9. ročník – Doktorand

Lekce 12 Bridge Master 5B 1-10

Bridge Master

Video k lekciPřehrát

Úlohy v programu Bridge Master

Program běží přímo tady na stránce. Spusťte ho a vyzkoušejte si úlohy z této lekce.

Témata úloh
  • B1 – dilema coup a stripskvíz, vezmeme vynesený trumf, podle dražby má Západ minimálně 5-5 v levných a dáváme mu eso kárové, proto hrajeme malé káro k figuře na stole (Západ musí pustit – Dilema coup), pak ještě třikrát trumfneme, Západ měl singl trumf, jestli má dva piky, pak tuto barvu vypracujeme, ukazuje se, že má singl, po třech pikách a prosnapu pikovém je ale ve stripskvízu, když si odhodí káro, král ho přivede do výnosu od trefů, když si odhodí tref, trefy se vypracují
  • B2 – trump coup, nebezpečí je jedině tehdy, když se srdce dělí 4-0, nejlépe je rozehrávat srdci ze stolu, vezmeme pikový výnos, přejdeme na stůl kárem a hrajeme malou srdci s intencí propustit, Východ však nasazuje devítku, kterou pokryjeme králem, a když Západ nepřizná, hledáme rozlohu vhodnou na trump coup, je to rozloha 3-4-2-4, proto obtáhneme třikrát trefy, přejdeme kárem na stůl, prosnapneme tref a hrajeme dvakrát piky (na druhý odhazujeme káro), pak neseme srdci, kterou pustíme a další dva zdvihy nám musí Východ zadat
  • B3 – trojitý skvíz, první šance, kterou vidím, je dvojitý skvíz typu B2 s nadějkami R=♠Q, L=♥10, B=♦6, ten však fungovat nebude, protože po prvním kroku (odehrání pikového esa) nebude přestup do ruky, a tak dám pikového krále i délku károvou Východu a hraji na trojitý opakovatelný skvíz se zdvojenou károvou nadějkou proti němu, hraji tref a padá desítka od Východu (dobré znamení, krátkost trefová umožňuje délku károvou), pak hraji všechny trefy a zahodím si pikové eso, když Východ odhodí káro, kára potáhnou, když srdci nebo pik, pak se stáhne minér v této barvě a Východ je opět ve skvízu
  • B4 – bezpečná sehrávka, musím se chránit proti trumfům 4-1 a zkracování, vezmu první zdvih esem a pustím jeden tref, snapnu vrácené srdce a propouštím druhý tref (dělí se 4-1), snapnu srdci na stole, vrátím se pikem do ruky, dotrumfuji a stáhnu své zdvihy
  • B5 – skvíz na ztrátovou kartu (sebevražedný), máme osm zdvihů a šance v trefech, pustíme první pik, vezmeme druhý a neseme pik (pokud jsou 4-4, ztratíme jen tři piky a tref, při 5-3 ztratí obránci komunikace), Západ bere, stahuje další dva piky, čímž skvízuje Východ, hlavní hráč odhazuje trefy, vezme vrácené káro na stole, obehraje třikrát srdce s ukončením na stole a na poslední srdce je Východ v káro-trefovém skvízu
  • B6 – informace z dražby, vypracování barvy, je lépe do prvního zdvihu zahodit krále (jestliže byl kluk singl, je to jedno, stejně přijde snap), může to vytvořit vstup na stůl, po druhém pikovém zdvihu je jasné, že Západ má maximálně singl srdci (nerozpadnou se tedy) a k vypracování piků potřebujeme vstupy, je pravděpodobnější, že srdcovou desítku má Východ, proto neseme malé srdce a impasujeme, pak neseme pik a prosnapneme ho, jakmile bude potřeba, dotrumfujeme na stole a na piky shodíme ztrátové karty v kárech
  • B7 – pravděpodobnost, vezmeme kárové eso a neseme malý pik s intencí impasovat Východ, když spadne ze Západu figura, Západ však nepřiznává a my musíme udělat čtyři srdcové zdvihy a to půjde, pokud jsou J,10 v srdcích dubl nebo ve 4-listu (tedy u Východu), druhá možnost je pravděpodobnější, proto vezmeme pik na stole a neseme srdcovou devítku, pokud ji Východ pokryje, také ji pokryjeme, přejdeme trefem a neseme srdcovou osmičku, pokud bude pokryta, také pokryjeme, když spadla i sedmička, stáhneme srdcovou šestku, trefem přejdeme, stáhneme srdcovou dámu (shodíme káro) a neseme trumf, dámu pokryjeme, tref snapneme a dohrajeme trumfy
  • B8 – trumfová paráda, káro beru v ruce pro případné budoucí potíže, ty nastanou jen, když budou piky 4-1, správné je hrát pik k devítce (kdyby bylo Q,J,x,x u Západu, bylo by dobojováno), vrácený pik ukazuje trumfový 4-list u Východu a musíme tedy sehrát trumfovou parádu, tzn. dvakrát se v ruce zkrátit, zrealizujeme ji tedy takto: vezmeme pik, dvakrát srdce, srdce snap, kárem na stůl, srdce snap, trefem na stůl a kára Východ dorazí
  • B9 – využití všech šancí, abychom všechny šance udrželi (vypracování trefů a dubl figura kárová u Východu) musíme výnos snapnout z obou stran, pak dotrumfujeme a hrajeme trefového krále a tref převezmeme na stole (obránci nesmí vzít), teď hrajeme káro k desítce, které vezme Západ, protože nemá trefové eso, nese zpátky káro, padá figura z Východu, kterou vezmeme v ruce a nyní impasujeme v kárech, na poslední káro pak zahodíme tref
  • B10 – criss-cros skvíz, po třech zdvizích musí sedět piková dáma, protože dáma, která by vypadla druhá, nám nepomůže, proto vezmeme káro, hrajeme impas na piky a realizujeme trefo-kárový skvíz proti Západu, hrajeme dál piky, na pátý zahazuje Západ tref, proto odhodíme ze stolu káro, hrajeme tref k esu, tref snap a káro je vstup k vypracovanému trefu
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies