1. ročník – Jesle

Lekce 32 Pokročilejší finesy II - Impasy

Sehrávka8 příkladů

Video k lekciPřehrát

V další kapitole budeme jednat o finesách, při nichž se budete snažit, aby chybějící nepřátelský honér zdvih neudělal – tj. o impasech. Impas = výnos proti vidličce.

Nejjednodušší případ impasu je tento (ten už znáte):

Příklad 1

NA Q
S7 3

V tomto případě má stůl to, co lze nazvat vidličkou, což je termín pro označení dvou honérů, mezi nimiž jeden chybí. Vynesete proti vidličce a zahrajete z ní nižšího honéra, když protivník před ní přiloží nízkou kartu. V uvedeném příkladě vynesete z ruky trojku a dáte ze stolu dámu (samozřejmě ne, kdyby protivník za vámi, tedy před vidličkou, položil krále). Kdykoliv král leží před AQ, dáma získá zdvih, jediná karta, která může přebít dámu stolu je v ruce, která již do tohoto zdvihu přihodila malou kartu. Zde je totéž v poněkud jiné formě:

Příklad 2

NA 7 2
SK J 5

Nyní je vidlička ve vaší ruce – KJ. Má-li dámu protivník po vaší pravici, tedy je-li u toho, který musí přiložit do zdvihu před vámi, můžete na tyto karty získat tři zdvihy. Vezměte domů nejdříve své eso, kdyby na něj náhodou vypadla dáma, nevypadne-li, neste ze stolu dvojku a impasujte svým klukem (když před ním není položena dáma). V polovině případů váš kluk získá zdvih a vyimpasujete tak chybějící dámu. Obdobně můžete udělat impas na kluka:

Příklad 3

NQ 10 5
SK 7 3

Vidlička je v tomto případě na stole. Zamýšlíte vynést z ruky trojku a ze stolu dát desítku, kdyby se neobjevil kluk. Před tím, než to však učiníte, vyneste ze stolu pětku proti vašemu králi. Všimněte si, že vždy před výnosem proti vidličce (nebo proti osamocenému honéru, jako proti dámě) odehrajete kteroukoliv vysokou kartu v téže barvě, která nepatří k vidličce. A to proto, abyste eventuelně využili i té nepatrné naděje, že vám chybějící honér vypadne na vašeho vysokého honéra, který k tomuto impasu vlastně „není nezbytně nutný“, v tom případě, že by vám chybějící honér byl u některého protivníka jako singl.

Vidíte, jaký je rozdíl mezi expasy a impasy? U expasů mají protivníci vysokého honéra, na nějž musíte odevzdat zdvih, ale pokusíte se předejít tomu, aby vám přebil vašeho nižšího honéra, který je téměř vysoký a který takto později může získat zdvih. U impasů je honér protivníků, budete-li mít štěstí, obklopen vašimi dvěma honéry. Je-li vaše vidlička za chybějícím honérem, můžete zabránit tomu, aby na něj protivníci udělali zdvih, tj. můžete ho vyimpasovat. V Příkladě 1 nemusíte pustit zdvih na krále nebo na dámu v Příkladě 2 nebo na kluka v Příkladě 3. Nemusíte, pokud leží chybějící honér před vaší vidličkou a hrajete-li správně.

Další typ impasu je o něco komplikovanější forma, při níž musíte impasovat dvakrát, např.:

Příklad 4

NA J 10
S6 5 2

Toto je impas proti dvěma honérům, dvojitý impas, při němž se využije vidlička stolu. Vynesete z ruky dvojku a dáte ze stolu desítku, pokud protivník před vámi nepoloží krále nebo dámu. Jestliže ztratíte zdvih na vyššího honéra, dostaňte se znovu do ruky a hrajte proti AJ stolu. Je-li alespoň jeden z chybějících honérů před vaší vidličkou, vyimpasujete ho a získáte tak na tyto karty dva zdvihy. Totéž platí pro tuto kombinaci:

Příklad 5

NA Q 10
S8 4 3

Vynesete trojku proti desítce na stole, čímž impasujete proti klukovi. Jestliže kluk udělá za vaší desítkou zdvih, impasujete podruhé proti králi. V tomto příkladě uděláte všechny tři zdvihy, leží-li oba vaše honéry před vaší dvojitou vidličkou a dva zdvihy, leží-li před ní jen jeden a druhý je za ní. V dalším příkladě můžete proti chybějícímu honéru impasovat dvakrát:

Příklad 6

N7 5 4
SA Q J

Zde můžete vyimpasovat chybějícího krále dvakrát, leží-li před vaší vidličkou. Vynesete ze stolu čtyřku proti klukovi. Získá-li kluk zdvih, dostaňte se v jiné barvě na stůl, abyste z něj mohli podruhé vynést pětku a opakovat tak impas proti AQ v ruce. Všimněte si, že budete mít možná s druhým impasem potíže, protože se stůl musí dostat podruhé do výnosu. Existuje nějaký způsob, aby se stůl udržel ve výnosu i po úspěšném impasu? Je to v tomto příkladě:

Příklad 7

NJ 6 3
SA Q 10

Vynesete ze stolu kluka a dá-li protivník před vámi malou kartu, přihodíte z ruky desítku. Je-li chybějící král po vaší pravici, stůl udělá na kluka zdvih a můžete ihned ze stolu impasovat tím, že vynesete šestku proti AQ. Je-li král před vámi, bude na kluka obyčejně položen (jak už víte – zásada na honéra honér). Vy byste však přebili krále esem a vaše dáma i desítka pak budou vysoké. Všimněte si však, že kdybyste měli jen:

Příklad 8

NJ 6 3
SA Q 5

nebylo by Vám nic platné vynést kluka. Byl by přebit králem, a kdybyste získal zdvih na eso, zůstala by vám již jen jedna vysoká karta v této barvě, která by byla zcela jistým zdvihem. Správně máte za této situace zahrát ze stolu trojku proti své dámě, a kdybyste na ni udělali zdvih, měli byste vzít domů své eso v naději, že král na něj vypadne. Jedině v tomto případě by pak kluk stolu udělal další, třetí zdvih. Nemůžete zde vynášet kluka, protože ho budete potřebovat později. Do impasu můžete podjíždět honérem jen tehdy, držíte-li kolem chybějící nepřátelské karty čtyři honéry. Pak, padnou-li dva z honérů na jeden zdvih, jako ve výše uvedeném příkladě váš kluk přebitý nepřátelským králem a pak vaším esem, zbudou vám ještě dva honéry, na něž pak můžete získat další dva zdvihy.

Literatura

  1. Základy sehrávky – E. Kaplan
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies