Lekce 30 Pokročilejší finesy I - expasy
Video k lekciPřehrátExpas už znáš. S králem a dvojkou proti dvěma malým kartám vyneseš ze stolu malou proti králi. Když má eso Východ, král vezme zdvih.
Dnes se naučíš expas proti dámě a proti klukovi. A taky, jak zahrát expas dvakrát.
Pro lektory
V této lekci si důkladně probereme další jemnější možnosti expasů.
Příklad vynesení proti králi, který jsme již probrali, je nejzákladnějším příkladem expasu. Nejdříve si ho pro osvěžení připomeňte.
Připomenutí
- Honéry jsou nejvyšší karty v barvě: eso, král, dáma, kluk a desítka (A, K, Q, J, 10).
- Na obrázcích je nahoře stůl (Sever) a dole ty (Jih). Vlevo sedí Západ, vpravo Východ.
- Když vynáší stůl, hraje před tebou Východ. Když vynášíš ty, hraje před stolem Západ.
Expas proti dámě
Příklad 1
- ♠A 6 5
- ♠Q 7 4
Soupeři mají krále. Dáma vezme zdvih, když má krále Východ. Ten totiž hraje před ní.
- Nejdřív zahraj eso. Kdyby měl soupeř krále samotného, spadne. Jediné kartě v barvě se říká singl.
- Teď jsi na stole. Vynes ze stolu malou kartu proti dámě.
- Když Východ dá malou, dej dámu.
Kterou kartu zahraješ nejdřív?
Řešení
Eso. Kdyby byl král singl, spadne. Pak vyneseš ze stolu malou proti dámě. Dámu nevynášej, král by ji přebil.
Krále má Východ. Kolik zdvihů v barvě uděláš?
Řešení
Dva. Eso, a pak dámu, protože Východ musí dát kartu před ní.
Expas proti klukovi
Příklad 2
- ♠J 7 6 2
- ♠A K 3
Soupeři mají dámu. Kluk vezme zdvih, když má dámu Západ. Západ hraje po tobě, ale před stolem.
- Zahraj eso a krále. Dáma soupeřů může spadnout.
- Z ruky vynes trojku proti klukovi.
- Když Západ dá malou, dej ze stolu kluka.
Kdo musí mít dámu, aby kluk vzal zdvih?
Řešení
Západ. Trojku vynášíš z ruky, a tak Západ hraje před klukem.
Dámu má Západ. Kolik zdvihů v barvě uděláš?
Řešení
Tři: eso, krále a kluka. Kluk vezme zdvih, protože Západ musí dát kartu před ním.
Dvojitý expas
Příklad 3
- ♠K Q 6
- ♠8 4 2
Soupeři mají eso. Jeden zdvih mu stejně pustíš. Nechceš ale, aby eso přebilo tvého krále nebo dámu.
- Z ruky vynes dvojku proti dámě.
- Když Západ dá malou, dej dámu.
- Když dáma vezme zdvih, dostaň se zpátky do ruky. Vezmi zdvih v ruce v jiné barvě.
- Vynes čtyřku proti králi a expas zopakuj.
Má-li eso Západ, udělají zdvih král i dáma.
Odkud vyneseš?
Řešení
Z ruky. Západ pak hraje před tvými honéry. Když vyneseš krále, soupeř ho přebije esem a zbude ti jen dáma.
Eso má Západ. Kolik zdvihů uděláš na krále a dámu?
Řešení
Dva. Západ dá kartu před dámou a pak znovu před králem. Když dá eso, přidáš malou a oba honéry jsou nejvyšší.
Eso má Východ. Kolik zdvihů uděláš na krále a dámu?
Řešení
Jeden. Východ hraje po stole a dámu přebije esem. Král je pak nejvyšší.
Expas proti dvěma honérům
Příklad 4
- ♠8 3 2
- ♠Q J 5
Teď mají soupeři eso i krále. Proti svým honérům vynášíš dvakrát, tentokrát ze stolu.
- Ze stolu vynes malou kartu. Když Východ dá malou, dej kluka.
- Až budeš zase na stole, vynes další malou. Když Východ dá malou, dej dámu.
Má-li aspoň jeden honér soupeřů (eso nebo krále) Východ, uděláš zdvih.
Kterou kartu vyneseš první?
Řešení
Malou ze stolu. Pak hraje Východ před tvými honéry. Co se stane s vynesenou dámou, uvidíš v dalším příkladu.
Příklad 5
- ♠8 3 2
- ♠A 9 6
- ♠Q J 5
- ♠K 10 7 4
Takhle jsou rozdané všechny karty barvy. Eso má Východ, krále Západ.
Dvakrát vyneseš ze stolu malou kartu. Kolik zdvihů v barvě uděláš?
Řešení
Jeden. Na dvojku dá Východ šestku, ty kluka a Západ ho vezme králem. Příště vyneseš ze stolu trojku. Když Východ dá eso, přidáš pětku a dáma je nejvyšší. Když dá devítku, dáma vezme zdvih hned.
A kolik zdvihů uděláš, když nejdřív vyneseš dámu?
Řešení
Žádný. Dámu vezme Západ králem. Kluka pak přebije Východ esem. A nejvyšší karta je teď desítka Západu.
Proč expas
Zdvih na eso nebo krále soupeřům stejně pustíš. Expasem jim jen nedovolíš přebít tvůj honér. Ten pak udělá zdvih.
Shrnutí
- Expas: vyneseš malou kartu proti svému honéru. Vyšší kartu soupeřů musí mít ten, kdo hraje před ním.
- Před expasem zahraj vysoké karty, které k němu nepotřebuješ. Chybějící honér může spadnout.
- S KQ proti malým kartám vynes dvakrát: proti dámě a pak proti králi.
- S QJ proti malým kartám vynes dvakrát ze stolu.
- Honér soupeřů stejně vezme zdvih. Ty ale uděláš zdvih na svůj.