Lekce 3 Obrácený impas, Smithův signál
Video k lekci, 1. částPřehrát
Video k lekci, 2. částPřehrátNěkdy se Vám stane, že na splnění musíte zahrát impas, o kterém ale víte, že na beton nesedí. Pokud máte dostatek středních karet, existuje možnost tento impas obrátit – převést na druhou stranu. Proberte si důkladně naše tři příklady.
Příklad 1
V této partii zásah Západu a ukázané eso Východu prozradí, že impas nebude sedět. Nesedí-li dobře dáma, možná sedí desítka. Nerozumíte? Tak se na to podívejte!
- ♠K 8 5 3
- ♥K 9 4
- ♦10 6 2
- ♣K Q 7
- ♠A 6 4
- ♥10 5 3 2
- ♦8 7 4
- ♣10 9 2
- ♠Q J 10 7 2
- ♥A J 8
- ♦5 3
- ♣A J 6
- ♠9
- ♥Q 7 6
- ♦A K Q J 9
- ♣8 5 4 3
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♦K
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | |||
| 2♦ | 2♠ | pas | 4♠ |
| pas | pas | pas |
Západ vynesl kárového krále a Východ přidal čtyřku. Západ pokračoval károvým esem a károvou dámou, kterou hlavní hráč snapl. Jak pokračovat? Na základě dražby Východu si vydražitel vytvořil plán, který mu jako jediný dával šanci na úspěch. Se dvěma ztrátovými zdvihy v kárech a jedním v pikách si vydražitel nemohl dovolit ztratit žádný zdvih. Velký problém byl ovšem skryt v srdcové barvě. Východ si vzal své pikové eso a samozřejmě vynesl tref. Bude-li mít eso Západ, což je podle licitace možné, závazek padne, bude-li mít eso vydražitel, nic se tímto zahráním nepokazí. Eso měl vydražitel, vzal tref v ruce a dotrumfoval. Začal teď horečně dopočítávat. Východ ukázal eso pikové a hlavní hráč nabyl přesvědčení, že zbytek bodů na svůj zásah na druhém stupni ve druhé hře musí mít Západ. Znamená to, že má i srdcovou dámu, která se zdá klíčová pro splnění tohoto rozdání. Vynesl srdcového kluka, aby udělal klíčovou kartou srdcovou desítku, která by klidně mohla být u Východu, a Západ pokryl. Vydražitel vzal králem na stole a vynesl malé srdce. Když Východ přidal malou, impasoval osmičkou.
Příklad 2
Nyní se podívejte, jak skončí nepoučený optimista. Indikace jsou naprosto zřejmé, Východ v dražbě ukáže 16-18 bodů a Západ svým výnosem odhalí zbývající a chybějící tři body. Klíčový impas zjevně sedět nebude a co se stane, když ho přesto vydražitel zahraje? Nic neobvyklého, prostě spadne.
- ♠Q 9 7
- ♥9 8 4 3
- ♦K J 6
- ♣A Q 10
- ♠A 3
- ♥A K 7 2
- ♦Q 7 3 2
- ♣K 9 3
- ♠K J 10 8 6 2
- ♥6
- ♦A 9 8
- ♣J 8 6
- ♠5 4
- ♥Q J 10 5
- ♦10 5 4
- ♣7 5 4 2
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♥Q
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1BT | 2♠ | ||
| pas | 4♠ | pas | pas |
| pas |
Zahájení bylo silným BT (16-18b.). Tato informace může být využita také hlavním hráčem. Západ vynesl srdcovou dámu a poté i kluka, kterého Jih snapl. Hlavní hráč vyrazil trumfové eso, snapl další vrácenou srdci a stáhl další kolo trumfů. Potom Jih zkusil trefový impas, který, jak očekával, neseděl. Zpět přišlo další srdce a Jih opět snapl. Nyní si Jih již nemohl dovolit ztrátový zdvih. Hlavní hráč stáhl kárové eso a nesl káro na impas klukem stolu. Neseděl a kárová dáma Východu znamenala pád.
Hlavní hráč měl lépe počítat. Když sáhl na kára, věděl, že Východ začal s A,K v srdcích (7 bodů) a pikovým esem (4 body) a trefovým králem (3 body). Tyto karty dávají Východu 14 bodů a jediná karta, která by Východu dala zbývající dva body nutné k otevření 1BT, je kárová dáma. Krátce, impas kárový jistě nesedí. Jediná šance je impas obrátit. Hlavní hráč měl začít výnosem kárového kluka stolu. Východ bude muset pokrýt dámou (jinak Jih propustí) a Jih vezme esem. Nyní Jih nese károvou devítku a impasuje desítku u Západu. Západ pokryje, stůl vezme králem a Jih má károvou osmu vysokou. Kdyby Západ nepokryl, Jih propustí.
Příklad 3
V následujícím líčení máte objevit hrůzný bridžový zločin – či snad nešťastnou nehodu nebo náhodu? K rozřešení této záhady je třeba umět počítat do třinácti.
- ♠Q 10 9 2
- ♥Q 9 5
- ♦A 6 4
- ♣A 9 4
- ♠6 3
- ♥A K J 6
- ♦10 8 5 2
- ♣K 8 7
- ♠A K J 8 7
- ♥7 3
- ♦K J 9
- ♣Q J 10
- ♠5 4
- ♥10 8 4 2
- ♦Q 7 3
- ♣6 5 3 2
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♥2
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | 1♠ | |
| pas | 3♠ | pas | 4♠ |
| pas | pas | pas |
Východ vzal první zdvih srdcovým klukem a pokračoval králem a esem. Jih třetí srdce snapl, zahrál dvě kola trumfů a nesedící trefový impas. Východ vrátil tref a vydražitel zahrál káro k esu a zaimpasoval károvým klukem. Západ udělal zdvih na károvou dámu a závazek byl v pekle. Byl Jih zločinec nebo to byla pouhá nepříjemná shoda okolností? Dříve, než začal Jih rozehrávat kára, věděl, že Východ měl původně A,K,J v srdcích, trefového krále a pouze dubl pik. To dávalo dohromady jedenáct figurových bodů. Kdyby měl Východ ještě károvou dámu, měl by celkem třináct bodů, což by stačilo na povinné zahájení dražby. Východ ale pasoval, proto nemohl mít károvou dámu. Kárová dáma byla tedy identifikována u Západu a Jih měl jedinou šanci – kárová desítka musela být u Východu (Západ nemohl mít dubl károvou dámu, protože ze sehrávky vyplývalo, že má minimálně třílist kárový). Správná sehrávka je v tomto případě zahrát kárového kluka z ruky. Západ musí pokrýt (jinak na něj vydražitel udělá zdvih) a eso na stole bere. Pak zahraje hlavní hráč káro ze stolu a zaimpasuje devítkou.
Využití této techniky je závislé na tom, že hlavní hráč uvědoměle dopočítává body obránců (nedělá to zdaleka každý hlavní hráč). Když zjistíte, že vám impas zjevně nesedí, hledáte řešení a najdete ho v neobvyklém zahrání impasu. Musíte mít samozřejmě takovou slohu středních karet, aby impas otočit šel. Každopádně vlastní technika už je potom prostinká. Přidáváme proto ještě příspěvek obráncům. Doplníme výčet náznaků ještě o tzv. Smithův signál.
Proti beztrumfovému závazku by měla první nedůležitá karta obránce vyjadřovat postoj k barvě prvního výnosu. Jestliže byl zahajovací výnos negativní, pak markujeme kvalitu, tedy stvrzujeme, zda se hlavní hráč trefil do barvy nebo ne. Do pozitivního výnosu markujeme počet. Pak ovšem často přichází situace, kdy otěže převezme do rukou hlavní hráč a je třeba ukázat, zda barva prvního výnosu je vhodná k opakování. Je to tzv. potvrzení výnosu. Definice Smithova signálu je prostá: Přidáváme-li karty do pracovní barvy hlavního hráče v posloupnosti malá-velká, potvrzujeme tím barvu výnosu, přidáváme-li karty v pořadí velká-malá, pak navrhujeme změnit barvu výnosu. Signál může vyslat jak zadák, tak předák.
Příklad 4
- ♠5 3
- ♥10 6 5
- ♦K Q 10 6 3
- ♣K Q 8
- ♠A 10 8 4 2
- ♥4 3 2
- ♦A 4
- ♣J 7 5
Do závazku 3BT vynášíme čtyřku srdcovou, partner hraje kluka a hlavní hráč bere králem. V druhém zdvihu hraje hlavní hráč károvou desítku, kterou propouštíme, druhé káro bereme esem a co dál? Vidíme-li signál malá-velká, neseme pikovou dvojku, opačný signál nás nutí zvolit trefy nebo srdce.
Příklad 5
Stejné dilema řeší i zadáci.
- ♠10 9 6
- ♥7 6 5
- ♦K Q 10 6 3
- ♣K Q 8
- ♠7 2
- ♥Q J 10 9 4
- ♦A 9
- ♣10 9 7 6
Hrají se 3BT, partner vynesl pikovou pětku a devítka stolu získává zdvih. První káro propouštíme a druhé už musíme vzít. Dáváme však pozor na odhozy partnera, abychom věděli, zda máme vrátit pik nebo vytáhnout do boje se srdci.
Příklad 6
- ♠9 7
- ♥Q 10 2
- ♦7 6 5 4
- ♣A K Q J
- ♠Q J 5
- ♥K J 6 4
- ♦10 9 8
- ♣10 8 2
- ♠K 6 3
- ♥A 5 3
- ♦A Q J 2
- ♣6 5 4
- ♠A 10 8 4 2
- ♥9 8 7
- ♦K 3
- ♣9 7 3
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♠4
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | |||
| pas | 2♣ | pas | 2BT |
| pas | 3BT | pas | pas |
| pas |
Západ vynesl pikovou čtyřku. Hlavní hráč bere kluka Východu králem a vynáší tref stolu. Východ by měl hrát do tohoto zdvihu dvojku – líbí se mi tvůj výnos, pokračuj v této barvě, až budeš moci. Hlavní hráč podnikne kárový impas a když Západ vezme králem, odehraje si čtyři piky a je to dole.
Příklad 7
Teď předpokládejme, že listy Východu a Jihu jsou trochu jiné:
- ♠9 7
- ♥Q 10 2
- ♦7 6 5 4
- ♣A K Q J
- ♠J 6 5
- ♥A J 6 4
- ♦10 9 8
- ♣10 8 2
- ♠K Q 3
- ♥K 5 3
- ♦A Q J 2
- ♣6 5 4
- ♠A 10 8 4 2
- ♥9 8 7
- ♦K 3
- ♣9 7 3
Dražba je stejná a výnos taktéž. Hlavní hráč opět bere kluka králem a vynese tref. Tentokrát si však Východ nemůže přát pokračování piků, takže přidává nejprve desítku. Hlavní hráč impasuje v kárech, Západ bere, a protože si piky partner nepřeje, nese devítku srdcovou. Východ shrábne zdvih, vrátí pikovou šestku a závazek je složen dvakrát.
Příklad 8
V předchozích dvou příkladech by měl Západ vždy povzbuzovat partnera trefovou trojkou, ale někdy bude chtít Západ partnera odradit od původně vynesené barvy.
- ♠5 4 3 2
- ♥9
- ♦A Q J 10 7
- ♣A J 4
- ♠J 9 8
- ♥Q 10 5 3
- ♦K 3
- ♣8 7 6 3
- ♠K 7
- ♥A K 7
- ♦8 5 4
- ♣K Q 10 9 2
- ♠A Q 10 6
- ♥J 8 6 4 2
- ♦9 6 2
- ♣5
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♥4
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | pas | 2♣ | |
| pas | 3BT | pas | pas |
| pas |
Západ zvolil výnos srdcovou čtyřkou. Hlavní hráč bere esem a zkusí kárový impas. Východ vezme a povšimne si kárové devítky partnera. Vynáší tedy kluka pikového, který poráží závazek.
Nakonec ještě příklad situací, kdy prospěje jiný signál než Smithův.
Příklad 9
Smithův signál hrajeme prakticky vždy po útočném výnosu, výjimkou je situace, kdy se na stole objeví dlouhá barva bez vstupu vedle, v takovém případě je důležitější namarkovat počet pro zablokování zdvihů na stole.
- ♠6 2
- ♥10 7 4
- ♦K Q J 10 5
- ♣6 4 2
- ♠Q J 10 9
- ♥J 9 5 2
- ♦A 8 7
- ♣7 3
- ♠A K 7 4
- ♥A K Q 3
- ♦9 3
- ♣A K 9
- ♠8 5 3
- ♥8 6
- ♦6 4 2
- ♣Q J 10 8 5
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♣Q
Proti 3BT partner vynese dámu trefovou. Stůl dá dvojku, vy trojku (markujete sudý počet), vydražitel devítku. Vydražitel převezme podruhé vynesené trefy a zahraje károvou devítku, Západ teď vidí, že jediná dlouhá barva na stole bez vstupů je vypracovávána. Jestli má partner kárové eso, měl by vědět, kdy ho nasadit, aby se přerušilo napojení. Má si tedy uvědomit, že tato pozice je zralá na markování počtu (tedy velká lichý počet) a ne na Smithův signál. Východ vezme ve druhém kole, vynese piky a hlavní hráč už nenajde způsob, jak závazk uhrát.
Příklad 10
- ♠K Q 3
- ♥9 4 3
- ♦8 4
- ♣A J 10 9 5
- ♠9 6 5 2
- ♥Q 10
- ♦9 6 5 2
- ♣K 7 3
- ♠J 10 8 4
- ♥A 5
- ♦A K Q J
- ♣Q 8 4
- ♠A 7
- ♥K J 8 7 6 2
- ♦10 7 3
- ♣6 2
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♥7
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1BT | |||
| pas | 3BT | pas | pas |
| pas |
Západ vynesl srdcovou sedmu a Východu bylo dovoleno získat zdvih na srdcovou dámu. Východ vrátil srdcovou desítku, kterou vzal Jih esem a nesl trefovou osmičku na impas a Východ nevzal. Toto je dobré zahrání. Jestliže Západ začal se singlem v trefech, bude moci namarkovat barvu svého vstupu a Východ bude vědět, kterou barvu vynese, až dostane zdvih na trefového krále. Jih pokračoval trefovou dámou, Východ musel vzít králem a Západ musel přiznat barvu. Východ musel hádat nejlepší barvu vrácení.
Pro Východ je úplně normální vrátit káro do slabosti stolu. Možnost nést pik k síle stolu použije Východ, jen jestliže je čtenářem myšlenek. Normální vrácení kár silně rozesměje Západ, neboť to dovoluje Jihu, aby splnil závazek. Jih si odpráská čtyři kára, čtyři trefy a jedno srdce. Západ by se smál jinak, kdyby odhodil ve druhém zdvihu srdcového krále. Tato zbytečně vysoká karta v době, kdy eso Jihu bere zdvih, je signálem na vstup spíše ve vyšší barvě než v nižší. Vyšší barva jsou piky a nižší barva by v našem případě byla kára. Signál by řekl Východu, aby vrátil piky, když získá svůj trefový zdvih. Jih třikrát padne místo toho, aby splnil hru.
Literatura
- Bridžové bols tipy – D. Haydenová
- Obrana – J. Minaříček
- Hrátky 5 – A. Sheinwold
- Techniky bridžové hry – J. Hájek