

S
  • ♠A 5
  • ♥3
  • ♦K J 10 9 6 3
  • ♣K 8 7 2
W
  • ♠10 7 2
  • ♥A J 7 4
  • ♦A 8 2
  • ♣Q J 5
Závazek
4♥ E
Výnos
♠A
WNES
pas1♥2♦
2♥pas4♥pas
paspas

Na vámi vynesené pikové eso přidává Sever trojku a Východ čtyřku. Sever bere další pik králem a vrací šestku. Východ přiznává piky dámou a klukem a vy svým jediným trumfem snapujete. Co ponesete ve čtvrtém zdvihu?

Řešení

Svým způsobem je potěšující, že jste našel pikový snap, ale sám jste se teď asi dostal do nuceného výnosu. Vydražitel má určitě trefové eso a pravděpodobně i károvou dámu, takže můžete vším zadat. Ale i když svým zahráním darujete hlavnímu hráči třetí zdvih v levných barvách, bude muset mít sedm trumfů, aby měl deset zdvihů. Má-li šest trumfů, bude mít jen devět rychlých zdvihů, i když je zde nebezpečí, že desátý získá skvízem v levných barvách.

Jediným vstupem na stůl je kárové eso a vy můžete překazit tento hypotetický skvíz vyražením této karty. Správné zahrání ke čtvrtému zdvihu je kárový král. Po jeho zahrání se musí vydražitel spolehnout na trefový impas.

N
  • ♠K 9 8 6 3
  • ♥9 5
  • ♦7 4
  • ♣9 6 4 3
E
  • ♠Q J 4
  • ♥K Q 10 8 6 2
  • ♦Q 5
  • ♣A 10
S
  • ♠A 5
  • ♥3
  • ♦K J 10 9 6 3
  • ♣K 8 7 2
W
  • ♠10 7 2
  • ♥A J 7 4
  • ♦A 8 2
  • ♣Q J 5
Závazek
4♥ E
Výnos
♠A

Výsledek: Ve druhé místnosti zadražil Západ po zahájení jedno srdce a zásahu dvě kára tři kára. To mělo za následek, že jeho partner došel do neporazitelných 3BT. Po károvém výnosu udělal Východ deset zdvihů.

Pokud jste tedy ke čtvrtému zdvihu zahrál kárového krále, získal jste 12IMP. Jinak je to remíza.

Příklad 6

N
  • ♠Q 8 3
  • ♥J 10 6 2
  • ♦K 9 4 3
  • ♣8 4
S
  • ♠A K J 5
  • ♥K Q 8 4
  • ♦J 5
  • ♣A Q J
Závazek
4♥ S
Výnos
♥3
WNES
pas2BT
pas3♣pas3♥
pas4♥paspas
pas

Západ vynáší trojku srdcovou k devítce a dámě. Když pokračujete ve hraní trumfů, Západ bere esem a hraje třetí trumf, na který si Východ shazuje pikovou dvojku. Oba obránci přiznávají piky, když hrajete malou k dámě. Jak byste měl pokračovat?

Řešení

S lítostí zjišťujete, že nejste v nejlepším závazku. Jsme tak navyklí hledat shodu 4-4 v drahých, že máme tendenci hrát hru v barvě, i když jsou 3BT lepší.

Vaším problémem ve čtyřech srdcích je neodevzdat tři zdvihy v levných barvách. Existuje mnoho způsobů sehrávky v tomto rozdání, ale pouze jeden je úplně bezpečný. Měl byste odehrát zbytek piků (ze stolu shodit tref), pak si odehrát trefové eso a zahrát z ruky káro. Je jedno, zda to bude kluk, nebo pětka. Pokud zahrajete kluka, musíte ho pustit až k Východu, pokud Západ nepokryje dámou. Když vynesete pětku, měl byste dát ze stolu devítku, nedá-li Západ figuru. Když Východ vezme tento zdvih, bude nucen vám vypracovat desátý zdvih, ať již vrátí tref nebo káro.

N
  • ♠Q 8 3
  • ♥J 10 6 2
  • ♦K 9 4 3
  • ♣8 4
E
  • ♠9 6 2
  • ♥9 5
  • ♦A 10 7 6
  • ♣K 10 7 3
S
  • ♠A K J 5
  • ♥K Q 8 4
  • ♦J 5
  • ♣A Q J
W
  • ♠10 7 4
  • ♥A 7 3
  • ♦Q 8 2
  • ♣9 6 5 2
Závazek
4♥ S
Výnos
♥3

Výsledek: Jsou chvíle, kdy ctnost musí být sama sobě odměnou. Ve druhé místnosti byl závazek rovněž čtyři piky a vydražitel udělal deset zdvihů prostým impasem pikovým. Pokud jste tedy jakýmkoliv způsobem splnil čtyři piky, je to remíza.

Pokud jste spadl, stojí to váš tým 10IMP.

Příklad 7

S
  • ♠K J
  • ♥A J 6 3
  • ♦A J 2
  • ♣A Q 9 5
W
  • ♠Q 5
  • ♥Q 7 2
  • ♦Q 10 7 6 3
  • ♣8 6 4
Závazek
4♠x E
Výnos
♥A
WNES
2BT
pas3♥3♠4♥
4♠Xpaspas
pas

Srdcové eso dělá první zdvih, ale Východ snapuje další srdci a hraje pik. Berete králem a Sever přidává čtyřku. Východ snapuje třetí srdci a hraje další pik k dámě - Sever dokončuje kladný náznak trojkou. Pak přichází kárové trojka, na kterou hraje Sever osmičkou a Východ krále. Jak plánujete obranu?

Řešení

Je nepříjemné, když soupeři stále brání, máte-li silnou kartu, a může být ještě více nepříjemné, když nedosáhnete maximálního počtu zdvihů za jeho pády.

V tomto rozdání podle shozu partnera víte, že má ještě třetí trumf a že měl dubla kárového a mělo by vám být jasné, že mu můžete zajistit kárový snap tím, že hned vezmete károvým esem a vrátíte kárového kluka. Vydražitel tak bude uzavřen na stole a nebude moci dotrumfovat. Vy pak vezmete tref, dáte partnerovi kárový snap a inkasujete ještě jeden nebo dva kárové zdvihy.

N
  • ♠10 4 3
  • ♥K 10 9 5 4
  • ♦8 4
  • ♣J 10 3
E
  • ♠A 9 8 7 6 2
  • ♥8
  • ♦K 9 5
  • ♣K 7 2
S
  • ♠K J
  • ♥A J 6 3
  • ♦A J 2
  • ♣A Q 9 5
W
  • ♠Q 5
  • ♥Q 7 2
  • ♦Q 10 7 6 3
  • ♣8 6 4
Závazek
4♠x E
Výnos
♥A

Jak vidíte, kárový snap je nutný k získání 800 bodů.

Výsledek: Ve druhé místnosti vaši kolegové do dražby nezasáhli a Východ proti čtyřem srdcím vynesl malé káro a pak neuhodl piky a udělal deset zdvihů.

Proto za zisk 800 bodů získáváte 2IMP, ale vzal-li jste károvým esem až třetí káro, ztrácíte 3IMP. Když vezmete károvým esem a vrátíte dvojku, stojí vás to 11IMP, stejně jako vrácení srdce nebo odehrání trefového esa. Když vezmete károvým esem a vrátíte tref, Východ svůj závazek splní a vás to stojí 15IMP.

Příklad 8

N
  • ♠K 6 3
  • ♥J 7 6 3
  • ♦A K Q 5
  • ♣9 4
S
  • ♠A 10 8 7 5 2
  • ♥A K
  • ♦J 7
  • ♣10 7 6
Závazek
4♠ S
Výnos
♣K
WNES
pas1BTpas4♠
paspaspas

Západ vynáší trefového krále a pokračuje dámou. Východ přebírá esem a hraje třetí tref a vy snapujete kluka na stole pikovou trojkou. Jak byste měl pokračovat?

Řešení

Problém je v tom, jak zabránit ztrátě dvou trumfových zdvihů v případě špatné rozlohy. Kdyby vám nezkrátili trumfy na stole, měli byste k dispozici jednoduchou bezpečnou sehrávku proti čtyřem trumfům u Východu. Kdyby Západ na vyneseného pikového krále nepřiznal a Východ by na potom zahraný malý pik ze stolu nepřidal honér, zaimpasovali byste desítkou. Kdyby Východ dal ve druhém kole trumfů honéra, odehráli byste tři kola kár a shodili tref a vynesli ze stolu třetí trumf.

Teď je ale situace jiná. Dostanete se do nepříjemného postavení, když si odehrajete pikového krále a Západ přizná. Východ určitě dá ve druhém kole figuru a vy mu nebudete moci nijak zabránit v inkasování dvou trumfových zdvihů.

Potřebujete ještě jeden vstup na stůl, abyste mohli zrealizovat trumfový coup, kdyby k této nebezpečné situaci došlo. Tento vstup si zajistíte pouze tím, že hned neodehrajete pikového krále ze stolu. Vyneste pikovou šestku a dejte desítku, když Východ přidá malou. Západ vám nic neudělá, když se dostane do zdvihu.

N
  • ♠K 6 3
  • ♥J 7 6 3
  • ♦A K Q 5
  • ♣9 4
E
  • ♠Q J 9 4
  • ♥9 8 4
  • ♦10 3 2
  • ♣A 8 2
S
  • ♠A 10 8 7 5 2
  • ♥A K
  • ♦J 7
  • ♣10 7 6
W
  • ♠—
  • ♥Q 10 5 2
  • ♦9 8 6 4
  • ♣K Q J 5 3
Závazek
4♠ S
Výnos
♣K

Když ovšem Východ zahraje figuru a Západ nepřizná, můžete odehrát vysoká srdce, zahrát káro na stůl, snapnout srdci, vrátit se kárem na stůl a snapnout další káro nebo srdci. Pak zahrajete trumf ke králi a budete moci zaznamenat desátý zdvih „mimochodem“ na pikovou desítku.

Výsledek: Závazek a obrana byly ve druhé místnosti stejné, ale vydražitel zahrál ve čtvrtém zdvihu pikového krále a jednou padl.

Připište si 10IMP, když jste nalezl sehrávku na splnění závazku.

Literatura

  1. Hra v družstvu – H.W.Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies