5. ročník – Gymnazista

Lekce 7 Bath coup

Sehrávka4 příklady

Video k lekciPřehrát

Toto zahrání patřící do povinné výbavy slušného bridžisty má název po britském lázeňském městě Bath. Snad že tam poprvé bylo na tento způsob hry upozorněno. Při klasickém Bath coupu má hlavní hráč v ruce eso s klukem minimálně ve 3-listu a obránce po levé ruce v této barvě vynesl krále. Předpoklad tedy je, že vlastní i dámu. Bath coup nás nabádá první zdvih propustit. Pokud bude obránce neopatrný a ponese v této barvě podruhé, jeho výnos povede přímo do otevřené tlamy našeho volného impasu.

Příklad 1

Na prvním příkladě uvidíme, jak to konkrétně funguje, když je obránce neprozíravý a jaký je rozdíl mezi vzetím a nevzetím prvního výnosu.

N
  • ♠A 7 2
  • ♥5
  • ♦10 8 4 2
  • ♣A J 10 6 2
E
  • ♠J 10 9
  • ♥9 7 4
  • ♦Q 9 7 3
  • ♣K 7 3
S
  • ♠K 6 4
  • ♥A J 6 2
  • ♦A K 5
  • ♣Q 9 4
W
  • ♠Q 8 5 3
  • ♥K Q 10 8 3
  • ♦J 6
  • ♣8 5
Závazek
3BT S
Výnos
♥K
WNES
1BT
pas3BTpaspas
pas

Výnos byl srdcový král, Východ dal čtyřku a Jih šestku. Západ pokračoval srdcovou dámou, což hlavní hráč přivítal. Vzal esem a vynesl trefovou dámu, Východ vzal zdvih a vrátil srdci, což hlavnímu hráči nijak nevadilo. Vzal klukem a odehrál čtyři trefové, dva kárové a dva pikové zdvihy v celkovém součtu desíti zdvihů. Kdyby však vzal esem první zdvih, potom zahrál impas trefový a Východ vrátil srdce, pak by hlavní hráč spadl.

Příklad 2

Obránce se do sítí Bath coupu sice nemusí chytit, ale lokalizace klíčových figur nám může usnadnit správný průběh sehrávky.

N
  • ♠9 4 2
  • ♥Q J 8 4
  • ♦K Q 3
  • ♣8 7 5
E
  • ♠10 8 5 3
  • ♥9 6 2
  • ♦10 7 5
  • ♣9 6 4
S
  • ♠K 7
  • ♥A K 10 7 3
  • ♦A 8 2
  • ♣A J 2
W
  • ♠A Q J 6
  • ♥5
  • ♦J 9 6 4
  • ♣K Q 10 3
Závazek
4♥ S
Výnos
♣K
WNES
1♥
X2♥pas4♥
paspaspas

Západ vynesl trefového krále. Podle dražby Západu hlavní hráč usoudil, že Západ drží dvě kritické karty – trefovou dámu a pikové eso. Ztrátu dvou pikových a dvou trefových zdvihů si ovšem nemohl dovolit. Hlavní hráč zahrál správně Bath coup a na trefového krále přidal malou. Západ se ovšem nenechal zmýlit, zvláště když viděl odrazující marku partnera. Vynesl proto ke druhému zdvihu károvou čtyřku. Hlavnímu hráči léčka nevyšla, ale protože věděl, kdo má trefovou dámu, nalezl správné pokračování. Vzal káro dámou na stole a zahrál třikrát trumfy. Potom odehrál kára a sám rozehrál trefy. Vynesl eso a trefového kluka, čímž byl Západ v nuceném výnosu.

Příklad 3

Bath coup můžete použít, i když máte eso v jednom a kluka v druhém listu. Často znamená Bath coup získání času pro hlavního hráče.

N
  • ♠3
  • ♥K J 8 3
  • ♦A J 7 6 2
  • ♣A 6 5
E
  • ♠Q 9 8 4 2
  • ♥5
  • ♦Q 10 9 5
  • ♣9 8 2
S
  • ♠A 5
  • ♥A Q 10 7 6
  • ♦K 4 3
  • ♣J 4 3
W
  • ♠K J 10 7 6
  • ♥9 4 2
  • ♦8
  • ♣K Q 10 7
Závazek
5♥ S
Výnos
♣K
WNES
1♥
1♠3♥3♠pas
4♠5♥paspas
pas

V klasickém případě znamená Bath coup propuštění vyneseného krále, když má vydražitel v této barvě A,J,x. Když se soupeř nachytá a pokračuje dál, udělá hlavní hráč zdvih na kluka. Když je ale soupeř chytrý a rozehraje jinou barvu, získá vydražitel aspoň čas a může najít způsob, jak se zbavit ztrátové karty v této barvě. V našem případě Jih propustí první trefový zdvih. Západ musí zahrát jinou barvu, pravděpodobně pik. Jih vezme, dotrumfuje, obehraje si kárového krále a odevzdá káro Východu neúspěšným impasem. Ten vrátí tref k esu na stole, ale už je pozdě. Hlavní hráč si odehraje kárové eso, snapne káro a na stole si přebije pik. Může si pak poslední tref z ruky shodit na vypracované páté káro stolu, a tak svůj závazek splní.

Vezme-li Jih první tref, spadne. Východ udělá svůj kárový zdvih, vrátí tref a Západ tak nutně udělá dva trefové zdvihy.

Příklad 4

Je nutno si dávat pozor na „pseudo Bath coup“, např. při této rozloze karet v jedné barvě:

N10 5
E7 4 2
SA J 6
WK Q 9 8 3

Vynese-li Západ krále, propuštěním zdvihu se mnoho nezíská, protože po vzetí esem má hlavní hráč stále druhou zádrž v této barvě. Z tohoto rozdání bude zřejmé, že je pošetilé navyknout si na nějaký stereotyp.

N
  • ♠6 5 3 2
  • ♥J 5 3 2
  • ♦7 4
  • ♣A 7 2
E
  • ♠J 7 4
  • ♥8 6
  • ♦8 5 3 2
  • ♣Q 9 6 3
S
  • ♠A K Q 10 8
  • ♥K 7
  • ♦A J 6
  • ♣K 8 4
W
  • ♠9
  • ♥A Q 10 9 4
  • ♦K Q 10 9
  • ♣J 10 5
Závazek
4♠ S
Výnos
♦K
WNES
1♠
X2♠pas4♠
paspaspas

Západ vynáší kárového krále. Jak má hlavní hráč plánovat sehrávku? Jih bez většího rozmýšlení tento zdvih propustil a to byl počátek jeho konce. Západ po shlédnutí kárového dvojlistu na stole a po nepovzbuzujícím partnerově náznaku viděl, že kárové pokračování nemá cenu a změnil útok na trefový. Obránci si tak vypracovali pádový zdvih v trefech. Propuštění prvního kárového zdvihu nemělo žádný smysl, protože bylo téměř jisté, že Západ v kárech pokračovat nebude. Propuštění zdvihu bylo ztrátou tempa, které dalo obráncům možnost zaútočit v trefech. Jelikož Západ kontroval zahájení 1 pik, Jih se měl snažit vypracovat zdvih v srdcích pro odhoz. Měl vzít první káro, vytrumfovat, a pak vynést srdcového krále. Když Západ po vzetí srdcovým esem vynese tref, Jih vezme v ruce a vynese další srdce. Tak si vypracuje srdcového juna na stole, na kterého si odhodí ztrátový tref. Odevzdá pouze dva srdcové a jeden kárový zdvih.

Literatura

  1. Techniky bridžové sehrávky – J. Hájek
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies