Lekce 32 Pokročilejší finesy II - Impasy
Video k lekciPřehrátImpas už znáš. S vidličkou AQ vyneseš malou kartu proti ní. Když soupeř před vidličkou dá malou, dáš dámu.
Dnes se naučíš další impasy. A uvidíš, jak impas zopakovat.
Připomenutí
- Honéry jsou nejvyšší karty v barvě: eso, král, dáma, kluk a desítka (A, K, Q, J, 10).
- Vidlička jsou dva tvoje honéry, mezi kterými jeden chybí. Třeba AQ nebo KJ.
- Na obrázcích je nahoře stůl (Sever) a dole ty (Jih). Vlevo sedí Západ, vpravo Východ.
Impas proti králi
Příklad 1
- ♠A Q
- ♠7 3
Vidlička je na stole. Chybí jí král.
- Z ruky vynes trojku, proti vidličce.
- Když Západ dá malou, dej ze stolu dámu.
- Když Západ dá krále, přebij ho esem.
Má-li krále Západ, dáma vezme zdvih. Král je u Západu, a ten už kartu dal.
Krále má Západ. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Dva. Západ hraje před vidličkou. Když dá malou, vezme zdvih dáma. Když dá krále, přebiješ ho esem a dáma je nejvyšší.
Krále má Východ. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Jeden, jen na eso. Východ hraje po stole a dámu přebije králem.
Vidlička v ruce
Příklad 2
- ♠A 7 2
- ♠K J 5
Teď je vidlička KJ v tvé ruce. Chybí jí dáma.
- Nejdřív vezmi zdvih esem na stole. Kdyby byla dáma singl (jediná karta barvy), spadne.
- Ze stolu vynes dvojku.
- Když Východ dá malou, dej kluka.
Má-li dámu Východ, uděláš tři zdvihy.
Dámu má Východ. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Tři. Východ dá kartu před tvým klukem. Když dá malou, kluk vezme zdvih. K tomu eso a král.
Dámu má Západ. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Dva, na eso a krále. Kluka přebije Západ dámou.
Proč nejdřív eso? K impasu ho nepotřebuješ, do vidličky patří jen král a kluk.
Impas proti klukovi
Příklad 3
- ♠Q 10 5
- ♠K 7 3
Vidlička je teď Q10 na stole. Chybí jí kluk. Soupeři mají i eso, to jim stejně pustíš.
- Z ruky vynes trojku.
- Když Západ nedá kluka, dej ze stolu desítku.
Má-li kluka Západ, desítka buď vezme zdvih, nebo z Východu vyláká eso.
Kluka má Západ. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Dva. Když má eso Východ, přebije jím desítku. Tvoje dáma i král pak vezmou zdvih. Když má eso Západ, vezme zdvih desítka a pak ještě dáma nebo král.
Expas, nebo impas?
- U expasu mají soupeři vyšší honér. Zdvih na něj jim pustíš. Chráníš jen svůj nižší honér, aby ho nepřebili.
- U impasu je honér soupeřů mezi tvými dvěma honéry. Když leží před tvou vidličkou, nemusíš mu pustit žádný zdvih.
Dvojitý impas
Někdy ti chybějí dva honéry. Pak impasuješ dvakrát.
Příklad 4
- ♠A J 10
- ♠6 5 2
Soupeři mají krále i dámu. Na stole máš eso, kluka a desítku.
- Z ruky vynes dvojku. Když Západ nedá krále ani dámu, dej ze stolu desítku.
- Když desítku přebije Východ, dostaň se zpátky do ruky jinou barvou.
- Vynes další malou. Když Západ dá malou, dej kluka.
Má-li aspoň jeden honér soupeřů Západ, uděláš dva zdvihy.
Krále má Západ a dámu Východ. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Dva. Desítku přebije Východ dámou. Podruhé dáš kluka. Ten vezme zdvih, protože král je u Západu. Pak ještě eso.
Krále i dámu má Východ. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Jen jeden, na eso. Oba honéry soupeřů leží za tvou vidličkou.
Příklad 5
- ♠A Q 10
- ♠8 4 3
Teď soupeřům patří král a kluk.
- Z ruky vynes trojku a ze stolu dej desítku. To je impas proti klukovi.
- Když desítku přebije Východ, dostaň se zpátky do ruky.
- Vynes další malou a dej dámu. To je impas proti králi.
Krále i kluka má Západ. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Tři. Oba chybějící honéry soupeřů leží před tvou vidličkou. Desítka i dáma vezmou zdvih, pak ještě eso.
Krále má Západ a kluka Východ. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Dva. Desítku přebije Východ klukem. Dáma ale vezme zdvih, protože král je u Západu. Pak ještě eso.
Dvakrát proti stejnému honéru
Příklad 6
- ♠7 5 4
- ♠A Q J
Chybí ti král. Když ho má Východ, můžeš impasovat dvakrát.
- Ze stolu vynes čtyřku. Když Východ dá malou, dej kluka.
- Když kluk vezme zdvih, dostaň se jinou barvou zpátky na stůl.
- Vynes pětku. Když Východ dá malou, dej dámu.
Potíž je v tom, že se na stůl musíš dostat dvakrát.
Kluk vezme zdvih. Co potřebuješ, než impas zopakuješ?
Řešení
Proti vidličce vynášíš vždycky z protější strany, tady ze stolu. Na stůl se dostaneš, když tam vezmeš zdvih v jiné barvě.
Krále má Východ a ty se na stůl dostaneš dvakrát. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Tři. Kluk i dáma vezmou zdvih, protože Východ hraje před nimi. Pak ještě eso.
Jak zůstat na stole
Příklad 7
- ♠J 6 3
- ♠A Q 10
Tady vyneseš ze stolu rovnou kluka.
- Vynes ze stolu kluka.
- Když Východ dá malou, dej z ruky desítku. Kluk vezme zdvih a ty zůstaneš na stole.
- Hned vynes šestku. Když Východ dá malou, dej dámu.
Když má Východ krále, obvykle ho dá na kluka. Na honér se dává vyšší honér, to znáš z obrany. Ty krále přebiješ esem. Dáma a desítka jsou pak nejvyšší.
Ze stolu vyneseš kluka a Východ dá malou. Co dáš z ruky?
Řešení
Desítku. Kluk pak vezme zdvih a jsi dál na stole. Hned můžeš impasovat znovu.
Krále má Východ. Kolik zdvihů uděláš?
Řešení
Tři. Když Východ krále nedá, vezme zdvih kluk, pak dáma a eso. Když ho dá, přebiješ ho esem a dáma s desítkou jsou nejvyšší.
Kdy honér nevynášet
Příklad 8
- ♠J 6 3
- ♠A Q 5
Teď nemáš desítku. Kluka nevynášej.
Když kluka vyneseš, Východ ho přebije králem a ty dáš eso. Na jeden zdvih padnou dva tvoje honéry. Zbude ti jen dáma.
Správně hraješ takhle:
- Ze stolu vynes trojku proti dámě.
- Když Východ dá malou, dej dámu.
- Pak zahraj eso. Třeba král spadne. Jen tehdy udělá zdvih i kluk.
Kterou kartu vyneseš ze stolu?
Řešení
Trojku. Kluka potřebuješ později. Vynést ho můžeš, jen když máš i desítku.
Vyneseš kluka a Východ ho přebije králem. Kolik zdvihů v barvě uděláš?
Řešení
Dva. Krále přebiješ esem a zbude ti dáma. Na jeden zdvih padnou kluk i eso.
V příkladu 7 máš kolem krále soupeřů čtyři honéry: eso, dámu, kluka a desítku. V příkladu 8 jen tři.
Shrnutí
- Impas: vynes proti vidličce. Když soupeř před ní dá malou, dej nižší kartu z vidličky.
- Před impasem zahraj vysoké karty, které do vidličky nepatří.
- Když chybějí dva honéry, impasuj dvakrát. To je dvojitý impas.
- Impas opakuješ z protější strany. Musíš se tam znovu dostat.
- Honér do impasu vynes, jen když máš kolem chybějící karty čtyři honéry.