5. ročník – Gymnazista

Lekce 8 Trumfový impas

Sehrávka6 příkladů

Video k lekciPřehrát

Vlastně to ani impas není, protože nehrajete proti žádné vidličce. Způsob tlaku na obránce a nutnost, aby seděla klíčová karta na správné straně jsou však stejné. Pro osvětlení této techniky si představte, že máte na stole K, Q ve vedlejší barvě a v ruce nic. Nesete ze stolu krále, a když dá obránce malou, shodíte si ztrátovou kartu. Pokud bylo eso u obránce za stolem, pak se tato akce povedla, protože tento zdvih beztrestně prošel. Kdyby byl dal tento obránce eso hned, bude snapnuto a dáma se stává vysokou. Pokud ale sedí eso na opačné straně, můžete sice zahodit ztrátovou kartu, ale současně ztrácíte tento zdvih. Úspěšnost této akce je tedy závislá na poloze esa, stejně jako při finese. Právě tomu se říká trumfový nebo také snapovací impas.

Příklad 1

V tomto příkladě vám bude chybět eso i král v oné vedlejší barvě a přesto bude šance na sehrávku s trumfovým impasem mnohem nadějnější než na rozpadnutí se 3-3.

N
  • ♠K 6 2
  • ♥A 3 2
  • ♦K 6 4
  • ♣Q J 10 9
E
  • ♠7 4 3
  • ♥7 5
  • ♦Q 10 9 7
  • ♣A 8 6 5
S
  • ♠A 8 5
  • ♥K Q J 10 9 8
  • ♦A 5 3 2
  • ♣—
W
  • ♠Q J 10 9
  • ♥6 4
  • ♦J 8
  • ♣K 7 4 3 2
Závazek
6♥ S
Výnos
♠Q
WNES
1♥
pas2BTpas6♥
paspaspas

Výnosem byla piková dáma a Jih ji vzal esem, odehrál dvě kola trumfů a tři kola kár v naději, že si vypracuje své poslední káro. Kdyby byla kára rozdělena 3-3, mohl by si hlavní hráč zahodit ztrátový pik stolu na své poslední káro. Jelikož byla pravděpodobnost asi 2:1 proti této rozloze, nemohl si vydražitel stěžovat, když tento plán nevyšel. Jih musel odevzdat káro a pik. Vydražitel by ale správně měl vzít svým králem na stole a zahrát trefovou dámu s tím, že si odhodí jednu ztrátovou kartu, přidá-li Východ malou, ale přebije trumfem, když Východ pokryje figurou. Když Východ zahraje eso, Jih snapne a dotrumfuje tak, aby skončil na stole. Znovu ponese tref, Východ přidá malou a Jih si shodí nějakou ztrátovou kartu. Západ tento zdvih vezme, ale vydražitel opět přejde károvým králem na stůl a odhodí si své zbylé ztrátové karty na trefy stolu. Kdyby zahrál Východ na první tref malou, Jih by si ztrátovou kartu zahodil ihned. Západ udělá zdvih, ale Jih vezme další zdvih, dotrumfuje tak, aby zůstal na stole a zahraje trefového kluka opět s úmyslem odhodit si ztrátovou kartu, přidá-li Východ malou a snapnout, nasadí-li eso.

Vydražitel splní, bude-li mít Východ alespoň jednu ze dvou vysokých trefových figur. Spadne pouze tehdy, budou-li obě tyto figury u Západu.

Příklad 2

Můžete klidně hrát bridž, i když jste tak unaven, že si nemůžete pořádně naplánovat sehrávku. Nesmíte si ale myslet, že tím bude váš partner příliš nadšen. Toto rozdání sehrával velice unavený obchodní náměstek. Nesmíte být tolik unaven, abyste nebyl schopen spočítat, kde je podle přiznaných bodů klíčová figura. Pokud ji správně vyčenicháte a máte dobrou techniku, nic vám nezabrání závazek splnit.

N
  • ♠J 10 3
  • ♥7
  • ♦A J 10 4
  • ♣J 7 6 4 2
E
  • ♠9 6 2
  • ♥A K J 10 9 4
  • ♦K 9 7
  • ♣Q
S
  • ♠A K Q 8 5
  • ♥Q 8 3
  • ♦Q 6
  • ♣K 9 5
W
  • ♠7 4
  • ♥6 5 2
  • ♦8 5 3 2
  • ♣A 10 8 3
Závazek
4♠ S
Výnos
♥6
WNES
1♥X
pas2♣2♥2♠
pas4♠paspas
pas

Východ vzal srdcovým králem a vrátil trefovou dámu. Jih pokryl králem a Západ vzal esem. Zpátky přišel tref a Jih přidal chytře ze stolu malou. Východ snapl a vrátil trumf. Jih vzal, přebil na stole srdce a přešel trumfem do ruky. Chvíli studoval karty ne stole, pak pokrčil rameny a zahrál károvou dámu na impas. Východ udělal kárového krále a srdcové eso, čímž získal pro svou stranu 200 bodů. Jih vypadal velmi unaveně a Sever značně naštvaně.

Když vrátil Východ trumf, vydražitel neměl tolik spěchat s přebíjením srdce. Měl si podruhé trumfnout, zahrát tref ke klukovi a snapnout tref. Pak zahrát káro k esu, odhodit károvou dámu na poslední tref stolu a zahrát kárového kluka jako snapovací impas přes Východ. Podle zahájení je jasné, že kárového krále má on. Východ pokryje králem a vydražitel přebije. Nakonec si snapne na stole srdce. Pak si může odehrát vysoké káro a zbavit se svého posledního ztrátového srdce. Tím splní závazek a jeho partner se bude usmívat. To snad stojí za tu chvilku přemýšlení.

Příklad 3

V tomto příkladě se podivuhodným způsobem snoubí trumfový impas s úhybnou hrou proti nebezpečnému soupeři.

N
  • ♠Q 10 8
  • ♥10 9 8 2
  • ♦A 9 7
  • ♣7 4 2
E
  • ♠7 3
  • ♥7 5 3
  • ♦K Q 5 4
  • ♣J 10 9 3
S
  • ♠A K J 9 5 4 2
  • ♥Q
  • ♦6 3
  • ♣A Q 6
W
  • ♠6
  • ♥A K J 6 4
  • ♦J 10 8 2
  • ♣K 8 5
Závazek
4♠ S
Výnos
♥K

Proti závazku čtyři piky vynáší Západ srdcového krále. Když vidí vypadnout dámu hlavního hráče, pokračuje v dalším zdvihu károvým klukem. Jak má Jih závazek sehrávat? Na první pohled to vypadá tak, že hlavní hráč musí odevzdat jeden srdcový, jeden kárový a jeden nebo dva trefové zdvihy podle toho, zda sedí či nesedí trefový král. Laskavý čtenář se ale opět poučí, jak se vyhnout impasu. Jaké má hlavní hráč alternativy?

Jako hlavní kuchař, který musí umět uvařit i ze zbytků, musí si hlavní hráč vypracovat zdvih z 10,9,8 v srdcích na stole. Jeho první krok po vzetí károvým esem musí být zahrání srdcové desítky a kárový odhoz v ruce. Západ zdvih vezme a pravděpodobně vrátí káro, které Jih přebije trumfem v ruce. Nyní musí dvakrát trumfnout, aby zbavil Východ trumfů. Pak zahraje srdcovou devítku a opět si odhodí ztrátovou kartu – tentokrát trefovou šestku. Západ vezme a kárové pokračování opět hlavní hráč přebije, přejde trumfem na stůl a na srdcovou osmičku si odhodí z ruky trefovou dámu. Při této sehrávce je třeba si uvědomit tři momenty:

  • První odhoz Jihu musí být káro a ne tref. Kdyby Jih odhodil tref, Západ vezme srdcový zdvih a tref od Východu přijde dříve, než si hlavní hráč stačí vypracovat srdce na stole.
  • Hlavní hráč nesmí předčasně vytrumfovat, protože v koncovce by neměl dostatek přechodů na stůl. Proto musí zahrát srdce už ve třetím zdvihu.
  • Musí ale vytrumfovat před tím, než zahraje třetí srdce ze stolu. Jinak by Západ vzal a vrátil srdce, které by přebil Východ trumfem.

Příklad 4

Trumfový impas může dokonce pomoci vyřešit i vstupový problém, jako je tomu v tomto rozdání.

N
  • ♠10 7 6 5
  • ♥K 5
  • ♦K 6
  • ♣Q J 6 4 2
E
  • ♠J 8 3 2
  • ♥A 9 8 7 3
  • ♦10 2
  • ♣9 3
S
  • ♠A K Q 9 4
  • ♥4
  • ♦A 8 7 5 4
  • ♣A K
W
  • ♠—
  • ♥Q J 10 6 2
  • ♦Q J 9 3
  • ♣10 8 7 5
Závazek
6♠ S
Výnos
♥Q
WNES
2♠
pas3♠pas4♦
pas4♠pas5♣
pas5♦pas6♠
paspaspas

Západ vynesl srdcovou dámu. Když bylo toto rozdání hráno, Jih snapl druhé kolo srdcí a objevil špatnou rozlohu trumfů poté, co si odehrál trumfové eso. Jih neomdlel, snadno by mohl vytrumfovat tím, že by přešel na stůl a jednou proimpasoval piky. „Ale co budu dělat se špatnými káry,“ pomyslel si a potom dostal inspiraci. Může snapnout káro před vytrumfováním.

Problém s inspirací byl ten, že byla na špatné adrese. Inspirace byla určena muži, který o tři bloky dále hrál úplně jiné rozdání. V tomto případě Východ přesnapl třetí káro a vrátil tref. Jih nakonec spadl dvakrát. Ve správné sehrávce je nutno použít trefy stolu. Po objevení špatné trumfové rozlohy si Jih stáhne dva vysoké trefy, přejde na stůl károvým králem a nese trefovou dámu ze stolu s úmyslem hrát trefy do té doby, až Východ snapne. Jestliže nesnapne, odhodí si malá kára, poté zahraje pikový impas a list Jihu je vysoký. Jestliže Východ snapne, Jih přesnapne a stáhne zbylé trumfy Východu. Tím zbude trumf na stole a Jih může stáhnou kárové eso a károvým snapem se dostane na vysoké trefy.

Příklad 5

Zde je trumfový impas možností jak splnit závazek, ale zároveň nás nechává naživu i při jeho neúspěchu.

N
  • ♠2
  • ♥8 5 3
  • ♦A Q J 10 4 3
  • ♣Q 9 5
S
  • ♠A Q 7 4 3
  • ♥A 2
  • ♦2
  • ♣A K 10 7 6
Závazek
6♣ S
Výnos
♥K

Hrajete závazek šest trefů a je vynesen srdcový král. Správný plán k uhrání tohoto smělého slemu je samozřejmě využít délky stolu. Převzít první zdvih, zahrát káro, převzít je na stole esem a vynést dámu károvou – a nechat ji běžet jako při finese, když nebude pokryta. Kdybyste impasovali v prvním kole, padli byste hned, kdyby král udělal zdvih, protože protivníci by jistě vzali domů své vysoké srdce. Tímto způsobem odhodíte své ztrátové srdce na károvou dámu a můžete splnit závazek, přestože se finesa nezdařila. Předpokládejme tu horší variantu, že kárový král udělá zdvih po Vaší levici (pokud by se tak nestalo, byl by již závazek doma), vynesené srdce přebijete trumfem. Pak budete muset vytrumfovat a dostat se na stůl k odehrání kár. Vezmete domů své trefové eso i krále a vynesete proti dámě stolu. Budou-li trumfy rozděleny rozumně, máte závazek v suchu. Máte pět zdvihů trumfových, pět kárových a dvě esa ve zbývajících barvách.

Všimněte si, že nepotřebujete přebíjet na stole, abyste udělali dvanáct zdvihů. Ve skutečnosti by mohlo být takové snapování osudným, protože jakmile byste trumfy stolu zkrátili o jeden, kárová barva by vám byla k ničemu, protože byste k ní neměli vstup. Nemohli byste již při posledním trumfnutí zůstat na stole. Toto rozdání je dobrým příkladem k ukázání toho, jak je důležité být si vědom, co vlastně chcete hrát. Nejlepší způsob sehrávky je využít délky stolu a pustit se přímo do kár.

Příklad 6

Také ve spojení s eliminační hrou může být trumfový impas imponující zbraní.

N
  • ♠K 8
  • ♥K 6 5 2
  • ♦A J 9 2
  • ♣A Q 4
E
  • ♠6 4
  • ♥9 8 4 3
  • ♦Q 7 6 4
  • ♣K 10 8
S
  • ♠A Q J 10 7 5 2
  • ♥A 7
  • ♦10
  • ♣6 3 2
W
  • ♠9 3
  • ♥Q J 10
  • ♦K 8 5 3
  • ♣J 9 7 5
Závazek
6♠ S
Výnos
♥Q

Jak má Jih sehrávat závazek šest piků po výnosu srdcovou dámou? Předtím než se hlavní hráč odhodlá k zahrání trefového impasu, mohl by zkusit štěstí v kárech. Jedenáct zdvihů je nabíledni, a tak je třeba sehnat někde dvanáctý. Srdce vezme esem v ruce, vytrumfuje, zahraje kárové eso a přebije káro trumfem v ruce. Kdyby nyní vypadla jedna kárová figura, je závazek v suchu. Na srdcového krále přejde na stůl a zahraje kárového kluka, na kterého si odhodí z ruky tref. Další tref se odhodí na károvou devítku. To však nevyjde.

Existuje ovšem daleko jistější plán sehrávky. Vyeliminujeme srdce, dotrumfujeme a pustíme do zdvihu kárem Východ. Musíme si ovšem zajistit dostatek vstupů na vyeliminování srdcí. Po srdcovém esu a králi snapneme srdce, trumfneme jednou vysoko v ruce, přejdeme pikovým králem na stůl a poslední srdce přebijeme v ruce. Jelikož při stávající rozloze trumfů je už vytrumfováno, vyneseme károvou desítku a propustíme ji, pokud Západ nepokryje. Jelikož všechna srdce už jsou pryč, Východu nezbývá než opět vynést do jedné vidle v levných barvách na stole. Pokud by károvou desítku Západ pokryl, přijde chvíle pro trumfový impas. Vezmeme esem a zahrajeme kárového kluka na trefový odhoz.

Literatura

  1. Techniky bridžové sehrávky – J. Hájek
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies