Lekce 2 Dummy reversal
Video k lekciPřehrátObvykle sehrává závazek hráč se silnějšími kartami v ruce. Karty na stole jsou mu pak ku pomoci, aby dosáhl kýženého počtu zdvihů. Buď vypracovává dlouhou barvu stolu nebo snapuje na stole z kratší strany a získává tím zdvihy navíc. Jsou však situace, kdy je tento z devadesáti procent správný přístup vhodné poněkud otočit. A právě takovýmto situacím se říká obrácený stůl – dummy reversal. Nastudujte pečlivě tyto příklady a jistě ho pak budete umět využít i v praxi.
Příklad 1
V tomto příkladě se list stolu mohl lehce stát vydražitelem pikového závazku, a pak by správná sehrávka – snapování z Vašeho listu – byla zcela jasná a normální. Jsou-li trumfy Vašeho partnerského páru rozděleny 4-4, je často správné hrát listy obráceně jako dummyho v ruce. Jsou k tomu dva náznaky: zaprvé dostatek trumfových honérů na stole k vytrumfování a zadruhé rovnoměrná rozloha na stole a nepravidelná ve vlastní ruce.
- ♠K J 10 4
- ♥A 7 3
- ♦A 6 4
- ♣J 8 2
- ♠A Q 8 6
- ♥10
- ♦K Q 7 5
- ♣9 7 5 3
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♥K
Je vynesen srdcový král proti Vašemu závazku čtyř piků. Stůl nemá na pomoc žádnou délku a jeho krátkosti by se dalo využít jen velmi nesnadno. Avšak vaše krátkost v ruce se dá dobře využít. Vezmete srdcovým esem a přebijete jedno srdce. Trumfnete esem a vynesete proti trumfové desítce stolu, přebijete podruhé srdce. Přejdete na kárové eso a vytrumfujete honéry stolu. Uděláte čtyři zdvihy na trumfy stolu, dvakrát přebijete z ruky a čtyři zdvihy uděláte na vysoké karty ve vedlejších barvách, tedy celkem deset zdvihů a jedenáct, vypadnou-li kára 3-3.
Příklad 2
Na tomto příkladě si demonstrujme několik obvyklých postupů sehrávek u tohoto typu listu. Sami zjistíte, který je nejlepší.
- ♠Q 10 5
- ♥A 8 5 2
- ♦A Q 4
- ♣J 9 5
- ♠A K J 9 8
- ♥3
- ♦K 8 6 3
- ♣8 3 2
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♥K
Ukážeme si, jak bude sehrávat závazek čtyři piky po výnosu srdcovým králem hráč slabý, průměrný a expert.
Slabý hráč neuvidí jinou šanci než dělení kár 3-3 (36%), pokud to vyjde, udělá pět pikových, jeden srdcový a čtyři kárové zdvihy.
Průměrný hráč, který něco o bridži četl, vylepší sehrávku zahráním známým jako „manévr Guillemarda“ (budeme probírat ve 13. lekci). Trumfne pouze dvakrát, a pak zahraje tři vysoká kára. Pokud zjistí, že jsou kára rozdělena 3-3, dotrumfuje a splní jako hráč slabý. Pokud je rozloha kár 4-2 (48%), hraje na šanci, že hlavní hráč s károvým 4-listem má tři trumfy (nebo čtyři nebo dokonce i pět trumfů).
Expert – po zdvihu na srdcové eso přebije srdci, zahraje pikové eso a přejde pikou na stůl. Pokud oba obránci přidají (68%), splní bez ohledu na to, jestli jsou kára 3-3 nebo 4-2 hrou na „obrácený stůl“, při horší rozloze kár nejde závazek splnit nikdy. Přebije srdcem, vrátí se károvou dámou na stůl, přebije poslední srdce svým posledním trumfem, na kárové eso přejde k dotrumfování a splní při rozloze kár 3-3 s nadzdvihem a přesně při rozloze kár 4-2 bez ohledu na to, jestli hráč s trumfovým 4-listem měl dva nebo tři trumfy. A pokud při přechodu na stůl jeden obránce trumf nepřizná, bude pokračovat jako průměrný hráč, čili použije manévr Guillemarda.
Příklad 3
Toto je podobná variace na předcházející téma.
- ♠A 8 5 2
- ♥Q J 9
- ♦A 6 2
- ♣A J 7
- ♠7
- ♥A K 10 7 2
- ♦8 3
- ♣K Q 10 9 2
- Závazek
- 7♥ S
- Výnos
- ♠K
Hrajeme 7 srdcí po výnosu pikovým králem. Máme celkem dvanáct zdvihů (jeden pikový, pět srdcových, jeden kárový a pět trefových), kde vzít třináctý zdvih? Odpověď je prostá – udělat šest srdcových zdvihů na „obrácený stůl“. K úspěchu stačí, aby srdce byly děleny 3:2 (68%). Pikový výnos vezmeme esem a přebijeme pik vysoko, vrátíme se v trumfech na stůl a přebijeme další pik opět vysokou kartou. Znovu se vrátíme v pikách na stůl. Pokud oba soupeři přidají, je vyhráno. Přebijeme čtvrtou pikovou kartu posledním vysokým trumfem v ruce, na kárové eso se vrátíme na stůl a dotrumfujeme. Z ruky odhodíme špatné káro a zůstane nám tam pět trefových zdvihů.
Příklad 4
Někdy se i při obráceném stole může hrát o čas a je důležité využít vstupů na stůl, abychom udělali své snapy v ruce včas. Zde uvidíte možný typ chyby v této činnosti.
- ♠K 10 8 5
- ♥K J 9
- ♦J 10 8
- ♣A 10 7
- ♠—
- ♥7 6 4 3 2
- ♦A Q 7 5 3
- ♣6 3 2
- ♠A Q 6 4 3
- ♥A Q 10 8 5
- ♦—
- ♣8 5 4
- ♠J 9 7 2
- ♥—
- ♦K 9 6 4 2
- ♣K Q J 9
- Závazek
- 6♠ S
- Výnos
- ♣K
Proti závazku šest piků vynesl Západ „normálně“ krále trefového, vzatého esem na stole. Vydražitel nyní vynesl trumfovou pětku, kterou převzal esem, když Východ nepřiznal. Následoval malý pik, sedmička Západu a osmička stolu držela. Nyní bylo přebito káro a vydražitel nesl předposlední trumf a impasoval kluka Východu. Další kolo kár přebil hlavní hráč posledním trumfem, dámou. V této chvíli má Západ jen zbývajícího trumfového kluka a stůl samotného krále. Ale když se hlavní hráč snažil přejít na stůl srdcem, aby dotrumfnul, Západ přebil. Pak odehrál dva vysoké trefy a vydražitel tak padl dvakrát. Po vzetí trefovým esem v prvním zdvihu měl vydražitel káro přebít ihned. Pak by přišlo pikové eso a po něm jistý pikový impas přes Západ. Další káro se nyní přebije dámou a poslední pik znovu impasuje kluka Západu. Pikový král nyní pohodlně odebere Západu jeho poslední trumf a dvanáct zdvihů je shromážděno – eso trefové, tři kárové přebitky v ruce Jihu, tři další trumfy a pět nejvyšších srdcí.
Příklad 5
V dalším příkladě se pomocí obráceného stolu dokážete vypořádat i s velkou nepřízní osudu – nesedícím impasem a současným špatným dělením trumfů.
- ♠8 7 2
- ♥K Q 10
- ♦A 8 5
- ♣7 6 5 4
- ♠Q 10 9
- ♥4
- ♦K 9 6 3 2
- ♣Q J 10 9
- ♠A K 6
- ♥A J 8 5 3
- ♦Q J 10 4
- ♣2
- ♠J 5 4 3
- ♥9 7 6 2
- ♦7
- ♣A K 8 3
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♣A
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | 1♥ | |
| pas | 1BT | pas | 2♦ |
| pas | 3♥ | pas | 4♥ |
| pas | pas | pas |
Zahajovací výnos je trefové eso, na které Východ přidává dámu. Západ pokračuje trefovou trojkou k partnerově devítce a Vy druhý zdvih snapujete. Jak si naplánujete sehrávku? Deset zdvihů získáte snadno, pokud jsou trumfy 3-2 nebo jestliže sedí kárový král v impasu. Máte však šanci na splnění při trumfech 4-1 s nesedícím károvým impasem? Budete tvrdě padat, pokud odehrajete čtyři kola trumfů, kárový impas vezme Východ králem a nyní zahájí odehrání trefů. Jediná hypotetická spása je původní K,Q v dublu u Východu, ale v tohle může doufat jen šílenec. Co se pustit do kár nejdříve vynesením ve třetím zdvihu? S tímhle uspějete, pokud jsou kára 3-3, protože vezme-li Východ, vrátí tref, který můžete snapnout, zahrajete další káro k esu, snapnete čtvrtý tref a snapnete opět káro. I pokud jsou kára 4-2, můžete pravděpodobně udělat touto metodou rovněž deset zdvihů, poněvadž si můžete dovolit nechat snapnout třetí káro. Ale předpokládejte při Vaší smůle to nejhorší, bude Vám snapnuto už druhé káro!
Zabezpečte plně svůj závazek hrou na obrácený stůl a zavržením kárového impasu. Ve třetím zdvihu nesete malé srdce z ruky, vysoko snapnete tref, vraťte se na stůl trumfem a opět vysoko snapněte poslední tref. Nyní zahrajete károvou čtyřku k esu stolu, stáhnete vysoký trumf, na který odhodíte malý pik a vrátíte se k zahrání kár. I když má obrana ještě trumfový zdvih, Vy máte v kupě svých deset zdvihů.
Literatura
- Techniky bridžové sehrávky – J. Hájek