Lekce 3 Stripskvíz – Úvodní příklady
Hranice skvízu. Mnohé knihy o bridžové hře jsou úplně nebo částečně věnovány skvízům. Naneštěstí jen velmi málo autorů explicitně definovalo toto slovo předpokládaje, že každý bude vědět, o co jde a každý tomu bude rozumět stejně. Ale pokud není technický termín jako tento jasně definován, jeho význam zůstane neurčitý. Především jeho hranice musí být neomylně lokalizovány. Zkrátka, které hry se mají nazývat skvízem a které ne.
Dvojbarevný stripskvíz. Jako náš první objekt zaregistrujeme velkou a velmi důležitou skupinu rozdání, které „ztělesňují rysy jednak skvízu a jednak eliminace do té míry a tak propleteně, že je nemožné je separovat“. Všechna tato rozdání můžeme shrnout do společné kategorie stripskvíz. V této kapitole se soustředíme čistě na dvojbarevný stripskvíz.
Tato skupina se dělí do tří hlavních tříd. Mohou se vyskytnout i jiné formy, ale tyto tři se objevují nejpravděpodobněji a mohou být identifikovány při sehrávce. Tři specifické třídy budou probrány v dalších lekcích. Na úvod budeme potřebovat dvě definice.
Předpokládejme, že beztrumfová eliminace je perspektivní. Ve chvíli, kdy se dostanete ke kontrole, drží oběť ve svém listě potenciální únikové karty v jedné nebo více barvách. Vy musíte mít v barvě úniku dost winérů na odstranění všech únikových karet soupeře. Jakmile to provedete, dostanete na zdvih soupeře, který vám dříve nebo později musí zadat zdvih. Velmi často, když je na zdvih vpuštěn, bude mít jeden nebo i více tzv. winérů nad nebo pod tím, kterým byl puštěn. Může mít také nečinné karty.
Jestliže má hráč zádrž v barvě, ale pozice je taková, že když vynese od stopera, ztratí ho, nazvěme takového stopera „zranitelným“. Např. Východ drží K,x, Sever A,Q nebo Západ drží Q,x,x, Sever J,x,x, Jih A,K,x. Ve většině případů úspěch beztrumfové eliminace záleží na faktu, že obránce drží zranitelného stopera a je nucen od něj vynést.
Projděme si teď v klidu tři sehrávky, v nichž bude stripskvíz uplatněn. Prozatím nebudeme definovat žádné postupy a podmínky, jen si je prostě prohlédneme. Takže vzhůru za dobrodružstvím.
Příklad 1
- ♠Q 10 2
- ♥10 3
- ♦K 7 6 4
- ♣Q 7 4 3
- ♠7 3
- ♥A K 8 4
- ♦Q 10 9 2
- ♣K J 6
- ♠A J 9 8 4
- ♥9 6 5
- ♦A 5
- ♣A 8 2
- ♠K 6 5
- ♥Q J 7 2
- ♦J 8 3
- ♣10 9 5
- Závazek
- 2♠ S
- Výnos
- ♥Q
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | 1♥ | 1♠ |
| 2♥ | 2♠ | pas | pas |
| pas |
Západ vynesl srdcovou dámu a Východ převzal králem, aby vrátil trumf. Když jste zahrál malou, Západ vzal králem a zahrál druhý trumf k desítce na stole. Východ přiznal barvu.
Je jasné, že vám soupeři nedovolí snapnout srdci, ať již má zbývající trumf kdokoliv, protože pak se oba obránci mohou dostat do zdvihu na druhé kolo srdcí. Proto máte zatím jen sedm zdvihů a dost malou šanci vypracovat si osmý zdvih v trefech. Podle dražby má trefového krále určitě Východ, ale může ho mít dubl.
Trefy ovšem mohou počkat, protože můžete zkusit ještě něco jiného. Kdyby byly zbývající trumfy u Západu, mohl byste vyvinout tlak na Východ. Před zahráním druhého srdce byste si měl odehrát A.K v kárech a snapnout třetí káro v ruce a tím si vypracovat potenciální károvou nadějku. Pak zahrajete malou srdci z ruky. Západ musí vzít, aby mohl vrátit trumf, a když se podíváte na celou rozlohu, vidíte, že Východ je na třetí kolo trumfů ve skvízu. Nemůže si dovolit zahodit káro, a když shodí tref, můžete pokračovat trefovým esem a malým trefem.
Východ nedopadne lépe, když si shodí srdcovou osmičku a oplonkuje si tak eso, protože ho pak snadno dostanete do nuceného výnosu. Východ se asi v praxi rozhodne, že jeho nejlepší možnost spočívá ve shození srdcového esa a vy si s potěšením uděláte zdvih na srdcovou devítku.
Příklad 2
- ♠A 8 4
- ♥3
- ♦A J 6 5
- ♣A K Q 10 3
- ♠J 6 3
- ♥K Q 10 5 2
- ♦7
- ♣J 8 4 2
- ♠K 7 2
- ♥A J 7
- ♦K Q 9 3
- ♣9 7 6
- ♠Q 10 9 5
- ♥9 8 6 4
- ♦10 8 4 2
- ♣5
- Závazek
- 6♦ S
- Výnos
- ♥9
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | pas | 1♦ | |
| pas | 4♦ | pas | 4♥ |
| pas | 4♠ | pas | 6♦ |
| pas | pas | pas |
Západ vynáší srdcovou devítku k dámě a esu. Vypadá to, že jste mohli jít výš. Při normálních rozlohách v levných barvách uděláte určitě třináct zdvihů. Situace je proto zralá na bezpečnou sehrávku proti nepříznivým rozlohám.
Předpokládejme, že snapnete ve druhém kole srdci, pak si stáhnete kárové eso a vrátíte károvou šestku ke králi v ruce. Pokud budou kára 3-2, budete si moci snapnout další ztrátovou srdci, vrátit se do ruky na pikového krále, dotrumfovat a splníte závazek bez ohledu na trefovou rozlohu. Pokud ale trumfy budou 4-1, budete se muset při tomto způsobu sehrávky spolehnout na trefy 3-2.
Když je ale srdcový král signalizován po vaší pravici, mělo by se vám zdařit zabezpečit proti rozlohám 4-1 v obou levných barvách. Snapněte srdci na stole a pokračujte esem, klukem a dalším trumfem a stáhněte i čtvrtý trumf obrany, bude-li třeba. Pak vyzkoušejte trefy odehráním esa a krále. Pokud Východ nepřizná, přejděte zpět na krále pikového a proveďte trefový impas. Uděláte třináct zdvihů. Pokud nepřizná ve druhém kole trefů Západ, zahrajete A,K v pikách a on si bude muset osinglovat srdcového krále. Pustíte ho pak na něj do zdvihu a on bude muset zahrát do trefové vidle.
Příklad 3
Pokud některá strana donutí druhou, aby se odehráním své dlouhé barvy na druhé sama skvízovala, říkáme tomuto typu sebevražedný skvíz. Zde se zasebevražďují obránci.
- ♠Q 10 7 6
- ♥9 4 3
- ♦K 9 5 4 3
- ♣7
- ♠K 8 5 3
- ♥10 5 2
- ♦A 10 6
- ♣K J 5
- ♠A J 4
- ♥A J
- ♦Q J 7
- ♣A Q 10 3 2
- ♠9 2
- ♥K Q 8 7 6
- ♦8 2
- ♣9 8 6 4
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♥7
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1BT | X | ||
| 2♥ | pas | pas | 2BT |
| pas | 3BT | pas | pas |
| pas |
Západ vynáší srdcovou sedmičku. Nechcete věřit svým očím, když Východ hraje desítku a váš kluk drží. Zkoušíte hrát kára dámou a klukem, ale obránci jen přihazují – zleva osmičku a dvojku, zprava šestku a desítku. Přestože vyhlídky na splnění jsou teď lepší, než když se partner obnažil v celé své kráse, připravují vám obránci tichý pohřeb využívajíce zamrzlého stolu. Jak se vyrovnáte s potížemi?
Protože Západ drží celý srdcový mariáš, dá se předpokládat, že zbytek vysokých karet se nalézá u Východu. Vaše největší šance je hrát na K,J,x v trefech u Východu. V tom případě Východ začal s rozlohou 4-3-3-3. Hrajte do čtvrtého zdvihu pikového kluka a převezměte ho dámou na stole. Východ nemůže propustit, protože byste rozehráním trefů ze stolu získali nadzdvih. Vezme a vrátí srdce, aby vyrazil vaše eso. Nyní si můžete ověřit předpokládanou rozlohu v pikách stažením esa a zahráním malé k desítce. Kdyby Západ náhodou přiznal, máte vypracovaný devátý zdvih, když Západ nepřizná, zahrajete ze stolu srdce. Stáhne-li Západ nyní všechny srdce, skvízuje svého partnera v levných barvách. Získáte buď tři trefové nebo dva trefové a jeden kárový zdvih, podle toho, co Východ zahodí. Vrátí-li Západ před stažením srdcí tref, dostanete nakonec Východ do nuceného výnosu na kárové eso. Obrana v tom případě udělá pouze dva pikové, kárový a srdcový zdvih.
Literatura
- Všechno o skvízech – C.E.Love
- Nauč se skvízovat – J.Hájek