Lekce 18 Bridge Master 4C 21-30
Video k lekciPřehrátÚlohy v programu Bridge Master
Program běží přímo tady na stránce. Spusťte ho a vyzkoušejte si úlohy z této lekce.
Témata úloh
- C21 – stripskvíz se zranitelným stoperem, nejjednodušší metodou by bylo propuštění na přípravu jednoduchého skvízu, ovšem kárová vratka by mi zkazila časování, proto musím realizovat skvíz se dvěma ztrátovými kartami a vezmu okamžitě srdci esem, odehraji oba vysoké trefy a všechna vysoká kára, v ruce si nechám pikové A,Q a malou a jedno srdce, na stole pik, srdcovou desítku, srdci a poslední káro, Západ má v té chvíli K,J v pikách a Q,J v srdcích, neseme poslední káro a zahazujeme pik, když Západ zahodí pik, stáhneme dva piky, když zahodí srdce, srdcovým výnosem ho dostaneme do zdvihu a musí zadat pik
- C22 – rozehrání barvy, buď se trefy rozpadnou, nebospadne druhý kluk, nebo vypracuji desítku, budu ale potřebovat vstup na stůl, proto beru první zdvih v ruce a rozehrávám tref králem z ruky, beru vrácený pik, obehrávám dámu trefovou a malý tref k desítce
- C23 – vstupy, hraji na sedící srdcový impas, ale musím si všechno správně načasovat, abych ho mohl opakovat, vezmu první káro, odblokuji se v pikách, hraji tři trefy (třetí převezmu na stole) a pokračuji v nich s károvými shozy, na pik zahodím poslední káro a hraji desítku srdcovou
- C24 – stripskvíz se zranitelným stoperem, nejdříve jde všechno dobře, bereme kárový výnos, hrajeme srdcí (je puštěna), pik impas v pikách, pak srdce (je puštěna, kdyby Západ teď nebo v předchozím zdvihu vzal, byl by připravený jednoduchý piko-trefový skvíz), pik impas v pikách, ale Západ nepřiznává, můžeme hrát na stripskvíz Východu za předpokladu, že má tři trefy, obehrajeme vysoká kára a trefy, abychom ho připravili o všechny odchodové karty a vpouštíme Východ trefem, aby nám zadal pik, pokud se ho dříve nevzdal
- C26 – vymazání trumfů, beru pik a hraji srdci na impas, ten sedí, ale král je čtvrtý, musím tedy vyeliminovat tak, abych neztrati trumfovou kontrolu, tedy ještě jeden srdcový impas, trefem na stůl, pik snap, trefem na stůl, pik snap, třikrát kára, a když projdou, budu doufat, že má Západ jen dva trefy, nesu tref, Západ zahazuje káro, Východ bere, rozehrává pik, hlavní hráč srdcovou dámu a Západ je v loji, protože svého trumfového krále neuhraje
- C27 – coup en pasant, první pik musím vzít, protože by přišel snap, hraji srdce na impas, král sedí, ale je čtvrtý, takže udělá zdvih a já mám ještě ztráťák pikový, hraji znovu impas, káro a káro snap, trefem na stůl a káro snap, obehrávám trefy (doufám, že má Západ původně čtyři), odhazuji pik a trumfem přecházím na stůl, hraji káro a snapnu
- C28 – show-up dopočítaný skvíz, snapuji káro z ruky a stahuji všechna srdce, na která zahazuji piky, hraji třikrát tref, abych skončil na stole a 4-list má Východ, ve hře jsou tři piky, dvě kára a tref hraji kárové eso, Východ dává pik, Západ káro, odhazuji tref, nesu pik a Východ přiznává, je jasné, že má v ruce tref, na Západ zbývá káro a pikový král, pokládám tedy eso a král padá
- C29 – trumfová paráda, budou potíže s přechody, než snapnu káro, chci vědět, jak je to s trumfy a nepokazit si přechody, beru kárové eso, hraji k pikovému esu (ze Západu padá desítka), pikový král a Západ už nepřiznává, za těchto okolností mi musí sedět trefový král, proto tref impas a trefové eso – je snapnuto, přesnap, káro snap a tref dovršuje parádu
- C30 – přestupy, vezmu káro a třikrát trumfnu (naštěstí se rozpadají 3-3), Východ vynesl káro, beru a vidím, že jsem měl velké štěstí, protože Západ už kára nemá, přemýšlím, jak hrát trefy a dospívám k názoru, že budu potřebovat vstup na stůl, proto hraji devítku k esu, pikového krále, eso snapnu, trefovou osmičku bere Západ a stahuje krále (musím zahodit kluka z ruky), teď je trefová pětka jako vstup k pikové dámě na shoz kárový