1. ročník – Jesle

Lekce 17 Získávání zdvihů na vysoké karty

Sehrávka

Video k lekciPřehrát

Nejsnadněji se získají zdvihy vynesením vysokých karet. Je však jistě potěšitelnější a estetičtější získat zdvih na trojku než na eso, a jak uvidíme ještě později, vynesení všech vašich vysokých karet by bylo obvykle tou nejhorší metodou k získání zdvihů navíc. Jsou však rozdání, při nichž je toto vše, co můžete učinit pro to, abyste svůj závazek splnili. Podívejme se na jeden takovýto příklad:

N
  • ♠A J 4 2
  • ♥K J 8
  • ♦9 6 3
  • ♣7 5 4
S
  • ♠K Q 5
  • ♥A Q 10 7 3
  • ♦A 4
  • ♣10 8 2
Závazek
4♥ S
Výnos
♦K

Hrajete 4♥. Prvním výnosem byl ♦K. Jaké máte vyhlídky?

Neměli byste mít potíže s uhráním závazku, protože máte deset zdvihů ve vysokých kartách – pět nejvyšších srdcí, čtyři nejvyšší piky a eso kárové. Jsou zde však dvě nebezpečí, na něž si musíte dát pozor: protivníci by mohli přebít trumfem (snapovat) jednu z Vašich vysokých karet, nemohli byste vynést jednu z Vašich vysokých karet, protože předcházející zdvih byl získán nesprávnou rukou. Prvnímu nebezpečí se vyhnete tak, že včas vytrumfujete – to už umíte.

Které honéry zahrát dříve?

Všimněte si pořadí, v němž vezmete domů své honéry v srdcích:

NK J 8
SA Q 10 7 3

Kdybyste vynesli nejdříve své eso, pak převzali klukem a potřetí vynesli krále ze stolu, nemohli byste vynést srdce počtvrté, kdyby se to ukázalo být potřebným. Proč? Protože jste získali třetí zdvih na stole a tam pak již nebude další srdce, které by mohlo být vyneseno. Jsou-li Vaše honéry rovnocenné – tj. jsou-li ve sledu, takže kterýkoliv z nich je stejně vysoký (hodnotný) jako ostatní – nejdříve hrajte honéry z té ruky, která má v této barvě méně karet. Tak získáte poslední zdvih na straně, která je v dané barvě dlouhá a udržíte se u výnosu této barvy, budete-li ji chtít dále vynést.

Tento způsob hry může být velmi důležitý rovněž ve vedlejších barvách. Po vytrumfování protivníků v našem případě jsou Vaše zbývající karty tyto:

N
  • ♠A J 4 2
  • ♥—
  • ♦9 6
  • ♣7 5 4
S
  • ♠K Q 5
  • ♥Q 10
  • ♦4
  • ♣10 8 2

Nyní chcete získat Vaše čtyři zdvihy pikové. Vynesete-li svou ♠5 proti esu stolu, pak dvojku ke králi a pak svou ♠Q, uděláte jen tři pikové zdvihy a na stole zůstane ležet ještě vysoký ♠J, ale Vy po této hře budete muset vynést z ruky a nikdy se již nedostanete k tomu, abyste mohli vynést ze stolu poslední pik, protože stůl už nebude moci udělat žádný zdvih a dostat se tak do výnosu.

Samozřejmě že budete muset z ruky vynést nejdříve své pikové honéry, protože Váš list má kratší piky než stůl. Uděláte-li zdvih nejdříve na svého krále, druhý na svou dámu a třetí na eso stolu, bude pak na výnose stůl, takže bude moci vzít domů i pikového kluka jako čtvrtý pikový zdvih.

Připravíme několik příkladů, na kterých tento princip osvětlíme. Např. jak budete odehrávat tyto barvy:

NK 3
E10 6
SA Q 9 8 7 5 4
WJ 2
NA K J 8
E10 5 2
SQ 7 3
W9 6 4

Při získávání zdvihů na vysoké karty je tedy třeba se řídit těmito dvěma zásadami:

  1. Dříve než budeš chtít uhrát zdvihy na vysoké honéry ve vedlejších barvách, vytrumfuj protivníky!
  2. Nejdříve udělej zdvihy na vysoké karty z kratšího listu!

Literatura

  1. Základy sehrávky – E. Kaplan
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies