Lekce 9 Crosstrumping
Video k lekciPřehrátPři něm chcete snapovat sem a tam, vždy jednou z ruky a jednou ze stolu. Nezapomínejte však přitom, že nepřítel bude odhazovat, zatímco vy budete vesele přebíjet vysokými trumfy, takže vaše vysoké karty, které byste si ušetřili, padnou pod jejich délkové trumfy. Je tedy důležité odehrát si včas (nejlépe okamžitě) vysoké karty ve vedlejších barvách, a pak teprve křížově snapovat.
Příklad 1
Příklad klasického crosstrumpingu, při němž nesmíte zapomenout vzít domů napřed své zdvihy a nenechat se přesnapovat. A když už, tak takovým způsobem, ze kterého soupeři nemohou nic těžit.
- ♠J 5 4 3
- ♥—
- ♦A 10 9 7 3
- ♣A 9 4 2
- ♠A 10 8 7 2
- ♥K Q 10 7
- ♦8 6
- ♣Q 3
- ♠K Q 9 6
- ♥A 9 6 4 3
- ♦2
- ♣K 8 5
- ♠—
- ♥J 8 5 2
- ♦K Q J 5 4
- ♣J 10 7 6
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♦K
Hrajete čtyři piky, které Východ hlasem hladového lva kontroval. Západ vynese kárového krále. Nezapomeňte na své winéry, máte čtyři zdvihy na vysoké karty a potřebujete tedy šest zdvihů na trumfy. Vezměte károvým esem, odehrajte eso a krále trefové a eso srdcové dříve, než se nepříteli rozsvítí. Pak přebijte na stole jedno srdce, jedno káro v ruce, další srdce na stole a další káro v ruce. Při tomto třetím kole kár již Východ nepřizná barvu, kdybyste nevzali dříve domů své vysoké karty, mohl by teď odhodit jeden tref, ale takto je bezmocný, co může udělat nanejvýš, je odhodit své poslední srdce, takže pak bude moci přesnapovat stůl. Vynesete srdce a přebijete je na stole klukem. Jestliže ho Východ přesnapuje esem, uděláte všechny čtyři trumfy z ruky a dva na stole, jestliže to neudělá, uhrajete po třech trumfech z ruky i ze stolu. Obojím způsobem uděláte šest zdvihů na trumfy a splníte závazek.
Příklad 2
Ještě základnějším pravidlem hry na křížové snapování je heslo – „nevytrumfovávej“, neboť pak nebudeš mít čím snapovat.
- ♠K J 9 8
- ♥A 7 6 5 2
- ♦4
- ♣J 8 2
- ♠5 3
- ♥J 3
- ♦K Q J 10 6
- ♣A 9 6 3
- ♠A Q 10 7
- ♥4
- ♦A 8 7 5 2
- ♣Q 7 4
- ♠6 4 2
- ♥K Q 10 9 8
- ♦9 3
- ♣K 10 5
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♥K
Hrajete závazek čtyři piky a Západ vynesl srdcového krále. Rozdání je jako stvořené ke křížovému snapování. Hlavně nesmíte ani jednou trumfnout a nejdříve sebrat svá vedlejší esa. V tomto případě se ani nemusíte obávat přesnapů, protože všechny trumfy jsou nejvyšší. Stačí, když projde stažení es a závazek je v suchu.
Příklad 3
Někdy může být důležité, z které strany začnete svůj crosstrumping, jako je tomu v následujícím příkladě.
- ♠A 7 5 3 2
- ♥K 10 8 6
- ♦J 10 5
- ♣7
- ♠8
- ♥A Q J 9
- ♦8 6 4 3
- ♣A 9 8 5
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♣K
Jih hraje čtyři srdce po výnosu trefového krále. Závazek jde splnit získáním dvou zdvihů na vedlejší esa a osmi zdvihů na křížové přebitky. Pokud hlavní hráč mechanicky po zdvihu na trefové eso přebije tref, pak pikové eso a pikový přebitek a bude křížově snapovat, již nikdy svůj závazek nesplní, neboť trefy potřebuje přebít třikrát, ale piky čtyřikrát. Pokud nezačne s přebíjením piků, dostane se do této koncovky:
- ♠7
- ♥K
- ♦J 10 5
- ♣—
- ♠—
- ♥A
- ♦8 6 4 3
- ♣—
bude v ruce a bude přinucen zahrát kára. Když soupeři vezmou a zahrají trumf, už nikdy nesnapne svůj poslední pik.
Příklad 4
Někdy je křížové snapování až finální fází sehrávky, takovou třešničkou na dortu.
- ♠10
- ♥K 10 9 5
- ♦K J 8 5
- ♣A Q 9 5
- ♠J 7
- ♥J 7
- ♦A 10 9 6 4 2
- ♣8 6 3
- ♠K 9 6 4 2
- ♥A Q 8 4 2
- ♦7 3
- ♣7
- ♠A Q 8 5 3
- ♥6 3
- ♦Q
- ♣K J 10 4 2
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♦Q
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | X | 3♦ | 4♥ |
| pas | pas | pas |
Hlavní hráč přidal na dámu károvou krále a Západ vzal zdvih esem. Vrátil káro do snapu a Západ vynesl zpátky kluka trefového. Hlavní hráč impasoval dámou a to stačilo ke splnění. Ve dvou kolech vytrumfoval a odevzdal jeden pik. Další dva zahodil na trefové eso a kárového kluka a křížovými snapy získal zbytek zdvihů.
Příklad 5
A někdy může být crosstrumping jedinou spásou.
- ♠A K Q 2
- ♥3
- ♦A 10 7 4
- ♣Q J 9 4
- ♠J 10 5 4
- ♥K J 6
- ♦Q 9 2
- ♣8 7 5
- ♠9 6
- ♥Q 10 8 4
- ♦K 8 3
- ♣A 10 3 2
- ♠8 7 3
- ♥A 9 7 5 2
- ♦J 6 5
- ♣K 6
- Závazek
- 5♣ S
- Výnos
- ♦J
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | pas | 2♣ | |
| pas | 4♣ | pas | 5♣ |
| pas | pas | pas |
Západ vynesl káro a kárová devítka Východu vypudila kárového krále. Hlavní hráč přešel na stůl pikem a odtud vynesl srdce. Východ nasadil krále a vrátil trumf. Vydražitel vzal esem, snapl srdce, obehrál vysoký pik, snapl pik, obehrál eso kárové (sebrat včas své vysoké zdvihy) a na dámu pikovou zahodil káro, které se tak stalo další vhodnou barvou ke snapování. Pokud Západ snapne králem, bude moci hlavní hráč křížově dosnapovat. Pokud zahodí káro, dojdeme do této koncovky:
- ♠—
- ♥—
- ♦10 7
- ♣Q J
- ♠—
- ♥J
- ♦Q
- ♣8 7
- ♠—
- ♥Q 10
- ♦—
- ♣10 3
- ♠—
- ♥A 9 7
- ♦—
- ♣K
Hlavní hráč pak vždycky vyhraje, protože snapne-li káro trojkou, král trefový udělá zdvih a Západ je v nuceném výnosu od srdcového esa. Snapne-li desítkou, přesnap dostane Západ do stejné pozice jako v předchozí variantě, pokud nepřesnapne, přijdou další křížové snapy a Západ opět zinkasuje jen trefového krále.
Literatura
- Techniky bridžové sehrávky – J. Hájek