5. ročník – Gymnazista

Lekce 33 Nůžky

Sehrávka5 příkladů

Video k lekciPřehrát

Jsou situace, kdy vám jasně hrozí snap a jedinou možností, jak mu zabránit je nepustit potenciálního rozehrávače snapu vůbec do zdvihu. Přestřihnout napojení obránců jako nůžkami. Pokud máme možnost tento manévr provést, rozhodně se o něj pokusme. Je to vlastně jakási varianta úhybné hry proti nebezpečnému obránci. Tady máte několik návodů.

Příklad 1

Podstatou nůžkového zahrání je odevzdání ztrátové karty (nejčastěji singl v jejich dlouhé barvě), který bychom stejně museli odevzdat a který způsobí, že se pro snap nebezpečný soupeř již nebude moci dostat do ruky.

N
  • ♠10 9 8
  • ♥A 10 5
  • ♦K J 10 6 4
  • ♣Q 2
E
  • ♠A Q J 3 2
  • ♥8 7 6
  • ♦9 7 5 3
  • ♣7
S
  • ♠4
  • ♥K 9
  • ♦A Q 8
  • ♣K J 10 9 6 5 3
W
  • ♠K 7 6 5
  • ♥Q J 4 3 2
  • ♦2
  • ♣A 8 4
Závazek
5♣x S
Výnos
♦2
WNES
1♣
1♥2♦2♥3♣
pas4♣pas5♣
Xpaspaspas

Výnos kárové dvojky nutil k zamyšlení. Ve vzduchu bylo něco nekalého. Západ dražil srdce a Východ je nepodpořil. Kárový výnos bude zcela jistě singl. Jestli má Západ eso, závazek je odsouzen k porážce, Západ pak vezme první trumf a zahraje káro do snapu, potom bude muset hlavní hráč odevzdat ještě pik. Kontra Západu však naznačuje, že trefové eso je tam. V tom případě se bude snažit pikem dostat do výnosu Východ. Když se to podaří, vrácené káro opět poráží závazek. Hlavní hráč tedy vzal výnos esem a poté zahrál tři kola srdcí. Na třetí srdce zahodil z ruky ztrátový pik a umožnil Západu získat zdvih. Ten vrátil pik, který hlavní hráč snapl. Nyní mohl bez obtíží vyrazit trumfové eso Západu, dotrumfovat a dohrát kára.

Příklad 2

Někdy může k přerušení spojení posloužit i značně děravá barva.

N
  • ♠K J 9 5
  • ♥Q 8
  • ♦K J 9 8 7
  • ♣9 5
E
  • ♠Q 8 7 6 2
  • ♥6
  • ♦6 5
  • ♣A J 10 8 4
S
  • ♠—
  • ♥K J 10 9 7 5 4
  • ♦A Q 4 3 2
  • ♣7
W
  • ♠A 10 4 3
  • ♥A 3 2
  • ♦10
  • ♣K Q 6 3 2
Závazek
5♥ S
Výnos
♦10

Po soutěžní dražbě sehrává Jih závazek pět srdcí. Západ vynáší károvou desítku, což je asi singl a Západ počítá s přebitkem. Jak má Jih pokračovat v sehrávce? Z hlediska hlavního hráče je nebezpečí zřejmé. Jelikož druhé káro mu bude asi přebito, spočívá jeho naděje v tom, že vynášející se singl kárem má také trumfové eso. Když však nyní trumfne, Západ může vzít ihned esem a pokusí se pustit některým esem v černé barvě Východ do zdvihu, aby tento mohl vynést káro do přebitku. Jak může hlavní hráč zbavit obránce trefového přechodu? Jedině tak, má-li pikové eso Západ. A nyní se řešení nabízí samo. První káro vezme hlavní hráč na stole a odtud vynese pikového krále. Když Východ nepokrývá esem, odhazuje na něj ztrátový tref, a tak přetrhává komunikaci mezi listy obránců. Tímto brilantním zahráním zaměnil Jih ztrátový tref za ztrátový pik a spojení mezi listy obránců tak bylo přerušeno.

Příklad 3

Když jsme pojali podezření, žádná komplikace nás nesmí odradit od způsobu, který nás může zachránit.

N
  • ♠A 10
  • ♥J 9 7 3
  • ♦J 2
  • ♣K Q 10 7 6
E
  • ♠Q J 4 3
  • ♥A 8
  • ♦A K 10 8 5 4
  • ♣3
S
  • ♠K 9 6
  • ♥K Q 10 4 2
  • ♦9 7
  • ♣A J 4
W
  • ♠8 7 5 2
  • ♥6 5
  • ♦Q 6 3
  • ♣9 8 5 2
Závazek
4♥ S
Výnos
♦3
WNES
1♦1♥
pas3♥pas4♥
paspaspas

Západ vynesl károvou trojku, Východ vzal králem a vrátil singl tref očekávaje, že vezme první trumfový zdvih, pustí partnera do zdvihu na káro a porazí závazek snapem trefu. Jih viděl tento úklad a musel ho zlikvidovat tím, že přeruší komunikace mezi obránci. To znamená, že musí zamezit, aby se Západ dostal do zdvihu a vynesl tref na snap. Udělat se to dá tím, že odhodíme zbývající káro ze stolu nebo z listu Jihu na některou ze zbývajících barev. Ze zřejmého důvodu to nemohou být ani trefy, ani trumfy. Jih se musí pokusit použít piky. Poté, co vzal trefový zdvih ve druhém kole, musí hlavní hráč stáhnout pikové eso a krále a nést pikovou devítku. Jestliže Západ přidá malou, hlavní hráč odhodí káro stolu. Východ si vezme nečekaný pikový zdvih, ale je mu na oplátku uloupen kárový. Navíc je okraden o trefový snap, neboť Západ se nikdy nedostane do zdvihu. Jih teď může v klidu vytrumfovat a hrát trefy. Hlavní hráč může uskutečnit toto zahrání dokonce i má-li pikovou dámu nebo kluka. Když Jih stáhne vysoké piky a nese pikovou devítku, tak to vypadá, že zamýšlí snapnout na stole. Jestliže má Západ pikového honéra a nepřidá ho, může Jih dosáhnout nemožného a zároveň nůžkového zahrání.

Příklad 4

Kontra vám obvykle prozrazuje, kde jsou vysoké karty a způsob sehrání často odhalí singl. Víc informací už nepotřebujete, aby se poplašný zvon rozezněl.

N
  • ♠4 3
  • ♥K J 6 5 2
  • ♦K Q J
  • ♣6 4 2
E
  • ♠—
  • ♥Q 10 9 8
  • ♦8 7 5 4 2
  • ♣A 9 8 5
S
  • ♠K Q J 10 9 6 2
  • ♥—
  • ♦A 10 9 3
  • ♣7 3
W
  • ♠A 8 7 5
  • ♥A 7 4 3
  • ♦6
  • ♣K Q J 10
Závazek
4♠x S
Výnos
♣K
WNES
1♣1♥2♣4♠
Xpaspaspas

Západ vynesl trefového krále a Východ namarkoval pětkou. Západ se ale chytře rozhodl v trefech nepokračovat a zahrál v dalším zdvihu svůj singl káro. Když začne vydražitel trumfovat, Západ vezme esem a trefovou desítkou pustí do zdvihu partnera. Ten mu pak vrátí do snapu káro a závazek je poražen. Tato pěkná obrana potěší mnohé zúčastněné kromě dvou. Jih totiž může závazek splnit i tak. Musí ale přerušit komunikaci mezi listy Západu a Východu. Pokud se Východ nedostane do zdvihu, nebude moci dát svému partnerovi přebitek. Po sebrání druhého zdvihu na stole károvým králem nesmí Jih trumfovat. Místo toho má zahrát ze stolu srdcového krále. V ruce nesnapne, ale zahodí si tref a Západ musí vzít. Tímto manévrem necháte udělat Západ zdvih na srdcové eso, ale zabráníte Východu ve zdvihu na eso trefové. Tato výměna je pro vás daleko lepší, protože pak se již Východ nedostane do zdvihu a nedá Západu kárový přebitek. Po provedení tohoto zahrání může vydražitel klidně dotrumfovat a bezpečně odehrát kára.

Příklad 5

Někdy je třeba být poněkud aktivnější a přejícnější a vnutit obráncům zdvih, o který nestojí za jediným účelem – zbavit se nepohodlné a nebezpečné ztrátové karty.

N
  • ♠K 10 9 8
  • ♥A 7 4 3 2
  • ♦Q 3
  • ♣7 4
E
  • ♠—
  • ♥K Q
  • ♦J 9 8 5 4 2
  • ♣Q 10 5 3 2
S
  • ♠A Q J 7 6 5 3 2
  • ♥8 5
  • ♦7
  • ♣K 6
W
  • ♠4
  • ♥J 10 9 6
  • ♦A K 10 6
  • ♣A J 9 8
Závazek
4♠ S
Výnos
♦K

Proti závazku čtyři piky vynesl Západ kárového krále a pokračoval esem. Jak má Jih plánovat sehrávku? Přebije-li tento zdvih hlavní hráč trumfem, zřejmě se na srdce dostane ke zdvihu Východ a sedí-li trefový král pod nožem, je po závazku. Jelikož to hlavní hráč předvídal, odhodil na druhé káro z ruky srdce. Pak už nebylo problémem při tolika přechodech na stůl vypracovat si páté srdce na odhoz.

U druhého stolu Západ zahájení Jihu 4 piky kontroval a také vynesl kárového krále. Po marce Východu, která mu naznačila počet kár, změnil útok na srdcový. Jih ovšem přerušil komunikaci mezi listy obránců tím, že sám zahrál károvou dámu a odhodil z ruky srdce. Výsledek byl tentýž.

Literatura

  1. Techniky bridžové sehrávky – J. Hájek
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies