Lekce 10 Bridge Master 2C 11-20
Video k lekciPřehrátÚlohy v programu Bridge Master
Program běží přímo tady na stránce. Spusťte ho a vyzkoušejte si úlohy z této lekce.
Témata úloh
- C11 – správné je první zdvih v trefech propustit, to soupeřům nevytvoří impasovou pozici, pokryjeme až druhý tref
- C12 – pokud mám stopery ve všech barvách, je nejnadějnější hrát A,K shora a pik ke klukovi (neimpasovat)
- C13 – podle dražby je lokalizován trumfový král, když si dopočítám body, zjistím, že ho může mít jedině Západ, pokud nechci ztratit dva trumfy, musím rozehrát dámou z ruky a propustit, pokud projde
- C14 – situace vypadá jasně, pokud se nedělí kára hůř než 4-2, nemůžu prohrát, dvakrát trumfnu, a když se trumfy nerozpadnou, zahodím na srdci káro a jsem jištěn i proti kárům 5-1
- C15 – máme 4 ztrátové zdvihy a problémy se vstupy, na piky mám kárový shoz, zrealizuji ho, když v prvním zdvihu propustím (Bath coup)
- C16 – generální šance jsou kára, ale kdyby se nedělila, hraji na vypadnutí dubl pikového kluka nebo piky 3-3, nejdříve vezmu srdce (úhybná hra proti nebezpečnému Východu, který může vynést tref), hraji pik ke králi a malý pik zpátky
- C17 – hraji na dubl pikové eso u Východu, které je dopočtem z dražby lokalizováno, vezmu srdce a musím si nechat na později kárový vstup, proto vynesu dámou a převezmu králem, pak pik a po trefové vratce napnu na stole, trumfnu, přejdu srdcí, dotrumfuji
- C18 – proti trumfům 5-0 se pojistím shozem ztrátové karty na ztrátovou, ve druhém zdvihu se nebudu zkracovat v trumfech, ale zahodím káro
- C19 – mám sedm zdvihů a zbývající potřebuji získat v pikách, pokud jsou 3-3, není to problém, když budou 4-2, může být dubl s figurou u Západu, a pak je správné vzít srdce v ruce a hrál malý pik k devítce na stole
- C20 – propuštění v prvním zdvihu barvu buď zablokuje, nebo přeruší, ve druhém kole hraji desítku, pokračování srdcové vezmu a rozehraji trefy, pik přebiji a závazek je doma