Lekce 35 Obrana – Improvizace
Těch, kteří si jako hlavní hráči počínají mistrně, chodí po světě opravdu dost, ale skutečně dobrý obránce se vyskytuje jako exemplář vzácného ptáka. Zdá se to trochu překvapující, když uvážíme, že na dvě rozdání, která sehráváme jako obránci, připadá průměrně jedno, kdy se ocitáme v úloze hlavního hráče. Z toho jasně vyplývá, že praxe ještě nemusí nutně přerůst v dokonalost. Vysvětlení spočívá částečně v podstatě myšlení. Mnoho hráčů považuje obranu za nesecvičený sbor, který má svým vystoupením vyplnit časové období, než přijde opět chvíle skutečného využití, kdy se mohou při sehrávce představit jako vydražitelé.
Je snadné pochopit, proč je dávána sehrávce na místě hlavního hráče přednost. Úloha hlavního hráče je totiž daleko snazší. Od okamžiku, kdy se na stole objeví karty tichého hráče, zná vydražitel své problémy a může se ihned pustit do jejich řešení. Rutinní situace jsou velmi dobře zdokumentovány a v mnoha případech postačí hlavnímu hráči pouze zapátrat v paměti, aby v daném rozdání uplatnil správnou techniku sehrávky.
Obrana je daleko obtížnější, protože její problémy nejsou hned od počátku tak zřejmé a její technika je také méně propracovaná. Tápaje ve tmě, ocitá se obránce často v situacích, které vyžadují pro další bojový postup improvizaci. Chce to pevné nervy a schopnost nahlédnout za oponu běžných událostí.
Opravdu expertní obránce si nepřipouští při svém počínání žádná omezení. Je pragmatikem, který neopovrhuje ani pořekadly a je schopen uctívat Kartiboha, ale zároveň je schopen zavrhnout vyzkoušené praktiky a zanedbat obranné poučky, pokud usoudí, že právě nastal vhodný okamžik pro takový postup. Je to jeho bezvýhradné spolehnutí se na zdravý úsudek, které z něj dělá nevypočitatelného a strašného protivníka.
Příklad 1
- ♠K Q J 9
- ♥7 4
- ♦4 2
- ♣K Q J 10 6
- ♠A 10 7 3
- ♥5
- ♦A K 6
- ♣A 9 8 5 4
- ♠5 2
- ♥A K Q J 9 6
- ♦Q 10 8 5
- ♣3
- ♠8 6 4
- ♥10 8 3 2
- ♦J 9 7 3
- ♣7 2
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♦3
| N | S |
|---|---|
| 1♥ | |
| 2♣ | 2♥ |
| 2♠ | 3BT |
| pas |
Západ vynáší proti tomuto nastřelenému závazku károvou trojku. Jak budete dále bránit?
Jelikož sami máte v ruce čtyři jisté zdvihy, nemůžete spoléhat na to, že partner bude ještě něco dobrého mít. V kárech bude mít spíš kluka než dámu. Jeden nápad, který Vám bleskne hlavou je vzít první zdvih esem a vrátit károvou šestku, aby partner mohl získat zdvih na kluka, ale hlavní hráč by se nemusel splést, protože od A,J,6 byste správně měli vrátit kluka.
Skok Jihu na 3BT musí zcela jistě indikovat solidní srdcový 6-list. V tom případě má jen tři karty v černých barvách, a proto je ve vašich silách odříznout ho od stolu. Nemůžete si být jisti, že Vaše pokračování bude správné, ale pravděpodobnější je, že singla bude mít Jih spíše v trefech než v pikách. Po vzetí prvního zdvihu károvým králem byste tedy měli vynést malý pik. Jih si nyní nemůže odehrát více než sedm zdvihů, než Vás opět pustí do zdvihu. Až to udělá, Vy si odehrajete své vysoké zdvihy, a když pak vynesete káro, partner dokoná dílo zkázy.
Příklad 2
- ♠A J 3
- ♥K Q 7 5
- ♦9 3
- ♣Q J 9 4
- ♠Q 6 5
- ♥4 3
- ♦8 6 5 2
- ♣10 7 6 2
- ♠8 7 4 2
- ♥J 10 9 8 6
- ♦A K
- ♣A 5
- ♠K 10 9
- ♥A 2
- ♦Q J 10 7 4
- ♣K 8 3
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♦Q
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | |||
| X | XX | pas | pas |
| 2♦ | 4♥ | pas | pas |
| pas |
Na Vaši vynesenou károvou dámu dává Východ osmičku. Jih bere zdvih esem a dále vynáší srdcovou šestku. Jak budete bránit?
Jelikož partner v kárech asi nic nemá, potřebujete získat tři zdvihy v černých barvách. Trefové eso má asi Jih, ale Vám bude stačit, má-li partner pikovou dámu. V příručkách se jistě dočtete, že byste měli vynést pikovou desítku, abyste vychytali hlavnímu hráči kluka, ale zde by to zřejmě nedostačovalo. Jih by pokryl klukem a pikové pokračování by vzal esem. Po vytrumfování a vyeliminování by Vás třetím pikem pustil do zdvihu a Vy byste mu museli potupným výnosem od krále zadat zdvih.
Je nutno tedy zahrát neortodoxně a pojistit si, aby partner získal zdvih na pikovou dámu ve správném okamžiku. Po vzetí trumfovým esem musíte vynést pikového krále.
Všimněte si, že by bylo nebezpečné jedenkrát trumfy propustit. Hlavní hráč by mohl zahrát trefové eso a na dva vysoké trefy stolu by si mohl odhodit z ruky dva ztrátové zdvihy.
Příklad 3
- ♠7
- ♥A Q 10 2
- ♦J 10 7 5
- ♣A Q J 3
- ♠J 8 5 2
- ♥K 8 6 3
- ♦A 6
- ♣9 8 4
- ♠Q 10 4
- ♥9 7 5 4
- ♦K Q 9 4 3
- ♣6
- ♠A K 9 6 3
- ♥J
- ♦8 2
- ♣K 10 7 5 2
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♠A
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | ||
| 1♠ | X | 3♠ | 4♥ |
| pas | pas | pas |
Poté, co Západ vynesl pikové eso, aby se podíval na stůl, vynesl k dalšímu zdvihu károvou osmičku. Na Vaše eso dává Jih trojku a kárové pokračování bere králem, na kterého přidává Západ dvojku a stůl kluka. Na srdcovou čtyřku hraje Západ kluka a Vy propouštíte dámu stolu. Po chvilce zamyšlení pokračuje hlavní hráč ze stolu srdcovou desítkou. Nyní berete králem a partner odhazuje trefovou dvojku. Co zahrajete dále?
Po zahrání kár je jasné, že hlavní hráč má 5-list. Má-li také dva trefy získá deset zdvihů tak, že dvakrát zaimpasuje v trefech. Obrana má tedy šanci jedině tenkrát, má-li hlavní hráč jen singl tref a 3-list pikový. I v tom případě by však byl pikový výnos z Vaší strany katastrofální, protože hlavní hráč by na stole přebil trumfovým esem, dotrumfoval by tak, že by vyimpasoval Vaši trumfovou osmičku a po zahrání trefového impasu by udělal deset zdvihů.
Trumfový výnos vypadá bezpečně a zcela jistě jim zabráníte pikovému přebitku, ale má-li Jih pikovou dámu, dostane při vytrumfování při odehrávání pátého kára Vašeho partnera do skvízu v černých barvách. Jediný způsob, kterým můžete skvíz překazit, je okamžité vynesení trefu.
Příklad 4
- ♠J 7 3
- ♥9 7 6
- ♦J 10 5
- ♣K Q 10 5
- ♠9 6 5
- ♥5 2
- ♦9 8 4
- ♣J 8 6 4 2
- ♠A K 4 2
- ♥A J 10 8 4 3
- ♦Q 7 3
- ♣—
- ♠Q 10 8
- ♥K Q
- ♦A K 6 2
- ♣A 9 7 3
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♦A
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | |||
| X | 1BT | pas | 4♥ |
| pas | pas | pas |
Když vynášíte kárové eso, partner přidává osmičku a hlavní hráč trojku. Pokračujete králem a dalším kárem, ale všichni kára přiznávají a hlavní hráč bere dámou třetí káro. Poté zahrává eso a další srdce. Východ přidává k těmto zdvihům dvojku a pětku a Vy jste opět na výnosu. Co teď?
Pravděpodobně žádný obránce nebude takový hazardér, aby zahrál čtvrté káro. Energičtější se pokusí odehrát trefové eso, ti hloubavější zkusí vynést pikovou desítku. Všechny tyto kroky jsou však spojeny s nebezpečím. Přitom máte k dispozici zcela bezpečné pokračování, po kterém vždy závazek porazíte, ačkoliv obvykle jenom expert přijde na toto zcela neobvyklé pokračování. Je to výnos malým trefem.
Jakmile na to přijdete, je to najednou jednoduché a zřejmé. Jih měl kárový 3-list a nejvýše srdcový 6-list. Musí tedy mít v černých barvách alespoň čtyři karty. I kdyby měl singl tref, zřejmě nemůže závazek splnit. Nakonec Vám musí jeden zdvih stejně vydat.
Literatura
- Bridžová obrana přímo vražedná – H.W.Kelsey