5. ročník – Gymnazista

Lekce 14 Trump coup

Sehrávka5 příkladů

Video k lekciPřehrát

Trumfová paráda je efektní vypořádání se s nepříznivou rozlohou trumfů. Přesně řečeno, dlouhé trumfy soupeřů jsou impasovatelné, ale nelze je impasovat přímo trumfovou barvou. Naším cílem bude dosáhnout toho, abychom vynesli vedlejší barvu, kterou už na druhé straně nebudeme mít a tato barva přivodila onen kýžený impas. Pro tento brilantní manévr musíme ale zcela vyeliminovat ostatní karty (tedy spoléhat na příznivou rozlohu) a zkrátit své trumfy na počet stejný s dlouhými trumfy soupeře. Až nastudujete pečlivě dané ukázky, pochopíte, že se lze tuto techniku dobře naučit. Je jen třeba včas diagnostikovat nutnost jejího užití, a pak již jen přesně technicky postupovat.

Příklad 1

Tady si ukažme nutnost snížení počtu trumfů na počet u soupeře.

N
  • ♠A 8 5
  • ♥J 7 4
  • ♦K Q 9 8 2
  • ♣Q 3
E
  • ♠Q 10 7
  • ♥10 9 2
  • ♦10 6 5
  • ♣J 8 6 2
S
  • ♠3
  • ♥Q 6 3
  • ♦A 7 4
  • ♣A K 10 9 7 4
W
  • ♠K J 9 6 4 2
  • ♥A K 8 5
  • ♦J 3
  • ♣5
Závazek
5♣ S
Výnos
♥K

Hrajete závazek pět trefů (3BT nebo pět kár by se hrálo lépe) a obránci vezmou domů krále a eso v srdcích a vynesou je potřetí, čímž se dostanete do ruky na výnos. Vynesete proti dámě trefové a zpět proti svému králi – a ukáže se, že Západ již trumfy nemá. Trefový kluk Východu leží před Vámi, ale jak byste ho mohli vyimpasovat, když již nemáte na stole trumfa, kterým byste ho podjeli. S trochou štěstí se Vám to může podařit, když se počet Vašich trumfů sníží na stejnou výši, jako má Východ. Odehrajte eso pikové a přebijte jeden pik, přejděte na stůl dámou károvou a přebijte další pik. Pak vemte domů kárové eso a vyneste proti králi. Přizná-li Východ kára, máte závazek v kapse, protože v následujícím kole vynesete opět kára, Východ musí dát trumfa a vy mu oba trumfy vychytáte. Všimněte si, co by se stalo, kdyby Vám zbyly tři trumfy v ruce:

N
  • ♠8
  • ♥—
  • ♦9 8
  • ♣—
E
  • ♠Q
  • ♥—
  • ♦—
  • ♣J 8
S
  • ♠—
  • ♥—
  • ♦—
  • ♣A 10 9

Když vynášíte káro ze stolu, Východ by odhodil pik. Museli byste převzít káro trumfem v ruce a vynést pak trumfy od svého trefového esa proti obsazenému klukovi Východu. Tento úder může být účinným jen tehdy, když přebíjením snížíte počet svých trumfů na stejný počet, jako jich má protivník. V uvedeném příkladě jste měli původně šest trumfů a Východ čtyři, proto jste museli přebíjet dvakrát.

Příklad 2

Eventualitu trumfové parády je třeba dopředu zvážit. Zvláště když je špatná trumfová rozloha jedinou možnou hrozbou nesplnění závazku, bylo by opomenutí přípravy trumfové parády hrubou chybou.

N
  • ♠A 6 4 2
  • ♥J 10
  • ♦A Q 7
  • ♣A 9 5 2
E
  • ♠K J 7 5
  • ♥K 7 6 4
  • ♦5 4 2
  • ♣Q 10
S
  • ♠3
  • ♥A Q 9 8 5 3 2
  • ♦K 8 3
  • ♣K 7
W
  • ♠Q 10 9 8
  • ♥—
  • ♦J 10 9 6
  • ♣J 8 6 4 3
Závazek
7♥ S
Výnos
♦J

Jih došel k závazku sedmi srdcí, Západ vynesl kluka kárového. Náš vydražitel rozpoznal, že jedinou hrozbou je, je-li vůbec nějaká, že Východ by mohl mít všechny trumfy. Případný trump coup se bude moci uskutečnit jen tenkrát, bude-li moci vydražitel třikrát přebíjet v ruce, aby redukoval svou délku na právě takový počet, kolik trumfových karet má Východ. Ve dvanáctém zdvihu pak musí vynášet ze stolu tak, aby vydražitelova vidle A,Q likvidovala K,x Východu. Proto se musí přejít na stůl čtyřikrát, třikrát pro redukování trumfové délky a počtvrté k zahrání coupu. Všechno právě uvedené se může zdát jen mařením času, protože Východ asi nemá všechny čtyři chybějící trumfy. Ale pro experta hrajícího velký slem neexistuje něco jako maření času, jsou-li myšlenky upřeny na zvládnutí každého možného nebezpečí, ať už vypadá jakkoliv málo pravděpodobně.

Vydražitel tedy vezme káro svým králem, aby si zachoval přechody na stůl a vynese pik k esu stolu. Pak je vynesen trumfový kluk a impas sedí. Protože Západ nepřizná, vydražitel se právě stává hrdinou situace pro své naplánování, ať už se dále děje cokoliv. Pak se vynáší srdcová desítka, která rovněž drží a dále vydražitel přebije pik stolu. Vrátí se na stůl károvou dámou a znovu přebije pik. Znovu se vrátí na stůl károvým esem a přebije třetí pik. V desátém zdvihu vydražitel odehraje trefového krále a vynese svůj poslední tref k esu stolu. Ve dvanáctém zdvihu pak je vynesen ze stolu tref a Východ držící K,7 je ztracen, protože poslední dvě karty v ruce vydražitele jsou trumfové A,Q.

Příklad 3

Špatné dělení trumfů není nikdy příjemné, ale můžete se zachránit před katastrofou, když se vám je podaří zjistit včas. Někdy budete muset uvažovat trochu nekonvenčně a nehrát podle nejzákladnějších zásad, protože pak byste měli málo vstupů k realizaci parády.

N
  • ♠K 7 6
  • ♥A 7
  • ♦10 7 5
  • ♣A Q 8 4 2
E
  • ♠Q 10
  • ♥J 8 5 4
  • ♦Q J 9
  • ♣K 10 9 3
S
  • ♠A 8 4 3
  • ♥K Q 10 9 3 2
  • ♦4 3
  • ♣J
W
  • ♠J 9 5 2
  • ♥6
  • ♦A K 8 6 2
  • ♣7 6 5
Závazek
4♥ S
Výnos
♦K
WNES
1♣pas1♥
pas1BTpas3♥
pas4♥paspas
pas

Obrana hrála třikrát kára a hlavní hráč poslední napnul a zahrál trefového kluka ke králi Východu. Ten vrátil tref k dámě na stole a vydražitel si shodil pik. Ke splnění už potřeboval jen normální dělení trumfů. Odehrál si trumfové eso a krále a zjistil nepříjemnou skutečnost. Pak už se mohl na stůl dostat pouze jednou, což neumožňovalo splnit závazek.

Správné je rozehrát srdce obráceně. To znamená, že Jih by měl vzít první trumf v ruce králem a vrátit malý trumf k esu na stole. Pak zjistí špatnou rozlohu v okamžiku, kdy je na stole a může stále zahrát trumfovou parádu. Vydražitel si zahodí pik na trefové eso a snapne tref. Pak zahraje pik ke králi stolu a ze stolu zahraje trefovou osmičku. Východ si shodí pik, protože přebitkem by vše prohrál. Jih si odhodí pikové eso a hraje opět ze stolu. Trumfy Východu jsou v impasu a Jih závazek splní. Je to trochu proti mysli rozehrávat trumfovou barvu tímto způsobem, když si je ve druhém zdvihu vlastně zablokujete. Pokud se ovšem trumfy rozpadnou, může hlavní hráč přejít do ruky pikovým esem, a pak dotrumfovat. Když se trumfy nerozpadnou, získá tak Jih jeden přebitek navíc a stále se pak ještě bude moci dostat na stůl a zabránit ztrátě zdvihu v trumfech.

Příklad 4

Zbytečný impas, který by v jiné situaci byl naprosto kontraproduktivní a nesmyslný, se může stát potřebným vstupem k uskutečnění parády. Lze celkem přesně spočítat, kolik vstupů budu muset mít na potřebné zkrácení trumfů a realizaci vlastní parády. Chybí-li nám nějaký, musíme se uchýlit i k riziku. Zde měl Západ příležitost vše zmařit, ale neučinil tak.

N
  • ♠J 9 7
  • ♥6 4
  • ♦K 6
  • ♣A J 10 9 7 3
E
  • ♠Q 4 3 2
  • ♥J 8 7 2
  • ♦10 4 2
  • ♣5 4
S
  • ♠A
  • ♥A K Q 10 9 5
  • ♦A Q J 9
  • ♣K 2
W
  • ♠K 10 8 6 5
  • ♥3
  • ♦8 7 5 3
  • ♣Q 8 6
Závazek
7♥ S
Výnos
♠6

Jih došel k sedmi srdcím. Západ vynesl pikovou šestku a dáma Východu padla na eso Jihu. Odehrálo se eso a král trumfové a zjistilo se, že Východ má obsazeného kluka. Má-li se splnit, je nutno uskutečnit parádu. Vynesla se dvojka trefová a impasovala devítkou stolu! Pak byl přebit pik a vynesený král trefový převzat esem. Nyní byl přebit tref, přičemž Východ odhodil káro. Nato vydražitel zahrál káro ke králi a ze stolu vynesl vysokého kluka trefového - a Východ byl pod nožem. Mohl přebít hned nebo později, když stůl vynáší trefy. Ale ať si zvolí cokoliv, vydražitel přesnapne, a pak dotrumfuje.

Ovšem, kdyby Západ nasadil dámu vyrážející eso stolu, když vydražitel vynesl dvojku z ruky ve čtvrtém zdvihu, nemohl by vydražitel později převzít svého trefového krále a dostat se tak znovu na stůl. Vydražitel by pak byl nucen později vydat zdvih srdcovému klukovi – a vy byste nikdy nepoznali toto rozdání.

Příklad 5

Zde uvidíte ukázku rozdání, v němž je třeba zbavit se vysokých karet, abychom se mohli zkrátit na stejný počet trumfů. Je to velmi podivuhodné a poučné rozdání.

N
  • ♠Q 9 7
  • ♥A Q J 4
  • ♦A Q 8 2
  • ♣Q J
E
  • ♠J 6 2
  • ♥9 8 3
  • ♦J 9 4
  • ♣K 8 6 3
S
  • ♠K 3
  • ♥K 6
  • ♦K 7
  • ♣A 10 9 7 5 4 2
W
  • ♠A 10 8 5 4
  • ♥10 7 5 2
  • ♦10 6 5 3
  • ♣—
Závazek
6♣ S
Výnos
♠A
WNES
1♣
pas2♥pas3♣
pas3♦pas4♣
pas4BTpas5♦
pas6♣paspas
pas

Západ vynesl pikové eso, které drželo. Hlavní hráč viděl, že musí chytit trumfového krále. Protože jeden vstup navíc na stůl nemůže škodit, odblokoval se do esa králem. Východ si byl jist svým trumfovým držením a byl rozhodnut neudělat chybu. Hlavní hráč vzal kárové pokračování na stole dámou a vynesl odsud dámu trefovou, kterou Západ i Jih propustili. Hlavní hráč zrekapituloval počet vstupů na stůl a zahrál další impas v trumfech klukem, který Východ samozřejmě opět správně propustil. Poté zahrál kárové eso, na které odhodil z ruky krále a snapl další káro. Tento na pohled nesmyslný manévr, který nás zbavuje vysokých karet, nám umožní zkrátit se tolikrát, kolikrát potřebujeme. Pikovou dámou přešel na stůl a snapl třetí pik. Nyní vynesl srdce k dámě na stole a zahrál poslední káro. Východ zahodil srdci a hlavní hráč snapl. V tříkartové koncovce vydražitel převzal srdcového krále z ruky esem na stole (opět jen zdánlivě nesmyslné mrhání). Na další srdce ze stolu už musel dát Východ trumf, hlavní hráč přesnapoval a v posledním zdvihu jeho trumfové eso sežralo trumfového krále.

Literatura

  1. Techniky bridžové sehrávky – J. Hájek
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies