1. ročník – Jesle

Lekce 34 Pokročilejší finesy III - Impas podjížděním

Sehrávka4 příklady, 8 otázek

Video k lekciPřehrát

Při expasu i impasu vynášíš malou kartu. Někdy ale můžeš vynést přímo honér. Když ho soupeř nepřebije, necháš ho projet: ze druhé strany dáš malou kartu.

Tomu se říká impas podjížděním. Jeden už znáš: s J63 na stole a AQ10 v ruce vyneseš ze stolu kluka.

Připomenutí

  • Honéry jsou nejvyšší karty v barvě: eso, král, dáma, kluk a desítka (A, K, Q, J, 10).
  • Na obrázcích je nahoře stůl (Sever) a dole ty (Jih). Vlevo sedí Západ, vpravo Východ.
  • Když vynášíš ty, hraje před stolem Západ. Když vynáší stůl, hraje před tebou Východ.

Kolem krále máš čtyři honéry

Příklad 1

N
  • ♠A 6 3
    S
    • ♠Q J 10

      Chybí ti král. Doufáš, že ho má Západ. Pak leží mezi tvou dámou a esem na stole.

      1. Z ruky vynes dámu.
      2. Když Západ dá krále, přebij ho esem. Kluk a desítka jsou pak nejvyšší.
      3. Když Západ dá malou, dej ze stolu trojku. Má-li krále Západ, dáma vezme zdvih.
      4. Pak vynes kluka a impas zopakuj. Jsi totiž pořád v ruce.

      Kolik svých honérů máš kolem chybějícího krále?

      Řešení

      Čtyři: eso nad ním, dámu, kluka a desítku pod ním.

      Krále má Západ. Kolik zdvihů uděláš?

      Řešení

      Tři. Když Západ krále nedá, vezme zdvih dáma, pak kluk a nakonec eso. Když ho dá, přebiješ ho esem a kluk s desítkou jsou nejvyšší.

      Krále má Východ. Kolik zdvihů uděláš?

      Řešení

      Dva. Dámu přebije Východ králem. Pak jsou tvoje karty nejvyšší a vezmou zbylé dva zdvihy.

      Proč čtyři karty

      Když soupeř tvůj honér přebije, přebiješ ho dalším honérem. Na jeden zdvih tak padnou dvě tvoje karty. Ze čtyř ti zbudou dvě a ty vezmou zdvihy.

      Dáma soupeřů

      Příklad 2

      N
      • ♠J 10 6
        S
        • ♠A K 5

          Chybí ti dáma. Kolem ní máš zase čtyři karty: nad ní eso a krále, pod ní kluka a desítku.

          1. Ze stolu vynes kluka, proti svému králi.
          2. Když Východ dá dámu, přebij ji králem. Desítka je pak nejvyšší.
          3. Když Východ dá malou, dej z ruky pětku. Má-li dámu Východ, kluk vezme zdvih.
          4. Pak zahraj eso a krále.

          Kdo musí mít dámu, aby impas vyšel?

          • Východ
          • Západ
          Řešení

          Východ. Kluka vynášíš ze stolu, a tak Východ hraje před tvým esem a králem.

          Dámu má Východ. Kolik zdvihů uděláš?

          Řešení

          Tři. Když Východ dámu nedá, kluk vezme zdvih a pak eso a král. Když ji dá, přebiješ ji králem a desítka je nejvyšší.

          Když chybí i eso

          Příklad 3

          N
          • ♠K 8 4 2
            S
            • ♠J 10 9 6

              Soupeři mají eso i dámu. Dáma soupeřů je ale zase mezi čtyřmi tvými kartami: nad ní král na stole, pod ní kluk, desítka a devítka v ruce.

              1. Z ruky vynes kluka, proti králi na stole.
              2. Když Západ dá dámu, dej krále.

              Když v prvním zdvihu spadnou dáma, král i eso, jsou nejvyšší tvoje desítka, devítka a osmička.

              Kolik tvých karet je kolem dámy soupeřů?

              Řešení

              Čtyři. Nad ní král, pod ní kluk, desítka a devítka.

              Na kluka dá Západ dámu, ty krále a Východ eso. Kolik zdvihů ještě v barvě uděláš?

              Řešení

              Tři. Eso, král, dáma i kluk jsou pryč. Nejvyšší karty jsou teď tvoje desítka, devítka a osmička.

              Dva chybějící honéry

              Příklad 4

              N
              • ♠J 10 9
                S
                • ♠A 7 4

                  Chybí ti král i dáma. Kolem nich máš čtyři karty: eso nad nimi, kluka, desítku a devítku pod nimi.

                  1. Ze stolu vynes kluka. Když ho Východ nepřebije, dej z ruky čtyřku.
                  2. Když kluka vezme Západ dámou nebo králem, příště vynes ze stolu desítku. Impas zopakuj.

                  Má-li aspoň jeden honér soupeřů Východ, chytíš ho.

                  Krále má Východ a dámu Západ. Kolik zdvihů uděláš?

                  Řešení

                  Dva. Kluka vezme Západ dámou. Na desítku Východ krále buď nedá a desítka vezme zdvih, nebo ho dá a přebiješ ho esem. Pak ti zbude ještě eso nebo devítka.

                  Všechno v jednom rozdání

                  Tady uvidíš finesy ve třech barvách. Západ vynese ♣Q a ty ji vezmeš esem.

                  N
                  • ♠A 8 6 5
                  • ♥A 6 3
                  • ♦K J 6 3
                  • ♣8 4
                  E
                  • ♠7 4
                  • ♥J 10 9 5 2
                  • ♦9 2
                  • ♣K 9 6 2
                  S
                  • ♠Q J 10 3
                  • ♥Q 8 7 4
                  • ♦A 8 5
                  • ♣A 7
                  W
                  • ♠K 9 2
                  • ♥K
                  • ♦Q 10 7 4
                  • ♣Q J 10 5 3
                  Závazek
                  4♥ S
                  Výnos
                  ♣Q
                  • Piky. Kolem ♠K máš čtyři karty: ♠A na stole a ♠Q, ♠J a ♠10 v ruce. Vynes ♠Q. Když ji Západ přebije králem, vezmi ho esem. Když dá malou, dej ze stolu malou a pokračuj ♠J.
                  • Kára. Vezmi ♦A, kdyby byla dáma singl (jediná karta barvy). Pak vynes malé káro proti ♦KJ na stole. Když Západ dá malou, dej ♦J.
                  • Srdce. Chceš vynést malou proti ♥Q. Nejdřív ale zahraj ♥A. Spadne na něj samotný ♥K, a tak je tvoje dáma nejvyšší.

                  Honér smíš vynést jen v pikách. ♥Q ani ♦J nevynášej, kolem chybějící karty tam nemáš čtyři karty.

                  Vynesená ♠Q taky nemusí vzít zdvih. V pikách ale máš ještě tři další honéry, a ty zdvihy udělají.

                  Shrnutí

                  • Proti samotnému honéru vynes malou kartu. Třeba proti králi s malou nebo dámě se dvěma malými.
                  • Proti dvěma honérům hned za sebou, třeba KQ, vynes malou dvakrát.
                  • Proti vidličce vynes malou a dej z ní nižší kartu.
                  • Honér vynes do impasu, jen když máš kolem chybějícího honéru soupeřů čtyři karty.
                  • Před finesou zahraj vysoké karty, které k ní nepotřebuješ.
                  Bridžový spolek Havířov

                  Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

                  bridzhavirov@gmail.com

                  IČO: 26585995
                  Číslo účtu: 2300926146/2010

                  © Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies