9. ročník – Doktorand

Lekce 27 Na ostří nože – 3. oktáva

Sehrávka8 příkladů

Video k lekciPřehrát

Příklad 1

N
  • ♠8 4 3
  • ♥Q 3
  • ♦10 9 7 5 4
  • ♣K 7 2
S
  • ♠A K 6
  • ♥A K J 10 9 4
  • ♦—
  • ♣A Q 6 3
Závazek
6♥ S
Výnos
♦A
WNES
paspas2♣
pas2♦pas2♥
pas2BTpas3♣
pas4♥pas6♥
paspaspas

Západ vynáší kárové eso. Co budete hrát?

Řešení

Hrajete nezdravý slem. Máte sice jedenáct zdvihů shora, ale šance na dvanáctý nejsou dobré. Musíte se spoléhat na trefy 3-3 nebo můžete něco udělat i proti trefům 4-2? Jste bez šancí, má-li dubla Západ. Pokud má dubla Východ a nemá více než dva trumfy, můžete něco vymyslet.

Snapnete kárové eso a ihned vyzkoušíte trefy. Stáhnete trefové eso a trefového krále a vynesete třetí tref ze stolu. Když Východ odhodí, vezmete zdvih dámou. Pokud si Východ snapne, snapuje ztrátový zdvih. Vezmete v ruce pokračování Východu, odehrajete právě jeden vysoký trumf a vynesete trefovou dámu, na kterou ze stolu odhodíte pik. Pokud vám Východ trefovou dámu nesnapne, můžete si na stole snapnout ztrátový pik.

N
  • ♠8 4 3
  • ♥Q 3
  • ♦10 9 7 5 4
  • ♣K 7 2
E
  • ♠J 10 7 2
  • ♥8 6
  • ♦Q J 8 3 2
  • ♣10 4
S
  • ♠A K 6
  • ♥A K J 10 9 4
  • ♦—
  • ♣A Q 6 3
W
  • ♠Q 9 5
  • ♥7 5 2
  • ♦A K 6
  • ♣J 9 8 5

Výsledek: Vaši protivníci slem také vydražili a pečlivou sehrávkou také splnili.

V nejlepším případě můžete rozdání zremizovat. Pokud jste slem nesplnili, ztrácíte 14IMP.

Příklad 2

N
  • ♠6 5 4 2
  • ♥A Q 3
  • ♦Q 6 4
  • ♣Q 8 2
S
  • ♠A K
  • ♥8 6 5
  • ♦K J 7 3 2
  • ♣A 7 4
Závazek
3BT S
Výnos
♠9
WNES
1♠X
pas2♠pas2BT
pas3BTpaspas
pas

Západ vynáší pikovou devítku k vašemu esu. Co zahrajete?

Řešení

Máte dva pikové, čtyři kárové zdvihy a srdcové a trefové eso, to znamená osm zdvihů. Určitě vymyslíte proti Východu nějakou koncovku, protože při svém zahájení jistě třímá všechny zbývající klíčové honéry. Záleží na vás, abyste odhozy Východu správně identifikovali. Je tady nebezpečí, že neuděláte čtyři kárové? Východ má jistě eso a mohlo by být singl. Proti takové variantě se můžete snadno zabezpečit. Nemusíte si pro koncovou pozici zachovat impasovou pozici v obou bočních barvách, srdcích i trefech. Postačí jedna z nich. Můžete proto ve druhém zdvihu přejít srdcovým esem na stůl a vynést káro ze stolu.

Východ se vás bude snažit zmást odhozem dvou trefů, piku a srdcové desítky. Vy jste ovšem zaregistrovali srdcovou dvojku Západu a dopočetli jste, že si Východ osingloval trefového krále.

N
  • ♠6 5 4 2
  • ♥A Q 3
  • ♦Q 6 4
  • ♣Q 8 2
E
  • ♠Q J 10 8 3
  • ♥K 10 7 4
  • ♦A
  • ♣K 9 3
S
  • ♠A K
  • ♥8 6 5
  • ♦K J 7 3 2
  • ♣A 7 4
W
  • ♠9 7
  • ♥J 9 2
  • ♦10 9 8 5
  • ♣J 10 6 5

Výsledek: Tentýž závazek se hrál i ve druhé místnosti po identickém výnosu. Vydražitel však zahrál malé káro k dámě a se špatným dělením kár si už potom neporadil – dvakrát ne.

Zahrání malého kára ze stolu tedy získalo 13IMP, při malém káru k dámě by skončilo rozdání remízou.

Příklad 3

S
  • ♠4
  • ♥8 7 6 2
  • ♦Q 8 6 3
  • ♣A Q 10 6
W
  • ♠K 6 3
  • ♥A Q
  • ♦A J 9 5 2
  • ♣J 5 4
Závazek
4♥ E
Výnos
♠4
WNES
pas
1♦1♠2♥pas
2BTpas4♥pas
paspas

Vynášíte svého singla k partnerovu esu a Východ přidává sedmičku. Snapujete vrácenou desítku a dámu Východu. Jak budete pokračovat?

Řešení

Podle všeho má vydražitel ještě jeden pik – kluka. Partnerova piková desítka samozřejmě obsahuje preferenční význam. Partner má zřejmě nějaké hodnoty v kárech spíše než v trefech. Partnerův prefsignál je samozřejmě nabídka dalšího postupu, ne příkaz. Má-li Západ rozlohu 3-7-1-2, kárové vrácení mu umožňuje vypracovat páté káro stolu. Protože na stůl je pikový přechod, ztrátový tref Východu zmizí na vypracované káro a závazek bude splněn.

V tomto rozdání nemusíte podnikat nic dobrodružného. Klidně vraťte trumf a na své dva zdvihy v levných barvách si počkejte na závěr.

N
  • ♠A 10 9 8 5 2
  • ♥—
  • ♦K 10 4
  • ♣9 8 7 3
E
  • ♠Q J 7
  • ♥K J 10 9 5 4 3
  • ♦7
  • ♣K 2
S
  • ♠4
  • ♥8 7 6 2
  • ♦Q 8 6 3
  • ♣A Q 10 6
W
  • ♠K 6 3
  • ♥A Q
  • ♦A J 9 5 2
  • ♣J 5 4

Výsledek: Vaši soupeři našli správnou obranu proti čtyřem srdcím.

Musíte proto zahrát trumf, abyste udržel remízu. Jinak zahrání stojí 12IMP.

Příklad 4

N
  • ♠J 7 3 2
  • ♥6 5
  • ♦10 5 4 3
  • ♣Q 9 2
S
  • ♠K 5
  • ♥A J 10 7 4 2
  • ♦A Q
  • ♣A K 8
Závazek
4♥ S
Výnos
♣10
WNES
1♦paspas2♦
pas2♠pas4♥
paspaspas

Západ vynáší trefovou desítku. Jaký je váš plán?

Řešení

Toto nevypadá dvakrát nadějně. Máte dva potenciální ztrátové zdvihy v pikách, jeden v kárech a nejméně jeden v trumfech. Zřejmě musíte doufat v příznivé dělení trumfů 3-2. Jak máte zahrát, abyste ztratili jen jeden trumfový zdvih?

Máte řadu šancí. Můžete vzít první zdvih na stole a vynést trumf k finesování. Tento plán uspěje, pokud bude Východ držet druhou figuru nebo K,Q,x. Podle dražby ovšem Západ určitě má alespoň jednoho srdcového honéra a pravděpodobně srdcový dubl. Můžete zahrát eso srdcové a eso, kdyby měl náhodou přesně K,Q. Západ ale bude mít nejspíš K,x nebo Q,x. Nejlepší plán tady je vzít první zdvih v ruce a vynést srdcového kluka. Když Západ vezme a vrátí tref, vezmete na stole a zaimpasujete srdce. Odehrajete vypracovaná srdce a vysoké trefy a v koncovce přinutíte Západ, aby vám daroval desátý zdvih v kárech nebo pikách.

Tak, jak karty leží, obránci nemají šanci. Vezme-li první trumfový zdvih Východ a vrátí káro, vezmete esem. Stáhnete eso a desítku srdcovou a jeden vysoký tref z ruky a vynesete károvou dámu. Západ je ve zdvihu a opět vám musí dát zdvih v kárech nebo v pikách.

N
  • ♠J 7 3 2
  • ♥6 5
  • ♦10 5 4 3
  • ♣Q 9 2
E
  • ♠10 9 8 6
  • ♥Q 8 3
  • ♦9
  • ♣J 7 6 5 3
S
  • ♠K 5
  • ♥A J 10 7 4 2
  • ♦A Q
  • ♣A K 8
W
  • ♠A Q 4
  • ♥K 9
  • ♦K J 8 7 6 2
  • ♣10 4

Výsledek: Vaši protivníci zůstali pouze ve třech srdcích a získali devět zdvihů a +140.

Splnění celé hry vám proto přineslo 10IMP, jeden pád naopak ztrácí 6IMP.

Příklad 5

E
  • ♠7 5 3
  • ♥A J 9 5 2
  • ♦9 5 4
  • ♣5 2
S
  • ♠Q 8 6
  • ♥Q 6
  • ♦K Q 8 7 2
  • ♣K 10 6
Závazek
4♠ W
Výnos
♦J
WNES
paspas1♦
Xpas1♥pas
2♠pas4♠pas
paspas

Sever vynáší kárového kluka, vy přidáváte dvojku a Západ trojku. Sever pak pokračuje károvou desítkou k dámě a esu. Západ hraje eso a krále pikového a Sever přidává dvojku a desítku. Západ přechází k srdcovému králi a Sever přidává sedmičku. V dalším zdvihu hraje Západ srdcovou trojku, Sever desítku, stůl kluka a vy berete dámou. Co zahrajete?

Řešení

Instinktivně chcete obehrát vysoký trumf a vysoké káro, ale bude to dobré? Jste si jisti, že máte ještě jedno káro ke stažení? Není třeba vsadit celé jmění na jednoho koně. Ze způsoby hlavního hráče vyplývá, že Západ měl původně pikový 5-list a srdcový 3-list (nezapomeňte potom partnerovi poděkovat za klamné přidání srdcové desítky) a podle všeho buď dva trefy a tři kára nebo dvě kára a tři trefy. Ať je to tak nebo tak, neodehrajete-li si vysoký trumf – pikovou dámu – nemůžete nic ztratit, zkusíte-li napřed štěstí v trefech. Vlastnictví pikové dámy vám dává prostor k otestování obou vedlejších barev postupně, protože to zamezuje vydražiteli okamžitě odhazovat na srdce stolu. Po vzetí srdcovou dámou byste tedy měli vynést tref. Vydražitel v praxi musí vzít esem a zahraje srdce, které ovšem snapnete a volně si odehrajete trefový zdvih – jednou ne.

N
  • ♠10 2
  • ♥10 8 7
  • ♦J 10 6
  • ♣Q J 8 4 3
E
  • ♠7 5 3
  • ♥A J 9 5 2
  • ♦9 5 4
  • ♣5 2
S
  • ♠Q 8 6
  • ♥Q 6
  • ♦K Q 8 7 2
  • ♣K 10 6
W
  • ♠A K J 9 4
  • ♥K 4 3
  • ♦A 3
  • ♣A 9 7

Výsledek: Tentýž kontrakt hráli také vaši kolegové v družstvu, ale Západ se rozhodl impasovat obě drahé barvy. Po vzetí druhého kárového zdvihu odehrál pikové eso a zahrál malý tref z ruky. Snapl vrácené káro, odehrál trefové eso, přešel trefovým snapem na stůl a zaimpasoval trumfy. Neúspěšným srdcovým impasem sice ztratil trumfový zdvih na srdcovou dámu, ale získal přesto deset zdvihů a skóre +420.

Zahrání trefu před stažením pikové dámy vám proto vyneslo 10IMP, zatímco při jiné obraně je rozdání remízové.

Příklad 6

E
  • ♠J 10 6 4
  • ♥A Q J 5
  • ♦—
  • ♣A K 7 6 3
S
  • ♠Q 9 3
  • ♥8 2
  • ♦A K 10 9 4 3
  • ♣Q 4
Závazek
7♠ W
Výnos
♦6
WNES
1♣1♦
1♠pas3♦pas
3BTpas4♣pas
4♥pas5♠pas
7♠paspaspas

Sever vynáší károvou šestku a Západ se zamýšlí. Měli byste se také zamyslet. Musíte se rozhodnout, co přidáte, až Západ snapne káro a vynese ze stolu pikového kluka. Pokryjete?

Řešení

V dražbě soupeřů je určitě něco nezdravého, asi jim vypadlo některé kolečko z dražební mašinérie – v tomto rozdání se určitě budou přesunovat body ve velkém kvantu, protože vaši parťáci tenhle velký slem určitě hrát nebudou. Přesná obrana je tedy nanejvýš žádoucí. Všechny učebnice pro začátečníky radí „honér na honéra“, ale ty osvícenější dodávají, že jenom tehdy, můžete-li si něco povýšit. Takže byste měli pokrýt? Máte pikovou devítku, která může zapracovat. Hláška Západu 3BT nasvědčuje, že má pikový pouze 4-list a můžete se proto spolehnout, že vás chce proimpasovat. Můžete napočítat čtyři pikové zdvihy v listu Západu, čtyři srdcové a dva vysoké trefy. Nepokryjete-li trumfového kluka, může mít Západ srdcové vstupy do ruky k odsnapování kár a tímto postupem by mohl získat třináct zdvihů. Když však pikového kluka pokryjete, Západ nemůže snapnout třetí káro pikovou desítkou, protože tím by vám vypromoval pikovou devítku. A bude-li se snažit Západ uspět snapováním trefů v ruce, zničíte ho odhozem srdce ke třetímu trefovému zdvihu.

Jiná situace by nastala, kdyby partner zvolil tradiční výnos proti velkému slemu – trumf. V tom případě byste neměli pokrýt, abyste zabránili vypracování trefové barvy.

N
  • ♠8 2
  • ♥9 7 6 4
  • ♦8 6 2
  • ♣J 10 5 2
E
  • ♠J 10 6 4
  • ♥A Q J 5
  • ♦—
  • ♣A K 7 6 3
S
  • ♠Q 9 3
  • ♥8 2
  • ♦A K 10 9 4 3
  • ♣Q 4
W
  • ♠A K 7 5
  • ♥K 10 3
  • ♦Q J 7 5
  • ♣9 8

Výsledek: Podle očekávání zůstali vaši partneři v rozumném závazku šest piků a bez větších obtíží zapsali +1430.

Na vaší obraně tedy záviselo ne méně než 30IMP. Jestliže jste pikového kluka nepokryli, získáváte 17IMP. Pokud jste nepokryli, ztrácíte 13IMP.

Příklad 7

N
  • ♠Q 5 2
  • ♥J 4
  • ♦J 8 6 2
  • ♣K Q J 5
S
  • ♠K 7 6
  • ♥A K 6 3
  • ♦A Q 5
  • ♣A 6 4
Závazek
3BT S
Výnos
♥10
WNES
2BT
pas3BTpaspas
pas

Západ vynáší srdcovou desítku pokrytou klukem a dámou. Ponecháváte Východu tento zdvih a berete esem pokračování srdcovou pětkou. Jak si naplánujete sehrávku?

Řešení

Máte sedm zdvihů na topkarty a potřebujete získat dva zdvihy buďto v kárech nebo v pikách. Jediné nebezpečí, které vám hrozí je, že Západ měl původně srdcový 5-list a má dva dozdvihy k vypracování a odehrání srdcí. Přejití trefem na stůl a zahrání kára na impas dámou není nijak bezpečné zahrání. Má-li Západ jak kárového krále, tak i pikové eso, a kára se nerozpadnou, mohli byste být omezeni na osm zdvihů. Zcela bezpečné je naproti tomu vynést károvou pětku z ruky ve třetím zdvihu. Pokud má Západ kárového krále a položí ho, získáte následně tři kárové zdvihy. Pokud kárový kluk stolu drží nebo Východ vezme tento zdvih králem, máte čas k vypracování devátého zdvihu v pikách.

V tomto rozdání zřejmě také uspějete, zahrajete-li malý pik k dámě na stole a ze stolu zahrajete káro na impas. Takovéto zahrání je však silně nebezpečné.

N
  • ♠Q 5 2
  • ♥J 4
  • ♦J 8 6 2
  • ♣K Q J 5
E
  • ♠J 10 8 3
  • ♥Q 5
  • ♦10 9 4 3
  • ♣10 8 3
S
  • ♠K 7 6
  • ♥A K 6 3
  • ♦A Q 5
  • ♣A 6 4
W
  • ♠A 9 4
  • ♥10 9 8 7 2
  • ♦K 7
  • ♣9 7 2

Výsledek: Závazek i výnos byly stejné i v druhé místnosti a vydražitel zvolil bezpečnou sehrávku vedoucí ke skóre +600.

Musíte proto splnit, abyste rozdání zremizovali, jinak ztrácíte 12IMP.

Příklad 8

N
  • ♠8 3
  • ♥Q 7 4
  • ♦K 10 4 3
  • ♣Q 10 8 2
S
  • ♠K 7 6
  • ♥A K J 6 2
  • ♦A Q J 5
  • ♣9
Závazek
4♥ S
Výnos
♣A
WNES
1♣paspasX
pas1BTpas2♥
pas3♥pas4♥
paspaspas

Západ vynáší trefové eso a Východ hraje trojku. Západ změní útok na srdcovou pětku. Co budete hrát?

Řešení

Západ má jistě také trefového krále a pikové eso a vrácením trumfu vás chce zbavit možnosti snapovat piky na stole. Pikový snap je ovšem stále ještě možný, má-li Západ jenom dva trumfy. Můžete zahrát pik z ruky a propustit. Vezmete trumfové pokračování a vynesete pikového krále. Západ vezme a měl-li původně pouze dva trumfy, už nemůže trumfnout.

Nevýhodou tohoto postupu je, že je jak riskantní, tak nikoliv nejlepší. Mnohem spolehlivější linie sehrávky je založena na předpokladu, že Západ má kárový nanejvýš 3-list. Dotrumfujete a odehrajete tři kárové zdvihy esem, dámou a desítkou. Nyní vynesete ze stolu trefovou dámu a z ruky odhodíte pik. Západ se rázem ocitne v nuceném výnosu a musí vám darovat desátý zdvih v jedné z černých barev. Zahraje-li Západ tref, kárový král vám poslouží jako vstup na vypracovaný trefový zdvih.

N
  • ♠8 3
  • ♥Q 7 4
  • ♦K 10 4 3
  • ♣Q 10 8 2
E
  • ♠Q 10 9 4 2
  • ♥10 3
  • ♦9 7 6
  • ♣J 5 3
S
  • ♠K 7 6
  • ♥A K J 6 2
  • ♦A Q J 5
  • ♣9
W
  • ♠A J 5
  • ♥9 8 5
  • ♦8 2
  • ♣A K 7 6 4

Výsledek: Vaši soupeři skončili v tomto rozdání v nedobrých 3BT hraných ze Severu. Východ vynesl pikovou desítku a obrana získala prvních pět zdvihů.

Získali jste proto 10IMP za splnění čtyř srdcí, jinak je rozdání remízové.

Literatura

  1. Hra v družstvu – H.W.Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies