1. ročník – Jesle

Lekce 32 Pokročilejší finesy II - Impasy

Sehrávka8 příkladů, 15 otázek

Video k lekciPřehrát

Impas už znáš. S vidličkou AQ vyneseš malou kartu proti ní. Když soupeř před vidličkou dá malou, dáš dámu.

Dnes se naučíš další impasy. A uvidíš, jak impas zopakovat.

Připomenutí

  • Honéry jsou nejvyšší karty v barvě: eso, král, dáma, kluk a desítka (A, K, Q, J, 10).
  • Vidlička jsou dva tvoje honéry, mezi kterými jeden chybí. Třeba AQ nebo KJ.
  • Na obrázcích je nahoře stůl (Sever) a dole ty (Jih). Vlevo sedí Západ, vpravo Východ.

Impas proti králi

Příklad 1

N
  • ♠A Q
    S
    • ♠7 3

      Vidlička je na stole. Chybí jí král.

      1. Z ruky vynes trojku, proti vidličce.
      2. Když Západ dá malou, dej ze stolu dámu.
      3. Když Západ dá krále, přebij ho esem.

      Má-li krále Západ, dáma vezme zdvih. Král je u Západu, a ten už kartu dal.

      Krále má Západ. Kolik zdvihů uděláš?

      Řešení

      Dva. Západ hraje před vidličkou. Když dá malou, vezme zdvih dáma. Když dá krále, přebiješ ho esem a dáma je nejvyšší.

      Krále má Východ. Kolik zdvihů uděláš?

      Řešení

      Jeden, jen na eso. Východ hraje po stole a dámu přebije králem.

      Vidlička v ruce

      Příklad 2

      N
      • ♠A 7 2
        S
        • ♠K J 5

          Teď je vidlička KJ v tvé ruce. Chybí jí dáma.

          1. Nejdřív vezmi zdvih esem na stole. Kdyby byla dáma singl (jediná karta barvy), spadne.
          2. Ze stolu vynes dvojku.
          3. Když Východ dá malou, dej kluka.

          Má-li dámu Východ, uděláš tři zdvihy.

          Dámu má Východ. Kolik zdvihů uděláš?

          Řešení

          Tři. Východ dá kartu před tvým klukem. Když dá malou, kluk vezme zdvih. K tomu eso a král.

          Dámu má Západ. Kolik zdvihů uděláš?

          Řešení

          Dva, na eso a krále. Kluka přebije Západ dámou.

          Proč nejdřív eso? K impasu ho nepotřebuješ, do vidličky patří jen král a kluk.

          Impas proti klukovi

          Příklad 3

          N
          • ♠Q 10 5
            S
            • ♠K 7 3

              Vidlička je teď Q10 na stole. Chybí jí kluk. Soupeři mají i eso, to jim stejně pustíš.

              1. Z ruky vynes trojku.
              2. Když Západ nedá kluka, dej ze stolu desítku.

              Má-li kluka Západ, desítka buď vezme zdvih, nebo z Východu vyláká eso.

              Kluka má Západ. Kolik zdvihů uděláš?

              Řešení

              Dva. Když má eso Východ, přebije jím desítku. Tvoje dáma i král pak vezmou zdvih. Když má eso Západ, vezme zdvih desítka a pak ještě dáma nebo král.

              Expas, nebo impas?

              • U expasu mají soupeři vyšší honér. Zdvih na něj jim pustíš. Chráníš jen svůj nižší honér, aby ho nepřebili.
              • U impasu je honér soupeřů mezi tvými dvěma honéry. Když leží před tvou vidličkou, nemusíš mu pustit žádný zdvih.

              Dvojitý impas

              Někdy ti chybějí dva honéry. Pak impasuješ dvakrát.

              Příklad 4

              N
              • ♠A J 10
                S
                • ♠6 5 2

                  Soupeři mají krále i dámu. Na stole máš eso, kluka a desítku.

                  1. Z ruky vynes dvojku. Když Západ nedá krále ani dámu, dej ze stolu desítku.
                  2. Když desítku přebije Východ, dostaň se zpátky do ruky jinou barvou.
                  3. Vynes další malou. Když Západ dá malou, dej kluka.

                  Má-li aspoň jeden honér soupeřů Západ, uděláš dva zdvihy.

                  Krále má Západ a dámu Východ. Kolik zdvihů uděláš?

                  Řešení

                  Dva. Desítku přebije Východ dámou. Podruhé dáš kluka. Ten vezme zdvih, protože král je u Západu. Pak ještě eso.

                  Krále i dámu má Východ. Kolik zdvihů uděláš?

                  Řešení

                  Jen jeden, na eso. Oba honéry soupeřů leží za tvou vidličkou.

                  Příklad 5

                  N
                  • ♠A Q 10
                    S
                    • ♠8 4 3

                      Teď soupeřům patří král a kluk.

                      1. Z ruky vynes trojku a ze stolu dej desítku. To je impas proti klukovi.
                      2. Když desítku přebije Východ, dostaň se zpátky do ruky.
                      3. Vynes další malou a dej dámu. To je impas proti králi.

                      Krále i kluka má Západ. Kolik zdvihů uděláš?

                      Řešení

                      Tři. Oba chybějící honéry soupeřů leží před tvou vidličkou. Desítka i dáma vezmou zdvih, pak ještě eso.

                      Krále má Západ a kluka Východ. Kolik zdvihů uděláš?

                      Řešení

                      Dva. Desítku přebije Východ klukem. Dáma ale vezme zdvih, protože král je u Západu. Pak ještě eso.

                      Dvakrát proti stejnému honéru

                      Příklad 6

                      N
                      • ♠7 5 4
                        S
                        • ♠A Q J

                          Chybí ti král. Když ho má Východ, můžeš impasovat dvakrát.

                          1. Ze stolu vynes čtyřku. Když Východ dá malou, dej kluka.
                          2. Když kluk vezme zdvih, dostaň se jinou barvou zpátky na stůl.
                          3. Vynes pětku. Když Východ dá malou, dej dámu.

                          Potíž je v tom, že se na stůl musíš dostat dvakrát.

                          Kluk vezme zdvih. Co potřebuješ, než impas zopakuješ?

                          • Dostat se jinou barvou zase na stůl
                          • Vynést z ruky dámu
                          Řešení

                          Proti vidličce vynášíš vždycky z protější strany, tady ze stolu. Na stůl se dostaneš, když tam vezmeš zdvih v jiné barvě.

                          Krále má Východ a ty se na stůl dostaneš dvakrát. Kolik zdvihů uděláš?

                          Řešení

                          Tři. Kluk i dáma vezmou zdvih, protože Východ hraje před nimi. Pak ještě eso.

                          Jak zůstat na stole

                          Příklad 7

                          N
                          • ♠J 6 3
                            S
                            • ♠A Q 10

                              Tady vyneseš ze stolu rovnou kluka.

                              1. Vynes ze stolu kluka.
                              2. Když Východ dá malou, dej z ruky desítku. Kluk vezme zdvih a ty zůstaneš na stole.
                              3. Hned vynes šestku. Když Východ dá malou, dej dámu.

                              Když má Východ krále, obvykle ho dá na kluka. Na honér se dává vyšší honér, to znáš z obrany. Ty krále přebiješ esem. Dáma a desítka jsou pak nejvyšší.

                              Ze stolu vyneseš kluka a Východ dá malou. Co dáš z ruky?

                              • Desítku
                              • Dámu
                              Řešení

                              Desítku. Kluk pak vezme zdvih a jsi dál na stole. Hned můžeš impasovat znovu.

                              Krále má Východ. Kolik zdvihů uděláš?

                              Řešení

                              Tři. Když Východ krále nedá, vezme zdvih kluk, pak dáma a eso. Když ho dá, přebiješ ho esem a dáma s desítkou jsou nejvyšší.

                              Kdy honér nevynášet

                              Příklad 8

                              N
                              • ♠J 6 3
                                S
                                • ♠A Q 5

                                  Teď nemáš desítku. Kluka nevynášej.

                                  Když kluka vyneseš, Východ ho přebije králem a ty dáš eso. Na jeden zdvih padnou dva tvoje honéry. Zbude ti jen dáma.

                                  Správně hraješ takhle:

                                  1. Ze stolu vynes trojku proti dámě.
                                  2. Když Východ dá malou, dej dámu.
                                  3. Pak zahraj eso. Třeba král spadne. Jen tehdy udělá zdvih i kluk.

                                  Kterou kartu vyneseš ze stolu?

                                  • Trojku
                                  • Kluka
                                  Řešení

                                  Trojku. Kluka potřebuješ později. Vynést ho můžeš, jen když máš i desítku.

                                  Vyneseš kluka a Východ ho přebije králem. Kolik zdvihů v barvě uděláš?

                                  Řešení

                                  Dva. Krále přebiješ esem a zbude ti dáma. Na jeden zdvih padnou kluk i eso.

                                  V příkladu 7 máš kolem krále soupeřů čtyři honéry: eso, dámu, kluka a desítku. V příkladu 8 jen tři.

                                  Shrnutí

                                  • Impas: vynes proti vidličce. Když soupeř před ní dá malou, dej nižší kartu z vidličky.
                                  • Před impasem zahraj vysoké karty, které do vidličky nepatří.
                                  • Když chybějí dva honéry, impasuj dvakrát. To je dvojitý impas.
                                  • Impas opakuješ z protější strany. Musíš se tam znovu dostat.
                                  • Honér do impasu vynes, jen když máš kolem chybějící karty čtyři honéry.
                                  Bridžový spolek Havířov

                                  Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

                                  bridzhavirov@gmail.com

                                  IČO: 26585995
                                  Číslo účtu: 2300926146/2010

                                  © Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies