Lekce 5 Jak hrajete v družstvu – 5. oktáva
Video k lekciPřehrátPříklad 1
- ♠—
- ♥10 7 6 2
- ♦A K Q J 10 6
- ♣K 5 4
- ♠A Q J 7
- ♥K 8 4 3
- ♦5
- ♣A J 8 7
- Závazek
- 3BT W
- Výnos
- ♣10
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 1♦ | X | |
| XX | 1♠ | 3♦ | pas |
| 3BT | pas | pas | pas |
Sever vynáší desítku trefovou, která prochází k dámě vydražitele. Ve druhém zdvihu hraje Západ káro na stůl a hraje káro, káro, káro…
Naplánujte svých pět shozů.
Řešení
Hlavní hráč má šest kárových zdvihů, udělal už trefový zdvih, a proto potřebuje ke splnění závazku dva srdcové zdvihy. Pokud má v srdcích A,Q, udělá devět zdvihů impasem srdcovým.
Když se na problém podíváme z jiného pohledu, k poražení závazku je potřeba další zahrání trefů od Severu. To bude možné jen tehdy, má-li partner srdcovou dámu, a vy byste proto měli obranu založit na tomto předpokladu.
Na kára byste si měli shodit tři piky, malou srdci a krále srdcového. Nesmíte udělat chybu a odhodit si dvě malá srdce. To by umožnilo vydražiteli udělat alespoň devět zdvihů, aniž by pustil do zdvihu Sever. Musíte se zbavit srdcového krále a vytvořit tím vstup k partnerovi.
Podívejte se, co se stane, když si v ruce necháte srdcového krále a malou. Ze stolu přijde srdce. Když dáte malou, Západ vezme esem a další srdcí vás pustí do zdvihu, zatímco, když dáte krále, vydražitel propustí. V obou případech udělá hlavní hráč deset zdvihů.
- ♠8 6 4 3
- ♥Q 5
- ♦9 8 7 3
- ♣10 9 2
- ♠—
- ♥10 7 6 2
- ♦A K Q J 10 6
- ♣K 5 4
- ♠A Q J 7
- ♥K 8 4 3
- ♦5
- ♣A J 8 7
- ♠K 10 9 5 2
- ♥A J 9
- ♦4 2
- ♣Q 6 3
- Závazek
- 3BT W
- Výnos
- ♣10
Výsledek: Katastrofa! Ve druhé místnosti vaši spoluhráči kontrovali dva piky Jihu a jemu se podařilo závazek splnit za 470 bodů.
Ztrácíte 9IMP, pokud jste si nechal dvě malá srdce a ztrácíte 14IMP, pokud jste si dvě malá srdce odhodil.
Příklad 2
- ♠6 2
- ♥A 8 4
- ♦A 7 3
- ♣J 10 8 6 3
- ♠K 10 9 8 7 4 3
- ♥Q 6 5
- ♦Q 5
- ♣K
- Závazek
- 3♠ S
- Výnos
- ♦2
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | 1♠ | ||
| 2♦ | pas | pas | 2♠ |
| 3♣ | pas | 3♦ | pas |
| pas | 3♠ | pas | pas |
| pas |
Západ vynáší károvou dvojku. Když hrajete ze stolu malou, Východ dává krále a vrací trefovou sedmičku k esu svého partnera. Západ hraje zpátky kluka kárového. Jak budete sehrávat?
Řešení
V každé vedlejší barvě musíte odevzdat zdvih, proto ke splnění závazku musíte odevzdat pouze jeden trumfový zdvih. V praxi to znamená hrát na to, že Východ má dubl eso trumfové.
Je svůdné vzít tento zdvih dámou károvou, přejít na stůl na srdcové eso, shodit srdci na kárové eso a pak zahrát trumf, ale to je cesta k jisté porážce. Východ vskočí trumfovým esem, stáhne si srdcového krále (kterého podle dražby určitě musí mít) a zahraje káro, čímž povýší obraně druhý trumfový zdvih.
Chcete-li se vyhnout povýšení trumfů, musíte vzít károvým esem ve druhém zdvihu a zahrát trumf. Po snapnutí vráceného trefu nebo kára budete moci dotrumfovat, zahrát srdce k esu a vrátit malou srdci k dámě v ruce.
- ♠6 2
- ♥A 8 4
- ♦A 7 3
- ♣J 10 8 6 3
- ♠A Q
- ♥K J 9 2
- ♦K 10 9 6 2
- ♣7 4
- ♠K 10 9 8 7 4 3
- ♥Q 6 5
- ♦Q 5
- ♣K
- ♠J 5
- ♥10 7 3
- ♦J 8 4
- ♣A Q 9 5 2
- Závazek
- 3♠ S
- Výnos
- ♦2
Výsledek: Ve druhé místnosti hráli vaši spoluhráči tři kára a po příznivém pikovém výnosu udělali devět zdvihů.
Pokud jste splnil tři piky, zapište si 6IMP, pokud jste spadli, je to remíza.
Příklad 3
- ♠A 8 6 3
- ♥A K J 6 4
- ♦Q 10 3
- ♣A
- ♠K Q 7 4
- ♥10 9 5
- ♦A 8 2
- ♣9 5 2
- Závazek
- 6♠ S
- Výnos
- ♣Q
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | |||
| pas | 1♥ | pas | 1♠ |
| pas | 4♣ | pas | 4♦ |
| pas | 6♠ | pas | pas |
| pas |
Západ vynáší trefovou dámu k esu na stole.
Jak si plánujete sehrávku?
Řešení
Partnerova agresivní dražba vás dohnala do jasně špatného slemu. Na první pohled se zdá, že potřebujete sedící srdcový impas a trumfovou rozlohu 3-2, což vám dává šanci na úspěch 34%.
Pokud by se vám ovšem podařilo snapnout dva trefy na stole, už byste nepotřeboval sedící impas srdcový. Schází vám jeden vstup do ruky, ale pokud jsou srdce 3-2, můžete si vypracovat vstup navíc zahráním malé srdce k devítce ve druhém zdvihu. Vezmete vrácené káro esem, snapnete tref, odehrajete pikové eso, pak přijde pik ke králi a další trefový snap. Srdcová desítka vám poslouží jako další vstup potřebný pro stažení posledního trumfu a ztrátová kára si odhodíte na srdce. Tento způsob sehrávky má větší šanci než impas srdcový – 46%.
- ♠A 8 6 3
- ♥A K J 6 4
- ♦Q 10 3
- ♣A
- ♠10 5 2
- ♥Q 7 2
- ♦J 9 5
- ♣K 7 6 3
- ♠K Q 7 4
- ♥10 9 5
- ♦A 8 2
- ♣9 5 2
- ♠J 9
- ♥8 3
- ♦K 7 6 4
- ♣Q J 10 8 4
- Závazek
- 6♠ S
- Výnos
- ♣Q
Výsledek: Jak jste očekával, ve druhé místnosti se soupeři spokojili se čtyřmi piky. Udělali jedenáct zdvihů za 450 bodů.
Splnění slemu vám tedy přinese 11IMP a nesplnění stojí stejnou sumu.
Příklad 4
- ♠J
- ♥8 7 5
- ♦A Q 10 7 3
- ♣9 6 5 4
- ♠A 10 7 5 2
- ♥A 10 9
- ♦9 6 4
- ♣Q 3
- Závazek
- 4♥ W
- Výnos
- ♠9
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | pas | 2♥ | pas |
| 4♥ | pas | pas | pas |
Sever vynáší pikovou devítku a Západ odhazuje na vaše eso čtyřku. Ve druhém zdvihu hrajete trefovou dámu, na kterou Západ přidává dvojku a Sever desítku. Když pokračuje trojkou trefovou, Západ dává eso a Sever kluka. Vydražitel hraje srdcového krále, Sever přidává dvojku a Vy devítku. Západ pokračuje srdcovou dámou, na kterou dává Sever šestku. Jak budete plánovat obranu?
Řešení
V této fázi už máte úplný obraz listu vydražitele. Jelikož se Západ nepokusil snapnout pik na stole, musí mít v pikách přesně K,Q,4. Má 5-list srdcový vedený K,Q,J, 4-list trefový s esem a tedy singl káro. I se sedícím károvým impasem bude mít jen devět zdvihů.
Musíte samozřejmě vzít druhý trumf, protože jinak vydražitel shodí trefy ze stolu na své vysoké piky a prosnapne trefového krále. Ovšem pasivní vrácení piku nebo trumfu by také nestačilo. Po odehrání piků a trumfů by se Sever dostal do skvízu v levných barvách a Západ by nakonec deset zdvihů přece jen udělal.
Správná obrana po vzetí srdcovým esem je vrácení kára. To přerušuje spojení hlavního hráče se stolem a znemožňuje hrozící skvíz.
- ♠9 8 6 3
- ♥6 2
- ♦K J 8 2
- ♣K J 10
- ♠J
- ♥8 7 5
- ♦A Q 10 7 3
- ♣9 6 5 4
- ♠A 10 7 5 2
- ♥A 10 9
- ♦9 6 4
- ♣Q 3
- ♠K Q 4
- ♥K Q J 4 3
- ♦5
- ♣A 8 7 2
- Závazek
- 4♥ W
- Výnos
- ♠9
Výsledek: Ve druhé místnosti došli vaši spoluhráči také do této napružené hry. Soupeři nenašli optimální obranu a vaše družstvo zapsalo 620 bodů.
Proto si zapište zasloužených 12IMP, pokud jste nalezli vrácení kára. Po čemkoliv jiném je rozdání remízové.
Příklad 5
- ♠A 8 4
- ♥3
- ♦A J 6 5
- ♣A K Q 10 3
- ♠K 7 2
- ♥A J 7
- ♦K Q 9 3
- ♣9 7 6
- Závazek
- 6♦ S
- Výnos
- ♥9
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | pas | 1♦ | |
| pas | 4♦ | pas | 4♥ |
| pas | 4♠ | pas | 6♦ |
| pas | pas | pas |
Západ vynáší srdcovou devítku k dámě a esu. Jak si naplánujete sehrávku?
Řešení
Tentokrát to vypadá, že jste mohli jít výš. Při normálních rozlohách v levných barvách uděláte určitě třináct zdvihů. Situace je proto zralá na bezpečnou sehrávku proti nepříznivým rozlohám.
Předpokládejme, že snapnete ve druhém kole srdci, pak si stáhnete kárové eso a vrátíte károvou šestku ke králi v ruce. Pokud budou kára 3-2, budete si moci snapnout další ztrátovou srdci, vrátit se do ruky na pikového krále, dotrumfovat a splníte závazek bez ohledu na trefovou rozlohu. Pokud ale trumfy budou 4-1, budete se muset při tomto způsobu sehrávky spolehnout na trefy 3-2.
Když je ale srdcový král signalizován po vaší pravici, mělo by se vám podařit zabezpečit se proti rozlohám 4-1 v obou levných barvách. Snapněte srdci na stole a pokračujte esem, klukem a dalším trumfem a stáhněte i čtvrtý trumf obrany, bude-li třeba. Pak vyzkoušejte trefy odehráním esa a krále. Pokud Východ nepřizná, přejděte zpět na krále pikového a proveďte trefový impas. Uděláte třináct zdvihů. Pokud nepřizná ve druhém kole trefů Západ, zahrajete A,K v pikách a on si bude muset osinglovat srdcového krále. Pustíte ho pak na něj do zdvihu a on vám bude muset zahrát do trefové vidle.
- ♠A 8 4
- ♥3
- ♦A J 6 5
- ♣A K Q 10 3
- ♠J 6 3
- ♥K Q 10 5 2
- ♦7
- ♣J 8 4 2
- ♠K 7 2
- ♥A J 7
- ♦K Q 9 3
- ♣9 7 6
- ♠Q 10 9 5
- ♥9 8 6 4
- ♦10 8 4 2
- ♣5
- Závazek
- 6♦ S
- Výnos
- ♥9
Výsledek: Ve druhé místnosti hrál Sever šest trefů po výnosu srdcovým králem. Při této rozloze nemohl zabránit ztrátě dvou zdvihů.
Proto si za splnění slemu připište 16IMP.
Příklad 6
- ♠A K J 4
- ♥9 8
- ♦Q J 9 7 6 3
- ♣10
- ♠10 6 3
- ♥K Q 7 5 4 3
- ♦K 5
- ♣Q 6
- Závazek
- 3BT E
- Výnos
- ♠K
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | 1♦ | ||
| 1♥ | pas | 1BT | pas |
| 3♥ | pas | 3BT | pas |
| pas | pas |
Na vámi vyneseného pikového krále hraje Sever pětku a Východ osmičku.
Jak byste měl pokračovat?
Řešení
Někdo začal kladný náznak v pikách, ale podle dražby je nepravděpodobné, že je to váš partner. Zdá se, že byste měl najít jinou barvu a pokusit se najít vstup k partnerovi. Pokud má vydražitel 15 bodů, může mít vydražitel klidně eso.
Nebezpečí spočívá v tom, že pokud zahrajete nesprávnou barvu, bude si možná hlavní hráč moci v ní odehrát šest zdvihů a vy se dostanete pod nesnesitelný tlak. Budete si muset držet tři kára, proto si buď budete muset shodit pik nebo si úplně odházet ostatní barvy. Ať si z těchto možností zvolíte cokoliv, bude pak vydražitel moci udělat devátý zdvih.
Měl byste zahrát srdci či tref? Abyste našel správnou odpověď, musíte se opět vrátit k dražbě. Východ měl slaboučké držení v pikách a pouze jednu károvou zádrž, a přesto dal přednost 3BT před čtyřmi srdci. Určitě má maximálně jednu srdci. Pokud je tomu tak, zahrání srdce určitě neumožní splnění závazku, i když bude mít vydražitel singl eso. Proto byste měl ve druhém zdvihu zahrát srdci.
- ♠9 7 5
- ♥A 10 6 2
- ♦8 4
- ♣9 8 4 3
- ♠Q 8 2
- ♥J
- ♦A 10 2
- ♣A K J 7 5 2
- ♠A K J 4
- ♥9 8
- ♦Q J 9 7 6 3
- ♣10
- ♠10 6 3
- ♥K Q 7 5 4 3
- ♦K 5
- ♣Q 6
- Závazek
- 3BT E
- Výnos
- ♠K
Všimněte si, že vrácení kára nebo trefu by zadalo závazek.
Výsledek: Ve druhé místnosti se vaši spoluhráči spokojili se závazkem tři trefy a získali 110 bodů.
Proto vám vrácení srdce ve druhém zdvihu vynese 6IMP, cokoliv jiného stojí vaše družstvo 10IMP.
Příklad 7
- ♠10 3
- ♥—
- ♦10 8 7 4 3 2
- ♣K 10 6 4 3
- ♠A K 7 5 4
- ♥K 6
- ♦5
- ♣A Q 8 7 2
- Závazek
- 5♣ S
- Výnos
- ♣J
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | |||
| 1♠ | 2♣ | 4♥ | 5♣ |
| pas | pas | pas |
Západ vynáší trefového kluka, Východ přidává pětku a Vy berete dámou. Když hrajete károvou pětku, hraje Západ kluka, ale Východ přebírá dámou a vrací trefovou devítku. Z ruky dáváte malou a berete na stole, Západ odhazuje srdcovou desítku. Na kára zahrané ze stolu odhazuje Východ srdci a vy snapujete. Jak byste měl pokračovat?
Řešení
To hraní trumfů nebylo od vašich soupeřů vůbec přátelské. Ovšem i tak byste závazek snadno splnil, kdyby nebyla tak ďábelská kárová rozloha. Teď se zdá, že nebude možné vypracovat si ani kára ani piky a hraním na křížové přebitky získáte o jeden zdvih méně než je třeba ke splnění.
Ovšem protože víte, že Západ měl pět kár a nejméně pět piků, musí zde existovat možnost trumfového skvízu. Ke správnému načasování sehrávky potřebujete odevzdat druhý zdvih a ten musíte odevzdat Východu, protože v této fázi si nemůžete dovolit, aby vás soupeři podruhé zkrátili kárem.
Správné je zahrát srdcového krále a propustit ho Východu (ze stolu odhodíte káro). Až na stole přebijete druhou srdci, Západ už nebude moci vydržet tlak. Vy si vypracujete jedenáctý zdvih buď v pikách nebo v kárech podle jeho odhozů.
- ♠10 3
- ♥—
- ♦10 8 7 4 3 2
- ♣K 10 6 4 3
- ♠9
- ♥A Q J 8 7 5 4 3 2
- ♦Q
- ♣9 5
- ♠A K 7 5 4
- ♥K 6
- ♦5
- ♣A Q 8 7 2
- ♠Q J 8 6 2
- ♥10 9
- ♦A K J 9 6
- ♣J
- Závazek
- 5♣ S
- Výnos
- ♣J
Výsledek: Ve druhé místnosti vaši spoluhráči bránili pěti srdci, dostali kontra a podařilo se jim spadnout jen jednou za 200.
Splněním pěti trefů tedy získáváte 9IMP, zatímco jeden pád znamená minus 7IMP.
Příklad 8
- ♠6 5
- ♥K Q 10 8 4
- ♦10 5
- ♣A 9 6 3
- ♠A 10 9 7 4 2
- ♥5
- ♦Q 9 4 3
- ♣J 4
- Závazek
- 3BT W
- Výnos
- ♠8
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | pas | 1♥ | 1♠ |
| 1BT | pas | 3BT | pas |
| pas | pas |
Sever vynáší osmičku pikovou. Jaký způsobem můžete závazek porazit?
Řešení
Výnos ukazuje, že vydražitel má v ruce K,Q,J v pikách a díky vašemu nedostatku vstupů se musíte vzdát naděje na vypracování této barvy. Jediným možným zdrojem zdvihů pro obranu jsou kára. Musí být správné vzít v prvním zdvihu pikovým esem a vrátit káro. Zbývá ještě vyřešit problém, kterou kartu vynést. Aby měla obrana vůbec nějakou šanci, musí mít partner čtyři kára. Jedna příznivá možnost je, že má K,J v kárech a srdcové eso. Pokud má toto, je jedno, jaké káro ve druhém zdvihu zahrajete. Partner ovšem může mít čtyři kára s A,J a možná trefovou dámu vedle. Abyste se pojistili i proti této možnosti, měli byste ve druhém zdvihu zahrát károvou dámu.
- ♠8 3
- ♥J 9 7 2
- ♦A J 7 6
- ♣Q 8 5
- ♠6 5
- ♥K Q 10 8 4
- ♦10 5
- ♣A 9 6 3
- ♠A 10 9 7 4 2
- ♥5
- ♦Q 9 4 3
- ♣J 4
- ♠K Q J
- ♥A 6 3
- ♦K 8 2
- ♣K 10 7 2
- Závazek
- 3BT W
- Výnos
- ♠8
Jak vidíte, po výnosu károvou dámou si budete moci vypracovat kára a závazek jednou složíte.
Výsledek: Vaši kolegové ve druhé místnosti hráli čtyři srdce a obrana neudělala žádnou chybu. Jih vynesl malé káro ke klukovi partnera. Sever vrátil pik k esu a Východ zahrál károvou dámu, čímž eliminoval desítku na stole. Východ třetí káro přebil, ale musel ještě odevzdat trefový zdvih a jednou spadl.
Ke zremizování rozdání jste musel nalézt zahrání károvou dámou ve druhém zdvihu. Pokud soupeři splnili 3BT, stojí vás to 10IMP.
Literatura
- Hra v družstvu – H.W.Kelsey