9. ročník – Doktorand

Lekce 6 Jak hrajete v družstvu – 6. oktáva

Sehrávka8 příkladů

Video k lekciPřehrát

Příklad 1

N
  • ♠Q 9 7 2
  • ♥10 6 2
  • ♦A 5
  • ♣Q 7 6 5
S
  • ♠8 6 3
  • ♥A K J 9 8 5 4
  • ♦3
  • ♣A 3
Závazek
5♥x S
Výnos
♦Q
WNES
pas1♠3♥
pas4♥paspas
4BTpas5♦5♥
Xpaspaspas

Hláška 4BT znamená podle vašich soupeřů délku v obou levných barvách. Západ vynáší károvou dámu. Jak si naplánujete sehrávku?

Řešení

Určitě si říkáte, že jste soupeře měli nechat hrát pět kár. Vypadá to, že v pěti srdcích máte k odevzdání čtyři zdvihy v černých barvách nemluvě o možném trumfovém zdvihu.

Pokud budete muset odevzdat trumfový zdvih, pět kár je pravděpodobně ke splnění a váš výsledek není tak špatný. Závazek potřebujete splnit právě při rozloze 2-1.

Jediným paprskem naděje je to, že nepřišel pikový výnos, což může znamenat, že Západ piky vůbec nemá. V tom případě byste si mohl smazat jeden ztrátový pik na trefovou dámu, protože trefová délka je u Západu (a pravděpodobně i figury v této barvě). A pokud načasujete správně sehrávku, získáte jedenáctý zdvih možná na nucený výnos.

Klíčové zahrání je snapnout ve druhém zdvihu (první jste vzal károvým esem) károvou pětku v ruce. Pak zahrajete A,K v srdcích a trefové eso a malý tref k dámě na stole. Jeden pik si smažete na tento zdvih a druhý na čtvrté kolo trefů. Západu zbudou už jen karty v levných barvách a bude vám muset zahrát do dvojité šikeny, což vám umožní shodit si poslední ztrátový pik z ruky a snapnout na stole.

N
  • ♠Q 9 7 2
  • ♥10 6 2
  • ♦A 5
  • ♣Q 7 6 5
E
  • ♠A K J 10 5 4
  • ♥7
  • ♦K 10 7 2
  • ♣J 10
S
  • ♠8 6 3
  • ♥A K J 9 8 5 4
  • ♦3
  • ♣A 3
W
  • ♠—
  • ♥Q 3
  • ♦Q J 9 8 6 4
  • ♣K 9 8 4 2
Závazek
5♥x S
Výnos
♦Q

Výsledek: Ve druhé místnosti vaši hráli pět kár s kontrem a museli odevzdat tři zdvihy za 200. Pět srdcí kontra je za 650.

Takže si připište 10IMP za splnění závazku. Pokud jste spadl jednou, je to za 7IMP a ztrácíte 11IMP, když jste spadl dvakrát.

Příklad 2

S
  • ♠A K
  • ♥10 8 7 3
  • ♦10 6 4 2
  • ♣A 4 2
W
  • ♠Q J 10 7 4 3
  • ♥K Q J
  • ♦A Q
  • ♣8 5
Závazek
3BT E
Výnos
♥3
WNES
paspas
1♠pas1BTpas
3♠pas3BTpas
paspas

Na vámi vynesenou srdcovou trojku přišel ze stolu kluk, od Severu čtyřka a Východu eso. Východ zahrál pikovou devítku a partner přidal na vašeho krále pětku. Vrátil jste károvou dvojku a na dámu ze stolu dal Sever krále. Sever pak zahrál trojku trefovou a vy jste sebral kluka esem. Jak byste měl pokračovat?

Řešení

Pikové eso je čtvrtým zdvihem obrany a pátý musíte získat pouze v trefech nebo v kárech. Na kterého koně si vsadíte?

Partner může mít podle bodů krále trefového, v tom případě je ovšem jedno, co zahrajete. Vydražitel se nebude moci dostat zpátky do ruky a jednou spadne. Co může mít partner jiného v trefech? Kdyby měl Q,10,9,3, vynesl by spíše desítku než trojku, proto to můžeme vyloučit. Vrácení trefu je nutné, pokud partner vynesl z Q,10,7,3 nebo Q,10,6,3 nebo dokonce z Q,10,3. V tom případě hrál ale vydražitel nesprávně. S K,J,9 a jednou nebo dvěma malými by bylo správné zahrání malé v naději, že váš partner má dámu i desítku. Zahrání kluka by mu dávalo jen velmi malou šanci.

Neurážejte hlavního hráče a nepředpokládejte, že hrál špatně. Je velká pravděpodobnost, že má ke svému klukovi i desítku. A proto byste měl znovu rozehrát káro.

N
  • ♠8 6 5 2
  • ♥6 5 4
  • ♦K J
  • ♣Q 7 6 3
E
  • ♠9
  • ♥A 9 2
  • ♦9 8 7 5 3
  • ♣K J 10 9
S
  • ♠A K
  • ♥10 8 7 3
  • ♦10 6 4 2
  • ♣A 4 2
W
  • ♠Q J 10 7 4 3
  • ♥K Q J
  • ♦A Q
  • ♣8 5
Závazek
3BT E
Výnos
♥3

Partner vás mohl ušetřit trápení vrácením kárového kluka. Ovšem jeho zahrání trefu bylo správné. V případě, že budete mít místo esa krále, pak je nutné vrátit tref.

Výsledek: Ve druhé místnosti hráli vaši kolegové čtyři piky a srdcový výnos dal vydražiteli určitou šanci. Západ vzal v ruce a zahrál tref k devítce, která držela. Vrátil se do ruky na druhou srdci a zahrál další tref k desítce. Jih vzal esem a podehrál káro. Západ vskočil esem, přešel na stůl na srdcové eso a na trefového krále si shodil dámu károvou. Když pak ovšem zahrál trumf, Jih vzal a zahrál třináctou srdci, čímž vypracoval pro obranu třetí trumfový zdvih.

Proto je rozdání remízové, pokud jste zahrál zpátky káro, když jste se dostal do zdvihu na trefové eso. Pokud jste zahrál cokoliv jiného, ztrácíte 12IMP.

Příklad 3

S
  • ♠K Q
  • ♥J 5
  • ♦Q 10 6 2
  • ♣Q J 7 4 3
W
  • ♠10 9 5 2
  • ♥K Q 7 4 2
  • ♦J 9 5
  • ♣A
Závazek
4♥ E
Výnos
♠K
WNES
pas
paspas1♥pas
4♥paspaspas

Na vámi vyneseného pikového krále hraje partner čtyřku a vydražitel přidává trojku. Pokračujete pikovou dámou, na kterou Sever hraje sedmičku a Východ šestku. Co dál?

Řešení

Musíte doufat, že má vydražitel ještě jeden ztrátový pik, ale partner bude muset mít také jednu vysokou figuru v jedné červené barvě, aby měla obrana šanci na úspěch. V nepříliš pravděpodobném případě, že má partner srdcové eso, vám nic nehrozí, protože vždycky dostanete pikový snap a tím čtvrtý zdvih pro obranu.

Je ale pravděpodobnější, že má partner vysoké káro. V tomto případě si nemůžete dovolit hrát pasivně. Předpokládejme, že vydražitel má dubl eso kárové a tři piky s klukem. Po pasivním vrácení trumfu nebo trefu dotrumfuje, zahraje pikového kluka a na desítku stolu si pak shodí ztrátové káro z ruky.

Výnos malým kárem nebude pravděpodobně o nic lepší. Devítka vyrazí partnerova krále a vydražitel vezme esem. Po dotrumfování vrátí další káro a na kluka na stole si pak shodí ztrátový pik.

Vy musíte vypracovat kárový zdvih partnerovi a ne sobě a správné je zahrát ve třetím zdvihu károvou dámu. Pak bude vydražitel bezmocný, pokud má třetího pikového kluka a dubl pikové eso. Ať již sebere nebo propustí, nebude moci obraně zabránit v inkasování čtyř zdvihů.

N
  • ♠A 8 7 4
  • ♥6
  • ♦K 8 4 3
  • ♣10 9 8 2
E
  • ♠J 6 3
  • ♥A 10 9 8 3
  • ♦A 7
  • ♣K 6 5
S
  • ♠K Q
  • ♥J 5
  • ♦Q 10 6 2
  • ♣Q J 7 4 3
W
  • ♠10 9 5 2
  • ♥K Q 7 4 2
  • ♦J 9 5
  • ♣A
Závazek
4♥ E
Výnos
♠K

Pokud si rozdání zanalyzujete, zjistíte, že zahrání károvou dámou nemůže nikdy nic zadat.

Výsledek: Vaši spoluhráči hráli také čtyři srdce a Jih nenašel smrtící obranu.

Připište si 10IMP, pokud jste ve třetím zdvihu zahrál károvou dámu, jinak je to remízové rozdání.

Příklad 4

N
  • ♠A K 10 9 5 2
  • ♥J 8 4
  • ♦Q
  • ♣Q 7 6
S
  • ♠—
  • ♥A Q 9 7 3 2
  • ♦J 10 5 4 2
  • ♣9 4
Závazek
4♥x S
Výnos
♣A
WNES
3♣3♠X4♣
Xpaspas4♥
paspasXpas
paspas

Západ vynáší trefové eso a od jeho partnera padá král. Pak hraje trefového kluka, kterého kryjete dámou a Východ snapuje srdcovou šestkou. Vrací trumfovou desítku, kterou berete klukem na stole, Západ přidává srdcovou pětku. Jak byste měl pokračovat?

Řešení

Vypadá to, že jste chytil Východ na švestkách s jeho kontra. Dvě kára si můžete shodit na piky, a pokud se vám podaří další dvě na stole snapnout, uděláte deset zdvihů.

Bude ale možné snapnout dvě kára na stole? Podle dražby má Východ eso i krále kárové, a když vezme první káro, vrátí srdcového krále, čímž vás omezí pouze na jeden přebitek a tím i jen devět zdvihů.

Proto nemůže být správné zahrát ve čtvrtém zdvihu károvou dámu. Nejprve musíte Východ zbavit karty, kterou by mohl vynést tak, že si poslední trumf stáhnete sám. Pak zahrajete káro k dámě a Východ je v tom. Když vrátí káro, vypracuje vám kárový zdvih, zatímco zahrání piku vám umožní vypracovat si třetí zdvih v této barvě. Ať tak nebo tak, musí vás nechat udělat deset zdvihů.

N
  • ♠A K 10 9 5 2
  • ♥J 8 4
  • ♦Q
  • ♣Q 7 6
E
  • ♠Q J 7 6 3
  • ♥K 10 6
  • ♦A K 8 7
  • ♣K
S
  • ♠—
  • ♥A Q 9 7 3 2
  • ♦J 10 5 4 2
  • ♣9 4
W
  • ♠8 4
  • ♥5
  • ♦9 6 3
  • ♣A J 10 8 5 3 2
Závazek
4♥x S
Výnos
♣A

Výsledek: Váš kolega na místě Východu byl hrdinou tohoto rozdání ve druhé místnosti. Západ rovněž zahájil tři trefy a Sever zasáhl tři piky, Východ ale prozíravě pasoval. Jihu se nechtělo dražit, aby se jeho strana nedostala do maléru a tři piky se staly konečným závazkem. Linka NS už v maléru byla a Východ po své prozíravé dražbě předvedl i perfektní obranu. Když držel jeho vynesený trefový král, zahrál srdcového krále! Pak už vydražitel nemohl nijak zabránit čtyřem pádům.

Vaše družstvo získalo 400 bodů, získáváte tedy 5IMP, pokud jste z vašich kontrovaných čtyř srdcí spadl, a pokud jste splnil, připište si 15IMP.

Příklad 5

N
  • ♠K Q 7
  • ♥9 3
  • ♦A 5 3 2
  • ♣A K 10 5
S
  • ♠A J 10 8 6 2
  • ♥J 8 4
  • ♦J 7 6
  • ♣8
Závazek
4♠ S
Výnos
♦4
WNES
1♣1♦1♠
pas3♠pas4♠
paspaspas

Západ vynáší károvou čtyřku a vy berete první zdvih esem. Odehráváte si A,K v trefech a shazujete si ztrátové káro z ruky. Jak byste měl pokračovat?

Řešení

Máte devět zdvihů shora a desátý byste měl udělat srdcovým snapem na stole. Nemůžete si dovolit vyzkoušet trumfovou rozlohu před odehráním srdcí, protože obránci by pak možná mohli zbavit stůl všech trumfů a vy byste musel odevzdat tři srdcové zdvihy.

Rovněž si musíte dát pozor, aby si obránci nepovýšili trumf. Kdyby se Východ dostal dvakrát na srdce do zdvihu, pravděpodobně by pokaždé vrátil káro a vy byste pokaždé musel snapovat v ruce velkým trumfem. To by umožnilo Západu, který měl podle dražby singl káro, shodit si na kára dva trefy. Až byste si snapl na stole srdci, odehrál byste si K,Q v trumfech. Kdyby měl Východ dva malé trumfy, bylo by pak ovšem pro vás nemožné zabránit Západu, aby neudělal porážející zdvih na svou pikovou devítku.

Musíte sehrávku správně načasovat. Potřebujete si někdy snapnout tref pikovou osmičkou v ruce a ten správný okamžik pro to je nyní ve čtvrtém zdvihu, než bude mít Západ příležitost shodit si na kára nějaké trefy. Po snapnutí trefu zahrajete srdci a budete hrát na křížové snapy.

N
  • ♠K Q 7
  • ♥9 3
  • ♦A 5 3 2
  • ♣A K 10 5
E
  • ♠3
  • ♥A K 6
  • ♦K Q 10 9 8
  • ♣J 9 4 2
S
  • ♠A J 10 8 6 2
  • ♥J 8 4
  • ♦J 7 6
  • ♣8
W
  • ♠9 5 4
  • ♥Q 10 7 5 2
  • ♦4
  • ♣Q 7 6 3
Závazek
4♠ S
Výnos
♦4

Všimněte si, že spadnete, když ve čtvrtém zdvihu ponesete srdci.

Výsledek: Ve druhé místnosti se rovněž hrály čtyři piky. Sehrávka probíhala v prvních zdvizích stejně a vydražitel chybu neudělal, snapl si v počáteční fázi a zajistil si tak deset zdvihů.

Proto je rozdání remízové, pokud jste splnil. Pád vás stojí 12IMP.

Příklad 6

E
  • ♠K J 10 5
  • ♥A Q 3
  • ♦A K
  • ♣K Q J 5
S
  • ♠A 4 2
  • ♥K 7 6 4 2
  • ♦J 10 5 4
  • ♣8
Závazek
4♠ W
Výnos
♥9
WNES
2♣pas
2♦pas2BTpas
3♠pas4♠pas
paspas

Sever vynáší srdcovou devítku. Ze stolu jde trojka, vy berete králem a Západ hraje desítku. Kterou kartu zahrajete ke druhému zdvihu?

Řešení

Ze síly stolu plyne, že nemůžete závazek porazit, pokud partner nemá trefové eso. Pokud ho má, zajistíte si porážející zdvih trefovým snapem.

Měl byste tedy ve druhém zdvihu vrátit tref? To by bylo správné, kdybyste hrál s robotem, který by automaticky vzal esem a vrátil tref. Partner je ale myslící tvor schopný si domyslet, že pokud lze závazek porazit, musíte mít trumfové eso. Dá vám pravděpodobně dubl tref a první tref propustí v očekávání, že vezmete první zahraný trumf a vrátíte svůj druhý tref k jeho esu.

Bude situace pro partnera jasnější, když budete ve druhém zdvihu pokračovat v srdcích nebo když zahrajete káro? Moc ne, protože až se dostanete do zdvihu na pikové eso a zahrajete tref, partner stále ještě nebude přesně znát vaši rozlohu. Klidně se může pokoušet dát vám snap v srdcích nebo kárech místo v trefech.

Když si uvědomíte, že musíte partnerovi ujasnit situaci, napadne vás snadný způsob jak to realizovat. Prostě si odehrajte trumfové eso ve druhém zdvihu. Pak bude partner bez jakékoliv pochybnosti, co se od něj čeká, když ve třetím zdvihu zahrajete tref. Vezme esem a rychlostí blížící se rychlosti světla vrátí tref do snapu.

Pokud si neodehrajete pikové eso před vrácením trefu, bude vina na vás, až partner propustí tref.

N
  • ♠6
  • ♥9 8 5
  • ♦Q 8 7 6 2
  • ♣A 9 7 3
E
  • ♠K J 10 5
  • ♥A Q 3
  • ♦A K
  • ♣K Q J 5
S
  • ♠A 4 2
  • ♥K 7 6 4 2
  • ♦J 10 5 4
  • ♣8
W
  • ♠Q 9 8 7 3
  • ♥J 10
  • ♦9 3
  • ♣10 6 4 2
Závazek
4♠ W
Výnos
♥9

Výsledek: Závazek byl ve druhé místnosti stejný, ale výnos byl kárový. Vydražitel si odehrál A,K v kárech a zahrál ze stolu trumf. Jih vskočil esem a zahrál tref a Sever nemohl dělat nic jiného než hrát na singl u partnera. Jih druhý tref snapl a vrátil svůj poslední trumf a obrana ještě musela udělat srdcový zdvih, čímž závazek porazila.

Když si tedy ve druhém zdvihu odehrajete pikové eso, je rozdání remízové, pokud jste zahrál něco jiného, ztrácíte 10IMP.

Příklad 7

N
  • ♠6
  • ♥10 9 4
  • ♦A K Q J 3
  • ♣8 7 5 3
S
  • ♠A 7 2
  • ♥K Q J 8
  • ♦8 7 6
  • ♣A Q 4
Závazek
4♥ S
Výnos
♠K
WNES
1♥
1♠2♦2♠2BT
pas3♥pas4♥
paspaspas

Západ vynáší pikového krále, na kterého Východ přidává pětku. Jak si naplánujete sehrávku?

Řešení

Závazek vypadá rozumně. Pokud by všechno vyšlo, mohl byste udělat dvanáct zdvihů. Ovšem vždycky, když hrajete na trumfy 3-3, hrozí ztráta trumfové kontroly. Předpokládejme, že vezmete pikovým esem a začnete hrát trumfy. Obránci mohou dvakrát propustit a budete mít potíže, pokud budou trumfy 4-2. Obrana si stáhne dva piky a zahraje další pik, čímž vám vyrazí poslední trumf a vy pak uděláte jen osm nebo devět zdvihů.

Ani snapnutí dvou piků na stole vám nezaručí splnění závazku. Potřebujete pak ještě kár 3-2 a sedící trefový impas.

Největší šanci na udržení trumfové kontroly v tomto rozdání vám dá propuštění prvního piku. Pak splníte závazek, pokud nebudou trumfy rozděleny hůře než 4-2. Vezmete trumfové pokračování na stole a vyrazíte trumfové eso. I když si budou moci obránci dát kárový snap, uděláte bezpečně svých deset zdvihů.

N
  • ♠6
  • ♥10 9 4
  • ♦A K Q J 3
  • ♣8 7 5 3
E
  • ♠J 10 5 4
  • ♥A 7 5 2
  • ♦5 2
  • ♣J 9 2
S
  • ♠A 7 2
  • ♥K Q J 8
  • ♦8 7 6
  • ♣A Q 4
W
  • ♠K Q 9 8 3
  • ♥6 3
  • ♦10 9 4
  • ♣K 10 6
Závazek
4♥ S
Výnos
♠K

Výsledek: Ve druhé místnosti skončil Jih v horším závazku 3BT. Po pikovém výnosu neměl žádnou šanci a vaši spoluhráči inkasovali 100 bodů.

Zahrání malého piku v prvním zdvihu vám vynese 12IMP. Pokud jste první pik vzal, je rozdání remízové.

Příklad 8

E
  • ♠9 7 3
  • ♥A 10 5
  • ♦9 8 6 2
  • ♣K 7 5
S
  • ♠8 6 2
  • ♥8 7 4
  • ♦Q 5 3
  • ♣A Q 10 4
Závazek
3BT W
Výnos
♥3
WNES
2BTpas3BTpas
paspas

Sever vynáší srdcovou trojku k pětce, sedmičce a králi. Západ hraje trefovou dvojku, Sever přidává trojku a stůl krále. Vy berete a vracíte pikovou osmičku, na kterou dává Západ dámu. Sever bere králem a vrací pikovou čtyřku k esu vydražitele. Západ pokračuje trefovým klukem, na kterého si Sever shazuje srdcovou dvojku. Co zahrajete?

Řešení

V této fázi už můžete rozšifrovat vydražitelovu rozlohu. Sever měl čtyři piky, pět srdcí, tři kára a tref, Zatímco Západ tři piky, dvě srdce, tři kára a pět trefů. Dále, jelikož měl hlavní hráč pouze osm bodů v černých barvách, musí mít alespoň 12 v červených. Může mít buď K,Q v srdcích a A,K v kárech nebo K,J v srdcích a A,K,J v kárech.

Kárový kluk se může stát vydražitelovým devátým zdvihem, pokud nebudete pozorně bránit. Předpokládejme, že vrátíte například pik. Západ vezme klukem a vyrazí vaši třetí trefovou zádrž. Budete moci vrátit poslední tref, ale Západ si bude moci převzít svou zbývající srdcovou figuru esem, zaimpasovat kára a splní.

Abyste tomu zabránili, musíte přerušit komunikaci vrácením srdce, až budete ve zdvihu na trefovou dámu. Pokud bude mít partner srdcovou dámu, samozřejmě nepokryje kluka Západu. Ten si v této fázi nemůže dovolit převzít kluka esem na stole, protože byste pak udělali příliš mnoho zdvihů, až byste se dostali do zdvihu. Až sebere třetí tref, vraťte pasivně tref a vydražitel bude muset nakonec hrát kára z ruky, protože se na stůl nedostane.

N
  • ♠K 10 5 4
  • ♥Q 9 6 3 2
  • ♦10 7 4
  • ♣3
E
  • ♠9 7 3
  • ♥A 10 5
  • ♦9 8 6 2
  • ♣K 7 5
S
  • ♠8 6 2
  • ♥8 7 4
  • ♦Q 5 3
  • ♣A Q 10 4
W
  • ♠A Q J
  • ♥K J
  • ♦A K J
  • ♣J 9 8 6 2
Závazek
3BT W
Výnos
♥3

Výsledek: Obránci neudělali chybu, když se ve druhé místnosti hrál stejný závazek.

Proto je rozdání remízové, pokud jste porazili 3BT, jinak ztrácíte 12IMP.

Literatura

  1. Hra v družstvu – H.W.Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies