Lekce 19 Tuhý boj – 7. oktáva
Video k lekciPřehrátPříklad 1
- ♠K Q 7
- ♥10 8 7 6 3
- ♦A 9 4
- ♣6 2
- ♠A 8
- ♥A K 5
- ♦8 7 3
- ♣A 9 7 5 4
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♣3
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | 1BT | |
| pas | 2♦ | pas | 2♥ |
| pas | 2BT | pas | 4♥ |
| pas | pas | pas |
Západ vynáší trefovou trojku a vy propouštíte tento zdvih dámě Východu. Ten pokračuje trefovou desítkou a Západ přihazuje osmičku pod vaše eso. Jak si plánujete hru?
Řešení
Výnos není nejpříznivější. Při jakémkoliv jiném výnosu to mohla být jednoduchá záležitost: odevzdat káro, odehrát své tři pikové vršky a na třetí odhodit ztrátové káro a po odehrání esa pak příští káro stolu snapnout malým trumfem v ruce. Při normálním dělení trumfů 3-2 by vám tato sehrávka zaručila splnění závazku.
Nyní je však příliš nebezpečné odevzdat káro, protože jsou-li trefy 4-2, jak se zdá pravděpodobné, můžete utrpět trefový přesnap a k tomu ještě odevzdat trumfový zdvih.
Jestliže však nemůžete použít váš malý trumf ke snapnutí kára, užijte ho namísto toho ke snapnutí piku, abyste získal jeden vstup do ruky navíc a mohl si vypracovat dlouhé trefy. Nejprve musíte stáhnout srdcové eso a krále, čímž se pojišťujete proti ztrátě jednoho trumfového zdvihu navíc (přesnap trefu Východem). Pak snapnete tref na stole, vrátíte se pikovým esem do ruky, a pokud to bude možné, snapnete další tref. Stáhnete pikového krále a snapnete vysokou dámu, abyste z ruky mohl odehrát vypracovaný tref a odhodit káro. S trumfy 3-2 je váš závazek bezpečný, pokud nemůže Západ přesnapnout třetí pik.
- ♠K Q 7
- ♥10 8 7 6 3
- ♦A 9 4
- ♣6 2
- ♠J 10 6 5 2
- ♥Q 4
- ♦K J 6 2
- ♣Q 10
- ♠A 8
- ♥A K 5
- ♦8 7 3
- ♣A 9 7 5 4
- ♠9 4 3
- ♥J 9 2
- ♦Q 10 5
- ♣K J 8 3
Výsledek: Ve druhé místnosti Sever neuznal svá ubohá srdce ani za hodny zmínky, a tak Jih hrál 3BT uhrávaje devět zdvihů po výnosu trefem a rozehrání srdcí.
Získáváte tedy 1IMP, jestliže hrajete bezpečně na vypracování pátého trefu. Pokud jste padl, ztrácíte 10IMP.
Příklad 2
- ♠K J 10 7 6 4
- ♥A 7 4
- ♦K 9
- ♣10 4
- ♠3
- ♥K 5
- ♦A 7 4 3
- ♣A Q J 8 3 2
- Závazek
- 6♣ S
- Výnos
- ♥2
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 3♥ | 4♣ | ||
| pas | 5♠ | pas | 6♣ |
| pas | pas | pas |
Západ nese srdcovou dvojku a vy si prohlížíte stůl s malým nadšením. Když vás kapitán nabádal k agresivitě, očekával, že nepoženete tuto taktiku do extrémů. Berete v ruce králem a pokračujete pikovou trojkou. Západ dává pětku, vy ze stolu krále a Výhod přiloží dvojku. Jak budete pokračovat?
Řešení
Zatím to šlo dobře. Nyní se musíte spolehnout, že sedí trefový impas, což vám dává 11 zdvihů. A což se ještě pokusit snapnout káro na stole jako dvanáctý zdvih? Počítejme nejprve. Jak jste již zjistil, měl Východ sedm srdcí a můžete věřit podle pikového zahrání, že má více než jeden pik. Západ by totiž nepřidal malou, kdyby měl A,Q,x,x,x v pikách. Pro šanci na splnění závazku je nutné předpokládat, že Východ musí mít dva nebo tři trefy, takže je jasné, že snaha snapnout jedno káro je odsouzena k neúspěchu. Nelze rovněž hrát slem na dělení piků 3-3, poněvadž stůl má málo vstupů na jejich vypracování. Nemůže si totiž dovolit odevzdat zdvih na trefového krále, neboť hrozí srdcový snap.
Jediná šance je hrát na piky 4-2 a naplánovat snapovací skvíz proti Západu. Hrajte impas trumfový a pět kol trumfů, na které odhodíte dva piky a malé srdce stolu. Západ se dostane do silného tlaku, a když pokračujete srdcí k esu, musí si buď nechat holé pikové eso (v tom případě snapnete pik, uděláte nadzdvih a vytknete partnerovi, proč nelicitoval sedm) nebo si ponechá jen tři kára (v tomto případě prostě pustíte třetí kolo kár).
- ♠K J 10 7 6 4
- ♥A 7 4
- ♦K 9
- ♣10 4
- ♠Q 2
- ♥Q J 10 9 8 6 3
- ♦10 8
- ♣K 5
- ♠3
- ♥K 5
- ♦A 7 4 3
- ♣A Q J 8 3 2
- ♠A 9 8 5
- ♥2
- ♦Q J 6 5 2
- ♣9 7 6
Výsledek: Na druhém stole Východ rovněž otevřel tři srdce, ale zásah Jihu čtyři trefy byl přirozený. Sever zkusil říci čtyři piky a pasoval pět trefů Jihu. Závazek byl splněn bez nadzdvihu.
Takže berte 13IMP, nebo ztrácíte 12IMP v závislosti na tom, zda jste přišel na nedopočtený ruffing skvíz nebo ne.
Příklad 3
- ♠4
- ♥K J 9 5 2
- ♦K Q 10 6
- ♣A Q 3
- ♠A K J
- ♥A 8 4 3
- ♦J 5 4 3
- ♣9 5
- Závazek
- 3BT E
- Výnos
- ♦K
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | |||
| pas | pas | 1BT | pas |
| 3BT | pas | pas | pas |
Na váš výnos kárového krále partner přidává dvojku a hlavní hráč eso. Východ přechází na trefy dvojkou k devítce stolu, která bere zdvih, Sever přihazuje čtyřku. Trefová pětka je vrácena ze stolu k šestce, desítce a vaší dámě. Jaké najdete pokračování?
Řešení
Licitace ukazuje, že Východ má zbývající vysoké karty (mimo ty, které vidíte u sebe a na stole) a na Sever nezbývá skutečně ani jeden honér a je těžké si představit, jak může být závazek poražen. Máte dva zdvihy trefové, nepochybně můžete vypracovat jeden v kárech, ale budete vehnán do výnosu od vašeho srdcového krále, což by nejenže dalo hlavnímu hráči jeden srdcový zdvih navíc, ale ještě vypracovalo vstup do ruky na vypracované trefy.
Abyste od sebe nucený výnos (vpustku) odvrátil, potřebujete nalézt cestu jak pustit do výnosu partnera. Lze to nějak udělat? Jak se zdá, musí mít hlavní hráč pět trefů, a tak je zcela možné, že má pouze dvě kára. V tomto případě budete schopen pustit partnera do zdvihu ve třetím kole kár. Poněvadž se to jeví jako jediná šance, měl byste ve čtvrtém zdvihu nést károvou desítku. Jestliže hlavní hráč vezme klukem na stole, vrátí se do ruky pikem a vynese další tref k vašemu esu, můžete nyní zahrát károvou šestku v naději, že partner zdvih převezme a zkusí vypálit zpět ze své krátkosti srdcové, což porazí závazek. Pokud je vaše kárová desítka propuštěna a bere zdvih, můžete ihned vrátit váš singl pik. Hlavní hráč použije pikovou dámu jako vstup do ruky, aby vyrazil vaše trefové eso, vám však zbude bezpečná hra károvou dámou a dalším kárem, čímž přibijete hlavního hráče na stůl.
Poznamenejme, že není dosti dobré zahrát pik ve čtvrtém zdvihu s úmyslem odehrávat kára později. Hlavní hráč totiž může vzít esem nebo králem a zahrát malé káro ke své devítce, čímž se vyhne případné koncovce.
- ♠9 8 6 5 3 2
- ♥6
- ♦8 7 2
- ♣8 6 4
- ♠Q 10 7
- ♥Q 10 7
- ♦A 9
- ♣K J 10 7 2
- ♠4
- ♥K J 9 5 2
- ♦K Q 10 6
- ♣A Q 3
- ♠A K J
- ♥A 8 4 3
- ♦J 5 4 3
- ♣9 5
Výsledek: Ve druhé místnosti vybral Jih k výnosu srdcovou pětkou proti 3BT, takže nejsou žádné potíže při odehrání deseti zdvihů.
Výnos kárové desítky ve čtvrtém zdvihu vám proto přinese 12IMP. Zisk 1IMP dává výnos kárové dámy nebo piku a bez zisku i ztráty zůstanete, pokud jste odehráli trefové eso nebo přešli na srdce.
Příklad 4
- ♠J 4
- ♥J 6 5 4 2
- ♦Q 8 7 6
- ♣8 2
- ♠A K Q 10 5 3 2
- ♥—
- ♦K 4
- ♣K J 4 3
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♥K
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | pas | 1♥ | 4♠ |
| pas | pas | pas |
Západ vynáší srdcového krále a vy první zdvih snapnete. Co zahrajete ve druhém zdvihu?
Řešení
Máte sedm zdvihů v trumfech a možnost vypracování osmého zdvihu. Západ má asi trefové eso a má-li Východ dámu, dá vám impas devátý zdvih a ještě můžete doufat ve splnění, když snapnete tref na stole.
Potíž je v tom, že když použijete ke vstupu na stůl pikového kluka a zahrajete trefový impas, může vrátit Západ trumf (měl-li alespoň dva). Tím vám zabrání ve snapnutí trefu a zbývá jen malá naděje na vypracování nějakého skvízu. Tatáž pozice nastane, jestliže ve druhém zdvihu zahrajete kárového krále. Západ vezme esem, vynese trumf a opět máte devět zdvihů.
Správná cesta dávající nejlepší šance na splnění je nést ve druhém zdvihu malé káro. Když přidá Západ malou, dáma bude vstupem na stůl potřebným k rozehrání trefového impasu a obránci vám nemohou zabránit ve snapnutí třetího kola trefů. Pokud Západ vskočí károvým esem a rozehraje trumfy, můžete doufat ve druhý kárový zdvih místo trefového snapu, vezmete v ruce, odblokujete se károvým králem, zahrajete k pikovému klukovi a hrajete károvou dámu, na kterou odhazujete z ruky tref. Impas na trefovou dámu vám může zajistit desátý zdvih.
- ♠J 4
- ♥J 6 5 4 2
- ♦Q 8 7 6
- ♣8 2
- ♠8 6
- ♥A Q 10 9 7 3
- ♦3 2
- ♣Q 10 9
- ♠A K Q 10 5 3 2
- ♥—
- ♦K 4
- ♣K J 4 3
- ♠9 7
- ♥K 8
- ♦A J 10 9 5
- ♣A 7 6 5
Výsledek: Licitace byla identická v obou místnostech, smrtící trumfový výnos nebyl rovněž nalezen. Po výnosu srdcovým králem neudělal hlavní hráč žádnou chybu a rychle odehrál svých deset zdvihů.
Pokud jste se rozhodl k zahrání kárové čtyřky ve druhém zdvihu, byla to plichta. Jestliže jste však vynesl cokoliv jiného, ztrácíte 12IMP.
Příklad 5
- ♠8 7 2
- ♥K Q 10
- ♦A 8 5
- ♣7 6 5 4
- ♠A K 6
- ♥A J 8 5 3
- ♦Q J 10 4
- ♣2
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♣A
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | 1♥ | |
| pas | 1BT | pas | 2♦ |
| pas | 3♥ | pas | 4♥ |
| pas | pas | pas |
Zahajovací výnos je trefové eso, na které Východ přidává dámu. Západ pokračuje trefovou trojkou k partnerově devítce a vy druhý zdvih snapujete. Jak si naplánujete sehrávku?
Řešení
Deset zdvihů získáte snadno, pokud jsou trumfy 3-2 nebo jestliže sedí kárový král v impasu. Máte však šanci na splnění i s trumfovou rozlohou 4-1 a nesedícím károvým králem? Budete tvrdě padat, pokud odehrajete čtyři kola trumfů, kárový impas vezme králem Východ a nyní zahájí odehrávání trefů (jediná hypotetická spása je původní K,Q u Východu, ale v to může doufat jen šílenec).
Co se pustit do kár nejdřív vynesením dámy ve třetím zdvihu? S tímhle uspějete, pokud jsou kára 3-3, protože vezme-li Východ, vrátí tref, který můžete snapnout, zahrajete další káro k esu, snapnete čtvrtý tref a zahrajete opět káro. I pokud jsou kára 4-2, můžete pravděpodobně udělat touto metodou rovněž deset zdvihů, protože si můžete dovolit nechat snapnout třetí káro. Ale předpokládejte to nejhorší při vaší smůle. Bude vám snapnuto též druhé káro!
Ve skutečnosti kdybyste věděl o rozloze trumfů 4-1, zabezpečíte plně svůj závazek hrou na obrácený stůl a zavržením kárového impasu. Ve třetím zdvihu nesete malé srdce z ruky, vysoko snapnete tref, vraťte se na stůl trumfem a opět vysoko snapněte poslední tref. Nyní zahrajte károvou čtyřku k esu stolu, stáhněte vysoký trumf, na který odhodíte malý pik z ruky a vraťte se ke hraní kár. I když má obránce ještě trumfový dozdvih, vy máte v kupě svých deset zdvihů.
- ♠8 7 2
- ♥K Q 10
- ♦A 8 5
- ♣7 6 5 4
- ♠Q 10 9
- ♥4
- ♦K 9 6 3 2
- ♣Q J 10 9
- ♠A K 6
- ♥A J 8 5 3
- ♦Q J 10 4
- ♣2
- ♠J 5 4 3
- ♥9 7 6 2
- ♦7
- ♣A K 8 3
Výsledek: Tentýž kontrakt se hrál i ve druhé místnosti a obránci rovněž rozehráli dvě kola trefů. Jih zvolil bezprostřední zahrání kárového impasu a byl zdrcen nešťastnou rozlohou karet. Východ vzal králem, vrátil další káro do snapu partnerovi a když Západ vynesl trumf, neměl hlavní hráč žádnou cestu ke vzetí více než devíti zdvihů.
Hra na obrácený stůl a vynechání kárového impasu vám přinese 12IMP. Jakákoliv jiná linie sehrávky znamená nerozhodný výsledek.
Příklad 6
- ♠K 5
- ♥A 8 6 3
- ♦10 4
- ♣A K 7 6 3
- ♠—
- ♥K Q J 10 5
- ♦A K J 7 2
- ♣Q J 2
- Závazek
- 5♠ W
- Výnos
- ♦3
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | 2♥ | ||
| 4♠ | pas | pas | 5♦ |
| pas | pas | 5♠ | pas |
| pas | pas |
Sever vynáší károvou trojku k vašemu králi, hlavní hráč přiznává šestku. Jak budete pokračovat?
Řešení
Zahajovací výnos vám říká, že máte ještě jeden kárový zdvih ke stažení, ale ještě před odehráním byste se měl pokusit představit si karty hlavního hráče. Pravděpodobně má sedm vysokých trumfů (pokud jich má osm, tak jste bez šance), které mu dávají deset viditelných zdvihů. Můžete se pokusit vypracovat jedenáctý v trefech, ale tomu jste schopen preventivně zabránit. Jestliže má např. rozlohu 7-2-2-2, můžete bezpečně porazit závazek zahráním srdce po stažení druhého kára. Hlavní hráč si může vypracovat trefové zdvihy, ale trumf vašeho partnera zabrání jejich odehrání.
Ale jste si jistý, že si můžete dovolit stáhnout druhé káro před rozehráním srdcí? Předpokládejte rozlohu hlavního hráče 7-1-2-3. Vzal by váš srdcový výnos, snapl srdce a odehrával své trumfy, na které by zahazoval ze stolu trefy. Nalezl byste se v zubech ruffing skvízu neschopen udržet jak srdce tak trefy na předposlední trumf Východu.
Proto musíte odvrátit přípravu pro tento hypotetický skvíz zahráním srdcového krále ve druhém zdvihu. Nehrozí žádné nebezpečí, že by si tak mohl hlavní hráč odhodit své druhé ztrátové káro. Sever může mít stěží čtyři srdce, poněvadž preferenčně neopravil vaši károvou hlášku do srdcí.
Jestliže se přesto hlavní hráč pokusí připravit své listy ke skvízu odevzdáním druhého kára po vzetí esem srdcovým, můžete rozbít všechny skvízové šance vrácením trefové dámy.
- ♠9 8 6 3
- ♥9 7 4
- ♦Q 9 5 3
- ♣10 5
- ♠K 5
- ♥A 8 6 3
- ♦10 4
- ♣A K 7 6 3
- ♠—
- ♥K Q J 10 5
- ♦A K J 7 2
- ♣Q J 2
- ♠A Q J 10 7 4 2
- ♥2
- ♦8 6
- ♣9 8 4
Výsledek: Ve druhé místnosti začala licitace obdobně, ale Východ dokázal lepší odhad, když se rozhodl kontrovat pět kár. Po výnosu singl srdcem brali vaši partneři 500.
Takže získáváte 12IMP, pokud jste rozehrál srdce před stažením druhého kára. Ovšem v tomto případě nezaslouženě, neboť vaše obrana by byla neúspěšná při rozloze hlavního hráče 7-2-2-2. Ztrácíte 4IMP, jestliže jste nejdříve stáhl druhé káro před rozehráním srdcí.
Příklad 7
- ♠Q 5 4 3
- ♥Q J 3 2
- ♦K J 10 6
- ♣7
- ♠A 9 8 7 6
- ♥A 10 4
- ♦A 9 8
- ♣8 3
- Závazek
- 4♠x S
- Výnos
- ♦4
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | |||
| 2♣ | 3♠ | 3BT | pas |
| pas | 4♠ | X | pas |
| pas | pas |
Výnos Západu je kárová čtyřka, na vašeho kluka je položena dáma a berete esem. Jak budete pokračovat?
Řešení
Východ jistě musí mít všechny zbývající trumfy, což ospravedlňuje jeho kontra, takže máte určitě dva ztrátové zdvihy v trumfech a rovněž jeden v trefech. Hrozí vám nějaké nebezpečí ztráty čtvrtého zdvihu za předpokladu úspěšného srdcového impasu, což se zdá podle licitace pravděpodobné?
Je tu vždycky riziko, že by si Východ mohl snapnout třetím trumfem dříve, než ho stačíte vytrumfovat. Např. pokud měl Východ původně dubl kárový, nebude dobré odevzdat mu ve druhém kole trumf. Vrátil by káro, vzal třetí kolo trumfů, pustil svého partnera do zdvihu trefem a károvým snapem by porazil závazek.
Existuje ovšem jednoduchý způsob jak tomu zabránit. Výnos trefu ve druhém zdvihu přeruší komunikaci mezi oběma obránci a nedovolí výše popsaný rozhodující snap.
- ♠Q 5 4 3
- ♥Q J 3 2
- ♦K J 10 6
- ♣7
- ♠K J 10 2
- ♥K 7 5
- ♦Q 7
- ♣K J 4 2
- ♠A 9 8 7 6
- ♥A 10 4
- ♦A 9 8
- ♣8 3
- ♠—
- ♥9 8 6
- ♦5 4 3 2
- ♣A Q 10 9 6 5
Výsledek: Závazek čtyři piky nebyl ve druhé místnosti kontrován, ale Západ vynesl srdcovou devítku, takže hlavní hráč měl ulehčenou úlohu. Odevzdal pouze dva trumfy a jeden tref a bez nebezpečí kárového snapu splnil svůj závazek za 620.
Zahráním trefu ve druhém zdvihu získáváte 5IMP, jakákoliv jiná hra vás stojí 13IMP.
Příklad 8
- ♠Q J 5 4
- ♥—
- ♦J 6 2
- ♣A 10 7 6 5 3
- ♠K 3
- ♥K Q 8 4
- ♦A K Q 7
- ♣J 9 2
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♥J
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 3♥ | pas | pas | 3BT |
| pas | pas | pas |
Zahajovací výnos je srdcový kluk. Ze stolu odhazujete tref, Východ přidává šestku a vy berete zdvih králem. Naleznete nejlepší pokračování?
Řešení
Západ má podle licitace i výnosu pravděpodobně sedm srdcí vedených A,J,10. Vy nemůžete udělat více než osm zdvihů, když vyrazíte pikové eso, takže se můžete pokusit udělat druhý trefový zdvih. Avšak mohly by nastat potíže, má-li Východ obsazeného trefového krále s dámou. Když zahrajete neúspěšný trefový impas, Východ nevrátí srdce (ví, že máte čtyři), ale pik. Jestliže potom musíte odevzdat druhý tref, Východ si odehraje pikové eso a vrátí srdce, čímž dá svému partnerovi dva zdvihy a položí jednou váš závazek.
Pokud provedete předchozí úvahu, je jen krůček ke zjištění, že dané rozdání je dalším názorným cvičením na přerušení spojení mezi obránci. Měl byste ve druhém zdvihu vrátit malé srdce s odhozem dalšího trefu ze stolu. Nyní má Západ dilema. Když si odehraje srdcové eso hned, máte bezpečných devět zdvihů tak, že vyrazíte pikové eso a zapomenete na trefy (nehledě na propuštění prvního kola trefů, jestliže by Západ vynesl malý tref). Pokud Západ odmítne stáhnout si srdcové eso, můžete si dovolit ztratit dva trefy a pik.
- ♠Q J 5 4
- ♥—
- ♦J 6 2
- ♣A 10 7 6 5 3
- ♠A 9 8 6
- ♥6 3
- ♦10 8 4 3
- ♣K Q 8
- ♠K 3
- ♥K Q 8 4
- ♦A K Q 7
- ♣J 9 2
- ♠10 7 2
- ♥A J 10 9 7 5 2
- ♦9 5
- ♣4
Výsledek: Bohužel ztrácíte body, i když jste zvolil správnou sehrávku. Ve druhé místnosti zvolil Jih kontra na preventivní otevření tři srdce, když k němu došla licitace. Sever udělal výstřední skok do čtyř piků a Jih neviděl žádný rozumný důvod pro další licitaci. Závazek by byl poražen, kdyby Východ vynesl trefového krále, ale může mu být stěží vyčítáno, že nesl srdci. Král stolu vyrazil eso a hlavní hráč snapl. Následoval malý pik ke králi, na srdcovou dámu odhazujete tref a pik zpět k dámě a esu. Vrácené káro vzal vydražitel v ruce klukem, stáhl pikového kluka a odehrál tři kola kár. Trefová devítka prošla k dámě a po stažení svého vysokého trumfu musel Východ vrátit tref, což dávalo hlavnímu hráči desátý zdvih.
Proto ztrácíte 1IMP, pokud jste nalezl vítězné pokračování srdcem ve druhém zdvihu, a ztrácíte 10IMP, když hrajete cokoliv jiného.
Literatura
- Hra v družstvu – H.W.Kelsey