Lekce 21 Obrana – Redukce možností
Existuje mnoho rozdání, ve kterých chce hlavní hráč nejdříve otestovat několik možností, než se rozhodne pro konečný způsob sehrávky. Je-li mu poskytnuta svoboda manévrování, může sled svého zahrání zaranžovat takovým způsobem, aby se zvýhodnil všemi dostupnými možnostmi. Nejdřív zkusí, jak je příznivá rozloha v jedné barvě, pak zkusí další a bude-li to nutné, pokusí se o impas v barvě třetí.
Ale žádný hlavní hráč nemůže hrát lépe, než mu to dovolí obránci. Jeden ze základních návyků úspěšné obrany spočívá v předvídání možností hlavního hráče a podniknutí takových kroků, aby jedna nebo více z nich byly zredukovány.
V podstatě je to záležitost správného časování. Obránci by neměli vynechat jakoukoliv příležitost, aby postavili hlavního hráče před kritické rozhodnutí v raném stádiu sehrávky. Vyhlídky obrany se zvětšují vždy, když hlavní hráč musí učinit předčasné rozhodnutí v kritické barvě. Přinucen k takovémuto rozhodnutí před tím, než měl čas objevit vše, co by chtěl vědět o rozlohách v rozdání, udělá hlavní hráč čas od času rozhodnutí nesprávné.
Nejrozšířenější metodou, jak zbavit hlavního hráče některých možností, je přinutit ho udělat impas nebo se mu vyhnout předtím, než ví, zda se mu vedlejší barva dobře dělí. Obránci proto mají dobrou příležitost, jakmile se dovědí o špatných rozlohách od okamžiku zjevení se karet na stole. Jsou-li vedlejší barvy špatně rozloženy a impas sedí, nabídněte mu zahrání tohoto impasu při nejbližší příležitosti. Přesně totéž udělejte, jsou-li vedlejší barvy děleny příznivě a impas nesedí a uvidíte, že hlavního hráče z toho občas rozbolí hlava.
Podobného účinku lze někdy dosáhnout přinucením hlavního hráče k odhozu v okamžiku, kdy se mu to moc nehodí, protože ještě neví, kterou kartu by měl odhodit.
Příležitost, jak zredukovat alternativní možnosti hlavního hráče, se může vyskytnout již při zahajovacím výnosu.
- ♠10 6 3
- ♥J 10 8 5 3
- ♦9 8 5
- ♣K 7
- Závazek
- 4♥ S
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | 1♦ | 1♥ | |
| pas | 3♣ | pas | 3♥ |
| pas | 4♥ | pas | pas |
| pas |
Co vynesete jako Západ z uvedeného listu?
Ortodoxní výnos v partnerově barvě může být těžko kritizován, vyjma snad nedostatku představivosti. Jelikož máte pro hlavního hráče nepříjemné překvapení v trumfové barvě a jelikož podle dražby bude trefové eso pravděpodobně na stole, může být dobré postavit hlavního hráče před nepříjemné rozhodnutí výnosem trefové sedmičky. Jestliže si hlavní hráč může dovolit odevzdat tref při normální předpokládané trumfové rozloze, může se trefovému impasu v prvním zdvihu vyhnout a později toho bude litovat. Celé rozdání může vypadat takto:
- ♠A Q 5
- ♥A 4
- ♦J 6 2
- ♣A Q J 10 3
- ♠J 9 7 2
- ♥—
- ♦A K Q 10 4 3
- ♣8 6 4
- ♠K 8 4
- ♥K Q 9 7 6 2
- ♦7
- ♣9 5 2
- ♠10 6 3
- ♥J 10 8 5 3
- ♦9 8 5
- ♣K 7
Efektivní způsob jak zbavit hlavního hráče jedné z jeho možností může být i jednoduché propuštění zdvihu.
- ♠5
- ♥Q J 10 5
- ♦K 6 4 3
- ♣J 8 5 3
- ♠Q J 4 3
- ♥9 6 2
- ♦Q 10 2
- ♣K 10 7
- ♠A K 7
- ♥A 8 3
- ♦A J 8 7
- ♣A 9 2
- ♠10 9 8 6 2
- ♥K 7 4
- ♦9 5
- ♣Q 6 4
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♠10
| N | S |
|---|---|
| 2BT | |
| 3♣ | 3♦ |
| 3BT | pas |
Piková desítka drží první zdvih a další pik jde k partnerovu klukovi a k esu hlavního hráče. Ten pak přechází na stůl károvým králem a odtud vynáší srdcovou dámu, kterou propouští.
Nejprve uvažte, co se stane, když jako Západ tento zdvih vezmete a vynesete další pik. Hlavní hráč si pro sebe zachová všechny možnosti. Po odehrání srdcových zdvihů zkusí kárový impas a udělá tak deset zdvihů.
Všimněte si rozdílu, když Západ na první srdce zahraje nonšalantně malou kartu. To má za účinek ponechání hlavnímu hráči možné volby impasu v obou červených barvách. Jih nyní splní závazek jen tehdy, když se správně rozhodne pro kárový impas spoléhaje na čtyři zdvihy v této barvě. V praxi ovšem, zahraje-li Západ své malé srdce bez sebemenší známky zaváhání, Jih daleko pravděpodobněji zopakuje srdcový impas. Západ po vzetí srdcí ve druhém kole pokračuje v pikovém útoku a hlavní hráč zjistí, že nemůže získat více než osm zdvihů.
Příklad 1
- ♠A Q J 6
- ♥8 3
- ♦A K 10 4 3
- ♣9 4
- ♠K 8 7 3
- ♥Q 9 5
- ♦J 9 6 2
- ♣K 8
- ♠10 9 4
- ♥A 10 6
- ♦Q 7
- ♣A Q 7 3 2
- ♠5 2
- ♥K J 7 4 2
- ♦8 5
- ♣J 10 6 5
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♥4
| N | S |
|---|---|
| 1BT | |
| 2♣ | 2♦ |
| 3BT | pas |
- 1BT*
- 12-14
Západ vynáší srdcovou čtyřku a Vaše dáma získává zdvih, když Jih přidává šestku. Na další srdce dává hlavní hráč desítku a Váš partner po vzetí klukem pokračuje srdcovou dvojkou, na kterou je ze stolu odhozen tref. Hlavní hráč bere esem a rozehrává piky. Po propuštění jeho desítky berete druhý pik králem. Jak budete pokračovat?
Jelikož hlavní hráč ukázal v drahých barvách jen čtyři body, musí mít károvou dámu a trefové eso s dámou. To Vám umožňuje napočítat pro něj devět zdvihů – tři pikové, tři kárové, jeden srdcový a po impasu na krále dva trefové.
Jediná možnost, jak si uchovat naději na poražení závazku, je bezprostřední zahrání trefovou osmičkou. Hlavního hráče příliš nepotěší riziko impasovat trefy k nebezpečnému hráči. Jelikož zatím nic neví o špatné rozloze v kárech, může se zcela dobře rozhodnout pro vzetí zdvihu trefovým esem a spoléhat na dobré dělení kár pro splnění závazku.
Příklad 2
- ♠7
- ♥A K Q 10 5
- ♦K J 6 2
- ♣A K 10
- ♠K J 10 5 4
- ♥J 9 7 6 2
- ♦4
- ♣7 4
- ♠Q 3
- ♥8 3
- ♦A Q 10 8 7
- ♣9 6 5 2
- ♠A 9 8 6 2
- ♥4
- ♦9 5 3
- ♣Q J 8 3
- Závazek
- 6♦ S
- Výnos
- ♠A
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | ||
| 1♠ | X | 4♠ | 5♦ |
| pas | 6♦ | pas | pas |
| pas |
Na Váš výnos pikovým esem dává Východ kluka a Jih trojku. Jaké by mělo být Vaše pokračování.
Hlavní hráč nemá jistě méně než pět trumfů a po partnerově zahrání k prvnímu zdvihu je piková dáma deklarovaná u hlavního hráče. Můžete pro něj napočítat pět kárových zdvihů, pikový přebitek, tři srdcové a dva trefové, což celkově dává hlavnímu hráči jedenáct zdvihů. Pro obranu nezbývá žádná naděje, pokud ovšem partner nemá pro hlavního hráče nepříjemné překvapení v podobě srdcového 5-listu vedeného klukem. Ale i potom, dáte-li mu možnost včas zjistit špatnou srdcovou rozlohu, bude hlavní hráč ještě schopen splnit svůj závazek dvojitým impasem v trefech, a tak získá na trefovou desítku dvanáctý zdvih.
Abyste těmto koncům zabránili, musíte ke druhému zdvihu vynést malý tref. S pravděpodobností okolo 87% příznivého dělení srdcové barvy bude hlavní hráč v tomto stadiu těžko riskovat splnění závazku na 24% možnost úspěšného dvojitého trefového impasu.
Příklad 3
- ♠Q J 8 3
- ♥K 6 3
- ♦10
- ♣K Q J 7 5
- ♠10 9 5
- ♥A 10 8 5
- ♦K J 9 4 3
- ♣4
- ♠K 6 4
- ♥Q 4
- ♦A Q 8 7 5 2
- ♣A 6
- ♠A 7 2
- ♥J 9 7 2
- ♦6
- ♣10 9 8 3 2
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♥2
| N | S |
|---|---|
| 1♦ | |
| 2♣ | 2BT |
| 3BT | pas |
- 2BT*
- 15-16
Západ vynáší srdcovou dvojku, ze stolu jde trojka a Vaši desítku kryje Jih dámou. Hlavní hráč rozehrává nyní piky tak, že vynáší malý pik ke klukovi na stole a odtud pokračuje malým pikem ke králi v ruce, kterého Západ kryje esem. Když tento pokračuje srdcovým klukem, kryjete krále stolu esem a Jih přidává čtyřku. Jak byste měli pokračovat?
Hlavní hráč má zcela jistě trefové eso a eso kárové s dámou, a tak obrana nemá žádné šance, pokud nemá partner trefový 5-list a srdcový 4-list. Jestliže je tomu tak, může se zdát, že bude dobré položit před hlavního hráče problém v kárech, ale přepočítání zdvihů Vás přivede k tomu, že to nedostačuje. Se třemi pikovými, jedním srdcovým a čtyřmi trefovými stačí hlavnímu hráči ke splnění jeden kárový zdvih, takže nepotřebuje hrát kárový impas.
Při srdcovém pokračování se však může stát ledacos. Měli byste vynést srdcovou pětku k devítce Západu a vrácené srdce vzít osmičkou. Hlavní hráč musí ze stolu něco odhodit a je přirozené, že spíše odhodí pik než tref. A jelikož se už zbavil možnosti využít dobrého dělení piků, nastal ten správný okamžik vynést káro, aby si Jih mohl vybrat mezi károvým impasem a dělením trefů.
Příklad 4
- ♠K J 9 7 3
- ♥A K J
- ♦J 4
- ♣K 10 5
- ♠Q 5 4
- ♥Q 7 6 2
- ♦9 5
- ♣9 8 4 3
- ♠8 6
- ♥10 9 5 3
- ♦A 8 6 2
- ♣A Q 7
- ♠A 10 2
- ♥8 4
- ♦K Q 10 7 3
- ♣J 6 2
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♦K
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | ||
| 1♦ | X | pas | 2♥ |
| pas | 2♠ | pas | 2BT |
| pas | 3BT | pas | pas |
| pas |
Na Vámi vyneseného kárového krále dává Východ devítku a Jih dvojku. Pokračujete károvou dámou a po pětce Východu bere Jih esem. Hlavní hráč nyní vynáší malý pik a zahraného kluka ze stolu kryje Východ dámou. Trefovou devítku Východu bere Jih esem a když vynáší další pik, nastupujete esem. Jak byste měli pokračovat?
S károvým esem a esem s dámou v trefech Jih už víc ke své dražbě nepotřebuje. Partner by mohl mít srdcovou dámu, ale i to vypadá beznadějně, protože můžete u hlavního hráče lehce napočítat devět zdvihů. Na první pohled nemá význam pokračovat v kárech a umožnit tak hlavnímu hráči získat zdvih na osmičku.
Ale počkejte minutku! Hlavní hráč má pravděpodobně jen dva piky a nemůže vědět, že piková desítka už vypadne. Jestliže zahrajete károvou desítku a další káro, musí ze stolu dvakrát odhodit. Jelikož mu nebyla poskytnuta příležitost zjistit, jak se piková barva dělí, pravděpodobně odhodí dva piky a spolehne na srdcový impas, který má větší procentuelní šanci na úspěch.
Literatura
- Bridžová obrana přímo vražedná – H.W.Kelsey