Lekce 23 Obrana – Vytvoření alternativní nadějky
Ve druhé lekci jsme zkoumali techniku jak omezit možnosti hlavního hráče na nejmenší míru tím, že ho přinutíme k předčasnému rozhodnutí při různých možnostech pokračování, které má k dispozici. Opačná situace vzniká tenkrát, když hlavní hráč žádné možnosti k výběru nemá a kdy jediná cesta sehrávky, které se musí držet, je vyhrávající. Pak zůstává na obraně, aby pro hlavního hráče vymyslela další rozumnou alternativu sehrávky, která už ovšem pro něho nebude tak dobrá.
V podstatě je to cvičení v léčkách a úspěch bude záležet nejen na výběru klamně zahrané karty, ale také na správném tempu zahrání této karty. Sebemenší zaváhání zmaří účinek triku, jelikož může varovat hlavního hráče, že tu něco nehraje.
Jeden z nejjednodušších příkladů vytvoření ztrátové alternativy vidíme při propuštění zdvihu:
Vynáší-li hlavní hráč z ruky ke králi stolu, zřídka bývá od Východu správné vzít esem. Jestliže to udělá, Jihu asi nezbude nic jiného, než v dalším úspěšně zaimpasovat u Západu kluka. Na druhé straně zahraje-li Východ chladnokrevně na krále čtyřku, dává tím hlavnímu hráči 50% šanci, že se v příštím tahu splete.
Každý by si měl bezvýhradně osvojit techniku, kterou bychom mohli označit jako povinné zahrání klamné karty. Jsou to různé rutinní situace, kdy obrana nemá žádné šance, pokud klamnou kartu nezahrajete. Některé si ukažme.
Když hlavní hráč, o kterém se ví, že má v této barvě délku, zahraje impas dámou, Východ musí přidat devítku nebo desítku. Neudělá-li to, nemá Jih jinou možnost než odehrát ve druhém kole eso na vypadnutí krále. Jestliže ale do prvního zdvihu vypadne devítka nebo desítka, dává mu to možnost, aby se vrátil zpět do ruky a odtud vynesl kluka v naději, že od Východu vypadne druhá vysoká karta. Pro Jih je to zcela atraktivní alternativa, protože tím se také chrání proti možnosti ztrátě dvou zdvihů, jsou-li už všechny zbývající karty u Západu.
Jih vynáší ze stolu a na dvojku Východu dává krále. Aby dal hlavnímu hráči možnost chybného pokračování, musí Západ přidat desítku nebo kluka. Jinak Jihu nezbude nic jiného než nalézt správné pokračování tím, že zahraje do dalšího zdvihu malou kartu.
Jih vynáší malou kartu k dámě na stole. K tomu, aby obrana měla šanci získat dva zdvihy, musí Východ zahrát osmičku. Může-li si hlavní hráč dovolit odevzdat v této barvě jeden zdvih, měl by nyní pokračovat správně dvojkou ze stolu. Ale zvláště při párových turnajích je pro hlavního hráče lákavé přejít znovu do ruky a odtud zahrát kluka v naději, že u Východu nyní vypadne desítka, když je král deklarován u Západu.
Jih odehrává v prvním zdvihu eso a Východ se nemůže splést, dá-li bez rozmyslu desítku. Ale přidá-li jakoby automaticky dámu, ukazuje se na obzoru ztrátová možnost hlavního hráče. Tento se musí rozhodnout, zda pokračovat králem na to, že rozloha je ve skutečnosti tak, jak je uvedena, nebo zda v dalším zdvihu impasovat desítku u Západu.
Ví-li hlavní hráč, že některý z obránců má určitou kartu, nemůže se splést, dokud ji neuvidí na stole.
Jih ve druhém kole impasuje klukem a pokračuje králem. Západ musí ke druhému zdvihu „přirozeně“ přidat dámu, aby měl nějakou šanci udělat v této barvě zdvih.
Problémy, které máte vyřešit v dalších rozdáních, nejsou tak zcela jednoznačné. Pokuste se o to, aby se Vám podařilo svést hlavního hráče ze správné cesty.
Příklad 1
- ♠A Q J 7
- ♥Q 3
- ♦J 9 4
- ♣K J 10 6
- ♠10 6 5
- ♥K 8 2
- ♦K 8 6 3
- ♣A Q 2
- ♠K 9 2
- ♥A 7 4
- ♦A Q 10 7
- ♣9 8 3
- ♠8 4 3
- ♥J 10 9 6 5
- ♦5 2
- ♣7 5 4
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♥J
| N | S |
|---|---|
| 1BT | |
| 2♣ | 2♦ |
| 3BT | pas |
- 1BT*
- 12-14
Když vynáší Západ srdcového kluka, hlavní hráč dává ze stolu dámu a Vy získáváte na krále zdvih. Pokračujete srdcovou osmičkou a pak dvojkou. Jih bere třetí srdce esem a ze stolu odhazuje malé káro. Pak pokračuje z ruky trefovou devítkou, kterou propouští k Vám. Jak budete bránit?
Je jasné, že Jih má všechny zbývající vysoké karty a pouhou bodovou silou ho nemůžete porazit. Hlavní hráč udělá čtyři pikové zdvihy a dva na červená esa. Jakmile jednou zjistí, že může udělat tři zdvihy v trefech, může si být jist devíti zdvihy i bez rizika kárového impasu k nebezpečnému hráči. Měli byste tedy vzít tento zdvih trefovým esem a ne dámou a k dalšímu zdvihu vynést károvou osmičku.
Je téměř jisté, že hlavní hráč vezme tento zdvih esem a zopakuje „deklarovaný“ impas na trefovou dámu, čímž získáte pro obranu pět potřebných zdvihů.
Příklad 2
- ♠J 9
- ♥A K J 10
- ♦K 6 3
- ♣K 4 3 2
- ♠K 6 5 2
- ♥6 5 3
- ♦8 4 2
- ♣Q 10 6
- ♠A 3
- ♥9 8 4
- ♦A J 9 7
- ♣A 9 8 5
- ♠Q 10 8 7 4
- ♥Q 7 2
- ♦Q 10 5
- ♣J 7
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♠7
| N | S |
|---|---|
| 1BT | |
| 2♣ | 2♦ |
| 3BT | pas |
- 1BT*
- 12-14
Vynášíte pikovou sedmičku a partner pokrývá kluka stolu králem. Jih bere okamžitě esem, vynáší káro ke králi na stole a na kárové eso se vrací do ruky. Plánujte svoji obranu!
Z dražby je vidět, že hlavní hráč má trefové eso, což mu dává sedm zdvihů shora. Vy vidíte, že další dva zdvihy může získat úspěšným impasem na dámu srdcovou. Je jasné, že Jih také zamýšlí tento impas zahrát, ale předtím se snaží zvýšit svoje šance tím, že odehrává dvě vysoká kára pro případ, kdyby se něco přihodilo.
Musíte ho přesvědčit o tom, že něco zajímavého se skutečně stalo tím, že do druhého kárového zdvihu zahrajete dámu. I když Vám to nedává žádnou záruku, že to přinese užitek, je to Vaše jediná šance jak odradit hlavního hráče od zahrání úspěšného impasu na srdcovou dámu.
Jestliže tuto dámu přihodíte dostatečně přirozeně, hlavní hráč to může považovat za příznivou okolnost a impas na srdcovou dámu vymění za „deklarovaný“ impas na károvou desítku.
Příklad 3
- ♠8 3 2
- ♥9 7 4
- ♦A K 8 4 2
- ♣A 7
- ♠J 9 6
- ♥Q 8 2
- ♦Q J 10 5
- ♣K J 6
- ♠A K
- ♥A K 5
- ♦9 7 6
- ♣Q 8 5 4 3
- ♠Q 10 7 5 4
- ♥J 10 6 3
- ♦3
- ♣10 9 2
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♠5
| N | S |
|---|---|
| 1♣ | |
| 1♦ | 1BT |
| 3BT | pas |
Západ vynáší pikovou pětku a Váš kluk vyráží krále Jihu. Tento pak vynáší šestku károvou k esu na stole a Váš partner přidává trojku. Jak plánujete obranu?
Má-li Jih v obou drahých barvách esa i krále, což je pravděpodobné, Vaše snaha o poražení závazku vyjde naprázdno. Kdyby měl partner dvě kára, patrně by to namarkoval, takže je jisté, že hlavní hráč měl kárový 3-list. Zřejmě zkouší, jak jsou kára dělena, s úmyslem rozehrát trefy, když to nevyjde. A Vy vidíte zcela jasně, že ta druhá alternativa je pro něj příznivá, protože Vaše trefové figury mu sedí velmi dobře.
Nic Vás to nestojí, když pro hlavního hráče vytvoříte zavádějící možnost tím, že do kárového esa odhodíte honéra. Tím dáte hlavním,u hráči dobrou možnost domnívat se, že udělá čtyři kárové zdvihy nejen při rozloze 3-2 u obránců, ale také je-li Váš honér singl.
Zahraje-li hlavní hráč do dalšího zdvihu ze stolu malé káro, zjistí neblahou skutečnost příliš pozdě a nezbude mu než poznamenat, že příště už Vám nebude věřit.
Příklad 4
- ♠K 9 3
- ♥A K 9 6 3
- ♦J 4
- ♣10 8 4
- ♠J 6 5
- ♥J
- ♦Q 10 9 7 5 2
- ♣7 6 3
- ♠Q 8 2
- ♥Q 10 8 5 2
- ♦A K
- ♣A 9 2
- ♠A 10 7 4
- ♥7 4
- ♦8 6 3
- ♣K Q J 5
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♣K
| N | S |
|---|---|
| 1♥ | |
| 4♥ | pas |
Na Vašeho vyneseného trefového krále dává Východ sedmičku a Jih dvojku. Trefové pokračování bere Jih esem, vynáší trumf k esu na stole, a když pokračuje trumfem k dámě v ruce, Váš partner odhazuje malé káro. Po odehrání esa a krále v kárech vynáší hlavní hráč trefovou devítku. Berete tento zdvih klukem a partner přiznává i třetí tref. Jak byste měli pokračovat?
Je jasné, že hlavní hráč má zrcadlovou rozlohu karet jak v ruce tak i na stole, a tak musíte rozehrát piky, protože jinak byste mu umožnili přebitek a odhoz. Má-li partner pikovou dámu, je jedno co vynesete. Ať už malý pik nebo napřed eso a pak malý pik, vždy si v obraně zajistíte dva zdvihy. Ale má-li pikovou dámu Jih, pak už to není tak jednoduché. Vynesete-li malý pik, Jih pokryje dámou kluka Vašeho partnera a v dalším zdvihu se už nemůže splést. Jediná Vámi vynesené karta, která může dát hlavnímu hráči nějakou vedlejší možnost, je piková desítka.
Jih stále ještě může závazek splnit, i když vynesete pikovou desítku, ale může se také splést, zahraje-li podle předpokladu, že jste vynesli desítku rafinovaně od J,10,x. vezme-li dámou v ruce a zaimpasuje následně devítkou na stole, Váš trik se plně zdařil.
Literatura
- Bridžová obrana přímo vražedná – H.W.Kelsey