9. ročník – Doktorand

Lekce 20 Tuhý boj – 8. oktáva

Sehrávka8 příkladů

Video k lekciPřehrát

Příklad 1

S
  • ♠A 10 4
  • ♥10 9 8 6
  • ♦K J 6 3
  • ♣5 4
W
  • ♠J 9 3
  • ♥A 7
  • ♦Q 8 5
  • ♣K J 10 6 3
Závazek
3BT E
Výnos
♥10
WNES
pas1BTpas
3BTpaspaspas
1BT*
15-17

Vynášíte srdcovou desítku k sedmičce, dámě a králi. Ve druhém zdvihu hraje Východ pikovou šestku. Jak se hodláte bránit?

Řešení

Nekoplo vás, že hlavní hráč rozehrává dříve piky než trefy? Jistě musí mít pikového krále a dámu, jinak by na tuto barvu vůbec nesahal a je vysoce pravděpodobné, že má trefy solidní. Ze hry v prvním zdvihu víte, že má i tři zdvihy v srdcích. Ty s pěti zdvihy trefovými a pikovým klukem mu zajišťují splnění závazku.

Jak vidíte, času není nazbyt. Musíte ihned vskočit pikovým esem a rozehrát kára spoléhaje na eso u partnera. Má-li Východ pikového krále s dámou, srdcového krále s klukem a srdcové eso s dámou, je to celkem panáct figurových bodů, a neměl by mít už žádné eso, takže ho lze očekávat u Severu. Avšak nemůžete nést jakékoliv káro. Pokud chcete udělat čtyři kárové zdvihy, musíte nalézt u partnera A,10,x nebo A,9,x,x a porážející karta pro obě možnosti je kluk. Ať už hlavní hráč pokryje kárového kluka nebo ne, nemůže se vyhnout ztrátě pěti zdvihů.

N
  • ♠7 5 2
  • ♥Q 5 2
  • ♦A 9 4 2
  • ♣9 8 7
E
  • ♠K Q 8 6
  • ♥K J 4 3
  • ♦10 7
  • ♣A Q 2
S
  • ♠A 10 4
  • ♥10 9 8 6
  • ♦K J 6 3
  • ♣5 4
W
  • ♠J 9 3
  • ♥A 7
  • ♦Q 8 5
  • ♣K J 10 6 3

Výsledek: Ve druhé místnosti se stal vydražitelem 3BT Západ poté, co Východ zahájil dražbu jedním srdcem. Výnos kárové dvojky ke králi a kárový kluk zpět nedávají hlavnímu hráči žádnou šanci.

Pokud jste vskočil pikovým esem a vrátil kárového kluka, je rozdání remízové. Vrácení nejprve kárového krále a po něm kluka vede ke stejnému výsledku, ačkoliv je to slabší obrana. Jestliže přidáte nízký pik nebo vezmete pikovým esem a zahrajete malé káro, ztrácíte 12IMP. A pokud vezmete pikové eso a rozehrajete srdce nebo některou černou barvu, tratíte 13IMP.

Příklad 2

N
  • ♠A 5
  • ♥Q 8 2
  • ♦8 7 6 5 3
  • ♣Q 10 5
S
  • ♠Q 8 3
  • ♥A 9
  • ♦A K 10 2
  • ♣K J 9 4
Závazek
3BT S
Výnos
♠10
WNES
pas1BT
pas2BTpas3BT
paspaspas

Západ pro výnos zvolil pikovou desítku – pětka, kluk, dáma. Jak si plánujete další sehrávku?

Řešení

Máte pět zdvihů shora a můžete vypracovat další tři v trefech. Rozdělení kár 2-2 vám může přinést celkem jedenáct zdvihů. Avšak bylo by chybou rozehrát trefy hned. Jestliže musíte odevzdat kárový zdvih, musíte pečovat o pořadí, v němž budete vyrážet nepřátelské stopery. Musí být správné nejdříve zbavit Západ jeho vstupu, poněvadž první zdvih vypadá na to, že výnos mohl být učiněn z 6-listu pikového.

Před čímkoliv jiným byste měl zkusit kára odehráním esa a krále. Pokud Západ nepřizná ve druhém kole, rozehrajete trefy v naději, že až se Východ dostane do zdvihu kárem, nebude již mít pik na vrácení. Když nepřizná káro ve druhém kole Východ, budete pokračovat károvou desítkou, zbavujíc Západ známého vstupu. A nyní nezbývá než doufat, že trefové eso má Východ a nemá více než dva piky.

N
  • ♠A 5
  • ♥Q 8 2
  • ♦8 7 6 5 3
  • ♣Q 10 5
E
  • ♠J 4
  • ♥K 10 7 6 4 3
  • ♦4
  • ♣A 7 6 2
S
  • ♠Q 8 3
  • ♥A 9
  • ♦A K 10 2
  • ♣K J 9 4
W
  • ♠K 10 9 7 6 2
  • ♥J 5
  • ♦Q J 9
  • ♣8 3

Tak, jak karty leží, máte snadnou cestu k desíti zdvihům za předpokladu, že vyrazíte kárového stopera dříve.

Výsledek: Na druhém stole otevřel Východ slabým dvoutrikem dvě srdce. Jih zasáhl 2BT a ty byly zvýšeny na 3BT. Výnos srdcového kluka k dámě, králi a esu. Po otestování kár odehráním esa a krále Jih správně přešel na trefy. Východ vzal esem, a poněvadž neviděl budoucnost v srdcích, zkusil vynést pikového kluka. Hlavní hráč byl nešťastný z vývoje partie, ale pokusil se zachránit závazek vzetím pikovým esem, stažením trefů a zahráním kárové desítky. Západ vzal, vrátil srdce k desítce a piková čtyřka zpět položila dvakrát závazek.

Proto získáváte 13IMP, jestliže jste odevzdal kárový zdvih před rozehráním trefů. Jestliže jste hrál trefy dříve a padl jednou, berete i tak 3IMPy.

Příklad 3

N
  • ♠A Q 8 4 3 2
  • ♥K Q 6 5
  • ♦6 4
  • ♣5
S
  • ♠J 7
  • ♥A J 7
  • ♦K Q 8 2
  • ♣K Q 8 4
Závazek
4♠ S
Výnos
♣J
WNES
1BT
pas2♥pas2♠
pas4♠paspas
pas

Výnos trefového kluka přebírá Východ esem a vrací károvou desítku ke králi a esu. Západ pokračuje károvým klukem, který vyráží vaši dámu. Převezměte další sehrávku.

Řešení

Problém partie je zabránit ztrátě více než jednoho trumfového zdvihu a je jasné, že nebudete mít žádné obtíže při dělení trumfů 3-2. Zde existují dvě rozumné metody jak se chránit proti dělení 4-1 v trumfech. Mohl byste hrát sedmičku k esu chytaje singl krále v některé ruce nebo nést kluka s nadějí, že spadne singl desítka nebo devítka od Východu.

Pravděpodobnost nalezení singla krále v některé ruce je přesně tatáž jako nalezení singl desítky nebo devítky u Východu. Nicméně hra na vypadnutí singl krále je mnohem lepší. Příčina je v tom, že má-li Východ singl desítku nebo devítku, můžete ještě splnit závazek pomocí trump coupu, k čemuž z opatrnosti zkraťte své trumfy před odehráním pikového esa.

Ve čtvrtém zdvihu proto snapněte tref na stole a pak odehrajte pikové eso. Pokud vypadl král, jste bez dalších obtíží. Jestliže přidává Výhod devítku nebo desítku a nepřiznává druhý pik, když pokračujete malou ke klukovi a králi, vezmete vrácené srdce v ruce, snapnete káro a přejdete na stůl srdcovým esem. Pokud až sem šlo vše bez potíží, hrajete vysoké trefy k vyhnání trumfů Západu.

N
  • ♠A Q 8 4 3 2
  • ♥K Q 6 5
  • ♦6 4
  • ♣5
E
  • ♠K
  • ♥10 8 4 2
  • ♦10 9 7 5
  • ♣A 7 6 3
S
  • ♠J 7
  • ♥A J 7
  • ♦K Q 8 2
  • ♣K Q 8 4
W
  • ♠10 9 6 5
  • ♥9 3
  • ♦A J 3
  • ♣J 10 9 2

Výsledek: Ve druhé místnosti se hrál stejný závazek a rovněž byla shodná i hra v prvních třech zdvizích. Avšak ve čtvrtém protáhl Jih pikového kluka a jednou spadl.

Připište si 10IMP, jestliže jste chytil singl trumfového krále, ale pamatujte, že body jste si zasloužil pouze tehdy, když jste nejdříve snapl tref.

Příklad 4

N
  • ♠J 10 4
  • ♥A K 4 3
  • ♦Q 7
  • ♣6 5 4 2
S
  • ♠A K Q 9 8 3
  • ♥6 2
  • ♦10 8 5
  • ♣K Q
Závazek
4♠ S
Výnos
♣8
WNES
paspas1BTX
2♥Xpas2♠
pas3♠pas4♠
paspaspas
1BT*
15-17

Západ vynáší trefovou osmičku k partnerovu esu. Východ vrací trumf k vašemu esu a Západ přiznává barvu. Jak si naplánujete svou sehrávku?

Řešení

Vrácení trumfu je mrzuté. Východ má pravděpodobně tři trumfy a je jasné, že vám nedovolí snapnout si káro na stole. Existují nějaké možnosti získat desátý zdvih?

Co třeba srdco-trefový skvíz proti Západu? Načasování by mělo být v pořádku, protože Východ musí pokaždé vrátit trumf, kdykoliv ho pustíte do zdvihu kárem. Naneštěstí úvodní výnos ukazuje, že je to asi Východ, kdo má dlouhé trefy.

Zbývá proto pouze jediná šance – skvízovat Východ v levných barvách. Je sice pravda, že nemáte žádné vstupy v bočních barvách, ale máte trumfové vstupy v obou listech, což je vše, co potřebujete pro „knockout“ skvíz, ve kterém je tlak vyvíjen částečnou hrou na obrácený stůl.

Ve třetím zdvihu byste se měl odblokovat trefovým králem. Pak přejdete k srdcovému králi, snapnete tref pikovou osmou, vrátíte se na stůl srdcovým esem, snapnete vysoko srdce v ruce a zahrajete ke kárové dámě a králi. Východ si nemůže dovolit vrátit tref, aby odstranil nadějku stolu – musí vrátit trumf. Vezmete na stole a nesete poslední srdce, čímž dovršujete knockout. Pozice, ve které vynášíte poslední srdce ze stolu je takováto:

N
  • ♠J
  • ♥4
  • ♦7
  • ♣6
E
  • ♠7
  • ♥—
  • ♦A J
  • ♣J
S
  • ♠Q 9
  • ♥—
  • ♦10 8
  • ♣—
W
  • ♠—
  • ♥J 9
  • ♦9 6
  • ♣—

Když odhodí Východ káro, snapnete devítkou pikovou a hrajete své malé káro. Jestliže zahodí tref, snapnete dámou, vrátíte pikovou devítku ke klukovi a vychutnáte trefovou šestku. A pokud se Východ rozloučí s trumfem, máte možnost snapnout káro na stole.

N
  • ♠J 10 4
  • ♥A K 4 3
  • ♦Q 7
  • ♣6 5 4 2
E
  • ♠7 5 2
  • ♥Q 10
  • ♦A K J 2
  • ♣A J 10 9
S
  • ♠A K Q 9 8 3
  • ♥6 2
  • ♦10 8 5
  • ♣K Q
W
  • ♠6
  • ♥J 9 8 7 5
  • ♦9 6 4 3
  • ♣8 7 3

Výsledek: Ve druhé místnosti otevřel Východ jedno káro, a tak Západ nese káro proti čtyřem pikům, čímž veškeré obranné snahy linky EW poklesly.

Proto musíte zahrát knockout skvíz, chcete-li rozdání remízovat, jinak ztrácíte 12IMP.

Příklad 5

E
  • ♠Q 10 3
  • ♥8 4
  • ♦A K J 10 7 5 4
  • ♣6
S
  • ♠7 6
  • ♥A K 6 3
  • ♦Q 9 2
  • ♣A 7 4 2
Závazek
4♠ W
Výnos
♥J
WNES
pas1♦pas
1♠pas2♦pas
3♣pas3♠pas
4♠paspaspas

Sever vynesl srdcového kluka k vašemu králi. Když pokračujete esem, Západ odhazuje dámu. Co nyní?

Řešení

Vidíte tři zdvihy pro obranu. Ale kde vzít čtvrtý? Není nemožné, aby měl partner trumfový zdvih, ale jestliže trumfy hlavního hráče jsou pevné, existuje nebezpečí, že splní svůj závazek pomocí vypracovaných kár, která si napřed jednou snapne.

Jak můžete stůl zneškodnit? Nepůjde to stažením trefového esa a zahráním jednoho srdce, protože hlavní hráč si může snapnout v ruce a udržet si trumfy stolu nedotčené. Potíže s přechody na stůl mohou hlavnímu hráči vzniknout jen při hraní trefů, což vyžaduje, aby měl váš partner trefového honéra. Nehrajte však eso a další tref, poněvadž by si Západ mohl vypracovat trefovou barvu a udělat deset zdvihů, aniž by k tomu potřeboval vypracovanou barvu károvou. Musíte proto ve třetím zdvihu zahrát malý tref spoléhaje, že partner může získat zdvih a vrátí tref.

Obrana uspěje vždy, když má partner trefového krále a alespoň třetí trumfovou osmu a může rovněž uspět, má-li trefovou dámu.

N
  • ♠9 5 4
  • ♥J 10 9 7 2
  • ♦8 3
  • ♣K 8 3
E
  • ♠Q 10 3
  • ♥8 4
  • ♦A K J 10 7 5 4
  • ♣6
S
  • ♠7 6
  • ♥A K 6 3
  • ♦Q 9 2
  • ♣A 7 4 2
W
  • ♠A K J 8 2
  • ♥Q 5
  • ♦6
  • ♣Q J 10 9 5

Výsledek: Soupeři ve druhé místnosti se nedostali k vylicitování hry, poněvadž Východ otevřel tři kára, která byla také sehrávána a plněna za 110.

Výnos malého trefu ve třetím zdvihu získává pro váš tým 5IMP. Cokoliv jiného ztrácí 11IMP.

Příklad 6

E
  • ♠K 6
  • ♥A 5 4
  • ♦A 10 6
  • ♣J 10 7 4 2
S
  • ♠Q 10 8 5 3
  • ♥10 2
  • ♦9 7 4 2
  • ♣5 3
Závazek
3BT W
Výnos
♠2
WNES
1♣pas
1♥pas2♥pas
3BTpaspaspas

Sever vynáší pikovou dvojku a šestka je přidána ze stolu. Naplánujte svou obranu.

Řešení

Vaše první myšlenka je, že se v tomto balíčku karet objevilo nějak moc piků. Partnerův výnos by měl normálně indikovat 4-list, Západ musí také nějaké piky mít, když skočil do 3BT. Není sice nemožné, aby měl pouhý dubl, ale spíše je více pravděpodobné, že váš partner nese od 3-listu s honérem.

Normální obranné pravidlo „třetí dává nejvyšší“ se zde nesmí uplatnit. Nesl-li partner od A,x,x, zahrání dámy by vám dalo dva rychlé pikové zdvihy, ale barva by byla zablokována a vy byste se už nikdy nedostali k odehrání svých dlouhých piků.

Proto byste měl v prvním zdvihu přidat pikovou desítku s nadějí, že partner bude schopen „přečíst“ situaci v pozdější hře.

Přidání desítky pravděpodobně nezadává hru, i když vydražitel udělal svůj divoký skok do 3BT na pikové J,x. Z bodové bilance má mít partner několik vysokých karet, a tak bude mít ještě příležitost zkusit ještě znovu piky. Přirozeně má-li partner J,x,x a hlavní hráč A,x,x, pak není žádný rozdíl, přidáte-li v prvním zdvihu dámu nebo desítku.

Ve skutečnosti přebil hlavní hráč vaši desítku klukem, přešel srdcovým esem na stůl a hrál trefového kluka k dámě. Partner zkusil vynést károvou osmu, ale vaše devítka mu ukázala, že v této barvě nemá žádnou budoucnost. Když se dostal do zdvihu trefovým esem, nezbylo mu nic jiného než stáhnout pikové eso a pokračovat dalším pikem.

N
  • ♠A 4 2
  • ♥Q 9 8 3
  • ♦8 5 3
  • ♣A Q 6
E
  • ♠K 6
  • ♥A 5 4
  • ♦A 10 6
  • ♣J 10 7 4 2
S
  • ♠Q 10 8 5 3
  • ♥10 2
  • ♦9 7 4 2
  • ♣5 3
W
  • ♠J 9 7
  • ♥K J 7 6
  • ♦K Q J
  • ♣K 9 8

Výsledek: Ve druhé místnosti si vybral Východ za svůj rebid 1BT, a tak byla beztrumfová hra hrána z druhé strany. Po výnosu pikové pětky k esu a vráceném piku je hlavní hráč automaticky omezen na sedm zdvihů.

Pokud jste nepřidal pikovou dámu, dosáhl jste nulové skóre. Zahrání dámy pak znamená ztrátu 11IMP.

Příklad 7

N
  • ♠10
  • ♥Q 7 6 3
  • ♦10 4
  • ♣A K Q 8 7 4
S
  • ♠K J 9
  • ♥10 9 4 2
  • ♦A Q 8
  • ♣5 3 2
Závazek
3BT S
Výnos
♠8
WNES
pas
1♦2♣2♠2BT
pas3BTpaspas
pas

Západ nese pikovou osmu k esu partnera, který vrací károvou šestku. Vaši malou kryje Západ klukem a rozehrává trefovou devítku. Oba obránci přiznávají trefy ve dvou kolech. Můžete nějak obhájit vaši agresivní licitaci?

Řešení

V takovýchto situacích je obvyklé odehrávat dlouhou barvu a doufat, že dostanete protivníky pod tlak. Po odehrání trefů byste mohl očekávat, že pustíte Západ do zdvihu na srdce a přinutíte ho nést do jedné z vašich vidlí. Ale v tomto případě to nepůjde, protože vaše ruka bude vystavena tlaku první. Budete muset zahodit tři srdce na trefy, a když pak pustíte Západ do zdvihu srdcí, odehraje si druhé vysoké srdce (musí mít A,K v srdcích, měl-li mimo to jen K,J v kárech a přitom zahájil licitaci) a donutí vás zahodit si od svých kárových nebo pikových vidlí. Západ pak zahraje tu barvu, od které jste si odhodil a vy ztratíte další zdvih.

S těmito listy není nezbytné odehrát všechny trefy bezprostředně. Poněvadž Západ musí mít nejvyšší srdcové honéry, je pro vás úplně bezpečné přejít do ruky na trefovou pětku. Sice jste se dočasně odřízl od stolu, ale spojení se obnoví, zahrajete-li srdce k dámě. Nevadí, jestliže Západ zdvih propustí, obránci již nemají nárok na víc než čtyři zdvihy!

N
  • ♠10
  • ♥Q 7 6 3
  • ♦10 4
  • ♣A K Q 8 7 4
E
  • ♠A Q 7 6 5 3
  • ♥J 5
  • ♦6 5 2
  • ♣J 10
S
  • ♠K J 9
  • ♥10 9 4 2
  • ♦A Q 8
  • ♣5 3 2
W
  • ♠8 4 2
  • ♥A K 8
  • ♦K J 9 7 3
  • ♣9 6

Výsledek: Na druhém stole proběhlo první kolo licitace shodně, ale Jih nepovažoval svou ruku dostatečnou na odpověď 2BT. Když Jih pasoval, Západ rebidoval tři kára, která také sehrával a jednou padl za 50.

Proto získáváte 11IMP, pokud jste přešel třetím trefem do ruky a zahrál srdce. Nenašel-li jste toto pokračování, stálo to váš tým 4IMP.

Příklad 8

N
  • ♠10 7 5 3
  • ♥A Q
  • ♦K 4
  • ♣A 10 8 5 4
S
  • ♠A
  • ♥K J 10 9 6 2
  • ♦A Q 6 5 2
  • ♣6
Závazek
6♥ S
WNES
pas1♣pas1♥
pas1BTpas3♦
pas3♥pas3♠
pas4♣pas6♥
paspaspas

Výnos Západu je trumf, který berete esem na stole a Východ přiznává barvu. Jak si naplánujete sehrávku?

Řešení

Stůl má ideální karty a vy litujete, že jste nezkoumal možnost hrát velký slem. Oba listy mají značnou šanci na velký zisk, dá se udělat 13 zdvihů, nebudou-li kára rozdělena hůře než 4-2.

Protože však hrajete jen šest srdcí, můžete si dovolit promyslet problém jak překonat dělení kár 5-1. Při jakémkoliv jiném než trumfovém výnosu by to bylo snadné. Standardní bezpečná hra kárového krále, ke kterému obránci přidávají malou, by vám zajistila, že zbývající kárový ztráťák může být snapnut na stole.

Trumfový výnos komplikuje situaci. Potíž se může objevit při propuštění druhého kola kár, kdy bude vrácen trumf a stůl zůstane bez možnosti kárového snapu. Přesto stojí za to zkusit tuto sehrávku, neboť vynucené trumfnutí zpět vám zachovává ještě šance v trefech. Stáhněte kárového krále ve druhém zdvihu a pokračujte károvou čtyřkou, na kterou dáte malou z ruky, když Východ přizná káro. Vrácený trumf vezmete v ruce a stáhnete zbytek trumfů. Pokud měl Východ původně dva trefové honéry s pěti káry, dostanete ho do guardskvízu. Je přinucen ponechat si jeden tref, aby ochránil partnera před impasem, takže spolu se třemi káry mu zbude singl pik. Nyní odehrajete pikové eso a dvě vysoká kára, čímž skvízujete Západ v černých barvách.

Všimněte si, že kárový zdvih musí být propuštěn v době, kdy je ještě možno snapovat káro na stole. Je-li káro propuštěno až po stažení trumfů, má Východ smrtící výnos trefový proti všem skvízovým hrozbám (přetrhne tím veškeré spojení mezi rukou a stolem).

N
  • ♠10 7 5 3
  • ♥A Q
  • ♦K 4
  • ♣A 10 8 5 4
E
  • ♠Q 9 4
  • ♥7 5
  • ♦J 10 9 8 3
  • ♣Q J 2
S
  • ♠A
  • ♥K J 10 9 6 2
  • ♦A Q 6 5 2
  • ♣6
W
  • ♠K J 8 6 2
  • ♥8 4 3
  • ♦7
  • ♣K 9 7 3

Výsledek: Jak se dalo čekat, ve druhé místnosti vylicitovali poměrně nadějný velký slem. Jih musel doufat v rozumné dělení kár, ale Západ druhé káro snapl, vrátil další trumf a položil tak slem celkem třikrát.

Získáváte tedy 15IMP, jestliže jste přenechal druhé káro Východu. Ještě berete 3IMP, pokud jste spadl jednou a 2IMP, pokud jste spadl dvakrát.

Literatura

  1. Hra v družstvu – H.W.Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies