1. ročník – Jesle

Lekce 34 Pokročilejší finesy III - Impas podjížděním

Sehrávka4 příklady

Video k lekciPřehrát

Před dvěma lekcemi jsme narazili na třetí typ finesy. V posledním příkladě jsme se nesnažili udělat expas na krále, ale chytit ho vynesením honéra a jeho přebitím. Zde je obdobná situace:

Příklad 1

NA 6 3
SQ J 10

Vynesete svou dámu v naději, že chytíte nepřátelského krále ležícího mezi vaší dámou a esem stolu. Jestliže protivník pokryje dámu králem, přebijete ho esem a vaše J10 jsou pak vysoké. Jestliže král na dámu nepadne, zahrajete ze stolu trojku a vaše dáma udělá zdvih, leží-li král u toho protivníka, u kterého potřebujete. Pak pokračujete vynesením kluka a opakujete stejný impas. Všimněte si že můžete začít impasovat vynesením honéra, protože máte okolo chybějícího krále čtyři chybějící honéry.

Příklad 2

NJ 10 6
SA K 5

Stejný typ finesy (impasu), protože je-li dáma před vaším AK, je obklopena vašimi čtyřmi honéry. Vyneste ze stolu J proti vašemu K. Zde je třetí příklad tohoto druhu finesy:

Příklad 3

NK 8 4 2
SJ 10 9 6

Opět vyneste svého kluka proti králi stolu. Je-li přebit dámou, zahrajte krále. Kdyby všechny nejvyšší honéry padly v prvním zdvihu, vaše 1098 by se staly vysokými. Všimněte si, že vaše dáma je opět obklopena čtyřmi vašimi kartami – sled tří karet pod ní a jedna karta nad ní. Máte se pokusit o stejný typ finesy, když vám chybějí dva honéry, jako je tomu v tomto příkladě:

Příklad 4

NJ 10 9
SA 7 4

Vynesete ze stolu klukem, není-li přebit dáte z ruky čtyřku. Předpokládejme, že tento zdvih neuděláte, protože bude získán dámou nebo králem protivníků. Příště, když se znovu dostanete do výnosu na stůl, vynesete z něj desítku a opakujete impas. Leží-li jeden ze dvou chybějících honérů před vaším esem, chytíte ho. Opět můžete podjíždět do impasu honérem, protože máte okolo chybějících dvou honérů čtyři karty.

Podívejme se, jak tyto finesy fungují v tomto příkladu celého rozložení karet:

N
  • ♠A 8 6 5
  • ♥A 6 3
  • ♦K J 6 3
  • ♣8 4
E
  • ♠7 4
  • ♥J 10 9 5 2
  • ♦9 2
  • ♣K 9 6 2
S
  • ♠Q J 10 3
  • ♥Q 8 7 4
  • ♦A 8 5
  • ♣A 7
W
  • ♠K 9 2
  • ♥K
  • ♦Q 10 7 4
  • ♣Q J 10 5 3
Závazek
4♥ S
Výnos
♣Q

Jste vydražiteli závazku 4♥. Prvním výnosem protivníků je ♣Q, kterou přebijete esem. Jak budete pokračovat?

Nejdříve vytrumfujte! Vyneste svou ♠Q do impasu podjetím. Bude-li pokryta králem, přebijte ho esem ze stolu a udělejte dva následující zdvihy na desítku a kluka. Nebude-li dáma pokryta králem, dejte ze stolu malou kartu, vaše dáma udělá zdvih a budete pak pokračovat v impasování klukem.

Pak se dejte do kár. Vezměte domů své eso pro případ, že by dáma byla singl, a pak vyneste nízkou kartu proti vidličce stolu. Když dá protivník sedmičku, dejte ze stolu kluka a uděláte na něj zdvih. Vezměte pak tedy domů krále, kdyby přiznali oba protivníci barvu, byla by už šestka vysoká, protivník po vaší levici však již nebude kára mít.

Nakonec se dejte do srdcí. Zamýšlíte vynést proti své dámě, ale nejdříve vezměte domů své holé eso. Vaše preventivní opatrnost bude odměněna, protože král vypadne a finesa (expas, který by stejně neměl úspěch) se tím stane zbytečnou. Všimněte si, že pouze v pikách můžete do impasu podjíždět honérem. Kdybyste vynesli svou ♥Q, nemohli byste na ni udělat zdvih. Totéž platí pro vašeho ♦J. Vaše ♠Q, kterou vynesete, také neudělá zdvih, ale v této barvě máte ještě tři jiné honéry, na něž můžete udělat zdvihy, takže si můžete dovolit obětovat dámu tím, že ji vynesete.

Pravidla k zapamatování:

  1. Vynes proti osamocenému honéru (Kx, Qxx) nebo dvakrát proti dvěma honérům ve sledu.
  2. Vynes proti dvěma honérům, mezi nimiž je mezera (vidlička) a hraj z ní toho nižšího.
  3. Podjížděj do fines vynesením honéra jen tehdy, když máš okolo chybějícího honéra čtyři karty.

Literatura

  1. Základy sehrávky – E. Kaplan
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies