Lekce 15 Trump endplay
Video k lekciPřehrátBlízkou příbuznou trumfové parády je trumfová koncovka (trump endplay). V ní jsou nepřátelské trumfové honéry za vašimi, takže vaše jediná naděje je přinutit tohoto protivníka, aby vám vynesl trumfy on. Je zřejmé, že to udělá jen tehdy, když už nebude mít nic jiného, co by mohl vynést, takže i v tomto případě se musíte dostat na stejný počet trumfů s ním nebo i pod něj. Podívejme se, jak na to:
Příklad 1
Nesmíte zapomínat na základní poučku o snižování trumfů na počet stejný s nebezpečným soupeřem a doufat, že rozloha u tohoto nebezpečného obránce vám bude nakloněna.
- ♠8 6 2
- ♥A 10 7
- ♦A J 4
- ♣A K J 5
- ♠—
- ♥K 9 8 6 4 3
- ♦7 6 5 2
- ♣10 9 4
- ♠A K 10 9 7 4
- ♥Q
- ♦K Q 3
- ♣Q 8 2
- ♠Q J 5 3
- ♥J 5 2
- ♦10 9 8
- ♣7 6 3
- Závazek
- 6♠ S
- Výnos
- ♦9
Západ vynese desítku károvou proti vašemu závazku šesti piků. Převezmete v ruce a odehrajete pikové eso, přičemž se dozvíte neblahé zprávy. Vynesete proti esu srdcovému a přebijete jedno srdce. Pak přejdete trefem na stůl, přebijete poslední srdce stolu, vezmete domů další dva trefy a další dvě kára, obránce na Západě odhazoval kára v pořadí 10 – tedy nesl prostřední z 3-listu – a 8). Situace v koncovce bude tato (vám i Západu zbývají jen piky - trumfy):
- ♠K 10 9
- ♥—
- ♦—
- ♣—
- ♠Q J 5
- ♥—
- ♦—
- ♣—
Nyní se skrčíte a pustíte jeden zdvih v trumfech Západu tím, že ponesete devítku nebo desítku, Západ vezme a bude muset vynést od svých Q,5 do vašich K,10. Nic by se nezískalo tím, kdybyste v koncovce měl čtyři trumfy proti třem Západu – pak by měl ještě jednu vedlejší kartu, kterou by mohl vynést. Snížíte-li však počet svých trumfů na jeho výši a má-li on takovou rozlohu, že nemůže dříve snapovat, můžete se z takové pohromy dostat se zdravou kůží. Uhrát slem je vždy příjemné, ale uhrát ho s dvěma trumfovými winéry za vámi je jistě triumfem.
Příklad 2
Každá bridžová učebnice varuje hráče před kontrováním závazků na vysokém stupni, když může takové kontra pomoci hlavnímu hráči v umístění zbývajících karet, ale (možná naštěstí) někteří obránci to stále dělají. Zvláště není dobré spoléhat se při kontra na trumfové zdvihy, které nejsou příliš jisté. I zde se to přihodilo obráncům.
- ♠K Q 4 3 2
- ♥10 2
- ♦J 9 2
- ♣Q 10 2
- ♠A 7 6 5
- ♥4 3
- ♦6 5 4
- ♣J 9 7 5
- ♠—
- ♥A J 9 8 6 5
- ♦K Q 10 3
- ♣A 8 4
- ♠J 10 9 8
- ♥K Q 7
- ♦A 8 7
- ♣K 6 3
- Závazek
- 4♥x S
- Výnos
- ♠J
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | |||
| pas | 1♠ | pas | 2♦ |
| pas | 2♥ | pas | 4♥ |
| X | pas | pas | pas |
Západ si jistě všiml, že oprava Severu na dvě srdce byla rozpačitá a že hláška Jihu čtyři srdce také nebyla příliš jistá, ale přesto nebylo moudré kontrovat. Západ vynesl pikového kluka, který byl pokryt dámou a esem. Jak má Jih pokračovat? Jih vzal zdvih trumfem a bylo mu jasné, že kontra Západu musí být na trumfové zdvihy, což znamená, že tento musí mít v trumfech nejméně K,Q,x. po této úvaze má Jih ke splnění závazku několik cest. Například může vynést malý tref k dámě na stole a využít všech přechodů na stůl k tomu, aby se zkrátil v trumfech na A,J,9 do koncovky, ale to by znamenalo, že Západ musí mít určitou rozlohu a také by mu tento způsob sehrávky dal možnost manévrování.
Hlavní hráč pokračoval po vzetí prvního zdvihu trumfem takto: Vynesl malé káro k devítce na stole, na pikového krále si odhodil z ruky tref a další pik přebil trumfem v ruce. Pokračoval károvým králem, kterého Západ propustil. Další Západ káro vzal a vynesl poslední pik. Hlavní hráč přebil v ruce a k dalšímu zdvihu vynesl třinácté káro. Západ už nemohl získat více než dva zdvihy. Kdyby nyní přebil dámou, musí vynést trumf nebo tref tak, že zadá zdvih, a když si odhodí tref, hlavní hráč přebije na stole desítkou a je jedno, jestli zahraje trumf nebo trefové eso a malý tref.
Příklad 3
Kontra soupeřů vám často objasní, kde jsou které z chybějících figur a často tak může být vodítkem ke zvolení správné linie sehrávky, v našem případě trumfové koncovky. Kontra v této situaci ukáže vydražiteli, že nepřátelské trumfy sedí opravdu nechutně špatně a jedinou pomocí může být právě jen trumfová koncovka. V tomto rozdání bude ještě třeba navíc k redukování trumfů získat vstup na stůl a bude třeba poněkud riskantně zaimpasovat. Bez dostatečného počtu vstupů na stůl by však koncovka stejně nebyla realizovatelná, a proto do toho vydražitel prostě musí jít. Nesmí být líný a musí si samozřejmě na začátku umět spočítat, kolik vstupů bude potřebovat a chybí-li nějaký, buď se svého plánu vzdát, nebo si ho nějakým způsobem vyrobit. Tady by soupeř, který odhalí, o co hlavnímu hráči jde, mohl vše zhatit položením velké na druhém místě, protože u „vyrábění“ vstupů často existuje protihra na ničení výroby. Není tomu tak ovšem vždycky, ale zdaleka ne vždy správnou hru obránci objeví. Zvláště tato slova platí o počátečních fázích sehrávky, kdy ještě nemusí být jasné, co je konečným plánem hlavního hráče.
- ♠10 5 3
- ♥K 10 7
- ♦K Q J 5
- ♣K 6 3
- ♠4
- ♥9 6 5 2
- ♦10 8 4 3
- ♣Q J 4 2
- ♠A J 8 7 6 2
- ♥A Q 4
- ♦A
- ♣A 8 5
- ♠K Q 9
- ♥J 8 3
- ♦9 7 6 2
- ♣10 9 7
- Závazek
- 6♠x S
- Výnos
- ♣10
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 2♣ | |||
| pas | 2BT | pas | 3♠ |
| pas | 4BT | pas | 5BT |
| pas | 6♠ | pas | pas |
| X | pas | pas | pas |
Hlavní hráč vzal vynesenou trefovou desítku v ruce a uvědomil si, že ono kontra bylo pravděpodobně založeno na trumfových zdvizích, a protože se nedalo nic dělat proti dělení 4-0, hlavní hráč se rozhodl směřovat k redukci trumfů, která by mohla chytit trumfové K,Q,x. Odehrál eso kárové a impasoval desítkou srdcovou doufaje, že získá další vstup na stůl. Když se tento manévr podařil, usmál se pro sebe. Kdyby karty Západu držel předvídavější hráč, nepochybně by nasadil kluka, aby zničil další vstup na stůl. Po odhození trefu na kárového krále snapl károvou dámu v ruce. Pak odehrál eso trefové a použil zbývající krále stolu jako vstupy pro dva další snapy levných barev.
Když tohle všechno úspěšně prošlo, hlavní hráč triumfálně zíral na své tři zbývající trumfové karty A,J,8. Vynesl pikovou osmičku, Západ dal malou v marné naději, že Východ by mohl mít singl kluka. Chvilková panika hlavního hráče byla utišena, když desítka stolu udržela zdvih.
Příklad 4
Toto rozdání je příkladem následováníhodné houževnatosti hlavního hráče a jeho vynalézavosti v provedení koncovky. Opět ovšem pomohl soupeř, když nezničil potřebný vstup na stůl položením vysoké karty na druhém místě. Když vím, proti čemu a proč a jak hraji, mohu si dovolit i nerespektovat zásady naučené v prvních bridžových lekcích.
- ♠A 10 6
- ♥K 7 3 2
- ♦K 2
- ♣10 8 7 4
- ♠8 5 3
- ♥J 9
- ♦A J 10 9
- ♣K 6 5 2
- ♠Q J 4
- ♥A 6 5
- ♦Q 8 7 6 5 4
- ♣A
- ♠K 9 7 2
- ♥Q 10 8 4
- ♦3
- ♣Q J 9 3
- Závazek
- 5♦ S
- Výnos
- ♣Q
Jih se nacházel v závazku pět kár, který Východ kontroval. Západ vynesl trefovou dámu, a když hlavní hráč prohlédl svých šestadvacet karet, nemohl než pocítit, že jeho úkol je beznadějný. Ztráta dvou nebo tří trumfových zdvihů a jednoho srdcového se zdály nevyhnutelné. Abyste v bridži vyhrávali, nesmíte se nikdy vzdát, dokud to není naprosto nevyhnutelné. Jediná možná šance je koncovka v trumfech. Takže Jih se začal zkracovat v ruce. Trefové eso vzalo první zdvih a Jih vynesl pikovou čtyřku. Když Západ zahrál nízko, impasoval desítkou stolu, která držela. Jih pak snapl malý tref v ruce, vynesl pikovou dámu, a když Západ nepřikryl, získala zdvih. Vydražitel nyní přešel na stůl pikovým esem a snapl další tref. Srdcový král byl dalším vstupem na stůl k tomu, aby hlavní hráč snapl poslední tref stolu. Odehrálo se srdcové eso a poslední vydražitelovo srdce bylo vyneseno k desátému zdvihu. V průběhu hry hrál Východ tři pikové, dva srdcové a čtyři trefové karty a zbyly mu už jen trumfy, takže musel snapnout. Ať nyní vynesl kterýkoliv trumf, nemohl získat víc než jeden zdvih.
Tak bylo kontrovaných pět kár splněno. Západ zmeškal jedinou možnost poražení tohoto závazku. Měl na pikovou čtyřku ve druhém zdvihu přiložit krále a zbavit tak hlavního hráče jednoho vstupu na stůl. Jih by mohl snapnout jen dva trefy, nemohl by doboxovat Východ v koncovce a neměl by žádnou možnost zabránit porážce.
Příklad 5
V tomto rozdání přistupuje další aspekt, který nám umožňuje uvědoměle a dobře sehrát koncovku a tím je dopočítávání. Vodítkem může být dražba a odhozy jako v tomto příkladě.
- ♠10 7 6 4
- ♥K J 4 2
- ♦7 6
- ♣A Q 4
- ♠—
- ♥Q 9 8 7
- ♦Q 8 5 3 2
- ♣J 10 7 2
- ♠A J 9 8 5 2
- ♥A 6 5
- ♦4
- ♣K 8 6
- ♠K Q 3
- ♥10 3
- ♦A K J 10 9
- ♣9 5 3
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♦K
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | |||
| 2♦ | 3♠ | 4♦ | 4♠ |
| pas | pas | pas |
Západ vynáší kárového krále a kárové eso, které Jih přebíjí trumfem. Když přechází trefem na stůl a hraje odtud malý pik, Východ odhazuje káro. Jak má Jih pokračovat? Hlavní hráč zamýšlel při hraní piků položit malý pik, kdyby dal Východ trojku. Takto vzal zdvih esem a viděl tři jisté ztrátové zdvihy, kárový a dva pikové. Nechce-li ztratit srdcový zdvih, zdá se, že musí zahrát impas na srdcovou dámu. Pokud by to zahrál bezmyšlenkovitě a dáma by neseděla, mohl by jen hořce naříkat na nepříznivý osud, a přitom by si to vlastně zavinil sám.
Místo aby zahrál ihned srdcový impas, musí se Jih poohlédnou po možnosti odhozu a přebitku. To záleží ovšem na tom, zda Západ má jen dvě srdce. Aby to přesně zjistil, odehrává hlavní hráč další dva trefy a přitom vidí, že Západ měl tři piky a nejméně tři trefy. Jelikož na svou hlášku má zřejmě pětilist kárový, může mít maximálně dvě srdce. Proto hraje srdcové eso a malé srdce ke králi, a pak pouští malým pikem do zdvihu Západ. Ten mu musí svým výnosem umožnit přebitek a odhoz.
Máme-li před sebou dvě možnosti při sehrávání závazku, kdy se například musíme rozhodnout mezi impasem a eliminací na odhoz a přebitek, musíme zkusit obě dvě. Kdyby měl v rozebíraném rozdání Západ pouze dva trefy, pak by zbývala ještě možnost impasu na srdcovou dámu (obráceně to však nejde), tedy správné pořadí (časování) je zde prioritní.
Literatura
- Techniky bridžové sehrávky – J. Hájek