Lekce 27 První výnos
Video k lekciPřehrátVýhoda hlavního hráče je, že vidí své karty i karty partnera a může tedy snadněji a přesněji plánovat, kde získat své kýžené zdvihy. Naproti tomu obránci mají výhodu prvního výnosu. Možná se to zdá nicotné, ale opak je pravdou. Sami v budoucnosti poznáte, že není málo partií, kde je rozhodnuto o výsledku okamžitě po výnosu. Umět dobře vynést, poznat z průběhu dražby a svých karet, jestli bude lépe držet se při zdi nebo okamžitě zaútočit a jak tu nebo onu akci prakticky provést, je znakem bridžového experta. Pro začátek stačí dětem předestřít tabulku nejlepších výnosů, založených na zkušenosti. Měli bychom své svěřence vést k rozlišení výnosů do barevné a beztrumfové hry.
V beztrumfové hře se budeme jako obránci snažit najít svoji dlouhou barvu a hrát ji tolikrát, až z toho hlavního hráče rozbolí hlava. Vynáším-li tedy do beztrumfů, měl bych především vynést do barvy svého partnera, pokud nějakou dražil, nejvyšší kartou. Nejvyšší proto, abych ctil princip odblokování, tedy že nejdříve se odehrávají honéry z kratší strany. Pokud můj partner do licitace nezasahoval, pak bych měl vynést od své nejdelší, pokud možno nelicitované, barvy čtvrtou shora. Čtvrtou shora nevynesu jen tehdy, mám-li svou dlouhou barvu vedenou honérovým sledem (alespoň tři po sobě jdoucí karty, např. KQJ nebo QJ10 nebo J109) nebo přerušeným honérovým sledem (KQ10 nebo QJ9). V takovémto případě vynesu svou nejvyšší kartu, abych svou barvu co nejrychleji vypracoval.
Vynášení do barevné hry je daleko složitější. Víc než na dlouhých barvách zde záleží na figurách. Tato problematika je už značně složitá a je proto možné spokojit se pro začátek s touto tabulkou výnosů:
- Od netrumfové barvy, v níž mám eso i krále, králem.
- Od netrumfové barvy, v níž mám honérový sled (tj. KQJ nebo, QJ10 nebo J109) nebo přerušený honérový sled (KQ10 nebo QJ9), nejvyšší ze sledu.
- Od netrumfového singlu.
- Od barvy s honérem nebo dvěma honéry vedle sebe čtvrtou, pokud mám jen 3-list, tak nejmenší.
- Od netrumfového dublu vyšší kartou.
- Z netrumfového 3- a více-listu bez figury nejvyšší.
Nejdůležitější je zapamatovat si, že výnos od figur, které nejsou ve sledu, bývá obvykle špatný, protože často zadává zdvih a dále, že nízká karta slibuje figuru, kdežto vysoká zase krátkost nebo, že v ní partner nemá nic.
Pro začátek jsou to více než dobré rady a se zmíněnou tabulkou lze pracovat tak, že postupně prozkoumáváme bod po bodu a vyneseme podle prvního možného, který souhlasí s naším listem. Toto je samozřejmě příliš automatické a později bude nutno u výnosu více přemýšlet, ale pro začátek je to dobré. Tabulku je možno používat, ale časem by měla přejít do krve a hlavně do paměti. Pro ověření pochopení tématu a kontroly orientace v tabulce předkládám několik kvízů:
Příklad 1
- ♠J 10 9 3 2
- ♥8 6 4
- ♦Q 2
- ♣10 7 4
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 1♣ | ||
| 2♦ | 2♠ | pas | 3♣ |
| pas | 3BT | pas | pas |
| pas |
Co ponese Východ z těchto karet?
Řešení
♦Q (nejvyšší do partnerovy barvy)
Příklad 2
- ♠Q 10 7
- ♥K 4
- ♦10 8 6
- ♣A J 7 5 2
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | |||
| pas | 1BT | pas | 3BT |
| pas | pas | pas |
Co ponese Východ z těchto karet?
Řešení
♣5 (čtvrtá shora od nejdelší barvy)
Příklad 3
- ♠A 2
- ♥Q 6 5
- ♦8 4 3 2
- ♣Q J 10 3
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | pas | 2♦ | pas |
| 2♠ | pas | 4♠ | pas |
| pas | pas |
Co ponese Sever z těchto karet?
Řešení
♣Q (nejvyšší ze sledu)
Příklad 4
- ♠K J 6
- ♥7 5 3
- ♦10 4
- ♣Q 10 5 4 2
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 1♥ | pas | |
| 1♠ | pas | 2♦ | pas |
| 2♥ | pas | 3♥ | pas |
| pas | pas |
Co ponese Jih z těchto karet?
Řešení
♦10 (netrumfový dubl)
Literatura
- Základy sehrávky – E. Kaplan