Lekce 16 Bridge Master 2C 21-30
Video k lekciPřehrátÚlohy v programu Bridge Master
Program běží přímo tady na stránce. Spusťte ho a vyzkoušejte si úlohy z této lekce.
Témata úloh
- C21 – v prvním zdvihu se musím odblokovat odhozením kárového esa
- C22 – bezpečná sehrávka, vezmu, řejdu károu na stůl a hraji pik k desítce
- C23 – bezpečná sehrávka trumfů je malá k esu a expa k dámě
- C24 – v prvním kole pustím (Bath coup), pak nepokryji káro a vezmu v ruce a mohu propustit srdce
- C25 – úhybná hra proti nebezpečnému obránci, vezmu hned první zdvih a impasuji trefy k Západu, i když impas nevyjde, jsem bezpečný proti pikám
- C26 – manévr Guillemarda, buď se rozdělí kára nebo si přidám šanci na snap, vezmu káro na stole, trumfnu jen dvakrát (eso si na stole nechám a hraji podruhé kára a potřetí kára, kdyby se rozpadly odtrumfuji, když ne doufám, že ten s krátkostí trumfovou má i krátkost károvou
- C27 – nenechat se zkrátit v trumfech a odhodit místo toho ztrátovou kartu, ve druhém zdvihu tedy nesnapnu a zahodím káro
- C28 – tentokrát hrozí ztráta zdvihu jinak, musím se ve třetím kole zkrátit snapem a začnu hrát trumfy, Západ vezme až potřetí (stále ještě jeden má) a vynese nejvyšší tref, na který shodíme ztrátové káro teprve teď, obránce už nemá, jak by nám ublížil
- C29 – využití všech možností, pokusím se přerušit napojení propuštěním, před impasem v trefách zkusím, jestli nespadne singl kárový král a pak teprve trefy
- C30 – mám čtyři ztrátové zdvihy (jedno srdce, jeden pik a dva trefy) a soupeři začali dobře v trefech, jediná šance je, zrušit napojení v trefech, pustím tedy první tref, vezmu až druhý, hraji trumf a doufám, že vlastník srdcového esa má i pikové eso a naopak nevlastní tref