9. ročník – Doktorand

Lekce 18 Tuhý boj – 6. oktáva

Sehrávka8 příkladů

Video k lekciPřehrát

Příklad 1

N
  • ♠8 7 4 3
  • ♥Q 7
  • ♦A K Q
  • ♣K Q 6 4
S
  • ♠A K Q J 10
  • ♥A 10 9 2
  • ♦9 3
  • ♣J 7
Závazek
6♠ S
Výnos
♠6
WNES
1BTpas3♠
pas4♦pas4♥
pas4♠pas5♠
pas6♠paspas
pas

Západ vynáší šestku pikovou a Východ přidává pětku. Stáhnete trumfy ve třech kolech a Východ odhazuje károvou sedmičku a šestku. Jak pokračujete?

Řešení

Ačkoliv se zdá, že tam jsou dva ztrátové zdvihy, vaše rozloha trefů dává zajímavé možnosti. Jestliže by se vám podařilo, aby první trefový zdvih nebyl vzat esem, mohl byste odhodit zbývající tref na třetí káro a doufat, že neodevzdáte více než jedno srdce. To je klasická situace dilema coupu. Jestliže obránce zahraje eso trefové „na nic“, budete schopen odhodit vaše ztrátové srdce na dva trefy stolu a na třetí káro. Otázka zní: Kde je eso trefové?

Z licitace ani sehrávky nemáte žádné vodítko, ale jedinou skutečnou šanci na úspěch máte, je-li držitelem trefového esa Západ. Jestliže zahrajete káro jako vstup na stůl, odtud malý tref, Východ může vždy porazit závazek, vezme-li ihned esem a pokračuje kárem. Tím vám zablokuje trefovou barvu a znemožní odhoz všech ztrátových srdcových karet.

Proto byste měl ve čtvrtém zdvihu nést trefovou sedmičku z ruky. Jestliže trefová dáma stolu drží, odhoďte svého trefového kluka na třetí káro a vyneste srdcovou dámu. Když Východ pokryje králem, je po starostech. Když vezme králem Západ, nejlepší, co může udělat, je zahrát čtvrté káro do dvojité šikeny. Snapnete na stole a z ruky odhodíte srdce. Nyní stále ještě máte šanci na impasování srdcového kluka.

N
  • ♠8 7 4 3
  • ♥Q 7
  • ♦A K Q
  • ♣K Q 6 4
E
  • ♠5
  • ♥J 6 4 3
  • ♦J 10 7 6
  • ♣10 9 5 2
S
  • ♠A K Q J 10
  • ♥A 10 9 2
  • ♦9 3
  • ♣J 7
W
  • ♠9 6 2
  • ♥K 8 5
  • ♦8 5 4 2
  • ♣A 8 3

Výsledek: Vaši soupeři došli rovněž do tohoto pochybného slemu, ale Západ našel smrtící výnos kárový. Po stažení trumfů nesl hlavní hráč trefovou sedmu, ale Západ okamžitě vskočil esem a zahrál druhé káro. Vydražitel byl nyní odkázán na nepravděpodobný skvíz doufaje, že obránce se čtyřmi trefy má i oba srdcové honéry. Když padla tato šance, padl i slem.

Proto získáváte 14IMP, když jste zahrál dilema coup proti Západu.

Příklad 2

N
  • ♠9 8 7 2
  • ♥A K Q J 5 3
  • ♦8 4
  • ♣3
S
  • ♠A J 10 5 3
  • ♥8 7 2
  • ♦7 6
  • ♣A 8 4
Závazek
4♠ S
Výnos
♦3
WNES
1♦1♠
2♦4♠paspas
pas

Západ vynáší károvou trojku, a když se položí stůl, obdivujete partnerovu nesobeckost. Za čtyřicet rozdání ještě ani jednou nesehrával a teď vás nechá hrát i toto! Východ bere králem, odehrává kárové eso a pak hraje trefovou dámu k vašemu esu. Jak si dál povedete?

Řešení

Nabízí se v tempu snapnout tref na stole a vrátit pikovou devítku se snahou najít K,Q,x v listě Východu, ale tato linie sehrávky obsahuje nebezpečí. Východ oddělí jednu svou pikovou figuru na devítku, vezme druhý pik a zahraje další tref zamykající na stole, srdcový snap bude porážejícím zdvihem. Tentýž osud je pro vás připraven, má-li Východ singl trumfovou figuru a Západ K,x,x nebo Q,x,x. Není ani lepší snapnout váš poslední tref před zahráním druhého trumfu. Obránce vezme druhý trumfový zdvih a otočí do srdcí, čímž se dostanete do téže situace.

Pokud si přejete hrát dvakrát trumfový impas, bezpečnější cestou je použít srdce jako první vstup na stůl. Nyní ovšem můžete ztratit zdvih přebitkem srdcí, jen když má Východ srdcový singl.

Ale pravděpodobně nejpraktičtější sehrávkou při této rozloze je vzdát se trumfového výnosu a jednoduše hrát eso pikové a další pik.

N
  • ♠9 8 7 2
  • ♥A K Q J 5 3
  • ♦8 4
  • ♣3
E
  • ♠Q
  • ♥10 6
  • ♦A K J 9 3
  • ♣Q J 9 5 2
S
  • ♠A J 10 5 3
  • ♥8 7 2
  • ♦7 6
  • ♣A 8 4
W
  • ♠K 6 4
  • ♥9 4
  • ♦Q 10 5 2
  • ♣K 10 7 6

Výsledek: Ve druhé místnosti hraje Sever jasný závazek čtyři srdce, se kterým nejsou žádné problémy.

Rozdání je nezajímavé, jestliže jste buď stáhl eso pikové ve čtvrtém zdvihu nebo jste přešel na stůl srdcí a hrál pik. Snapl-li jste tref, ztrácíte 12IMP.

Příklad 3

S
  • ♠A K J 7 4 2
  • ♥A Q 3
  • ♦4
  • ♣10 5 4
W
  • ♠10 8 6 3
  • ♥K J 4
  • ♦A K 8 5 2
  • ♣3
Závazek
3BT E
Výnos
♠A
WNES
1♠
paspas3♣pas
3♦pas3♥pas
3♠pas3BTpas
paspas

Na vámi vynesené pikové eso partner odhazuje károvou trojku. Dvě dámy se objeví, když pokračujete pikovým králem, kárová Severu a piková hlavního hráče. Co nyní?

Řešení

Sehrávka je záhadná. Proč vám Východ věnoval dáreček, když se odblokoval pikovou dámou? Že to není z velké lásky k vám, to si můžete být jistý. Musí být zoufalý kvůli vstupu na stůl, z čehož plyne pouze jediný závěr, že nemá žádné káro. Musí mít rozlohu 3-4-0-6, pravděpodobně se solidními trefy. V tomto případě nebudete pokračovat piky. Východ by totiž vzal na stole, odehrál vysoká kára a potřebné zdvihy by získal odehráním trefů.

Což tedy přejít do kár? Nikoliv, to by neuspělo, kdyby si hlavní hráč odehrál oba kárové vršky před rozehráním trefů. Musel byste odhazovat až do tří karet a budete muset nuceně dát stolu devátý zdvih v koncovce.

Abyste porazil závazek, musíte dostat stůl do skvízu dříve, než v něm budete vy, a jediná cesta k tomu je přejít ve třetím zdvihu na tref. Na trefovou šňůru odhodíte své káro a dva piky, ale stůl nebude mít co odhodit na šestý tref.

Ve skutečnosti hlavní hráč pravděpodobně odehraje jen pět trefů a pak vynese buď pik nebo srdce, ale vy budete mít odpověď na jakýkoliv jeho pokus!

N
  • ♠—
  • ♥7 6 5
  • ♦Q J 10 9 7 6 3
  • ♣9 6 2
E
  • ♠Q 9 5
  • ♥10 9 8 2
  • ♦—
  • ♣A K Q J 8 7
S
  • ♠A K J 7 4 2
  • ♥A Q 3
  • ♦4
  • ♣10 5 4
W
  • ♠10 8 6 3
  • ♥K J 4
  • ♦A K 8 5 2
  • ♣3

Výsledek: Ve druhé místnosti šla licitace v prvním kole stejně, ale Západ neřekl tři kára po třech trefech partnera. Sever pak znovu otevřel tři kára, která Západ kontroval a vydražitel vyvázl jen s jedním pádem, když zahrál hluboký impas v prvním kole kár.

Získali jste tedy 4IMP, jestliže jste nalezl trefové pokračování proti 3BT. Při jiné obraně ztrácíte 7IMP.

Příklad 4

N
  • ♠Q 9 6 4 3
  • ♥Q J 7 5 3
  • ♦2
  • ♣K 9
S
  • ♠—
  • ♥A K 9 6 4 2
  • ♦10 9 8 3
  • ♣Q 7 5
Závazek
5♥x S
Výnos
♠A
WNES
1♠pas2♦2♥
3♦3♥3♠4♥
4♠5♥Xpas
paspas

Západ nese pikové eso a pohled na stůl je překvapující. Partner mohl docela dovře kontrovat čtyři piky, ale on se jasně rozhodl podrobit soupeře maximálnímu tlaku. Nyní jste ovšem pod tlakem vy. Po snapnutí výnosu hrajete tref ke králi na stole. Východ vítězí esem a vrátí srdcovou osmu. Jak si plánujete další hru?

Řešení

Jestliže Západ přizná do tohoto zdvihu, nebudou se splněním závazku žádné obtíže. Budete schopen snapnout si na stole tři kára a tref. Ale má-li Východ oba trumfy, bude bezpochyby pokračovat druhým trumfem, jakmile ho pustíte do zdvihu kárem, čímž vám bude chybět jeden zdvih. pak budete muset spoléhat na obrácený stůl a dvojitý skvíz, abyste získal jedenáctý zdvih. Máte pikovou nadějku vůči Západu, mělo by být možno vytvořit károvou nadějku vůči Východu a trefy budou sloužit jako dvojitá nadějka.

Avšak kritické je načasování celé akce. Potřebujete snapnout čtyři piky v ruce a doposud jste snapl pouze jeden. Proto musíte vzít tento trumf na stole a snapnout pik předtím, než odevzdáte káro. Když Východ pokračuje svým druhým trumfem, opět vezmete na stole a pokračujete pikovým snapem, károvým snapem na stůl, snapnete další pik v ruce a další káro na stole. Odehrání posledního trumfu pak „zmáčkne“ oba soupeře dvojitým skvízem.

N
  • ♠Q 9 6 4 3
  • ♥Q J 7 5 3
  • ♦2
  • ♣K 9
E
  • ♠10 8 2
  • ♥10 8
  • ♦A K 7 6 4
  • ♣A 10 3
S
  • ♠—
  • ♥A K 9 6 4 2
  • ♦10 9 8 3
  • ♣Q 7 5
W
  • ♠A K J 7 5
  • ♥—
  • ♦Q J 5
  • ♣J 8 6 4 2

Výsledek: Ve druhé místnosti se Sever spokojil jednoduchým kontrováním čtyř piků, ale shledal nemožným porazit tento závazek více než jednou.

Získáváte 13 IMP, jestliže jste snapl pik ve čtvrtém zdvihu a ztrácíte 7 IMP, jestliže jste hrál jinak.

Příklad 5

N
  • ♠10 9 3
  • ♥K 10 3 2
  • ♦9 7 4 3
  • ♣K Q
S
  • ♠A K J 8 7 5 4
  • ♥7
  • ♦—
  • ♣9 6 5 4 3
Závazek
5♠ S
Výnos
♦5
WNES
pas2♦4♠
paspas5♦pas
pas5♠paspas
pas
2♦*
8 zdvihů

Západ vynáší károvou pětku k partnerovu králi. Snapujete a nesete tref k dámě a esu. Východ vrací pikovou dvojku, Západ přidává šestku pod vaše eso. Hrajete tref ke králi, zpět snapujete káro v ruce a Západ přiznává osmičku. Když pokračujete trefovým snapem na stůl, Východ odhazuje káro. Jak dál?

Řešení

Celá rozloha Západu je zřetelně patrna: 2-4-3-4, a tudíž má Východ 1-4-6-2. Mohl byste se nyní vrátit do ruky károvým snapem, ale po snapnutí čtvrtého trefu budete připíchnut na stole bez možnosti bezpečného odchodu.. Východ by vzal vynesené srdce a vynesl by káro k vypracování partnerovy pikové dámy.

Proto musíte zcela jasně odevzdat srdcový zdvih hned teď. Dříve, než vám bude moci Východ uškodit. Ale je tu další nebezpečí! Nemůžete si dovolit pustit do zdvihu Východ, poněvadž by mohl vrátit svůj poslední trumf a vám by zbyl jeden ztrátový tref, který byste si už nemohl snapnout. Abyste znemožnil výnos ze Západu, musíte v tomto okamžiku vynést srdcového krále. Pak můžete snapnout vrácené káro, pokračovat snapem čtvrtého trefu na stůl a vrátit se do ruky srdcovým snapem, stáhnout poslední trumf a oznámit splnění odehráním všech svých zbývajících vršků, což vám dává vašich jedenáct zdvihů.

N
  • ♠10 9 3
  • ♥K 10 3 2
  • ♦9 7 4 3
  • ♣K Q
E
  • ♠2
  • ♥A J 6 5
  • ♦A K Q J 6 2
  • ♣A 8
S
  • ♠A K J 8 7 5 4
  • ♥7
  • ♦—
  • ♣9 6 5 4 3
W
  • ♠Q 6
  • ♥Q 9 8 4
  • ♦10 8 5
  • ♣J 10 7 2

Výsledek: Soupeři ukázali poněkud menší agresivitu s těmito listy. Ve druhé místnosti dovolili Východu hrát pět kár, ze kterých v tichosti jednou padl za 100.

Vy proto buď získáváte 11IMP nebo ztrácíte 5IMP v závislosti na tom, zda jste svůj závazek splnil.

Příklad 6

S
  • ♠K Q 9 7 6 2
  • ♥K 7
  • ♦6 3
  • ♣8 6 4
W
  • ♠8 3
  • ♥J 9
  • ♦A K J 10 4
  • ♣Q 10 9 5
Závazek
3BT E
Výnos
♠K
WNES
1♥1♠
2♦pas2BTpas
3BTpaspaspas
2BT*
15-16

Vynesete pikového krále, na kterého váš partner přidává desítku a hlavní hráč čtyřku. Jak budete pokračovat?

Řešení

Pikové pokračování v tomto okamžiku by nebylo dobré, poněvadž o hlavním hráči se ví, že má eso a kluka. Musíte se pokusit nalézt partnerův vstup, aby mohl nést svůj druhý pik za předpokladu, že ho má, pod soupeřovo držení.

Navzdory hrozivě silnému stolu je možné, že partner má nějaké eso a károvou dámu, což je právě třeba k poražení závazku. Předpokládejme, že partner má trefové eso. Mohl by vzít vámi vynesený tref, vrátit druhý pik, ale hlavní hráč by mohl vzít druhé nebo třetí kolo piků esem a vy byste se už nedostal znovu do zdvihu dříve, než by si hlavní hráč stáhl svých devět zdvihů s pomocí svých levných barev.

Z toho plyne jediná šance obránců – musíte předpokládat, že váš srdcový král je rychlý vstup, což bude jedině tehdy, má-li váš partner srdcové eso! Proto byste měl ve druhém zdvihu vynést srdcovou sedmičku. Když vezme Sever esem a vrátí svůj pik, zůstane pro hlavního hráče pouhých sedm zdvihů.

N
  • ♠10 5
  • ♥A 6 5 2
  • ♦Q 8 7 2
  • ♣7 3 2
E
  • ♠A J 4
  • ♥Q 10 8 4 3
  • ♦9 5
  • ♣A K J
S
  • ♠K Q 9 7 6 2
  • ♥K 7
  • ♦6 3
  • ♣8 6 4
W
  • ♠8 3
  • ♥J 9
  • ♦A K J 10 4
  • ♣Q 10 9 5

Výsledek: Proti témuž závazku na druhém stole si vybral Jih k prvnímu výnosu pikovou sedmičku a hlavní hráč udělal pohodlně deset zdvihů.

Získáváte 11IMP, pokud jste ve druhém zdvihu nalezl výnos srdcovou sedmičkou a 1IMP při výnosu trefu nebo kára.

Příklad 7

N
  • ♠A 9 7 5 2
  • ♥8 6
  • ♦A 8 7
  • ♣10 8 3
S
  • ♠8
  • ♥Q 7 5 3 2
  • ♦—
  • ♣A K Q J 9 6 4
Závazek
5♣ S
Výnos
♦Q
WNES
1♣
1♦1♠4♦4♥
pas5♣paspas
pas

Západ nese károvou dámu a vy odhazujete srdce na eso stolu. Co zahrajete do druhého zdvihu?

Řešení

Soupeři vám nedali žádnou šanci hrát nezajímavý a neporazitelný závazek 3BT. Pět trefů má však ještě dobrou šanci. I pokud se srdce špatně dělí, je tu možnost dvou srdcových snapů na stole. Ovšem jakmile stáhnete srdce, obránci asi okamžitě zaútočí v trumfech, a jestliže obránce, který získá druhé srdce, má i další trumf k vynesení, zbude vám nakonec ztrátová srdce.

Teprve nyní jste však uviděl možné a podstatné zvýšení vašich šancí rozehráním piků, pokud jsou příznivě rozděleny 4-3 (čemuž by nasvědčovala dražba). Mohl byste stáhnout pikové eso ve druhém zdvihu a snapnout pik v ruce před tím, než rozehrajete srdce. Jestliže přijde zpět trumf, můžete vzít na stole, snapnout zvysoka pik a vydat další srdci. Pokud se trumfy i piky „chovaly rozumně“, nepředstavuje pro vás další trumf žádnou hrůzu. Berete opět na stole, snapnete čtvrtý pik, zpět na stůl snapnete srdce na vypracovaný pátý pik.

Stojí za povšimnutí, že ani úvodní trumfový výnos neporazí pět trefů. Vezmete v ruce, zahrajete pik k esu, zpět snapnete pik a odevzdáte první srdce, berete trumfový výnos na stole, snapnete další pik a odevzdáte druhé srdce. Nezáleží na tom, kdo vezme tento zdvih, obránci vás musí buď pustit na stůl kárem, což vám dává možnost dokončit vypracování piků, nebo vám dát zdvih v srdcích.

N
  • ♠A 9 7 5 2
  • ♥8 6
  • ♦A 8 7
  • ♣10 8 3
E
  • ♠Q J 10 6
  • ♥A 10
  • ♦K 10 5 4 3
  • ♣7 2
S
  • ♠8
  • ♥Q 7 5 3 2
  • ♦—
  • ♣A K Q J 9 6 4
W
  • ♠K 4 3
  • ♥K J 9 4
  • ♦Q J 9 6 2
  • ♣5

Výsledek: Ve druhé místnosti bylo dovoleno hrát vašim oponentům 3BT a uhrát jasných devět zdvihů po károvém výnosu.

Neberete nic, jestliže jste zkusil šanci na dobré dělení piků, ale jinak ztrácíte 12IMP.

Příklad 8

E
  • ♠10
  • ♥K 8 3
  • ♦A Q J 5
  • ♣10 8 7 4 3
S
  • ♠Q J 9 2
  • ♥J 9 7 4
  • ♦7 6 2
  • ♣K 2
Závazek
4♠ W
Výnos
♣A
WNES
1♠2BTX3♦
4♠paspaspas
2BT*
5-5 levné

Sever začne s esem a dalším trefem. Hlavní hráč snapne druhý tref a hraje eso, krále a další pik. Sever nejprve přiznává pikovou osmičku a pak odhazuje károvou čtyřku a trefovou devítku. Jste ve zdvihu pikovým klukem. Jak plánujete další obranu?

Řešení

Podle licitace i hry má asi váš partner rozlohu 1-2-5-5 a hlavní hráč 7-4-1-1. Hlavní hráč má pět trumfových zdvihů a jistě má i srdcové eso. Pokud má i srdcovou dámu, zabezpečí si splnění závazku pomocí kárového impasu, takže musíte předpokládat srdcovou dámu u partnera.

Ovšem i tak je tu nebezpečí, že partner bude skvízován v levných barvách při výnosu desáté karty. Vy můžete předejít této hrozbě vynesením kára, čímž přerušíte spojení ve skvízové barvě. Ale je tu další riziko, že soupeř může mít rovněž srdcovou desítku. Pokud stáhnete pikovou dámu a vynesete káro, hlavní hráč převezme klukem, odehraje kárové eso, snapne tref a zahraje poslední trumf, čímž chytí Sever do guardskvízu. Jsa nucen držet kárového krále a trefovou dámu, musí si osinglovat srdcovou dámu. Po zahrání srdce ke králi je deklarován impas na vašeho kluka k získání desátého zdvihu.

Máte dva úkoly, abyste tomu zabránil, a proto musíte plně využít obou svých trumfových vstupů. Když berete pikovým klukem vraťte okamžitě káro. Hlavní hráč vezme klukem, snapne tref a nese další trumf s odhozem srdcové trojky ze stolu. Nyní můžete uplatnit coup de grace vynesením srdcové devítky – jediné účinné karty, má-li vydražitel A,10,x,x.

Po výnosu esa a dalšího trefu mohou být čtyři piky ve skutečnosti splněny, jestliže hlavní hráč hraje cestou redukování trumfů (na nucený výnos v koncovce partie pustit pik k desítce, zahrát kárový impas, stáhnout dvě vysoká srdce a dvě zahodit na kára a mezitím snapovat trefy), ale to je spíš řešení problému z otevřených karet.

N
  • ♠8
  • ♥Q 5
  • ♦K 10 9 8 4
  • ♣A Q J 9 6
E
  • ♠10
  • ♥K 8 3
  • ♦A Q J 5
  • ♣10 8 7 4 3
S
  • ♠Q J 9 2
  • ♥J 9 7 4
  • ♦7 6 2
  • ♣K 2
W
  • ♠A K 7 6 5 4 3
  • ♥A 10 6 2
  • ♦3
  • ♣5

Výsledek: ve druhé místnosti po shodné licitaci vynesl Sever trefové eso a pokračoval desítkou károvou. Hlavní hráč zaimpasoval klukem, snapl tref a odehrál tři kola trumfů, ale Jih pečlivě stáhla svůj druhý vysoký trumf předtím, než zahrál srdcovou devítku, aby závazek porazil.

Proto ztratíte 12IMP, jestliže jste nenašel v tomto rozdání smrtící obranu.

Literatura

  1. Hra v družstvu – H.W.Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies