5. ročník – Gymnazista

Lekce 1 Culbertonův impas, vylepšení Multi

Sehrávka4 příklady

Video k lekciPřehrát

Tato technika je pojmenována po asi prvním opravdovém velikánu světového bridže, Ely Culbertsonovi. Ten byl obrovským propagátorem a popularizátorem bridžové hry i dražby. Tento impas vychází z idey dvojitého impasu. Budete-li mít v ruce A,Q,10 a na stole tři nebo čtyři blotky, bude největší šancí na získání dvou zdvihů nejdříve impas na desítku a potom na dámu. Pokud leží alespoň jedna z figur před dvojitou vidlí, pak získáme dva zdvihy. To je vlastně základní situace pro Culbertsonův impas. V něm máme na jedné straně eso s jednou nebo dvěma středními kartami (10,9,8) a na druhé straně dáma se zbývajícími středními kartami. Chybí nám tedy král a kluk. Nejdříve hrajeme dámu proti esu, a pokud nebude pokryta, propustíme. Jestliže ji pak přikryje král, budeme impasovat podruhé na kluka. Jestliže ji král nepřikryje, obehrajeme v dalším zdvihu eso. Pokud bude dáma pokryta prvním z obránců, pokryjeme ji esem a pak už odevzdáme jen kluka. Jde tedy o to, abychom pustili jen jeden zdvih, a povede se to tehdy, nejsou-li obě figury za esem.

Příklad 1

Toto rozdání demonstruje základní situaci Culbertsonova impasu.

N
  • ♠A Q 7 4 2
  • ♥9 5 3
  • ♦J
  • ♣Q 10 8 2
E
  • ♠K 10 5
  • ♥A 8 6 4 2
  • ♦8 7
  • ♣J 7 3
S
  • ♠8
  • ♥7
  • ♦A K Q 10 5 4 3 2
  • ♣A 9 4
W
  • ♠J 9 6 3
  • ♥K Q J 10
  • ♦9 6
  • ♣K 6 5
Závazek
5♦ S
Výnos
♥K

Jih sehrával závazek pět kár. Západ vynesl srdcového krále a pokračoval dámou. Jak má Jih vyřešit problém, aby neodevzdal dva trefové zdvihy? Nabízí se několik cest, jak plánovat sehrávku. Hlavní hráč může stáhnout trumfy a zahrát malý tref z ruky buď na expas k dámě nebo na impas na kluka trefového. I když neuspěje a Východ vezme zdvih, nebude moci vrátit piky. Hlavní hráč pak může hrát na vypadnutí zbývající trefové figury s možností impasu na pikového krále. Ale nejlepší rozehrání této barvy je zahrát Culbertsonův impas. Jih proto po přebití srdce přešel károvým klukem na stůl a vynesl trefovou dámu, kterou Západ pokryl králem. Západ vynesl třetí srdce, které Jih opět přebil trumfem. Pak dotrumfoval, dostal se na pikové eso na stůl a vyimpasoval kluka trefového.

Příklad 2

Zde je představen Culbertsonův impas v akci, která je mu vlastní.

N
  • ♠Q 9 5
  • ♥A 8 6 2
  • ♦Q 4 3
  • ♣9 6 3
E
  • ♠K 7 4
  • ♥Q J 9 5
  • ♦J 10 9 6
  • ♣7 2
S
  • ♠A 10 8 3 2
  • ♥K 3
  • ♦A K 7
  • ♣A 8 4
W
  • ♠J 6
  • ♥10 7 4
  • ♦8 5 2
  • ♣K Q J 10 5
Závazek
4♠ S
Výnos
♣K

Hrajete závazek čtyři piky a Západ vynesl trefového krále. Vidíte, že máte dvě ztrátové karty v trefech a hledáte způsob, jak neztratit víc než jeden zdvih v trumfech. Toto je právě příležitost blýsknout se Culbertsonovým impasem. Vezmete tref, přejdete kárem nebo srdcí na stůl a vynesete dámu pikovou. Pokud Západ přebije, vezmete esem a vypuzení trumfového kluka vám už nedá moc práce. Když dá Západ malou, dámu propustíte.

Příklad 3

Tento způsob sehrávky je vlastně hrou na největší pravděpodobnost. Máme ji v této situaci 75%.

N
  • ♠A 7 6 5
  • ♥3 2
  • ♦A K Q 2
  • ♣K 4 3
S
  • ♠Q 10 9 8
  • ♥A K 4
  • ♦J 5 4 3
  • ♣A 2
Závazek
5♠ S
Výnos
♥J

Hrajeme šest piků a Západ vynesl srdcového kluka. V trumfové barvě nám chybí král a kluk, ale máme mnoho vysokých blotek (10,9,8). Opět je nejlepším způsobem zahrání Culbertsonův impas. Hrajeme z ruky pikovou dámu, když Západ přikryje králem, vezmeme esem a odevzdáme zdvih už jen na pikového kluka. Když Západ nepokryje, propustíme. Vezme-li si zdvih Východ v dalším kole zkusíme vyimpasovat kluka.

Příklad 4

Culbertsonův impas používáme při sedmi nebo osmi kartách v impasované barvě. Při devíti kartách má větší šanci hra na expas k dámě.

N
  • ♠A Q J
  • ♥6 3
  • ♦7 5
  • ♣A 10 9 7 6 4
E
  • ♠9 8 6 5 4
  • ♥J 9 2
  • ♦10 6 3
  • ♣K J
S
  • ♠K 3 2
  • ♥A K 7 4
  • ♦A K Q
  • ♣Q 8 3
W
  • ♠10 7
  • ♥Q 10 8 5
  • ♦J 9 8 4 2
  • ♣5 2
Závazek
6BT S
Výnos
♠10

Dostali jste se do závazku 6BT a Západ vynesl pikovou desítku. Můžete napočítat tři pikové, dva srdcové a tři kárové zdvihy a trefy by měly přinést dostatečný počet dalších zdvihů. Jediným problémem je, jak hrát co nejlépe, abychom nevydali dva trefové zdvihy. Zdá se, že je to učebnicová situace pro Culbertsonův impas, ale při devíti kartách má větší šanci hra na expas k dámě. Vezmete tedy na stole, obtáhnete eso trefové a po vypadnutí kluka už můžete zajásat nad splněním závazku, protože vydáte jen zdvih na trefového krále.

V této lekci si necháváme také prostor na upřesnění konvence Multi. Vloni jsme se tuto konvenci naučili a řekli jsme si, co dražit v nejzákladnějších situacích. Jen pro připomenutí: Zahajujeme 2♦ buď s drahým 6-listem a 6-10b. nebo s vyváženou rozlohou a 20-21b. Základní odpovědi jsou dvě – 2♥ = do 13b. a 2BT se 14+b. Po těchto odpovědích zahajitel ukazuje, jakou z možných rozloh má, případně také bodovou zónu (6-8 a 9-10). Nejdříve něco ke hranici 14+b. při odpovědi 2BT. Ve skutečnosti by neměla být kvantifikována takto pevně. Obecně je to silná odpověď (alespoň na výzvu), můžete tak tedy dražit i s 12b., pokud je budete mít tak pěkné, že pomýšlíte na hru. Mohli byste tak dražit i s menším počtem bodů, když chcete soupeře blokovat, ale vždycky je nebezpečí, že tím zmátnete partnera a ten třeba dorazí manši, kterou nechcete hrát. Stejný přístup platí i pro zahájení 2♥ nebo 2♠. Hláška 2BT pro partnera znamená silný dotaz nespecifikovaný body.

Ještě se podívejme na jiné odpovědi, než tyto základní (tyto použijete v 95%). Určitě jste si všimli nápadně nevyužité hlášky 2♠. Tento prostor nechávají bridžisté tomuto významu – s piky pasuj, se srdci draž 4♥. Ukazuje to singl nebo šikenu v pikách, kdy nechcete dražit slabě 2♥, protože by mohly být zapasovány a po 2BT, kdy zjistíte, že partner má piky, budete už na třetím stupni. Hláška vlastní barvy na třetím stupni musí znamenat forcing a vlastní barvu. Partnera vůbec nezajímá, který drahý 6-list máte a chce hrát ve své délce. Musíte mu pouze ukázat, máte-li fit (stačí dubl) a bodovou zónu. Opakování barvy partnera bude minimum (6-8b.), s fitem, 3BT minimum bez fitu (3BT v takové situaci by se hrát nemělo, partner nemá dražit takovou odpověď, pokud by si myslel, že můžete hrát 3BT) a každá jiná barva je maximum a fit. Teď už to musíte nechat na partnerovi, protože vy jste se vydražili.

Pokud soupeři zahájí 2♦ Multi, pak vám navrhujeme tyto zásady dražby, pokud zahajujete jako první obránce (na pozici druhého obránce dražte přirozebě). Po tomto zahájení dražíme podle všeobecných zásad s předpokladem, že obrana má pikovou barvu:

2♥
normální zásah s 5+listem srdcovým, 12-17b.
2♠
rovnovážná rozloha, 19-21b.
2BT
zásah na levné barvě 6+list, 12-17b.
3♣/3♦
5+list a srdcový 4-list, 12-17b.
3♥/3♠
rovnovážná 22+b., dotaz po zádrži v dané barvě
kontra
pobídkové, krátké piky, minimálně třílisty v ostatních barvách nebo informační kontra (18+b., vlasní barva, ne však piková) nebo rovnovážné s 16-18b. (další dražba 2BT) či 22+ se zádržemi v drahých barvách (další dražba 3BT)

Máme-li krátkou srdcovou barvu (soupeři mají pravděpodobně 6-list srdcový) pasujeme jedno kolo a pak pokračujeme takto:

WNES
2♦pas2♥
paspas?
2♠
normální zásah s 5+listem pikovým, 12-17b.
2BT
zásah na obou levných barvách 12-17b.
3♣/3♦
5+list a pikový 4-list, 12-17b.
kontra
pobídkové - krátké srdce, minimálně 3-listy v ostatních barvách nebo informační na pikové barvě 18+b.

Literatura

  1. Techniky bridžové sehrávky – J. Hájek
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies