9. ročník – Doktorand

Lekce 26 Na ostří nože – 2. oktáva

Sehrávka8 příkladů

Video k lekciPřehrát

Příklad 1

E
  • ♠6
  • ♥A 3
  • ♦K J 10 7
  • ♣K 10 8 5 4 2
S
  • ♠K 4 2
  • ♥K 10 5
  • ♦A 8 6 3
  • ♣Q 9 3
Závazek
2BT W
Výnos
♠10
WNES
pas1♣pas
1♥pas2♣pas
2BTpaspaspas

Sever vynáší pikovou desítku, na kterou dáváte krále a Západ přidává sedmičku. Na vrácenou pikovou čtyřku dává Západ dámu a Sever pětku. Ze stolu jde malý tref. Hlavní hráč hraje kára: dvojku k devítce a desítce. Dáváte malou a ze stolu jde kárová sedma. Vezmete kárový zdvih?

Řešení

Západ má pravděpodobně rozlohu 4-4-3-2. Jeho body jsou Q,J v pikách, dáma kárová a trefové eso. Vezmete-li kárové eso a zahrajete pik, udělá partner tři zdvihy v této barvě, ale tím ještě závazek neporazíte. Naopak, sami sobě způsobíte odhozové problémy. Můžete na piky odhodit káro a srdce, zatímco ze stolu bude odhozeno srdce a další dva trefy. Hlavní hráč potom ale vezme další zdvih na stole a vysokým kárem vás dostane do skvízu v srdcích a trefech. Pokud však hlavnímu hráči nepomůžete, nemůže sám nijak udělat více než sedm zdvihů. Nestačí ale vzít druhé káro a vrátit káro, protože Západ by vzal třetí károvou dámou a sám by zahrál pikovou dámu, aby zničil pikovou komunikaci. Závazek porazíte jedině když zadržíte kárové eso až do třetího kola a poté pošlete čtvrtým kárem hlavního hráče na stůl. Vrácení trefové trojky namísto čtvrtého kára bude v této pozici fungovat stejně dobře. Důležité je zadržet kárové eso do třetího kola a odložit stažení piků na pozdější dobu.

N
  • ♠A 10 9 5 3
  • ♥J 7 4 2
  • ♦9 4
  • ♣J 6
E
  • ♠6
  • ♥A 3
  • ♦K J 10 7
  • ♣K 10 8 5 4 2
S
  • ♠K 4 2
  • ♥K 10 5
  • ♦A 8 6 3
  • ♣Q 9 3
W
  • ♠Q J 8 7
  • ♥Q 9 8 6
  • ♦Q 5 2
  • ♣A 7

Výsledek: Vaši spoluhráči hráli tři trefy a splnili.

Získáváte 5IMP, jestliže jste porazili 2BT, jinak remíza.

Příklad 2

N
  • ♠Q 6 5
  • ♥K 10 3
  • ♦K 10 6 2
  • ♣9 8 4
S
  • ♠A K J 9 4 2
  • ♥A 9 5 2
  • ♦9
  • ♣Q 5
Závazek
4♠ S
Výnos
♦7
WNES
1♦X
1♥1BT2♦4♠
paspaspas

Západ vynáší károvou sedmičku a kluk po vaší pravici bere zdvih. Východ pokračuje v trefech – trojkou k vaší dámě a králi. Západ vrací tref k partnerovu esu a ten hraje třetí kolo trefů, které snapujete. Jak uděláte deset zdvihů?

Řešení

Abyste vůbec měli šanci, musí mít Východ singl srdcovou figuru. I tak bude dost práce, po srdcovém impasu bude třeba snapnout čtvrté srdce na stole. To nebude příliš obtížné, budou-li trumfy 2-2, ale ony mohou být 3-1.

Co vlastně víte o rozlohách ostatních barev? Trefy se ukazují 4-4 a musíte rozsoudit, zda má Východ rozlohu 2-1-6-4 nebo 1-1-7-4. Ve druhém případě by se se sedmi káry mohl Východ pokusit vypromovat partnerovi trumfový zdvih. Ale je tu něco, co ukazuje naopak. Kdyby byl Západ měl druhé káro, nebyl by ho nesl ve třetím, zdvihu místo trefu? Vypadá pravděpodobně, že by to byl udělal, a proto byste měl očekávat tři trumfy u Západu.

V tomto případě zahrajete jen jeden trumf k dámě před rozehráním srdcí. Srdce k vašemu esu vezme Východu toho hypotetického honéra a nyní hrajete srdcový impas a srdcového krále, trumfem přejdete do ruky a snapnete poslední srdce. Do ruky se vrátíte vysokým károvým snapem a dotrumfujete. Vznesete nárok.

N
  • ♠Q 6 5
  • ♥K 10 3
  • ♦K 10 6 2
  • ♣9 8 4
E
  • ♠7
  • ♥J
  • ♦A Q J 8 5 4 3
  • ♣A 10 6 3
S
  • ♠A K J 9 4 2
  • ♥A 9 5 2
  • ♦9
  • ♣Q 5
W
  • ♠10 8 3
  • ♥Q 8 7 6 4
  • ♦7
  • ♣K J 7 2

Výsledek: Vaši soupeři hráli také čtyři piky. První tři zdvihy proběhly stejně, ke čtvrtému zdvihu ale Východ vrátil káro. V jiné situaci by to bylo velmi dobré zahájení, ale v tomto případě ulehčuje hlavnímu hráči situaci. Jih si může dovolit snapnout vysoko s tím, že po tomto zdvihu bude znát kompletní rozlohu. Správným rozehráním srdcí pak Jih splnil.

Můžete tedy nejvýš remízovat, pokud také splníte. Jestliže padnete, ztratili jste 12IMP.

Příklad 3

S
  • ♠A 9 7 2
  • ♥J 9 6 4
  • ♦K J
  • ♣A 10 5
Závazek
3BT E
WNES
1BT
X2♣3♣pas
3♥pas3BTpas
paspas

Co vynesete?

Řešení

Žádný výnos ze 4-listu v tomto rozdání dobrý nebude. Srdce byla dražena po vaší levici a Východ bude mít jistě dobré piky vzhledem k jeho hlášce tři trefy. Zrovna tak nemáte žádný dobrý důvod nést káro. Váš partner dražil trefy, a tak byste měl naturálně trefy vynést. Těžko porazíte 3BT, když nevypracujete trefové zdvihy.

Jakmile jste se rozhodl vynést tref, musíte ještě uvážit jaký. Partner má v trefech délku, soupeři mají v trefech nějaké body. Výnos trefové pětky by barvu téměř jistě zablokoval. Trefová desítka zapracuje, pokud mají oba soupeři dubl. Nejlepší výnos ale bude trefové eso, které vám dává šanci, má-li jeden ze soupeřů singl figuru a partner 6-list vedený klukem.

Ale i po vynesení trefového honéra musíte ještě chvíli zůstat ve střehu. Východ vezme svůj trefový zdvih králem a vynese pik. Musíte ovšem nasadit eso hned a pokračovat v trefech. Když jste ale v úvodu vynesli trefového honéra, nedá se předpokládat, že byste teď zaspali, takže 3BT dvakrát padnou.

N
  • ♠6 3
  • ♥7
  • ♦10 5 3 2
  • ♣9 8 7 6 3 2
E
  • ♠K J 10 5
  • ♥K 8 2
  • ♦9 8 7 4
  • ♣K 4
S
  • ♠A 9 7 2
  • ♥J 9 6 4
  • ♦K J
  • ♣A 10 5
W
  • ♠Q 8 4
  • ♥A Q 10 5 3
  • ♦A Q 6
  • ♣Q J

Výsledek: Ve druhé místnosti sehrál Západ bez obtíží závazek čtyři srdce.

Výnosem trefového esa nebo trefové desítky jste si pojistil 11IMP. Po výnosu trefové pětky je rozdání nerozhodné a jiný výnos znamená ztrátu 1IMP.

Příklad 4

N
  • ♠A K Q 5
  • ♥7 4 3
  • ♦A J 4
  • ♣7 6 5
S
  • ♠7 6 2
  • ♥A 10
  • ♦9 7 5 2
  • ♣A K Q 3
Závazek
3BT S
Výnos
♥K
WNES
2♥Xpas3♥
pas3♠pas3BT
paspaspas
2♥*
5♥+4♠

Západ vynáší srdcového krále, Východ přidává dvojku a vy desítku. Západ pak pokračuje srdcovou dámou k vašemu esu. Odehráváte trefové eso a oba obránci přiznávají. Jak dál?

Řešení

Opět jste ve správném závazku, i když zatím vidíte jen osm zdvihů. Západ vám jistě svým konvenčním zahájením ulehčil situaci. Víte předem, že se piky nebudou dělit a stejně dobře nemůžete očekávat, že se ani trefy nebudou chovat nejlépe. Aby měl Západ ospravedlnění pro svou dražbu, musí mít obě kárové figury. To znamená, že má nejvýš dubl tref a dále, že máte jistou možnost skvízovat Západ v kárech a pikách. Prvním důležitým úkolem tedy bude zrušit komunikace soupeřů v srdcích. Přejdete pikem na stůl a vynesete srdce. Ať vezme zdvih kterýkoliv soupeř, nemůže uškodit. Vezme-li zdvih Západ a bude pokračovat v srdcích, odhodíte ze stolu jedno káro a jeden tref. Až se poté dostanete do zdvihu, přinutíte odehráním vysokých trefů Západ, aby se zbavil kár nebo piků. Jestliže Západ neodehraje své srdce a vrátí káro nebo pik, jednoduše spustíte trefy. Západ bude přinucen odhodit jedno srdce a vy si vypracujete devátý zdvih v kárech.

N
  • ♠A K Q 5
  • ♥7 4 3
  • ♦A J 4
  • ♣7 6 5
E
  • ♠8 4
  • ♥8 6 2
  • ♦10 8 6
  • ♣J 10 9 8 2
S
  • ♠7 6 2
  • ♥A 10
  • ♦9 7 5 2
  • ♣A K Q 3
W
  • ♠J 10 9 3
  • ♥K Q J 9 5
  • ♦K Q 3
  • ♣4

Všimněte si, že odehrání trefů v úvodu sehrávky by mělo fatální následky. Když to nutí Západ k srdcovému odhozu, mohl by se odblokovat a na třetí srdce pustit Východ, který má k odehrání vysoký tref nebo dva. Čtvrtým kolem trefů by byl skvízován stůl a obránci by udělali pět zdvihů. Nemůžete si před srdci dovolit odehrát ani druhý vysoký tref. Na poslední srdce byste neměl co odhodit ze stolu – nemůžete odhodit károvou ani pikovou nadějku a potřebujete také tref, abyste měli vstup do ruky.

Výsledek: Váš kolega na Západě ve druhé místnosti otevřel v tomto rozdání jedno srdce a poté se stal také Jih vydražitelem 3BT. Protože však neměl indikace o špatných děleních, pokusil se, zda se nerozpadne alespoň jedna z černých barev, a když se to nezdařilo, získal jen osm zdvihů.

Pokud jste získali zdvihů devět, získali jste také 12IMP.

Příklad 5

N
  • ♠7 5
  • ♥A K J
  • ♦A 10 5
  • ♣J 9 7 6 3
S
  • ♠A K Q 3
  • ♥Q 9 7 6 2
  • ♦9 6 4
  • ♣A
Závazek
6♥ S
Výnos
♣K
WNES
1BTpas2♣
pas2♦pas3♥
pas4♦pas6♥
paspaspas

Západ vynáší trefového krále a Východ přidává dvojku. Jaký máte plán?

Řešení

Tento slem nepatří mezi nejzdařilejší. Mimo trumfy máte jen pět zdvihů shora. I když vypracujete trefový zdvih, stále ještě musíte udělat šest trumfových. Vypracování trefů vyžaduje trefy 4-3 a trumfy 3-2 a budete muset riskovat snap čtvrtého trefu srdcovou devítkou. Musíte-li však už riskovat snap devítkou, můžete také hrát na obrácený stůl. Při tomto plánu budete v ruce snapovat čtyřikrát trefy ve snaze udělat sedm trumfových zdvihů. Výhodou tohoto plánu je, že můžete uspět i proti trumfům 4-1.

Abyste správně načasovali sehrávku, měli byste ve druhém zdvihu propustit káro. Vrácený trumf vezmete na stole, snapnete tref, odehrajete vysoké piky a na třetí pik odhodíte káro. Přejdete károvým esem, snapnete tref, snapnete káro, snapnete čtvrtý tref devítkou (podaří se?). Křížovými snapy pak získáte dva poslední zdvihy.

Namísto propuštění kára můžete také ihned zahrát čtyřikrát piky a ze stolu odhodit dvě kára. Podstatou je připravit si křížové přebíjení před trumfnutím. Trumfový výnos v prvním zdvihu by závazek porazil.

N
  • ♠7 5
  • ♥A K J
  • ♦A 10 5
  • ♣J 9 7 6 3
E
  • ♠J 9 6
  • ♥10 8 4 3
  • ♦Q J 2
  • ♣8 5 2
S
  • ♠A K Q 3
  • ♥Q 9 7 6 2
  • ♦9 6 4
  • ♣A
W
  • ♠10 8 4 2
  • ♥5
  • ♦K 8 7 3
  • ♣K Q 10 4

Výsledek: Ve druhé místnosti se vaši soupeři spokojili s celoherním závazkem. Západ sice pochopitelně také nevynesl trumf, ale vydražitel hrál bezpečně na jedenáct zdvihů.

Získali jste proto 13IMP za splněný slem a stejný počet jste ztratili, pokud jste nebyli úspěšní.

Příklad 6

E
  • ♠K 10 3
  • ♥K Q J 10
  • ♦Q J 9
  • ♣A 7 4
S
  • ♠A J 9 8 2
  • ♥8 6 5
  • ♦K 8 7
  • ♣8 3
Závazek
3BT W
Výnos
♠7
WNES
1♥1♠
2BTpas3BTpas
paspas

Sever poslušně hraje pikovou sedmičku a vy kryjete krále stolu esem. Co zahrajete ve druhém zdvihu?

Řešení

Všechno nasvědčuje tomu, že Sever měl původně v pikách dubl a Západ třetí dámu. Pikový král ze stolu bylo dobré zahrání, které vám zabránilo výhodně pokračovat v pikách. Potřebujete, aby vám piky podehrál partner, který mnoho vstupů mít nemůže. Západ má podle dražby 11-12 bodů, takže Sever má asi 4-5 bodů. Může proto mít kárové eso nebo srdcové eso a na tuto šanci musíte hrát.

Pokud má Sever kárové eso, pošlete ho do zdvihu a on vrátí pik. Potřebuje-li Západ ke splnění také kárový zdvih, závazek jistě porazíte. Potíž je v tom, že Sever má spíš srdcové eso. Srdce k partnerově esu a pik zpět obraně příliš nepomůže. Hlavní hráč pak získá jeden pikový, tři srdcové, tři trefové a károvým impasem dva kárové zdvihy. Musíte tedy vsadit na kára. Pozoruhodné je, že kárem ve druhém zdvihu můžete porazit závazek, i když má Sever eso srdcové!

Západu je jasné, že hledáte u partnera vstup. Když tedy vynesete ve druhém zdvihu károvou sedmu, asi se rozhodne špatně. Pravděpodobně nasadí kárové eso, protože se bude obávat, že Sever má kárového krále a Jih srdcové eso. Tak, jak karty leží, musí potom Západ spadnout.

N
  • ♠7 4
  • ♥A 9 3 2
  • ♦10 6 3
  • ♣J 10 6 5
E
  • ♠K 10 3
  • ♥K Q J 10
  • ♦Q J 9
  • ♣A 7 4
S
  • ♠A J 9 8 2
  • ♥8 6 5
  • ♦K 8 7
  • ♣8 3
W
  • ♠Q 6 5
  • ♥7 4
  • ♦A 5 4 2
  • ♣K Q 9 2

Výsledek: V zavřené místnosti se hrály 3BT z Východu. Po pikovém výnosu získal Východ jedenáct zdvihů a skóre +460.

Jestliže jste vrátil ve druhém zdvihu káro, předpokládejte, že jste svedli Západ na slepou kolej a porazili jste 3BT, což vám vyneslo 11IMP. Vrátíte-li srdce nebo tref, získal jste 1IMP.

Příklad 7

E
  • ♠K Q 8 3
  • ♥K 8 7 5 4
  • ♦—
  • ♣K 10 4 2
S
  • ♠J 7 6 5 2
  • ♥A
  • ♦10 7 5 4
  • ♣A Q 3
Závazek
4♥ W
Výnos
♠10
WNES
pas
1BTpas2♣pas
2♥pas4♥pas
paspas
1BT*
12-14

Sever vynáší pikovou desítku, kterou Západ bere v ruce esem a hraje srdcového kluka. Sever přidává šestku, ze stolu jde čtyřka a vy berete esem. Co nyní nesete?

Řešení

Byla-li piková desítka singl, nebude těžké porazit závazek – srdcové eso, pikový přebytek, dva trefové zdvihy a možná ještě jeden pikový snap. Můžete ale porazit závazek při dublu u partnera? Potřebujete opět dva trumfové a dva trefové zdvihy. Partner mohl mít srdcovou dámu zpočátku dvakrát obsazenou (velmi pravděpodobně podle dosavadního průběhu) a vydražitel může postrádat rychlý vstup do ruky k opakování srdcového impasu.

Nebezpečí v zahrání malého piku spočívá v možnosti, že Západ měl původně v pikách A,9. Musíte proto vrátit pikového kluka. Pikovým klukem připíchnete Západ na stůl a zajistíte si druhý trumfový zdvih.

Měl-li partner pik jen singl, není tu nebezpečí že by považoval pikového kluka za signál přednosti v barvě do vyšší ze zbývajících barev. Pohled na stůl ho přesvědčí, že je třeba zahrát tref a ne káro.

N
  • ♠10 4
  • ♥Q 6 3
  • ♦Q J 9 6 2
  • ♣8 6 5
E
  • ♠K Q 8 3
  • ♥K 8 7 5 4
  • ♦—
  • ♣K 10 4 2
S
  • ♠J 7 6 5 2
  • ♥A
  • ♦10 7 5 4
  • ♣A Q 3
W
  • ♠A 9
  • ♥J 10 9 2
  • ♦A K 8 3
  • ♣J 9 7

Výsledek: Vaši spoluhráči skončili v částečném závazku a po příznivém károvém výnosu získali skóre +170.

Pokud jste vrátili pikového kluka, získali jste 6IMP a při jiné obraně jste 6IMP ztratili.

Příklad 8

N
  • ♠6 2
  • ♥K J 7 6
  • ♦10
  • ♣A K 8 6 5 3
S
  • ♠K Q J 7 5
  • ♥A 10 8 3
  • ♦9
  • ♣J 7 4
Závazek
4♥ S
Výnos
♦3
WNES
pas1♣2♦2♠
3♦paspas3♥
pas4♥paspas
pas

Západ vynáší károvou trojku k partnerově dámě, Východ vrací pik ke králi a k partnerovu esu. Zpět jde piková desítka a Východ přidává trojku. Hrajete srdcové eso a srdce ke klukovi, ale neúspěšně. Východ je vlastníkem srdcové dámy a k dalšímu zdvihu hraje kárové eso. Jak se vypořádáte s nepříjemným vývojem situace?

Řešení

Piky jsou téměř jistě děleny 4-2, ale můžete být nebezpeční, jen když také trefy nepotáhnou. Je tu pokušení odhodit tref z ruky při snapování na stole. Pak byste mohl prozkoušet trefy a mít to štěstí, že by obránce s trefovou zádrží měl také zbývající trumf.

Ve skutečnosti ovšem nesmíte soupeře tak hrubě podceňovat. Kdyby trefy skutečně netáhly, Východ by vám jistě neposkytl ten snap s odhozem. Jistě se nesnaží poskytnout vám žádné dobrodiní. Odhodit z ruky tref je jedinou věcí, kterou nesmíte udělat. Můžete odhodit pik, snapnout na stole, dotrumfovat králem a hrát trefy shora. Můžete také snapnout v ruce, malý pik snapnout králem na stole a dotrumfovat v ruce desítkou. Pak odehrajete před hraním trefů vypracovanou pikovou barvu.

N
  • ♠6 2
  • ♥K J 7 6
  • ♦10
  • ♣A K 8 6 5 3
E
  • ♠4 3
  • ♥Q 9 2
  • ♦A K Q 7 5 4 2
  • ♣Q
S
  • ♠K Q J 7 5
  • ♥A 10 8 3
  • ♦9
  • ♣J 7 4
W
  • ♠A 10 9 8
  • ♥5 4
  • ♦J 8 6 3
  • ♣10 9 2

Výsledek: Tentýž závazek hráli i vaši soupeři. Po témže károvém výnosu Východ ve druhém zdvihu vrátil trefovou dámu. Uspokojený Jih nato upustil od impasování srdcí. Odehrál jednoduše dva vysoké trumfy a pokračoval v trefech, takže vydal jeden srdcový, jeden kárový a jeden pikový zdvih.

Abyste vyrovnali skóre, musíte splnit. Jinak ztrácíte 10IMP.

Literatura

  1. Hra v družstvu – H.W.Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies