1. ročník – Jesle

Lekce 20 Finesy

Sehrávka4 příklady, 10 otázek

Video k lekciPřehrát

Zdvih na eso je snadný. Dnes se naučíš udělat zdvih i na krále nebo dámu, když vyšší kartu mají soupeři.

Potřebuješ k tomu chytrost a trochu štěstí. Takové hře se říká finesa.

Pro lektory

Naučíme žáky základní variantu expasu a impasu. Opravdu nic víc než základní varianty uvedené v této lekci. Říká se, že impas je duší hry. Používání těchto technik znamená pro začátečníky neuvěřitelný skok dopředu. Řekneme jim pojmenování těchto fines, ale není bezpodmínečně důležité, aby ho znali, lepší je, když je budou umět zahrát.

Honéry

Honéry jsou nejvyšší karty v barvě: eso, král, dáma, kluk a desítka. Na obrázcích je uvidíš jako A, K, Q, J a 10.

A♠esoK♠králQ♠dámaJ♠kluk10♠desítka

Na eso uděláš zdvih vždycky. Na krále jen tehdy, když eso soupeřů už spadlo. Jinak ho soupeř esem přebije.

Kdo hraje před tebou

Ve zdvihu se hraje po směru hodinových ručiček. Po Severu hraje Východ, pak Jih a nakonec Západ.

SeverVýchodJihhlavní hráčZápad
Hraje se po směru hodinových ručiček.
  • Když vynáší stůl (Sever), hraje po něm Východ. Ty jsi třetí a Západ poslední.
  • Když vynášíš ty (Jih), hraje po tobě Západ. Pak stůl a nakonec Východ.

Soupeř, který hraje před tebou, musí dát kartu dřív. Ty ji uvidíš a teprve pak vybereš svou.

Na obrázcích je nahoře stůl a dole ty. Vlevo od tebe sedí Západ, vpravo Východ.

Expas: vynes proti králi

Příklad 1

N
  • ♠8 5
    S
    • ♠K 2

      Máš krále a dvojku, na stole osmičku a pětku. Eso mají soupeři.

      Když krále vyneseš, soupeř ho esem přebije. Proto krále nevynášej. Vynes malou kartu ze stolu, proti králi:

      1. Ze stolu vynes pětku.
      2. Když Východ dá malou, dej krále. Má-li eso Východ, král vezme zdvih.
      3. Když Východ dá eso, dej dvojku. Tvůj král je teď nejvyšší karta barvy.

      Má-li eso Západ, král zdvih neudělá. S touhle barvou se ale víc udělat nedá.

      Jak zahraješ, aby král mohl udělat zdvih?

      • Vynést krále.
      • Vynést malou kartu ze stolu.
      Řešení

      Ze stolu. Pak musí Východ dát kartu před tebou. Když vyneseš krále, soupeř ho přebije esem.

      Eso má Východ. Kolik zdvihů v téhle barvě uděláš?

      Řešení

      Jeden. Východ hraje před tebou. Když dá malou, král vezme zdvih. Když dá eso, král je nejvyšší a zdvih udělá příště.

      Eso má Západ. Kolik zdvihů uděláš?

      Řešení

      Žádný. Západ hraje až po tobě, a tak tvého krále přebije esem.

      Tomuhle výnosu se říká expas. Vyneseš malou kartu proti svému honéru. Doufáš, že vyšší kartu má soupeř, který hraje před ním.

      Impas: vynes proti vidličce

      Příklad 2

      N
      • ♠9 8 4 3
        S
        • ♠A Q

          Máš eso a dámu. Eso udělá zdvih vždycky. Může ho udělat i dáma?

          Mezi esem a dámou chybí král. Dvěma tvým kartám s jednou mezerou uprostřed se říká vidlička.

          1. Ze stolu vynes malou kartu, proti vidličce.
          2. Když Východ dá malou, dej jen dámu. Má-li krále Východ, dáma vezme zdvih.
          3. Když Východ dá krále, přebij ho esem. Dáma je pak nejvyšší.

          Má-li krále Západ, dámu přebije. Eso ti ale zůstane.

          Ze stolu vyneseš malou a Východ dá také malou. Kterou kartu dáš?

          • Dámu
          • Eso
          Řešení

          Dámu. Když má krále Východ, nikdo ji už nepřebije. Eso si nech na příště.

          Krále má Východ. Kolik zdvihů uděláš?

          Řešení

          Dva. Východ dá kartu dřív než ty, a tak dáma vezme zdvih. Eso udělá druhý.

          Krále má Západ. Kolik zdvihů uděláš?

          Řešení

          Jeden, na eso. Západ hraje po tobě a dámu přebije králem.

          Výnos proti vidličce se jmenuje impas. Expas i impas jsou dva druhy finesy.

          Finesa je naděje

          Chybějící kartu může mít kterýkoli soupeř. Finesa proto vyjde zhruba v polovině případů. Říká se, že má naději 50 %.

          Když svého krále vyneseš, soupeř ho esem přebije. Zdvih na něj neuděláš nikdy. Výnos proti němu ti dává aspoň poloviční šanci.

          Zkus to

          Teď jsou honéry na stole. Odkud vyneseš a kdo musí mít chybějící kartu?

          Příklad 3

          N
          • ♠K 4
            S
            • ♠7 6 2

              Jak zahraješ, aby král udělal zdvih?

              • Vynést malou kartu z ruky.
              • Vynést krále ze stolu.
              Řešení

              Z ruky. Po tobě hraje Západ, a to dřív než stůl. Když vyneseš krále, eso ho přebije.

              Kdo musí mít eso, aby král vzal zdvih?

              • Západ
              • Východ
              Řešení

              Západ. Vynášíš z ruky, a tak Západ hraje před králem. Když dá malou, dáš krále. Je to expas.

              Příklad 4

              N
              • ♠A Q 2
                S
                • ♠6 5 3

                  Odkud vyneseš?

                  • Z ruky
                  • Ze stolu
                  Řešení

                  Z ruky. Vidlička AQ je na stole, a tak vynášíš z protější strany. Když Západ dá malou, dáš ze stolu dámu.

                  Krále má Západ. Kolik zdvihů uděláš?

                  Řešení

                  Dva. Západ hraje před vidličkou. Když dá malou, dáma vezme zdvih. Eso udělá druhý. Je to impas.

                  Shrnutí

                  • Honéry jsou eso, král, dáma, kluk a desítka.
                  • Krále bez esa nevynášej. Vynes proti němu malou kartu. To je expas.
                  • Vidlička jsou dvě tvoje karty s mezerou, třeba AQ. Vynes proti ní a dej nižší kartu. To je impas.
                  • Finesa vyjde, když chybějící kartu má soupeř, který hraje před tvým honérem.
                  • Vyjde zhruba v polovině případů. Vynesený král bez esa zdvih neudělá nikdy.
                  Bridžový spolek Havířov

                  Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

                  bridzhavirov@gmail.com

                  IČO: 26585995
                  Číslo účtu: 2300926146/2010

                  © Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies