1. ročník – Jesle

Lekce 30 Pokročilejší finesy I - expasy

Sehrávka4 příklady

Video k lekciPřehrát

V této lekci si důkladně probereme další jemnější možnosti expasů.

Příklad vynesení proti králi, který jsme již probrali, je nejzákladnějším příkladem expasu. Nejdříve si ho pro osvěžení připomeňte. Zde jsou další jednoduché kombinace karet:

Příklad 2

NA 6 5
SQ 7 4

Jak můžeme udělat zdvih na svou dámu? Vynesením malé karty ze stolu proti dámě, nachází-li se král protivníků před vámi. Nejprve vezmete domů eso, to pro případ, že by byl král singl a že by tudíž vypadl, pak vynesete ze stolu malou proti téměř vysokému honéru.

Příklad 3

NJ 7 6 2
SA K 3

Můžete se pokusit udělat zdvih na kluka tím, že vynesete proti němu doufajíce, že chybějící dáma leží po vaší levici před klukem. I zde byste měli nejdříve vzít domů své eso a krále s tím, že může dáma vypadnout.

Tento typ finesy má variaci, při níž můžete expasovat proti chybějícímu honéru dvakrát.

Příklad 4

NK Q 6
S8 4 2

Musíte pustit zdvih na eso, ale můžete předejít tomu, aby vám přebilo některého honéra stolu, bude-li muset být položeno před nimi. Vynesete dvojku proti dámě stolu. Získá-li dáma zdvih, zahrajete některou jinou barvu, abyste se dostali znovu do ruky. Pak expas opakujete tím, že vynesete čtyřku proti králi. V jiné variaci můžete expasovat proti dvěma chybějícím honérům, např.:

Příklad 5

N8 3 2
SQ J 5

V tomto případě musíte vynést dvakrát ze stolu proti svým honérům. Je-li kterýkoliv z nepřátelských honérů po vaší pravici (před QJ), můžete na ně udělat zdvih.

Všimněte si, že v uvedených příkladech chcete pustit jeden zdvih na chybějícího honéra, který je u protivníků. Váš expas je pokusem o to, abyste zabránili přebití vašeho nižšího honéra vyšším honérem protivníků. Později získáte na svého honéra také zdvih. Předpokládejme, že celá barva v našem pátém příkladě je rozložena takto:

N8 3 2
EA 9 6
SQ J 5
WK 10 7 4

Vynesete dvojku ze stolu, protivník před vámi dá šestku a váš kluk bude chycen králem protivníka za vámi. Tento expas se nezdařil. Avšak když stůl příště získá zdvih a dostane se tak znovu do výnosu, zahrajete z něj trojku proti své dámě. Získá-li tento zdvih eso před vámi, přiznáte pětku a uděláte zdvih na svou dámu později, jinak ji uhrajete hned. Eso nemůže chytit vaši dámu (hrajete-li správně), protože musí být položeno před ní – tento expas se zdaří. Protivníci získají dva zdvihy na své vysoké honéry, ale vy v této barvě získáte také zdvih. Kdybyste v prvním zdvihu vynesli dámu, vezme si ji král a po výnosu klukem, kterého schramstne eso, nezískáte v této barvě ani jediný zdvih.

Literatura

  1. Základy sehrávky – E. Kaplan
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies