Lekce 22 Vypracovávání
Video k lekciPřehrátNejčastěji nebudete mít v obou listech dost jistých zdvihů, abyste jen na ně mohli uhrát svůj závazek. Budete však mít tu a tam honéry, které jsou téměř vysoké a na něž budete moci při správné hře získat zdvihy. Předpokládejme, že jste vydražiteli závazku dva piky s těmito listy:
- ♠9 7 6 3
- ♥8 5
- ♦K Q 4
- ♣J 8 4 3
- ♠K Q J 8 4
- ♥K 2
- ♦J 10 6 5
- ♣K 7
- Závazek
- 2♠ S
V tomto případě mají protivníci všechna čtyři esa, takže ani jedna karta v ani jednom z vašich listů není vysoká. Máte však hodně králů, dam a kluků, abyste dali dohromady potřebné body, můžete na ně udělat zdvihy, ale musíte si je vypracovat.
Tato práce je nejsnazší, když máte tři nebo více honérů ve sledu jako vaše KQJ v pikách nebo v obou listech kombinaci KQJ10 v kárech. Můžete vynést kteréhokoliv z těchto králů, který bude přebit esem protivníků. Pak se vaše nižší honéry stanou vysokými. Všimněte si, že vám v tomto směru nebude nic platné vynést krále srdcového nebo trefového, protivníci by ho přebili svým esem, a pak by se staly vysokými jejich nižší honéry. Prvním výnosem protivníka po vaší levici je malé srdce, protivník po vaší pravici udělá zdvih na ♥A a vynese další srdce, na něž získáte zdvih svým ♥K. Co ponesete pak? Vynesete svého ♠K, čímž vypracujete své nižší pikové honéry na jisté zdvihy a počnete vytrumfovávat protivníky. V tomto rozdání máte devět trumfů – protivníci mají čtyři, přiznají-li oba, zbudou jim dva. Protivník po vaší levici udělá zdvih na ♠A a vynese malého trumfa, všichni přiznají a vy uděláte zdvih na pikového kluka. Stav je pak tento:
- ♠9 7
- ♥—
- ♦K Q 4
- ♣J 8 4 3
- ♠Q 8 4
- ♥—
- ♦J 10 6 5
- ♣K 7
Protivníci již nemají žádné trumfy a začnete tedy vypracovávat svá kára. Můžete k tomu použít jednoho honéra, aby vyhnal nepřátelské eso a aby Vám pak zůstaly tři vysoké nepřátelské honéry. Jelikož jste získali již dva zdvihy, Vaše tři trumfy a tři zdvihy na kára Vám zaručují, že svůj osmizdvihový závazek splníte. Nezapomeňte při odehrávání kár hrát nejdříve honéry z krátké strany, tedy ze stolu.
Jak byste postupovali, abyste získali ještě zdvih na svého trefového krále a udělali tak jeden nadzdvih? Nemůžete tohoto krále vynést, protože protivníci mají jak dámu, tak i eso. Zde musíte použít jiné techniky, kterou už znáte - expas.
Pravidlo k zapamatování:
Vynášej honéra k vyražení vysoké karty protivníka jen ze sledu s dvěma dalšími!
Tuto techniku uplatníme v beztrumfech i v trumfové hře. V druhém případě je samozřejmě nutné včas vytrumfovat a vyeliminovat tím trumfovou barvu.
Nejtypičtější příklad vypracovávání je tento:
V některé barvě mám tyto karty, chtěl bych toho využít a uhrát v ní co nejvíce zdvihů. Jak na to? Ponesu ze Severu krále a čekám, zda vypadne eso. Pokud ano, pak jsou dáma a kluk nejvyšší karty, říkáme, že jsou vypracované a navíc je velmi pravděpodobné, že i ostatní malé karty se stanou vysokými poté, co dáma s klukem vezmou domů své zdvihy. Když soupeři na krále eso nehodí, pak celou akci opakujeme s dámou a dostaneme se do zcela stejné situace. Vypracovávání je tedy vynášení nejvyšších ze sledu téměř vysokých karet, aby se mé následující karty staly vysokými. Zcela špatné by v tomto příkladě bylo vynést ze Severu trojku nebo osmičku, protože pak by udělala zdvih devítka nebo desítka soupeřů, která by při naší správné hře na ukořistění zdvihu pravděpodobně neměla šanci.
Při takovéto sloze:
je nutno uvědomit si, jak to s mými téměř vysokými kartami je. Mám KQJ10 v kombinaci karet stolu a ruky a tedy sled po sobě jdoucích téměř vysokých karet, který láká k vypracování, ale musím se snažit nezablokovat. Odehraji tedy nejdříve dámu z krátké strany a čekám, zda vypadne nebo nevypadne eso, poté odehraji kluka a teprve potom krále z dlouhé strany. Tento postup je stejný jako u odehrávání vysokých karet.
I sledy, které jsou vedené dámou, obvykle stojí za vypracování, jako například tento:
Musíme sice čekat, až vypadnou dvě figury (eso a král), ale i tak to stojí za to.
Nakonec je třeba ještě připomenout, jaký okamžik je nejvhodnější k zahájení vypracovávání sledů. Pokud se jedná o beztrumfovou hru, pak okamžitě, když k tomu dostanete příležitost. Pokud se ale jedná o barevnou hru, je samozřejmě rozumné nejdříve vytrumfovat.
A zde jsou tři úlohy na samostatné řešení:
Jakým způsobem budete odehrávat kárové karty:
Příklad 1
- ♠K 4 3
- ♥Q 9 8 3
- ♦K 9 3
- ♣A Q 7
- ♠A 7
- ♥10 6 4
- ♦Q J 10 7 4
- ♣K J 8
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♠Q
Závazek je 3BT, výnos ♠Q. Jak hrát?
Příklad 2
- ♠A K 2
- ♥A Q 4 2
- ♦K 4 3
- ♣A 6 5
- ♠5 4 3
- ♥K 3
- ♦Q J 10 9 2
- ♣4 3 2
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♠Q
Stejný závazek, stejný výnos.
Literatura
- Základy sehrávky – E. Kaplan