5. ročník – Gymnazista

Lekce 26 Dilema coup

Sehrávka5 příkladů

Video k lekciPřehrát

Už někdy na počátku bridžové výuky jste se učili, že máte-li téměř vysoké karty ve sledu, je nejúčinnějším postupem hrát vysoké karty, čímž vypracováváte své karty zbývající. Jsou ale situace, kdy tato jednoduchá technika nestačí, protože by nám nepřinesla zdvihů dostatek. Alternativním způsobem zahrání, kalkulující s určitou rozlohou klíčové vysoké figury, je právě dilema coup. Je to zahrání, které dostane soupeře do dilematu, zda si okamžitě odehrát vysokou kartu a nechat vám tím okamžitě vypracovat zdvih navíc nebo propustit a umožnit tak shoz. Podívejte, jak na to.

Příklad 1

Dilema coup použijeme nejčastěji v situaci, kdy nám chybí eso, a v případě jeho nepoložení, budu moci shodit druhou kartu z dublu na vysokou kartu jiné vedlejší barvy. Musí to být ale tak dobrá barva, že pokud soupeř eso položí, zajistí mi zbytek vysokých karet shoz jisté ztrátové karty. V tom je dilema obránce – dát či nedat eso. Ať ale udělá cokoliv, je to špatně. Častým problémem tohoto zahrání je uhádnout vlastníka kýženého esa. Někdy je možno hrát úspěšně dilema coup jen na jednu stranu a jsem tedy hádání ušetřen.

N
  • ♠8 7 4 3
  • ♥Q 7
  • ♦A K Q
  • ♣K Q 6 4
E
  • ♠5
  • ♥J 6 4 3
  • ♦J 10 7 6
  • ♣10 9 5 2
S
  • ♠A K Q J 10
  • ♥A 10 9 2
  • ♦9 3
  • ♣J 7
W
  • ♠9 6 2
  • ♥K 8 5
  • ♦8 5 4 2
  • ♣A 8 3
Závazek
6♠ S
Výnos
♠6
WNES
1BTpas3♠
pas4♦pas4♥
pas4♠pas5♠
pas6♠paspas
pas

Západ vynáší pikovou šestku a Východ přidává pětku. Stáhnete trumfy ve třech kolech a Východ odhazuje károvou sedmičku a šestku. Jak pokračovat? Ačkoliv se zdá, že jsou dva ztrátové zdvihy, vaše rozloha trefů dává zajímavé možnosti. Jestliže by se vám podařilo, aby soupeři nevzali první zdvih esem, mohl byste odhodit zbývající tref na třetí káro a doufat, že neodevzdáte více než jedno srdce (např. expasem na dámu nebo lépe Culbertsonovským impasem). To je klasická situace dilema coupu. Jestliže obránce zahraje trefové eso „na nic“, budete schopen odhodit vaše ztrátové srdce na dva trefy stolu a třetí káro. Otázka zní: Kde je eso trefové?

Z licitace ani sehrávky nemáte žádné vodítko, ale jedinou skutečnou šanci na úspěch máte, je-li držitelem trefového esa Západ. Jestliže zahrajete káro jako vstup na stůl a odtud malý tref, Východ může vždy porazit závazek, vezme-li ihned esem a pokračuje dalším kárem. Tím vám zablokuje trefovou barvu a znemožní odhoz všech ztrátových srdcových karet. Proto byste měl ve čtvrtém zdvihu nést sedmičku z ruky. Jestliže trefová dáma stolu drží, odhoďte svého trefového kluka na třetí káro a vyneste srdcovou dámu. Když Východ pokryje králem, je po starostech. Když vezme králem Západ, nejlepší, co může udělat, je zahrát káro do dvojšikeny. Snapnete na stole a z ruky odhodíte srdci. Nyní impasujete kluka (provedli jste tedy Culbertsonovský impas, který znáte z první kapitoly této knihy, kombinovaný s dilema coupem).

Příklad 2

Mnohokrát, ať už v barevném nebo beztrumfovém závazku, není dobře předčasně volit odhoz na vlastní vysokou kartu. Někdy je možno odložit tento tah na pozdější dobu.

N
  • ♠K 5 4 2
  • ♥J 9
  • ♦A 5 3
  • ♣A J 10 7
E
  • ♠10 9 7 3
  • ♥Q 7 4 2
  • ♦9 8 7 6
  • ♣3
S
  • ♠Q 6
  • ♥A 8 6
  • ♦—
  • ♣K Q 9 8 6 5 4 2
W
  • ♠A J 8
  • ♥K 10 5 3
  • ♦K Q J 10 4 2
  • ♣—
Závazek
6♣ S
Výnos
♦K
WNES
1♦X2♦6♣
paspaspas

Proti tomuto nastřelenému závazku, který po srdcovém výnosu nemá šanci, vynesl Západ kárového krále. Jak má Jih plánovat sehrávku? Stručně řečeno, zahraje-li nyní hlavní hráč ze stolu kárové eso, vzdá se všech nadějí pro splnění závazku. Ať už odhodí z ruky cokoliv, musí odevzdat po jednom zdvihu v každé z drahých barev. Aby se vyhnul předčasnému odhozu, Jih musí v prvním zdvihu zahrát ze stolu malé káro a přebít v ruce trumfem. Jedenkrát pak trumfne a vynese z ruky malý pik. Západ je nyní postaven před dilema, které je neřešitelné. Zahraje-li malý pik, hlavní hráč vezme králem, na kárové eso odhodí teprve nyní pikovou dámu a odevzdá jen srdcový zdvih. Vezme-li Západ pikovým esem, má hlavní hráč dva odhozy (na krále pikového a kárové eso) a zbaví se tak v ruce dvou malých srdcí.

Příklad 3

Dilema coup se sice v beztrumfové hře nevyužívá příliš často, protože v beztrumfech obvykle nejde hrozit shozem barvy, která by pak mohla být snapována. Ale jsou rozdání, kde se může hodit dilema coup i v beztrumfech. Tento případ je variací na úhybnou hru proti nebezpečnému soupeři.

N
  • ♠8 5
  • ♥K Q 3
  • ♦Q J 9 3
  • ♣A J 7 4
E
  • ♠6 4 2
  • ♥J 9 7 5
  • ♦A 10 7 6
  • ♣K 6
S
  • ♠A J 10
  • ♥A 8 2
  • ♦K 5 4
  • ♣Q 10 3 2
W
  • ♠K Q 9 7 3
  • ♥10 6 4
  • ♦8 2
  • ♣9 8 5
Závazek
3BT S
Výnos
♠K
WNES
1♣
pas1♦pas1BT
pas3BTpaspas
pas

Západ vynesl pikového krále a Východ přidal dvojku. Jak si naplánujete sehrávku? Je dobré, že máte dvě zádrže v pikách, ale stále Vám hrozí nebezpečí, má-li Západ 5-list, jak se zdá pravděpodobné. Bylo by samozřejmě špatné vzít hned první pik a okamžitě zahrát trefový impas. Není rovněž bezpečné vzít první zdvih a zahrát z ruky káro. Východ třeba vezme a vrátí pik, který Západ propustí. Pak nesplníte, když nevypadne kárová desítka a nesedí trefový impas. Co takhle zkusit Bathské zahrání a v prvním zdvihu položit pikovou desítku? Západ bezpochyby rozehraje trefy a Vy můžete vskočit esem a rozehrát kára. Vezmete pikovým esem až ve třetím kole a splníte, budou-li piky 5-3 a trefový král bude u Východu. Potíž je v tom, že si nemůžete být jisti, že piky nejsou 4-4. Existuje ovšem jeden způsob sehrávky, který je téměř zcela bezpečný. Vezměte první zdvih, přejděte na srdcovou dámu na stůl a odtud zahrajte malé káro. Když vskočí Východ esem, máte devět zdvihů, zatímco když uděláte na kárového krále zdvih, můžete rozehrát trefy.

Zajímavý případ nastane, když Západ vezme kárového krále esem a vrátí pik. Teď si můžete být jisti, že trefový král je u Východu (s K,Q,x,x,x v pikách, esem károvým a trefovým králem by Západ určitě zasáhl). Proto byste měli vrátit pik a na odehrávané piky si shodit ze stolu i z ruky trefy. Budete moci vzít vrácený tref esem, odehrát si károvou dámu a srdcového krále a zahrát malou srdci k esu. Východ už bude moci mít jen dvě karty a vy uděláte pravděpodobně zdvih na károvou devítku nebo trefovou dámu.

Příklad 4

Někdy může být dilema coup jen možností, jak získat vstup na stůl.

N
  • ♠J 4
  • ♥J 6 5 4 2
  • ♦Q 8 7 6
  • ♣8 2
E
  • ♠8 6
  • ♥A Q 10 9 7 3
  • ♦3 2
  • ♣Q 10 9
S
  • ♠A K Q 10 5 3 2
  • ♥—
  • ♦K 4
  • ♣K J 4 3
W
  • ♠9 7
  • ♥K 8
  • ♦A J 10 9 5
  • ♣A 7 6 5
Závazek
4♠ S
Výnos
♥K
WNES
1♦pas1♥4♠
paspaspas

Západ vynáší srdcového krále a vy první zdvih snapnete. Co zahrát ve druhém zdvihu? Máte sedm zdvihů v trumfech a možnost vypracování osmého v kárech. Západ má asi trefové eso a má-li Východ dámu, dá Vám impas devátý zdvih a ještě můžete doufat ve splnění, když snapnete tref na stole. Potíž je v tom, že když použijete ke vstupu na stůl pikového kluka a zahrajete trefový impas, může Západ vrátit trumf, měl-li alespoň dva. Tím vám zabrání ve snapnutí trefu. Tatáž pozice nastane, jestliže ve druhém zdvihu zahrajete kárového krále. Západ vezme esem, vynese trumf a opět máte devět zdvihů. Správná cesta, dávající šanci na splnění, je vynést ve druhém zdvihu malé káro. Když přidá Západ malou, dáma bude vstupem na stůl potřebným k rozehrání trefového impasu a obránci vám pak nemohou zabránit ve snapnutí třetího kola trefů. Pokud Západ vskočí károvým esem a rozehraje trumfy, můžete doufat v druhý kárový zdvih místo snapu. Vezmete v ruce, odblokujete se károvým králem, zahrajete vysoký pik a k pikovému klukovi a hrajete károvou dámu, na kterou odhazujete z ruky tref. Impas na trefovou dámu Vám zajistí desátý zdvih.

Příklad 5

Když má hlavní hráč při vypracovávání zdvihů na vybranou mezi dvěma barvami, může se stát, že je potřebné zkusit obě barvy střídavě, aby bylo dosaženo kýženého cíle. Dilema coup může být také součástí plánu na maximální využití všech možností jako v tomto případě.

N
  • ♠J 5 3
  • ♥A Q
  • ♦A K 8 5 4 2
  • ♣6 2
E
  • ♠Q 9 7
  • ♥8 6 3 2
  • ♦J 9
  • ♣A 9 8 4
S
  • ♠A 10 4 2
  • ♥K 10
  • ♦7 3
  • ♣K Q J 7 5
W
  • ♠K 8 6
  • ♥J 9 7 5 4
  • ♦Q 10 6
  • ♣10 3
Závazek
3BT S
Výnos
♥5
WNES
1♦pas2♣
pas2♦pas3BT
paspaspas

Západ vynáší srdcovou pětku a Jih vidí, že list je znehodnocen duplicitními hodnotami v srdcích. Otázka nyní zní, zda začít vypracovávat kára nebo trefy nebo dokonce obě barvy. Když si hlavní hráč spočítá své zdvihy, vidí, že i s pěti károvými zdvihy to stále nebude stačit, naproti tomu, kdyby získal čtyři zdvihy v trefech, bylo by to akorát. Zdá se tedy, že je logické rozehrávat trefy i přesto, že pravděpodobnost, že jsou trefy 3-3, je menší, než že zbývající kára jsou dělena 3-2. Ale ještě něco stojí za úvahu. Získá-li hlavní hráč jeden trefový zdvih, může trefy přestat hrát a teprve teď to zkusit s károvou barvou. Může se totiž stát, že obrana nevezme nebo nebude moci vzít první zdvih trefovým esem, jako je tomu v našem případě.

Aby si zachoval hlavní hráč všechny možnosti, vezme první zdvih srdcovou dámou na stole a vynese malý tref. Východ musí propustit, protože při vzetí esem by hlavnímu hráči barvu uvolnil. Ten vezme figurou zdvih v ruce a nyní začne rozehrávat kára. Ale pozor! Kára musí zahrát Jih esem a králem, aby zjistil, zda není barva nepříznivě dělena, což při propuštění prvního zdvihu v kárech nejde. V našem příkladě příznivé dělení v kárech existuje, proto může hlavní hráč spokojeně v kárech pokračovat a závazek spolehlivě splní. Kdyby se však ukázalo, že kára jsou dělena 4-1, hlavní hráč by musel s káry přestat a zkusit štěstí v trefech na to, že jsou trefy děleny 3-3 nebo že má Východ při dělení 4-2 druhé eso.

Literatura

  1. Techniky bridžové sehrávky – J. Hájek
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies