1. ročník – Jesle

Lekce 6 Sehrávky hlavního hráče

Sehrávka4 příklady

Video k lekciPřehrát

V této lekci nepřidáme nic nového. Pozastavíme se u sehrávky a jejich základních taktikách. Na těchto čtyřech rozdáních zopakujeme a upřesníme už poznané základní principy.

Příklad 1

Hraji 3BT, výnos ♥Q. Nejdelší barva jsou kára, proto je musím hrát. Ukažte, co se stane, když seberete svých osm nejvyšších zdvihů. Nepojmenovávejte to vypracováváním (to si necháme na později), jen prostě ukažte, že při hraní BT závazku se vyplácí spíše obehrávat dokola nejdelší barvu než „odpleskat“ si ty vysoké. Příklad by po pikovém výnosu mohl být také o vstupech, ale to je v této fázi strašně brzy, ani o tom nepřemýšlejte, že byste se teď pokoušeli něco podobného vysvětlovat.

N
  • ♠K 9 6 5
  • ♥A K
  • ♦3 2
  • ♣A 8 7 5 4
E
  • ♠J 10 8 7 2
  • ♥3 2
  • ♦10 7 6 4
  • ♣Q 9
S
  • ♠A 3
  • ♥9 8 5
  • ♦A K Q 9 8 5
  • ♣10 6
W
  • ♠Q 4
  • ♥Q J 10 7 6 4
  • ♦J
  • ♣K J 3 2
Závazek
3BT S
Výnos
♥Q

Příklad 2

Hraji 1BT, výnos ♠5, položím dámu a ta drží. Nejdelší barvy jsou dvě. V kárech i trefech je po osmi kartách. V takovémto případě je lepší rozehrávat tu barvu, která je delší na jedné straně. Při osmi kartách je nadějnější vypracovávat barvu s rozložením 5-3 než 4-4. Pokud v tomto případě nejdříve odehraji vysoké karty udělám 6 zdvihů (po dvou v pikách, kárech a srdcích) a padnu, pokud začnu nejdříve vypracovávat kára, uhraji o káro více a splním, pokud však nejdříve rozehraji trefy, dostanu místo jedné káry navíc dva trefy a splním s nadzdvihem. Když ovšem napadne soupeře přejít po vzetí trefu do srdcí, udělám opět jen sedm zdvihů. Vypracovaného trefu si nestihnu užít, protože soupeři stáhnou dříve šest zdvihů.

N
  • ♠Q 2
  • ♥3 2
  • ♦K 8 4 3
  • ♣K 9 5 4 3
E
  • ♠J 9 7
  • ♥A J 10 6 4
  • ♦J 9
  • ♣J 6 2
S
  • ♠A 6 3
  • ♥8 7 5
  • ♦A 7 6 2
  • ♣A 10 7
W
  • ♠K 10 8 5 4
  • ♥K Q 9
  • ♦Q 10 5
  • ♣Q 8
Závazek
1BT S
Výnos
♠5

Příklad 3

Hraji 2♠, výnos ♥K, vezmu eso a začnu vytrumfovávat. Počítám pilně trumfy a ve třetím kole trumfů si soupeři vezmou na svou dámu zdvih. Budou pokračovat v srdcích, vy snapnete a můžete posbírat své vysoké zdvihy. Kdybyste nevytrumfoval a začal brát své zdvihy, snapli by vám vysoké káro soupeři ve druhém kole této barvy. Samozřejmě můžete se úspěšně pokusit o snap trefů, ale to ještě dětem nevysvětlujeme.

N
  • ♠6 4 3
  • ♥A 7 6 4
  • ♦7 4 3 2
  • ♣A 2
E
  • ♠Q 10 9
  • ♥10 9
  • ♦Q 10 9 8 6
  • ♣K 7 3
S
  • ♠A K 8 5 2
  • ♥8
  • ♦A K 5
  • ♣9 8 6 4
W
  • ♠J 7
  • ♥K Q J 5 3 2
  • ♦J
  • ♣Q J 10 5
Závazek
2♠ S
Výnos
♥K

Příklad 4

Hraji 1BT, výnos ♠2, položím malou a desítku pokryje kluk. Nejdelší barvy jsou teď tři. V kárech, trefech i srdcích je po sedmi kartách a všechny mají stejnou rozlohu. V tomto případě je nejlepší rozehrávat tu barvu, ve která je nejvíce figur. Zde jsou to kára. Pokud je budu hrát vždy, když se dostanu do zdvihu, udělám v nich tři zdvihy. Pak se musím rozhodnout pro další barvu. Trefy i srdce mají sedm karet dělených 4-3 a obě mají eso a žádnou jinou figuru, mohu se tedy rozhodnout pro libovolnou z nich.

N
  • ♠K Q 4
  • ♥A 9 6
  • ♦Q J 4 2
  • ♣6 5 4
E
  • ♠10 8 5 3
  • ♥Q J 3
  • ♦10 5 3
  • ♣K Q J
S
  • ♠J 9
  • ♥8 7 5 2
  • ♦K 9 8
  • ♣A 9 7 2
W
  • ♠A 7 6 2
  • ♥K 10 4
  • ♦A 7 6
  • ♣10 8 3
Závazek
1BT S
Výnos
♠2

Literatura

  1. Jak se hraje bridž (Sehrávka) – J. Fišer
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies