8. ročník – Magistr

Lekce 31 Obrana – Naplno hned od začátku

Obrana4 příklady

Většina našich chyb v obraně je způsobena povrchní analýzou, při které opomeneme vzít v úvahu drobnou, leč důležitou okolnost. Učiníme jisté předpoklady, které se jeví jako rozumné, řídíme se podle nich a na jejich základě rychle spěcháme do akce, aniž bychom si ověřili jejich životaschopnost. Vše, co musíme udělat, když dospějeme k nějakému závěru, je prověřit ho, zda obstojí ve světle všech známých skutečností. Měli bychom se stále starat o to, zda v dražbě nebo sehrávce neexistuje něco, co neladí s naším celkovým oceněním situace.

Chce to prostě vrátit se k nejzákladnějším principům – k počítání bodů hlavního hráče, zjišťování jeho rozlohy, počítání jeho zdvihů a vyhodnocení každé dostupné indikace. S ohledem na probíhající způsob sehrávky, jak jej hlavní hráč uskutečňuje, si musíme položit otázku, jaký má plán ke splnění závazku a jakým způsobem bychom mu ho mohli narušit. Obvykle se zde naskytne jediná správná odpověď.

Obrana znamená především cvičení v logice. „Jakmile jsme vyloučili nemožné,“ prohlásil jeden velký detektiv, „co zůstane, musí být pravda, i když se jeví sebenepravděpodobněji.“ Jistě se v obraně najde několik problémů, které nepůjdou takovýmto způsobem řešit. To však budou jen výjimky. Obránce, který v rozdání nenalezl správnou cestu ve svůj prospěch, by mohl na závěr poznamenat, že nenalezl žádné vodítko, jak si správně počínat, ale proti tomu můžete téměř vždy argumentovat tím, že opomenul využít zjevnou indikaci. Téměř pravidelně jsou dostupné poznatky jak z dražby, tak i sehrávky, které Vám umožní eliminovat všechna obranná pokračování kromě vyhrávajícího.

Příklad 1

N
  • ♠9 6 3
  • ♥9 8 6 2
  • ♦K Q 10 5
  • ♣7 5
E
  • ♠Q 10 8 2
  • ♥10 7 3
  • ♦A 7 6
  • ♣A 9 4
S
  • ♠A K 5
  • ♥A K Q J 5
  • ♦J 3
  • ♣J 8 6
W
  • ♠J 7 4
  • ♥4
  • ♦9 8 4 2
  • ♣K Q 10 3 2
Závazek
4♥ S
Výnos
♣K
NS
1♥
2♥4♥
pas

Když Západ vynáší trefového krále, markujete kladně čtyřkou a Jih přidává šestku. Partner pokračuje trefovou trojkou a hlavní hráč přidává na Vaše eso kluka. Jak máte pokračovat dále?

Jelikož v levných barvách neuděláte více než tři zdvihy, je jasné, že pádový zdvih můžete udělat jen v trumfech nebo v pikách. Druhá možnost bude přitom pravděpodobnější. Ale s útokem v pikách není třeba spěchat. Je třeba udělat něco daleko důležitějšího, co naprosto nesnese odkladu.

Klíč k řešení spočívá v partnerově výnosu trefovou trojkou, která Vám říká, že hlavní hráč má v této barvě alespoň jednu kartu přesto, že zahrál do druhého zdvihu kluka. Měli byste přinutit hlavního hráče k tomu, aby přebil třetí tref ihned, a tak mu odeberete jeho trumfový přechod na stůl k eventuelně vypracované kárové kartě.

Po Vašem trefu hlavní hráč zřejmě začne rozehrávat kára, ať už vytrumfuje napřed nebo později. Podle toho, jak Vám partner namarkuje počet kár, vezmete károvým esem až ve druhém zdvihu, a pak si už jen počkáte na to, jak uděláte svůj pikový zdvih.

Příklad 2

N
  • ♠8 7 2
  • ♥J 10 3
  • ♦7 5
  • ♣A K J 9 5
E
  • ♠10 6 5 3
  • ♥8 5 4
  • ♦K 8 6 4 3
  • ♣2
S
  • ♠A Q 9
  • ♥K 9 7 2
  • ♦A 10 2
  • ♣Q 8 4
W
  • ♠K J 4
  • ♥A Q 6
  • ♦Q J 9
  • ♣10 7 6 3
Závazek
3BT S
Výnos
♦Q
NS
1♥
2♣2BT
3♥3BT
pas
2BT*
15-16

Na Vaši vynesenou károvou dámu dává partner trojku a hlavní hráč dvojku. Pokračujete károvým klukem a po čtyřce Východu přidává hlavní hráč desítku. Co zahrajete dále?

Řešení tohoto problému spočívá pouze v prostém spočítání bodů. Kárového krále má evidentně partner, a tak všechny ostatní figury má v ruce hlavní hráč, pokud jeho hláška 2BT byla správná. Kárové pokračování tedy nemá žádný význam a ztrácí cenné tempo. Pokud bude mít hlavní hráč dostatek času, vypracuje si dva srdcové zdvihy, což mu bude spolu s pěti trefovými zdvihy a dvěma vedlejšími esy stačit ke splnění závazku.

Jediná naděje spočívá v tom, že partner má pikovou desítku a v tom případě si Vy vypracujete svůj pátý zdvih dříve než hlavní hráč devátý pro sebe. Měli byste okamžitě vynést k dalšímu zdvihu pikového krále.

Všimněte si, že není dostačující, vynesete-li pikovou čtyřku. Hlavní hráč by si odehrál svých osm vysokých zdvihů a pustil by Vás na třetí pik do zdvihu a Vy byste měli vynést od svého srdcového esa. Musíte tedy v pikách dvakrát odblokovat, aby se na třetí pik dostal do zdvihu partner.

Příklad 3

N
  • ♠A Q 3
  • ♥A J 10 6
  • ♦A 8 6
  • ♣Q 10 5
E
  • ♠9 6
  • ♥K 5 2
  • ♦K 10 7 5 2
  • ♣A J 9
S
  • ♠K J 10 7 5 4
  • ♥8 7 3
  • ♦Q 4
  • ♣7 2
W
  • ♠8 2
  • ♥Q 9 4
  • ♦J 9 3
  • ♣K 8 6 4 3
Závazek
4♠ S
Výnos
♣4
NS
1♥1♠
2BT4♠
pas

Západ vynáší trefovou čtyřku, Vy dáváte kluka na desítku zahranou ze stolu a Jih přidává dvojku. Jak byste měli pokračovat?

Pokud situace vypadá tak, že uděláte tři trefové zdvihy, nemusíte se strachovat, protože jistě uděláte zdvih alespoň na jednoho červeného krále. Má-li ovšem Jih jen dva trefy, nejsou Vaše vyhlídky už tak dobré, protože pak potřebujete získat zdvihy na oba červené krále. Proto není dobré pokračovat trefovým esem a dalším trefem. Jih by si tak mohl vypracovat srdce pro kárový odhoz.

Kárový výnos z Vaší strany by byl příliš riskantní, protože hlavní hráč by mohl mít károvou dámu. Vše, co potřebujete, je kárový výnos od partnera a toho můžete dosáhnout jedině tím, že vynesete k dalšímu zdvihu trefovou devítku.

Když partner získá tento zdvih trefovým králem, nemělo by pro něj být těžké poznat, co se od něho požaduje.

Podle toho, jak jsou karty rozloženy, byly by 3BT ze Severu šťastnějším závazkem.

Příklad 4

N
  • ♠Q 5 3
  • ♥Q J 3
  • ♦10 9 4 2
  • ♣K J 3
E
  • ♠K 9 8 6 4 2
  • ♥K 5
  • ♦6
  • ♣Q 10 7 6
S
  • ♠7
  • ♥A 10 9 8 6 4
  • ♦A K 7 3
  • ♣8 4
W
  • ♠A J 10
  • ♥7 2
  • ♦Q J 8 5
  • ♣A 9 5 2
Závazek
4♥ S
Výnos
♠A
WNES
1BTpas2♠3♥
pas4♥paspas
pas

K prvnímu zdvihu vynášíte pikové eso, a když partner kladně markuje, pokračujete pikovým klukem. Jih druhý pikový zdvih přebíjí trumfem a vynáší k dalšímu zdvihu trefovou osmičku. Jak budete hrát obranu?

Jelikož není pravděpodobné, že partner může získat zdvih v trumfech, potřebujete udělat k poražení závazku tři zdvihy v levných barvách. Nemá význam zahrát malý tref k prvnímu zdvihu, protože hlavní hráč nemá vzhledem k Vašemu zahájení co hádat. Zahrajete-li nyní malý tref, mohlo by se stát, že byste později nemuseli mít kartu, kterou byste mohli bezpečně vynést. Měli byste tedy vzít první zdvih trefovým esem a vynést další tref. Kdybyste totiž první tref propustili, hlavní hráč by vzal trefovým králem, vytrumfoval by a zároveň by si přebil trumfem poslední pik stolu, odehrál jedno vysoké káro a pak vynesl tref. Bez ohledu na to, který z obránců zdvih vezme, může vrátit bezpečně jen tref, který by ovšem hlavní hráč přebil trumfem a po vynesení malého kára z ruky by omezil své ztrátové zdvihy na tři.

Tím, že zahrajete do prvního trefového zdvihu eso, překazíte hlavnímu hráči eliminaci, protože ho zbavíte výnosové karty z ruky.

Literatura

  1. Bridžová obrana přímo vražedná – H.W.Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies