9. ročník – Doktorand

Lekce 17 Tuhý boj – 5. oktáva

Sehrávka7 příkladů

Video k lekciPřehrát

Příklad 1

N
  • ♠Q
  • ♥Q J 10 9 7
  • ♦A J 9 7 2
  • ♣A 3
S
  • ♠A K 6 2
  • ♥5
  • ♦8 6 4 3
  • ♣Q J 10 4
Závazek
3BT S
Výnos
♣6
WNES
1♥pas1♠
pas2♦pas2BT
pas3BTpaspas
pas

Západ vynesl trefovou šestku. Jak si naplánujete sehrávku?

Řešení

O potenciální zdvihy není nouze, ale trochu máte potíže s přechody. Ať již Západ vynesl od krále trefového či ne, stejně musíte odevzdat jeden trefový zdvih. Máte dva jisté zdvihy k odevzdání v srdcích, proto si můžete dovolit nechat soupeře udělat pouze jeden kárový zdvih. Nebudou problémy, jsou-li kára 2-2, ale máte také ještě možnost vyvarovat se odevzdání druhého kárového zdvihu, má-li Východ singl krále nebo dámu.

Proto by nebylo dobré hrát v prvním zdvihu ze stolu malou. Když bude mít Východ trefového krále, vrátí pravděpodobně pik, a pak byste se musel spolehnout na kára 2-2. Správné je naskočit trefovým esem, odehrát kárové eso a pak se vrátit k trefům. Když přijde zpátky pik, vezmete v ruce, odehrajete si jeden tref na shoz srdcový a zahrajete káro ke klukovi na stole. V tomto případě splníte nikoliv pouze při rozloze kár 2-2, ale rovněž když bude mít Západ K,10,x nebo Q,10,x, protože pak bude mít obrana na vybranou mezi tím, že vás buď nechá udělat dva srdcové zdvihy nebo vás pustí do ruky na dvě vysoké karty v černých barvách.

N
  • ♠Q
  • ♥Q J 10 9 7
  • ♦A J 9 7 2
  • ♣A 3
E
  • ♠J 10 8 4
  • ♥A 8 3 2
  • ♦K
  • ♣K 9 8 7
S
  • ♠A K 6 2
  • ♥5
  • ♦8 6 4 3
  • ♣Q J 10 4
W
  • ♠9 7 5 3
  • ♥K 6 4
  • ♦Q 10 5
  • ♣6 5 2

Výsledek: Ve druhé místnosti hrál Sever pět kár po výnosu pikovým klukem. Vzal ho v ruce a zahrál srdcovou dámu. Východ chybně vskočil esem a vydražitel pak mohl prosnapnout srdcového krále a splnil, když odevzdal jeden kárový a jeden srdcový zdvih.

Proto jste musel hrát karty ve správném pořadí, aby byl výsledek rozdání remízový. Pokud jste takto nehrál, stojí vás to 10IMP.

Příklad 2

N
  • ♠A J 5
  • ♥6 5 3
  • ♦Q 9 8 6 2
  • ♣Q 7
S
  • ♠K Q 4
  • ♥K J 10 2
  • ♦A K 4
  • ♣A 8 6
Závazek
3BT S
Výnos
♠3
WNES
pas2BT
pas3BTpaspas
pas

Západ vynesl pikovou trojku ke klukovi na stole a Východ přidal dvojku. Zkusil jste zaimpasovat srdcovou desítkou, ale Západ vzal dámou a vrátil trefovou devítku. Východ pokryl dámu stolu králem a pokračoval trefovým klukem a desítkou, Západ přiznával čtyřkou a trojkou. Na trefové eso jste si ze stolu zahodil srdci a zkusil jste kára, ale Východ si ve druhém kole shodil pikovou sedmičku. Jak budete pokračovat?

Řešení

I když máte 29 figurových bodů, nemáte vůbec devět zdvihů jistých. Už jste ztratil tři zdvihy a nemůžete si dovolit odevzdat kárový. Musíte místo toho vyrazit srdcové eso v naději, že je v listě s krátkými trefy. Ale jak?

Z výnosu to vypadá, že Západ měl pikový 4-list a v tom případě není možné, aby byly srdce 3-3. Víte, že Západ má čtyři kára a už ukázal tři trefy, může tedy mít nanejvýš dubla srdcového.

Jediná šance je zahrát na holé A,Q u Západu, proto byste měl zahrát z ruky malou.

N
  • ♠A J 5
  • ♥6 5 3
  • ♦Q 9 8 6 2
  • ♣Q 7
E
  • ♠9 7 2
  • ♥9 8 7 4
  • ♦3
  • ♣K J 10 5 2
S
  • ♠K Q 4
  • ♥K J 10 2
  • ♦A K 4
  • ♣A 8 6
W
  • ♠10 8 6 3
  • ♥A Q
  • ♦J 10 7 5
  • ♣9 4 3

Výsledek: Proti stejnému závazku vynesl ve druhé místnosti Západ káro a vydražitel měl devět zdvihů v kapse.

Proto jste musel najít zahrání srdcovou dvojkou, abyste rozdání zremizoval. Zahrání srdcové figury vás stojí 12IMP.

Příklad 3

S
  • ♠J 7 3
  • ♥K 10 7 2
  • ♦K 7
  • ♣A K J 5
W
  • ♠10 9 2
  • ♥9 5 4
  • ♦A 9 2
  • ♣10 8 6 4
Závazek
4♠ E
WNES
1BT
pas2♦3♠pas
4♠paspaspas

Odehrál jste si vysoké trefy, na které hrál Sever trojku a sedmičku a Východ dvojku a dámu. Pak jste zahrál srdci, partner dal kluka a vydražitel eso. Východ zahrál třikrát trumfy A,K,Q. Sever přiznal jednou a pak si zahodil dvě srdce. Vydražitel pak zahrál károvou trojku. Dáte krále nebo sedmičku?

Řešení

Dopočítal jste, že vydražitel i partner mají kárový 4-list. Ovšem hlavní hráč také počítá. Ví, že vy máte pouze dvě kára a že jedno z nich musí být král. V mnoha případech nezáleží na tom, kterou kartu zahrajete. Např. má-li vydražitel Q,10,x,x nebo J,10,x,x, závazek musí splnit. Pokryje vaši sedmičku devítkou a pak udělá tři kárové zdvihy. Když hrajete krále dopadne to stejně.

Při druhém extrémním případě, kdy vydražitel v kárech bude mít J,8,x,x a horší, musí odevzdat dva zdvihy, ať přidáte kteroukoliv kartu. Když dáte krále, partner vezme ve druhém kole dámou, vrátí srdci a nakonec udělá ještě druhý kárový zdvih.

Kritický případ nastává, má-li vydražitel Q,8,x,x. Když dáte malou, hlavní hráč dá ze stolu devítku. V dalším kole spadne na eso váš král a Východ bude mít jasný impas proti vašemu partnerovi a splní. Abyste si zachovali naději, musíte pro tento případ zahrát krále, kartu, o níž vydražitel ví, v prvním kole kár.

Tím přinutíte vydražitele, aby hádal, co ještě v kárech máte. Pokud je vaše káro malá karta, musí vzít esem a zahrát zpátky károvou dvojku na impas osmičkou. Pokud ovšem ještě máte kárového kluka, může hlavní hráč ze stolu zahrát buď károvou devítku a přichystat si tak impas ve třetím kole nebo vzít esem a vrátit dvojku k dámě v ruce.

N
  • ♠5
  • ♥Q J 8 6 3
  • ♦J 10 6 4
  • ♣9 7 3
E
  • ♠A K Q 8 6 4
  • ♥A
  • ♦Q 8 5 3
  • ♣Q 2
S
  • ♠J 7 3
  • ♥K 10 7 2
  • ♦K 7
  • ♣A K J 5
W
  • ♠10 9 2
  • ♥9 5 4
  • ♦A 9 2
  • ♣10 8 6 4

Výsledek: Trochu vás zamrazilo, když jste si uvědomil, že tam máte čtyři srdce, které nejdou porazit, ale nemusíte se bát. Vaše spoluhráče nechali hrát tři piky a oni udělali deset zdvihů za 170 bodů.

Když jste dal v prvním kole kárového krále, můžete předpokládat, že vydražitel neuhodl a spadl, což vám dává 7IMP. Ovšem když jste dal sedmičku, ztrácíte 10IMP.

Příklad 4

N
  • ♠A 7 6 4 2
  • ♥J 5
  • ♦10 9 7 6
  • ♣9 4
S
  • ♠—
  • ♥A K 10 7 6 3 2
  • ♦2
  • ♣K Q 7 6 5
Závazek
4♥ S
Výnos
♣J
WNES
paspas1BT4♥
paspaspas
1BT*
15-17

Západ vynesl trefového kluka k esu svého partnera a Východ pokračoval trefovou dvojkou. Vzal jste králem a Západ přidal trojku. Jak budete sehrávat?

Řešení

Svádí vás zahrání srdcovou desítkou v naději, že si vypracujete vstup na zatoulané pikové eso? Na první pohled vypadá toto zahrání vábně, ale není správné. Potíž je v tom, že Východ může vzít dámou a vrátit další trumf. Až si na pikové eso shodíte tref, stejně vám v ruce ještě jeden ztrátový tref zbude.

Pokud se vám podaří snapnout tref na stole, nepotřebujete zdvih na pikové eso. Nemůžete si ovšem dovolit snapnout tref hned a rovněž není bezpečné udělat to po zahrání jednoho vysokého trumfu. Východ by mohl přesnapnout pustit partnera do zdvihu na káro a dalším trefovým přebitkem by závazek porazil.

Nejprve musíte přerušit komunikaci mezi obránci. Splnění závazku za předpokladu, že trumfy se nedělí hůře než 3-1, si zajistíte zahráním kára ve třetím zdvihu. Vezmete vrácený trumf esem a snapnete si tref srdcovým klukem. Pak už obrana nebude moci udělat více než tři zdvihy, ať již Východ přesnapne či nikoliv.

N
  • ♠A 7 6 4 2
  • ♥J 5
  • ♦10 9 7 6
  • ♣9 4
E
  • ♠K J 9 3
  • ♥Q 9 8
  • ♦K Q J 5
  • ♣A 2
S
  • ♠—
  • ♥A K 10 7 6 3 2
  • ♦2
  • ♣K Q 7 6 5
W
  • ♠Q 10 8 5
  • ♥4
  • ♦A 8 4 3
  • ♣J 10 8 3

Výsledek: Tentokrát neproděláte, ani když závazek nesplníte, protože vaši kolegové ve vedlejší místnosti již toto rozdání vyhráli. Východ otevřel na třetím místě jeden pik, Jih zasáhl čtyři srdce a Západ zkusil čtyři piky. Sever dal kontra, ovšem doplatil na to, protože tento závazek nešel porazit.

Proto si připište 16IMP, pokud jste ve třetím zdvihu zahráli káro a 12IMP, pokud jste ho nezahráli.

Příklad 5

N
  • ♠A J 10 6
  • ♥A Q J 8 7 4
  • ♦A 7
  • ♣6
S
  • ♠K Q 9 5 3
  • ♥6 3
  • ♦9 6 3
  • ♣A Q 8
Závazek
6♠ S
Výnos
♦K
WNES
1♥pas1♠
pas3♦pas4♣
pas4♠pas4BT
pas5♠pas6♠
paspaspas

Západ vynesl kárového krále k esu na stole. Dvakrát jste si trumfnul esem a králem a oba obránci přiznali. Jak budete pokračovat?

Řešení

Jde zde pouze o pravděpodobnější způsob sehrávky. Můžete splnit slem srdcovým sedícím impasem. V tomto případě byste si mohli dovolit odevzdat kárový zdvih, ale v praxi byste udělali všech třináct zdvihů, protože byste si vypracovali srdce a shodili si na ně ztrátová kára z ruky.

Druhou možností je trefový impas v naději, že si zahodíte káro na stole na trefové eso. Kdyby se to podařilo, můžete si dovolit odevzdat srdci.

Pravděpodobnost úspěchu je u obou impasů stejná, ale trefový impas je lepší, protože vám dává malou dodatkovou šanci na singl krále u Východu. Měli byste proto ve čtvrtém zdvihu zahrát srdcové eso. Když se nestane nic zajímavého zaimpasujte trefovou dámou.

N
  • ♠A J 10 6
  • ♥A Q J 8 7 4
  • ♦A 7
  • ♣6
E
  • ♠8 4
  • ♥K
  • ♦J 10 5 4 2
  • ♣K J 7 5 3
S
  • ♠K Q 9 5 3
  • ♥6 3
  • ♦9 6 3
  • ♣A Q 8
W
  • ♠7 2
  • ♥10 9 5 2
  • ♦K Q 8
  • ♣10 9 4 2

Výsledek: Ve vedlejší místnosti soupeři rovněž hráli šest piků, ale po károvém výnosu a vytrumfování zahrál Jih malou srdci ke klukovi a jednou spadl.

Proto si za splnění slemu připište 17IMP.

Příklad 6

S
  • ♠4 3
  • ♥A Q 10 9 6 5 4
  • ♦A K
  • ♣J 2
W
  • ♠10 9 8 5
  • ♥K J 7 3
  • ♦J 2
  • ♣A 9 3
Závazek
4♠ E
Výnos
♦K
WNES
1♦2♥
Xpas2♠pas
3♠pas4♠pas
paspas
kontra*
7-8,4-list pik

Vynesl jste kárového krále a partner přidal sedmičku. Zahrál jste pak trumfovou čtyřku, kterou vzal vydražitel desítkou na stole. Sever přidal šestku a Východ sedmičku. Pak šel kárový kluk k esu. Jak máte pokračovat?

Řešení

Podle partnerova zahrání k prvnímu zdvihu se zdá, že rozloha vydražitele je 4-1-4-4. Je jasné, že byste měli hrát trumfy, abyste omezili vydražitelovy snapy na stole, ale musíte uvážit nebezpečí nuceného výnosu, do kterého se můžete dostat. Jediná bezpečná odchodová karta je váš druhý trumf. Když ho vynesete teď, může hlavní hráč dotrumfovat a až se dostanete na své eso do zdvihu, budete v nepříjemné situaci. Vrácení srdcí dá vydražiteli dva srdcové zdvihy na stole a vrátit tref může být stejně nebezpečné.

Abyste se tomuto nebezpečí vyhnuli, musíte si ve čtvrtém zdvihu odehrát eso srdcové. Až pak zahrajete trumf a má-li partner nějaké užitečné karty v levných barvách, možná že závazek půjde složit.

N
  • ♠J 6 2
  • ♥8
  • ♦10 8 5 4 3
  • ♣Q 8 7 4
E
  • ♠A K Q 7
  • ♥2
  • ♦Q 9 7 6
  • ♣K 10 6 5
S
  • ♠4 3
  • ♥A Q 10 9 6 5 4
  • ♦A K
  • ♣J 2
W
  • ♠10 9 8 5
  • ♥K J 7 3
  • ♦J 2
  • ♣A 9 3

Při této rozloze hlavní hráč nemůže udělat dva snapy na stole a krále srdcového a jednou spadne.

Výsledek: Závazek byl ve druhé místnosti stejný a obrana také začala stejně – kárový král a trumf. Když ovšem Sever nepokryl trumfovou desítku, váš kolega na místě Východu vzal správně dámou. Když se Jih dostal do zdvihu na druhé káro, našel nejlepší obranu a odehrál si srdcové eso a vrátil trumf, ale to mu nepomohlo. Vydražitel měl jeden vstup na stůl navíc, ať by Sever pokryl trumfovou devítku či ne, který použil ke snapnutí malé srdce v ruce. Pak zbavil Sever jeho posledního trumfu, odehrál si károvou dámu, shodil na ni ze stolu tref a zahrál tref k esu na stole. Pak přišel poslední trumf a na srdcového krále byl Sever skvízován v levných barvách.

Proto získáváte 12IMP, pokud jste si odehrál srdcové eso před zahráním druhého trumfu. Jinak je rozdání remízové.

Příklad 7

N
  • ♠9 6
  • ♥8 6
  • ♦Q J 10 8 7
  • ♣K Q 7 4
S
  • ♠A K 10 5
  • ♥K Q 10 2
  • ♦A 9 4
  • ♣9 5
Závazek
3BT S
Výnos
♥5
WNES
1BT
pas2BTpas3BT
paspaspas

Západ vynesl srdcovou pětku k esu partnera. Východ se trochu zamyslel a vrátil trefového kluka, na kterého, ač nerad, dáváte dámu. To je nepříjemné, Východ vám vyrazil vstup na stůl dříve, než ho můžete použít. Teď musíte doufat, že budou kára dobře sedět. Hrajete károvou dámu a oba obránci hrají malé káro, hrajete kluka a opět od obou malá. Co teď?

Řešení

Máte osm zdvihů a zdá se, že devátý budete muset hledat v pikách. Jedna malá šance spočívá v zahrání malého piku ze stolu v této fázi s tím, že hrajete na obě figury u Východu. Ovšem ve skutečnosti můžete hrát lépe nejen na obě figury u Východu, ale i na to, že bude mít čtyři piky s figurou – Q,x,x,x nebo J,x,x,x.

Nejprve soupeře musíte zbavit některých odchodových karet. Pokračujte kárem k esu, odehrajte si jedno vysoké srdce a pak zahrajte z ruky pikovou pětku. Když vezme tento zdvih Západ, bude muset vrátit tref, protože zahrání některé drahé barvy by vám zadalo závazek. Naštěstí máte trefovou devítku, proto nemohou obránci udělat v této barvě více než dva zdvihy. Na druhý tref si zahodíte srdcovou desítku a Východ, nebude-li již mít srdci, bude muset zahrát piky, které impasujete.

Když vezme první pik Východ, bude moci pik vrátit. Teď si odehrajete A,K v pikách a nespadne-li figura, zahrajete čtvrtý pik v naději, že se východ dostane do nuceného výnosu.

N
  • ♠9 6
  • ♥8 6
  • ♦Q J 10 8 7
  • ♣K Q 7 4
E
  • ♠J 8 4 2
  • ♥A 4
  • ♦K 5 3
  • ♣A J 10 8
S
  • ♠A K 10 5
  • ♥K Q 10 2
  • ♦A 9 4
  • ♣9 5
W
  • ♠Q 7 3
  • ♥J 9 7 5 3
  • ♦6 2
  • ♣6 3 2

Výsledek: Ve druhé místnosti se Jih rozhodl zahájit jedno srdce a Sever sehrával 1BT po pikovém výnosu a udělal osm zdvihů.

Proto si za splnění hry připište 10IMP a za spadnutí získávají soupeři 6IMP.

Literatura

  1. Hra v družstvu – H.W.Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies