Lekce 34 Pokročilejší finesy III - Impas podjížděním
Video k lekciPřehrátPři expasu i impasu vynášíš malou kartu. Někdy ale můžeš vynést přímo honér. Když ho soupeř nepřebije, necháš ho projet: ze druhé strany dáš malou kartu.
Tomu se říká impas podjížděním. Jeden už znáš: s J63 na stole a AQ10 v ruce vyneseš ze stolu kluka.
Připomenutí
- Honéry jsou nejvyšší karty v barvě: eso, král, dáma, kluk a desítka (A, K, Q, J, 10).
- Na obrázcích je nahoře stůl (Sever) a dole ty (Jih). Vlevo sedí Západ, vpravo Východ.
- Když vynášíš ty, hraje před stolem Západ. Když vynáší stůl, hraje před tebou Východ.
Kolem krále máš čtyři honéry
Příklad 1
- ♠A 6 3
- ♠Q J 10
Chybí ti král. Doufáš, že ho má Západ. Pak leží mezi tvou dámou a esem na stole.
- Z ruky vynes dámu.
- Když Západ dá krále, přebij ho esem. Kluk a desítka jsou pak nejvyšší.
- Když Západ dá malou, dej ze stolu trojku. Má-li krále Západ, dáma vezme zdvih.
- Pak vynes kluka a impas zopakuj. Jsi totiž pořád v ruce.
Kolik svých honérů máš kolem chybějícího krále?
Řešení
Čtyři: eso nad ním, dámu, kluka a desítku pod ním.
Krále má Západ. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Tři. Když Západ krále nedá, vezme zdvih dáma, pak kluk a nakonec eso. Když ho dá, přebiješ ho esem a kluk s desítkou jsou nejvyšší.
Krále má Východ. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Dva. Dámu přebije Východ králem. Pak jsou tvoje karty nejvyšší a vezmou zbylé dva zdvihy.
Proč čtyři karty
Když soupeř tvůj honér přebije, přebiješ ho dalším honérem. Na jeden zdvih tak padnou dvě tvoje karty. Ze čtyř ti zbudou dvě a ty vezmou zdvihy.
Dáma soupeřů
Příklad 2
- ♠J 10 6
- ♠A K 5
Chybí ti dáma. Kolem ní máš zase čtyři karty: nad ní eso a krále, pod ní kluka a desítku.
- Ze stolu vynes kluka, proti svému králi.
- Když Východ dá dámu, přebij ji králem. Desítka je pak nejvyšší.
- Když Východ dá malou, dej z ruky pětku. Má-li dámu Východ, kluk vezme zdvih.
- Pak zahraj eso a krále.
Kdo musí mít dámu, aby impas vyšel?
Řešení
Východ. Kluka vynášíš ze stolu, a tak Východ hraje před tvým esem a králem.
Dámu má Východ. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Tři. Když Východ dámu nedá, kluk vezme zdvih a pak eso a král. Když ji dá, přebiješ ji králem a desítka je nejvyšší.
Když chybí i eso
Příklad 3
- ♠K 8 4 2
- ♠J 10 9 6
Soupeři mají eso i dámu. Dáma soupeřů je ale zase mezi čtyřmi tvými kartami: nad ní král na stole, pod ní kluk, desítka a devítka v ruce.
- Z ruky vynes kluka, proti králi na stole.
- Když Západ dá dámu, dej krále.
Když v prvním zdvihu spadnou dáma, král i eso, jsou nejvyšší tvoje desítka, devítka a osmička.
Kolik tvých karet je kolem dámy soupeřů?
Řešení
Čtyři. Nad ní král, pod ní kluk, desítka a devítka.
Na kluka dá Západ dámu, ty krále a Východ eso. Kolik zdvihů ještě v barvě uděláš?
Řešení
Tři. Eso, král, dáma i kluk jsou pryč. Nejvyšší karty jsou teď tvoje desítka, devítka a osmička.
Dva chybějící honéry
Příklad 4
- ♠J 10 9
- ♠A 7 4
Chybí ti král i dáma. Kolem nich máš čtyři karty: eso nad nimi, kluka, desítku a devítku pod nimi.
- Ze stolu vynes kluka. Když ho Východ nepřebije, dej z ruky čtyřku.
- Když kluka vezme Západ dámou nebo králem, příště vynes ze stolu desítku. Impas zopakuj.
Má-li aspoň jeden honér soupeřů Východ, chytíš ho.
Krále má Východ a dámu Západ. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Dva. Kluka vezme Západ dámou. Na desítku Východ krále buď nedá a desítka vezme zdvih, nebo ho dá a přebiješ ho esem. Pak ti zbude ještě eso nebo devítka.
Všechno v jednom rozdání
Tady uvidíš finesy ve třech barvách. Západ vynese ♣Q a ty ji vezmeš esem.
- ♠A 8 6 5
- ♥A 6 3
- ♦K J 6 3
- ♣8 4
- ♠7 4
- ♥J 10 9 5 2
- ♦9 2
- ♣K 9 6 2
- ♠Q J 10 3
- ♥Q 8 7 4
- ♦A 8 5
- ♣A 7
- ♠K 9 2
- ♥K
- ♦Q 10 7 4
- ♣Q J 10 5 3
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♣Q
- Piky. Kolem ♠K máš čtyři karty: ♠A na stole a ♠Q, ♠J a ♠10 v ruce. Vynes ♠Q. Když ji Západ přebije králem, vezmi ho esem. Když dá malou, dej ze stolu malou a pokračuj ♠J.
- Kára. Vezmi ♦A, kdyby byla dáma singl (jediná karta barvy). Pak vynes malé káro proti ♦KJ na stole. Když Západ dá malou, dej ♦J.
- Srdce. Chceš vynést malou proti ♥Q. Nejdřív ale zahraj ♥A. Spadne na něj samotný ♥K, a tak je tvoje dáma nejvyšší.
Honér smíš vynést jen v pikách. ♥Q ani ♦J nevynášej, kolem chybějící karty tam nemáš čtyři karty.
Vynesená ♠Q taky nemusí vzít zdvih. V pikách ale máš ještě tři další honéry, a ty zdvihy udělají.
Shrnutí
- Proti samotnému honéru vynes malou kartu. Třeba proti králi s malou nebo dámě se dvěma malými.
- Proti dvěma honérům hned za sebou, třeba KQ, vynes malou dvakrát.
- Proti vidličce vynes malou a dej z ní nižší kartu.
- Honér vynes do impasu, jen když máš kolem chybějícího honéru soupeřů čtyři karty.
- Před finesou zahraj vysoké karty, které k ní nepotřebuješ.