1. ročník – Jesle

Lekce 11 Základní taktiky obránců

Obrana9 příkladů, 11 otázek

Video k lekciPřehrát

Hlavní hráč už má svoje postupy: vytrumfovat a hrát dlouhé barvy. Teď je dostanou i obránci.

Obránci jsou dva a hrají spolu. Šest rad ti řekne, jakou kartu přidat do zdvihu a co vynést.

Pro lektory

Ve čtvrté a páté lekci dostali nástroje pro zlepšení své hry útočníci a v této lekci by si měli na své přijít i obránci. Také jejich postupy by teď už měly být méně chaotické a náhodné, i když rady pro ně jsou spíše jen souhrnem doporučení než systémem. U každého z nich je nutno se zastavit a alespoň v hrubých rysech vysvětlit jeho účel. Vymezíme pravidla pro přidávání do zdvihu na druhém, třetím a čtvrtém místě a zásadu položení figury na figuru. V beztrumfových hrách doporučíme obráncům především vynášení od dlouhých barev a vracení se do barev svého partnera. V barevných hrách potom zásadu vynášení skrz sílu a využívání informací z odkrytého stolu. Souhrnem z rad je následující šestero.

Pro každou z těchto rad zkonstruujte jeden nebo dva příklady:

1. Druhý hráč dá malou

Hlavní hráč vynese a ty hraješ hned po něm. Jsi druhý hráč.

Když zdvih vzít nemůžeš, dej malou kartu. Neplýtvej zbytečně vysokou kartou. Po tobě hraje ještě partner.

Pro lektory

Pokud jsem ale druhý, mám dvě a více karet a jedna z nich je nejvyšší a na stole je poslední karta, tak ji samozřejmě položím.

Příklad 1

N
  • ♠K Q
  • ♥A 6 5
  • ♦Q J 10 9
  • ♣8 7 3
W
  • ♠9 7 5
  • ♥K 9 3
  • ♦A 6 2
  • ♣Q 10 4
Závazek
3BT S

Hraje se 3BT, hlavní hráč je Jih. Ty jsi Západ a stůl je po tvé levici. Tvůj výnos byl ♠2, ze stolu šla ♠4 a hlavní hráč vzal zdvih v ruce. Teď vynese ♥2.

Jakou kartu dáš?

Řešení

Malou. Stůl hraje po tobě a má ♥A. Tvého krále by eso přebilo. Krále si nech na později.

2. Třetí hráč dá vysokou

Partner vynese, stůl přidá a ty jsi třetí hráč. Po tobě už hraje jen hlavní hráč.

Z vaší dvojice jsi poslední, kdo může zdvih vzít. Proto dej vysokou kartu. Jinak hlavní hráč vezme zdvih levně.

Příklad 2

N
  • ♠A Q 6
  • ♥K J 10 4
  • ♦K 8 5 3
  • ♣7
E
  • ♠9 8 5 3
  • ♥9 7 2
  • ♦J 10 4
  • ♣K 8 3
Závazek
3BT S

Hraje se 3BT, hlavní hráč je Jih. Ty jsi Východ. Partner vynese ♣6 a stůl dá ♣2.

Jakou kartu dáš?

Řešení

♣K. Jsi třetí, a tak dáš nejvyšší kartu. Když dáš ♣8, hlavní hráč ji může přebít třeba devítkou.

Někdy stačí i nižší karta. Podívej se, které vysoké karty zůstaly na stole.

Pro lektory

Zkonstruuji také příklad, kdy na stole je nejvyšší dáma a třetí hráč má v ruce krále a kluka. Která karta mu stačí na přebití, když stůl nedá dámu?

Příklad 3

N
  • ♠K 7 2
  • ♥A Q 5
  • ♦Q J 10 9
  • ♣Q 6
E
  • ♠Q J 9 4
  • ♥8 7 3
  • ♦8 5 2
  • ♣K J 4
Závazek
3BT S

Hraje se 3BT, hlavní hráč je Jih. Ty jsi Východ. Partner vynese ♣5 a stůl dá ♣3. Dámu si nechá.

Jakou kartu dáš?

Řešení

♣J. Dáma zůstala na stole, a tak kluk přebije stejné karty jako král. Když má hlavní hráč eso, vezme zdvih tak jako tak. Tvůj král pak později chytí dámu na stole.

Na čtvrtém místě hraješ poslední. Když můžeš hlavního hráče přebít, přebij ho. Stačí ti nejnižší karta, která zdvih vezme.

3. Na figuru dej vyšší figuru

Figury jsou eso, král, dáma a kluk. Když hlavní hráč vynese figuru a ty máš vyšší, dej ji.

Za jednu tvoji figuru tak hlavní hráč často přijde o dvě svoje. Nebo zdvih vezmeš ty.

Tahle rada platí i pro druhého hráče. Má přednost před radou „druhý dá malou“.

Příklad 4

N
  • ♠A 8 3
  • ♥K Q 5
  • ♦7 2
  • ♣J 6 4
E
  • ♠7 5
  • ♥J 10 9 4
  • ♦K 8 4
  • ♣K 10 8
Závazek
4♠ S

Hraje se 4♠, hlavní hráč je Jih. Ty jsi Východ. Partner vynesl tref, stůl vzal zdvih esem, od tebe šla ♣2. Teď hlavní hráč vynese ze stolu ♦Q.

Jakou kartu dáš?

Řešení

♦K. Stůl vynesl figuru a ty máš vyšší. Když má hlavní hráč eso, musí ho dát. Za tvého krále padne dáma i eso.

4. Výnos v beztrumfech

Beztrumfová hra je závod. Vyhraje ten, kdo dřív uhraje malé karty ve své dlouhé barvě. Hlavní hráč hraje svoje dlouhé barvy a obránci musí také.

  1. Když partner v dražbě nabídl barvu, vynes do ní.
  2. Když partner nic nenabídl, vynes od své nejdelší barvy.

Partner pak vynese do stejné barvy, když se dostane do zdvihu. Tak barvu spolu vypracujete.

Příklad 5

W
  • ♠8 4 2
  • ♥K J 8 6 3
  • ♦9 5
  • ♣Q 7 4
WNES
1BT
pas3BTpaspas
pas

Ty jsi Západ a vynášíš. Partner v dražbě jen pasoval.

Do které barvy vyneseš?

Řešení

Do srdcí. Partner žádnou barvu nenabídl, a tak vyneseš od své nejdelší barvy. Máš pět srdcí.

Příklad 6

  • ♠9 3
  • ♥Q 10 7 5 2
  • ♦K 8 4
  • ♣J 6 3

Hraje se 3BT a ty vynášíš. Partner v dražbě nabídl piky.

Do které barvy vyneseš?

Řešení

Do piků. Partner je nabídl, je to jeho dlouhá barva. Do partnerovy barvy vyneseš dřív než od svých srdcí.

5. Před stolem vynes do jeho síly

Ve hře s trumfy hodně záleží na tom, kde sedíš. Když je stůl po tvé levici, hraje hned po tobě. Sedíš před stolem.

Vynes do barvy, kde má stůl vysoké karty. Partner hraje až po stole. Když stůl dá figuru, partner ji může přebít.

Příklad 7

N
  • ♠A Q 6
  • ♥K 8 5 3
  • ♦8 7 2
  • ♣Q 9
W
  • ♠7 5 2
  • ♥9 4
  • ♦9 6 5 3
  • ♣8 4 2
Závazek
4♥ S

Hraje se 4♥, hlavní hráč je Jih. Ty jsi Západ a stůl je po tvé levici. Vyneseš ♣A, stůl dá ♣5 a zdvih je tvůj.

Do které barvy vyneseš teď?

Řešení

Do piků. Sedíš před stolem, a tak vyneseš do jeho síly. Stůl má ♠A a ♠Q. Když má partner ♠K, chytí dámu, kterou stůl dá.

6. Za stolem vynes do jeho slabosti

Když je stůl po tvé pravici, hraje před tebou. Sedíš za stolem.

Vynes do barvy, kde má stůl jen malé karty. Stůl hraje poslední a nemá čím přebít. Partner hraje po hlavním hráči a může zdvih vzít.

Příklad 8

N
  • ♠A K J 4
  • ♥Q 8 5 3 2
  • ♦7 5 2
  • ♣—
E
  • ♠9 7 3
  • ♥6 4
  • ♦J 9 8 3
  • ♣10 7 5
Závazek
4♥ S

Hraje se 4♥, hlavní hráč je Jih. Ty jsi Východ a stůl je po tvé pravici. Partner vynese malý tref, stůl dá ♣6 a ty vezmeš zdvih esem.

Do které barvy vyneseš teď?

Řešení

Do kár. Sedíš za stolem, a tak vyneseš do jeho slabosti. Stůl má v kárech jen malé karty. Tref nevynášej: stůl už trefy nemá a přebil by trumfem.

Celé rozdání

Pro lektory

Na této partii můžete svým svěřencům předvést některé z probraných zásad.

Na tomto rozdání demonstrujte postupy obrany.

Příklad 9

N
  • ♠10 9 5 2
  • ♥A Q 7
  • ♦7 5 3
  • ♣Q 8
E
  • ♠Q 6
  • ♥K J 4 2
  • ♦8 6 4
  • ♣10 9 7
S
  • ♠A K J 8 3
  • ♥10 6 5
  • ♦K J 9 2
  • ♣—
W
  • ♠7 4
  • ♥9 8 3
  • ♦A Q 10
  • ♣A J 6 4
Závazek
2♠ S

Hraje se 2♠, hlavní hráč je Jih. Ty jsi Západ. Vyneseš ♣K a vezmeš zdvih.

Do které barvy vyneseš teď?

Řešení

Do srdcí. Stůl je po tvé levici, sedíš před ním. Vyneseš do jeho síly: stůl má ♥A a ♥Q.

Vyneseš ♥9. Hlavní hráč dá ze stolu ♥Q a partner ji přebije králem. Pak vynese ♦8, do slabosti stolu. Hlavní hráč dá ♦J.

N
  • ♠10 9 5 2
  • ♥A 7
  • ♦7 5 3
  • ♣Q 8
W
  • ♠7 4
  • ♥8 3
  • ♦A Q 10
  • ♣A J 6 4
Závazek
2♠ S

Jakou kartu dáš?

Řešení

♦Q. Stůl hraje po tobě a má jen malá kára. Dáma přebije kluka. Eso si nech na krále.

Pak znovu vyneseš srdce. Hlavní hráč vezme ♥A a vytrumfuje. Potom zahraje srdce. Partner vezme ♥J a znovu vynese káro. Ty uhraješ ♦A a ♦10.

Kolik zdvihů vezmete s partnerem dohromady?

Řešení

Šest: ♣K, dvě srdce (♥K a ♥J) a tři kára (♦Q, ♦A a ♦10). Hlavní hráč udělá 13 − 6 = 7 zdvihů. Na 2♠ potřebuje osm, a tak jednou padne.

Pro lektory

Nejdůležitější součástí lekce je ovšem přirozeně vlastní hra do soutěže, v níž budou stále úspěšnější ti, kteří budou lépe využívat teoreticky nabytých vědomostí v praxi.

Shrnutí

  • Druhý hráč dá malou, když zdvih vzít nemůže.
  • Třetí hráč dá vysokou kartu. Někdy stačí nižší, podívej se na stůl.
  • Na figuru dej vyšší figuru.
  • V beztrumfech vynes do partnerovy barvy, jinak od své nejdelší.
  • S trumfy: před stolem vynes do jeho síly, za stolem do jeho slabosti.
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies