9. ročník – Doktorand

Lekce 30 Na ostří nože – 6. oktáva

Sehrávka8 příkladů

Video k lekciPřehrát

Příklad 1

N
  • ♠A 8 4 3
  • ♥K 7 6 3
  • ♦K 7
  • ♣10 5 4
S
  • ♠6
  • ♥A 8 5 4 2
  • ♦A 5 4
  • ♣A Q 9 3
Závazek
4♥ S
Výnos
♠J
WNES
paspas1♥
1♠3♥pas4♥
paspaspas

Západ vynáší pikového kluka a Východ přidává pod eso krále. Jaký máte plán sehrávky?

Řešení

Západ mnoho bodů v pikách nemá, a tak bude mít určitě trefového krále a možná i kluka. To nebude vadit, jestliže vám nebude příznivě nakloněno dělení trumfů. Bude-li však úplně všechno špatně – čtyři trumfy u Východu a oba trefové honéry u Západu – tak co? I to se dá zvládnout, jestliže sehrávku dobře načasujete.

Snapnete druhý pik a pokračujete srdcem ke králi. Pokud oba obránci přiznají, můžete se pokusit o nadzdvih impasem trefovou devítkou. Když Západ nepřizná, snapnete další pik, přejdete károvým králem a zahrajete čtvrtý pik. Jestliže vám Východ dovolí snapnout malým trumfem, odehrajete kárové eso a snapnete káro. Vynesete ze stolu tref, a i když bude mít Východ trefovou šikenu, nemůže vám uškodit.

Snapne-li Východ některý pikový zdvih před vámi, musíte přesnapnout, vyeliminovat kára a piky a vpustit Západ do nuceného výnosu. Pokud nemůžete jinak, tak výnosem trefové dámy z ruky. Zisk obránců bude pouze dva srdcové zdvihy a jeden trefový.

Východ mohl být také kratší v kárech a rozhodnout se pro kárové odhozy na piky stolu. Podaří-li se mu tímto způsobem snapnout kárové eso nebo přesnapnout káro na stole, stále máte splněno. Lehce dopočtete, kolik měl Východ původně kár (a také kolik trefů). Pokud měl Východ tři trefy, bude Západ vpuštěn do nuceného výnosu jak uvedeno výše. Pokud měl Východ původně trefový 4-list, zajistíte si deset zdvihů zahráním trefového esa a malého trefu.

N
  • ♠A 8 4 3
  • ♥K 7 6 3
  • ♦K 7
  • ♣10 5 4
E
  • ♠K Q
  • ♥Q J 10 9
  • ♦J 9 8 3 2
  • ♣8 6
S
  • ♠6
  • ♥A 8 5 4 2
  • ♦A 5 4
  • ♣A Q 9 3
W
  • ♠J 10 9 7 5 2
  • ♥—
  • ♦Q 10 6
  • ♣K J 7 2

Výsledek: Ve druhé místnosti byl závazek týž a přišel i stejný výnos. Jih však ke druhému zdvihu zahrál srdce k esu a tím se odsoudil k záhubě.

Získali jste tedy 10IMP, pokud jste našli klíčové zahrání malého piku ke druhému zdvihu.

Příklad 2

S
  • ♠8 6 4
  • ♥Q 10 5 3
  • ♦K 10 6 2
  • ♣10 2
W
  • ♠A K Q 3
  • ♥J 4
  • ♦Q J
  • ♣A Q 9 5 4
Závazek
6♥ E
Výnos
♠6
WNES
1♥pas
2♣pas3♥pas
3♠pas4♣pas
5♥pas6♥pas
paspas

Vynášíte pikovou šestku k dámě dvojce a pětce. Hlavní hráč hraje tref k šestce a králi a pokračuje srdcovou šestkou. Jak budete bránit?

Řešení

Silná dražební sekvence dává tušit 6-list vedený dvěma vysokými honéry společně s károvým esem. Nemůžete doufat v kárový zdvih, protože vydražitel má dostatek zdvihů ve vysokých kartách na stole, než aby se musel starat o ztrátové zdvihy v ruce. Navíc začal Západ rozehrávat trumfy ze správného konce. Máte nějakou protizbraň?

Jediná možnost je hrát na zablokování srdcí. Můžete udělat dva srdcové zdvihy za předpokladu, že Východ má rozlohu přesně 3-6-2-2 a oba černé junáky má partner. Abyste tuto šanci využili, musíte vskočit dámou a vrátit kárového krále. Tím zbavíte Východ jeho zbývajícího vstupu do ruky ještě předtím, než stačí srdce odblokovat.

Když Západ vezme károvým esem a zahraje ke klukovi, nemá už další vstup do ruky a cokoliv ze stolu zahraje, můžete snapnout.

N
  • ♠J 10 2
  • ♥2
  • ♦9 8 7 5 3
  • ♣J 7 6 3
E
  • ♠9 7 5
  • ♥A K 9 8 7 6
  • ♦A 4
  • ♣K 8
S
  • ♠8 6 4
  • ♥Q 10 5 3
  • ♦K 10 6 2
  • ♣10 2
W
  • ♠A K Q 3
  • ♥J 4
  • ♦Q J
  • ♣A Q 9 5 4

Výsledek: Ve druhé místnosti našel Jih správnou obranu a porazil slem.

Můžete proto maximálně vyrovnat skóre, ale pokud byste nechali slem splnit, ztrácíte 17IMP.

Příklad 3

S
  • ♠7
  • ♥A K Q 10 8 5
  • ♦Q J 3
  • ♣10 6 2
W
  • ♠A J 6 2
  • ♥J 4 2
  • ♦9 5
  • ♣K J 7 4
Závazek
4♠ E
Výnos
♥A
WNES
1♥
paspas2♠pas
4♠paspaspas

Na váš výnos srdcovým esem přidává Sever trojku a Východ šestku. Jak budete pokračovat?

Řešení

Vypadá to, že zbývající srdce jsou rozděleny mezi listy Severu a Východu 2-2, ale potřebujete ještě další dva zdvihy k poražení závazku. Vyhlídky nejsou růžové. Partner pasoval vaši otvírku, a tak může mít sotva více než pět bodů. A v to musíte doufat – že má partner trefovou dámu a kárového krále. Můžete tedy odehrát ještě jedno srdce a pak přejít na kára? Nikoliv, taková obrana jen pomáhá vydražiteli v jeho záměrech. Pokud máte získat trefový zdvih, musí mít Východ tři trefy a to spolu s pravděpodobným pikovým 6-listem a dubl srdcem dává jen dvě kára. Potom se bude sehrávka odehrávat tak, že Východ zahraje po károvém esu pikové eso, snapne srdcového kluka, dotrumfuje a vynese káro. Obránci pak budou muset rozehrát trefy a tím umožní splnění závazku. Abyste se ochránili před takovou koncovkou, musíte vynést károvou figuru ve druhém zdvihu. Přijde-li kárové pokračování včas, vydražitel musí hrát nesedící trefový impas – jednou ne.

N
  • ♠8 3
  • ♥9 3
  • ♦K 8 7 6 4 2
  • ♣Q 8 5
E
  • ♠K Q 10 9 5 4
  • ♥7 6
  • ♦A 10
  • ♣A 9 3
S
  • ♠7
  • ♥A K Q 10 8 5
  • ♦Q J 3
  • ♣10 6 2
W
  • ♠A J 6 2
  • ♥J 4 2
  • ♦9 5
  • ♣K J 7 4

Výsledek: Ve druhé místnosti odehrála obrana nejdříve tři kola srdcí. Východ měl potom usnadněnou pozici a v koncové hře mu obránci rozehráním trefové barvy umožnili zisk deseti zdvihů.

Správné pokračování v kárech vám proto vynese 10IMP.

Příklad 4

N
  • ♠K J 7 6 2
  • ♥A K Q 6 5 4
  • ♦J 5
  • ♣—
S
  • ♠A Q 8 4
  • ♥7 3
  • ♦Q 8 2
  • ♣Q 9 4 3
Závazek
4♠ S
Výnos
♣A
WNES
1♣2BTpas3♣
X3♥pas4♠
paspaspas

Západ vynesl trefové eso a vy přebíjíte na stole pikovou dvojkou. Jaký je váš plán sehrávky?

Řešení

Máte jen dvě zřejmé kárové ztrátovky, ale měl byste se pojistit proti špatné dělbě v drahých barvách. Pokud budou piky 4-0, musí být srdce 3-2 nebo aspoň 4-1 s délkou u dlouhých trumfů. Budou-li piky příznivě 3-1, můžete úspěšně bojovat i proti srdcím 5-0. Abyste si zachovali všechny šance, trumfněte na stole pikovým klukem. Jestliže některý obránce nepřizná, musíte otestovat srdce, a pokud to bude nutné, snapnout třetí kolo srdcí v ruce osmičkou, odehrát pikové eso a převzít pikovou dámu králem.

Když oba obránci přiznají na pikového kluka, pokračujte dalším trumfem k esu. Když nyní Východ nepřizná, jednoduše zahrajete malé srdce z ruky a případná srdcová šikena Východu vám neublíží. Když Západ snapne, mohou si obránci vzít už jen své kárové zdvihy. Když Západ odhodí vezmete na stole a budete pokračovat malým srdcem, kterého propustíte Východu. Obránci nemohou zabránit, abyste si další srdce snapli vysoko a vypracovali tak srdcovou barvu stolu.

Tak, jak karty leží, je stejně dobré trumfnout libovolnou figurou. Co je ale podstatné, vynést po dvojím trumfnutí srdce z ruky.

N
  • ♠K J 7 6 2
  • ♥A K Q 6 5 4
  • ♦J 5
  • ♣—
E
  • ♠5
  • ♥J 10 9 8 2
  • ♦A 10 9 4
  • ♣10 7 5
S
  • ♠A Q 8 4
  • ♥7 3
  • ♦Q 8 2
  • ♣Q 9 4 3
W
  • ♠10 9 3
  • ♥—
  • ♦K 7 6 3
  • ♣A K J 8 6 2

Výsledek: Vaši týmoví kolegové na Východě byli mnohem agresivnější a bránili pět trefů s kontra – jednou ne za 100.

Splnění čtyř piků má cenu 11IMP, zatímco ztrácíte 5IMP při pádu.

Příklad 5

N
  • ♠Q
  • ♥J 7 6 5 4 3 2
  • ♦K 6 4
  • ♣7 2
S
  • ♠7 6 5 4
  • ♥K
  • ♦A Q 9 5
  • ♣A Q 4 3
Závazek
3♥x S
Výnos
♠A
WNES
2♦pas2♥
paspas2♠3♥
Xpaspaspas

Západ vynesl pikové eso a Východ přidal krále. Západ pak přešel ke kárové trojce a vy kryjete desítku Východu dámou. Co zahrajete?

Řešení

Partnerova představa o slabém dvoutriku se zřejmě docela neshoduje s vaší, nicméně teď je třeba se zkoncentrovat se na sehrávku. Pikový král shozený pod eso může být jedině signál přednosti barvy a můžete vsadit, že Východ snapne další kárový zdvih. Obránci udělají nějak moc trumfů. Jediná cesta jak zabránit tomu, aby vás obránci rozsnapovali, je předejít je – zorganizovat něco na způsob coup en passant, při kterém trumfy stolu zmizí při nejbližší příležitosti. Podmínkou je rozloha Východu přesně 5-2-1-5 a sedící trefový impas.

Ve třetím zdvihu snapnete pik a přejdete do ruky trefovým impasem. Pokud bude trefová dáma držet, pokračujete pikovým snapem, trefem k esu a dalším pikem. Západ nemůže snapnout před vámi, protože by tím přišel o jinak jistý trumfový zdvih. Nyní zahrajete srdce ke králi. Západ vezme a dá partnerovi požadovaný kárový snap, ale Východ může vrátit jen piky nebo trefy, které samozřejmě snapnete na stole. Převezmete kárového krále esem a zahrajete káro nebo tref a uděláte devátý zdvih „mimochodem“ na trumfového kluka. Tak, jak karty leží, je závazek tři srdce neporazitelný.

N
  • ♠Q
  • ♥J 7 6 5 4 3 2
  • ♦K 6 4
  • ♣7 2
E
  • ♠K J 9 8 2
  • ♥10 9
  • ♦10
  • ♣K 10 9 8 6
S
  • ♠7 6 5 4
  • ♥K
  • ♦A Q 9 5
  • ♣A Q 4 3
W
  • ♠A 10 3
  • ♥A Q 8
  • ♦J 8 7 3 2
  • ♣J 5

Výsledek: V zavřené místnosti Sever pochopitelně neotevřel a finálním závazkem byly tři piky z Východu. Jih vynesl srdcového krále, a když se dostal do zdvihu na trefovou dámu, vynesl trumf. Východ potom získal celkem deset zdvihů.

Váš zisk je plných 14IMP, pokud jste splnili kontrovaný závazek, naproti tomu ztrácíte pouze 1IMP, pokud jste nesplnili.

Příklad 6

S
  • ♠A 8 7
  • ♥A K 9 5
  • ♦8 7 3 2
  • ♣A 9
W
  • ♠K Q J 6 5
  • ♥8 4
  • ♦A K Q 4
  • ♣Q 6
Závazek
3♣ E
Výnos
♥A
WNES
pas1♥
X2♥3♣pas
paspas

Vynášíte srdcové eso a Sever přidává dámu. Jak budete pokračovat?

Řešení

Čtyři zdvihy pro obranu můžete snadno napočítat, ale kde vzít pátý? Je dost nepravděpodobné, že by partner mohl udělat trumfový zdvih a možnost dát partnerovi kárový přebitek také není reálná. I když bude partner krátký v kárech, Východ si rychle vypracuje pikové shozy. Vaše jediná šance je srdcová barva. Můžete udělat tři srdcové zdvihy, podaří-li se vám zbavit stůl trumfů. Nebude ale správné zahrát trefové eso a tref, protože Východ pak dotrumfuje a odhodí pak jedno srdce na kára stolu. Řešením je zahrát trefovou devítkou ve druhém zdvihu. Druhé kolo trumfů pak vezmete esem a získáte tři srdcové, jeden trefový a jeden pikový zdvih.

N
  • ♠10 9 4 2
  • ♥Q J 10 3
  • ♦9 5
  • ♣7 4 3
E
  • ♠3
  • ♥7 6 2
  • ♦J 10 6
  • ♣K J 10 8 5 2
S
  • ♠A 8 7
  • ♥A K 9 5
  • ♦8 7 3 2
  • ♣A 9
W
  • ♠K Q J 6 5
  • ♥8 4
  • ♦A K Q 4
  • ♣Q 6

Výsledek: Vaši partneři nechali soupeře po zásahu jeden pik sehrávat závazek dvě srdce z Jihu. Jih získal osm zdvihů a skóre 110.

Ztrácíte proto 2IMP, jestliže jste porazili tři trefy a ztrácíte 6IMP, pokud byly tři trefy splněny.

Příklad 7

N
  • ♠K 7 6
  • ♥5
  • ♦K 7 6 4 3
  • ♣A J 5 3
S
  • ♠A Q 3
  • ♥A K Q
  • ♦A Q 5
  • ♣Q 8 6 2
Závazek
6BT S
Výnos
♥10
WNES
2♣
pas3♦pas3BT
pas6BTpaspas
pas

Západ vynáší srdcovou desítku k vašemu esu. Jaký je plán sehrávky?

Řešení

Máte deset zdvihů ve vysokých kartách a dva zdvihy navíc získáte, pokud budou kára dělena 3-2 a můžete udělat nadzdvih trefovým impasem. A co nebudou-li se kára dělit? Stále máte možnost udělat jedenáctý zdvih v trefech a také dvanáctý, pokud budou trefy 3-2. A konečně je tu možnost skvízu v levných barvách.

Závazek je však vskutku neprůstřelný, pokud budou kára alespoň 4-1. Odehrajte nejdříve kárové eso a dámu, abyste zjistili situaci. Jestliže některý z obránců nepřizná, dalším vaším krokem bude odehrání trefového esa. Nestane-li se nic zajímavého, zahrajete v dalším zdvihu malý tref přes obránce s krátkými káry. Pokud to bude např. Východ, zahrajete trefovou trojku a z ruky položíte dámu. Pokud bude mít károvou krátkost Západ, přejdete do ruky na piky a vynesete šestku ke klukovi na stole. Může dojít k jedné ze tří možností. Zaprvé budou trefy 3-2 a vy máte dvanáct zdvihů. Nebo bude mít jeden hráč obě levné délky – v tom případě ho budete skvízovat. Konečně když bude mít obránce s károvou krátkostí trefovou délku, právě jste získali druhý trefový zdvih a dvanáctý zdvih získáte propuštěním v kárech, protože obránce s károvou délkou už nemá trefy.

N
  • ♠K 7 6
  • ♥5
  • ♦K 7 6 4 3
  • ♣A J 5 3
E
  • ♠10 9 4
  • ♥J 7 4 3 2
  • ♦9
  • ♣K 10 9 7
S
  • ♠A Q 3
  • ♥A K Q
  • ♦A Q 5
  • ♣Q 8 6 2
W
  • ♠J 8 5 2
  • ♥10 9 8 6
  • ♦J 10 8 2
  • ♣4

Výsledek: Vaši soupeři hráli také 6BT a Jih pečlivou sehrávkou splnil.

Pokud jste také splnili, je rozdání remízové, jinak ztrácíte 17IMP.

Příklad 8

S
  • ♠J 10 9 8 7
  • ♥10 3
  • ♦J 9 5 2
  • ♣A 8
W
  • ♠K Q 6 5 4 2
  • ♥A K
  • ♦A Q
  • ♣10 6 3
Závazek
3BT E
Výnos
♠J
WNES
1♠pas2♦pas
3♠pas3BTpas
paspas

Na výnos pikovým klukem hraje hlavní hráč ze stolu malou, partner přidává trojku a Východ odhazuje károvou trojku. Co zahrajete teď?

Řešení

Vydražitel správně propustil první pikový zdvih. Když budete v pikách pokračovat, ze stolu přijde opět malý pik a vydražitel nakonec udělá tři pikové zdvihy. Obránci v tomto případě získají tři pikové zdvihy a trefové eso.

Co jiného by se dalo podniknout? Partner má určitě nějakou srdcovou délku, ale srdcové pokračování asi nebude to pravé. I kdyby Sever měl v srdcích nějaké hodnoty, jeho jediný dozdvih, pikové eso, bude co nevidět vyražen. Navíc je mnohem pravděpodobnější, že srdcovou figuru a také kárového krále má Východ. Na svou dražbu na druhém stupni bude mít jistě devět nebo deset bodů. Sever toho kromě pikového esa mnoho mít nemůže.

Jediná reálná šance na poražení je najít u partnera nějaké trefové zdvihy, které mohou být vypracovány před vyražením pikového esa. Správná obrana je tedy trefové eso a tref. Trefový útok ve druhém zdvihu zajišťuje obraně pět zdvihů. Vydražitel nemá žádnou šanci.

N
  • ♠A 3
  • ♥9 8 6 5 4
  • ♦7 4
  • ♣Q J 9 2
E
  • ♠—
  • ♥Q J 7 2
  • ♦K 10 8 6 3
  • ♣K 7 5 4
S
  • ♠J 10 9 8 7
  • ♥10 3
  • ♦J 9 5 2
  • ♣A 8
W
  • ♠K Q 6 5 4 2
  • ♥A K
  • ♦A Q
  • ♣10 6 3

Výsledek: Ve druhé místnosti proběhla dražba obdobně. Stejný výnos pikovým klukem byl propuštěn. Ve druhém zdvihu pokračoval Jih v srdcích. Vydražitel vzal a vynesl ze stolu malý pik. Sever odpověděl výnosem trefové dámy, ale Východ opět správně propustil a obránci získali pouze po dvou zdvizích v obou černých barvách.

Pokračování trefovým esem a trefem tedy získává pro váš tým 12IMP, po jakékoliv jiné obraně je rozdání remízové.

Literatura

  1. Hra v družstvu – H.W.Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies