Lekce 19 Jednoduchý trumfový skvíz
Video k lekciPřehrátDefinice. Je těžké najít v knihách explicitní, jasnou definici trumfového skvízu. Naše definice je následující: Trumfový skvíz je takový skvíz, v kterém schopnost hlavního hráče snapnout sehrává základní úlohu poté, co byl skvíz vypracovaný.
To evidentně nezahrnuje všechna ta rozdání, kde je skvíz vypracován snapováním, při kterém musí jeden ze soupeřů odhodit od jedné nadějkové barvy, po němž je sehrávka čistě beztrumfového charakteru.
Jednoduchý trumfový skvíz. Jednoduchý trumfový skvíz vzniká tehdy, kdy v jedné nadějkové barvě musí oběť ponechat extra obsazení ke svému stoperovi, aby chránil tohoto stopera před zahozením na trumfy. V typickém případě musí být přítomen JEČIVÝ VSTUP kromě jedné podmínky. Přítomnost extra činné karty v ruce obránce způsobí, že skvíz se objeví o zdvih dříve než v beztrumfovém skvízu – tj. na předposlední winér (obyčejně, ale ne bezpodmínečně, trumf). To znamená, že hlavní hráč má ještě jeden trumf v ruce poté, co se skvíz objevil a to může být záchranou.
Příklad 1
- ♠A 6 4 2
- ♥3
- ♦10 4 3 2
- ♣A K 8 5
- ♠Q J 9 8
- ♥J 5 2
- ♦9 7
- ♣Q 10 6 2
- ♠K 3
- ♥A
- ♦A K Q J 8 6 5
- ♣J 4 3
- ♠10 7 5
- ♥K Q 10 9 8 7 6 4
- ♦—
- ♣9 7
- Závazek
- 7♦ S
- Výnos
- ♥K
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | pas | 2♦ | |
| 3♥ | 4♦ | pas | 4♥ |
| pas | 4♠ | pas | 4BT |
| pas | 5♥ | pas | 5BT |
| pas | 6♦ | pas | 7♦ |
| pas | pas | pas |
V prvním zdvihu Východ přiznává, na dvě kára odhazuje Západ srdce.
Západ je pravděpodobně nezajímavý. Jestliže má Východ pět piků a čtyři trefy, je zralý – stáhneme trefy (Vienna coup), pak trumfy. Ale protože toto jde zkusit vždycky, můžeme udělat něco lepšího. Jestliže má Východ čtyři piky a čtyři trefy, Západ může být vysnapován z piků – ne! To nás přivede k selhávajícímu příkladu – jediný vstup Severu v barvě Jihu, Jih nemá vstup v žádné barvě.
Podívejte se ještě jednou. Jestliže má Východ čtyři piky a čtyři trefy, je mrtvý. Stáhněte jeden tref z obecného principu, protože může spadnout singl dáma od Západu. Pak stáhněte čtyři další trumfy a odhoďte trefy. Posledních šest karet Východu budou čtyři piky a dva trefy. Když zahodí tref, pod eso padne jeho dáma, když zahodí pik, barva může být prosnapována se vstupem na trefové eso.
Právě tak dobrá sekvence by mohla být – piky ve čtvrtém a pátém zdvihu a dále čtyři trumfy. Jestliže Východ zahodí pik, přejdeme trefem, snapneme pik a vrátíme se trefy. Jestliže Východ obnaží trefy, stáhneme dva trefové winéry a vrátíme se snapem.
Evidentně je to čistý criss-cross skvíz, který se liší od toho v jediném, že trumfový element je potřebný. Sever má vstup v barvě Jihu a Jih má vstup v barvě Severu buď skutečně (první sekvence) nebo pomocí snapu (druhá sekvence). Musíte ale jasně vidět, že pikový snap musí být odložen, dokud se skvíz neuskuteční. Jestliže snapneme dříve, nevyjde to.
Příklad 2
- ♠A Q 4
- ♥A K 7 4
- ♦A 8 6 3
- ♣5 2
- ♠3
- ♥J 9 6 2
- ♦K 9 5 4
- ♣A J 9 7
- ♠K J 10 9 7 2
- ♥10 3
- ♦Q J 2
- ♣8 6
- ♠8 6 5
- ♥Q 8 5
- ♦10 7
- ♣K Q 10 4 3
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♣K
| N | S |
|---|---|
| 1♥ | 1♠ |
| 3♠ | 4♠ |
| pas |
Do prvního zdvihu dává Východ devítku, trefovou čtyřku bere eso, károvou čtyřku bere dáma, na první pik oba přiznávají a na druhý a třetí zahazuje Východ káro a tref.
Po šesti zdvizích to začíná vypadat tak, že Východ má srdcovou délku. Jestliže ano, pátý pik ho připíchne a nadzdvih je na světě. a) Jestliže osingluje Východ kárového krále, spadne do esa a poslední trumf poslouží jako přestup. b) Jestliže se Východ zkrátí na tři srdce, třináctý pik stolu se může povýšit snapem.
Příklad 3
- ♠5 3
- ♥10 9 8 7 4 3
- ♦8
- ♣A K 7 3
- ♠A Q J 7 4
- ♥—
- ♦K Q 9 3
- ♣Q J 9 8
- ♠K 10 2
- ♥A K Q 6
- ♦A J 7 4
- ♣5 4
- ♠9 8 6
- ♥J 5 2
- ♦10 6 5 2
- ♣10 6 2
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♠9
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | 1♠ | 2♠ |
| pas | 4♥ | pas | pas |
| pas |
První zdvih bere Východ pikovým esem a vrací trefovou dámu, král bere a na srdcové eso Východ odhazuje pikovou čtyřku.
S jistými jedenácti zdvihy má hlavní hráč hrát na dvanáctý. Špatné srdcové dělení zabrání dvěma trefovým snapům, ale Východ nemůže způsobit žádnou dvojsmyslnost, pokud se nachází ve trojitém skvízu (s K,Q v kárech).
Příklad 4
- ♠A 2
- ♥A K J 9 3 2
- ♦A K J
- ♣10 5
- ♠9 8 3
- ♥Q 10 7 6 5
- ♦10 9 8 7 6
- ♣—
- ♠7 6
- ♥8
- ♦5 4 2
- ♣A K Q J 8 6 4
- ♠K Q J 10 5 4
- ♥4
- ♦Q 3
- ♣9 7 3 2
- Závazek
- 7♣ S
- Výnos
- ♠K
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 4♣ | |||
| 4♠ | 7♣ | pas | pas |
| pas |
Do prvního zdvihu Východ přidává pikovou trojku, hlavní hráč samozřejmě bere, na čtyři trefy odhazuje Východ dvě kára a dva piky, na první srdce oba bránci přiznávají, na druhé srdce Západ odhazuje malý pik.
Samozřejmě snapněte jedno srdce, pak vynesete trumf. Jestliže Východ odhodí srdce, je chycený. Jestliže ne, zkrátí se na dvě kára, čímž kára vypadne bez ohledu na to, kde je dáma, vypracovávajíc pětku.
To je první příklad, kde oběť musí držet dvě extra opory ke svému stoperu. Všimněte si, že kdybyste stáhli jedno káro dřív „podle obecného principu“, bude to velmi špatné.
Literatura
- Všechno o skvízech – C.E.Love