Lekce 28 Obrana – Chránění svých možností
Obránci, kteří pochopili smrtelný účinek včasného útoku na alternativní možnosti hlavního hráče, si jistě rychle ujasní význam ochrany svých vlastních možností.
V raném stádiu sehrávky, kdy se sehrávka ještě nedá dopočítat, často není zcela jasná nejlepší cesta, kterou by se měla obrana ubírat. Obvykle je třeba vzít v úvahu více možných rozloh hlavního hráče a jeho vysoké karty také nelze přesně určit. A tak obrana vhodná proti jedné konstelaci karet hlavního hráče by v odlišném případě skončila katastrofou. Z tohoto důvodu se zkušený obránce snaží v počátku sehrávky vyhnout nenapravitelnému kroku. Dává přednost takovému postupu zahrání, kterým si ponechává v záloze všechny dostupné šance co nejdéle.
Často je to pouze záležitost pokusit se o všechny možnosti obrany ve správné pořadí. Máme-li se rozhodnout mezi dvěma ne zcela jistými plány obrany, měli bychom nejdříve zkusit ten, kterým nezadáváme hlavnímu hráči závazek i v případě jeho selhání. Může se ovšem stát, že nenalezneme způsob jak si zachovat možnosti všechny. Dříve či později nastane v každém rozdání okamžik, kdy se v obraně musíme s konečnou platností pro něco rozhodnout. Ale abychom v tomto případě hádali co nejméně, měli bychom se snažit oddálit tento moment co nejvíce.
Předtím, než obránce něco zahraje, ať už je to sebezřejmější, měl by se nad situací zamyslet, zda nějakou možnost nepřehlédl. Jestliže zjistí že ano, měl by se poohlédnout po způsobu jak si zachovat i tuto další možnost, stejně jako všechny ostatní. Bezpečná hra v obraně nebývá tak zřídkavá.
Příklad 1
- ♠9 7 3
- ♥K Q J 9
- ♦A J 4 3
- ♣9 5
- ♠J 8 5
- ♥A 8 7 4 2
- ♦6
- ♣Q 8 6 3
- ♠A
- ♥5
- ♦K Q 10 9 8 5 2
- ♣K 10 7 2
- ♠K Q 10 6 4 2
- ♥10 6 3
- ♦7
- ♣A J 4
- Závazek
- 5♦ S
- Výnos
- ♠K
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | |||
| 1♠ | 3♦ | 3♠ | 5♦ |
| pas | pas | pas |
Vynesený pikový král Západu je poryt esem hlavního hráče. Po odehrání krále kárového, na kterého partner přidává sedmičku, pokračuje hlavní hráč z ruky srdcovou pětkou. Západ dává trojku a Vy kryjete esem krále zahraného ze stolu. Jak byste měli pokračovat?
Vypadá to tak, že hlavní hráč má kárový 7-list, což mu dává spolu s esem pikovým a třemi srdcovými celkem jedenáct zdvihů, jakmile se dostane k výnosu, pokud si ovšem nebudete moci odehrát své rychlé zdvih. Možná můžete (ale nemusíte) udělat zdvih v pikách, protože partner by jistě nezasáhl ve druhé hře na 4-list. Musíte se tedy spoléhat na to, že partner má trefové eso, a tak musí být správnější vrátit spíše trefovou trojku než pik.
Trefovým pokračováním si ponecháváte všechny možnosti a pojišťujete si poražení závazku pro případ, že partner udělá trefové eso a pikový zdvih, stejně jako má-li trefové eso s klukem. Kdybyste ovšem měli místo trefové dámy krále, museli byste zahrát králem, aby partnerovi bylo všechno zřejmé.
Příklad 2
- ♠J 7
- ♥A K Q J 4
- ♦A Q 6 3
- ♣Q 8
- ♠K 5 3
- ♥8 7 2
- ♦10 7 5 4
- ♣A 7 5
- ♠Q 10 9 6
- ♥9 5
- ♦K J 2
- ♣10 9 3 2
- ♠A 8 4 2
- ♥10 6 3
- ♦9 8
- ♣K J 6 4
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♣4
| N | S |
|---|---|
| 1♥ | 1♠ |
| 3♦ | 3BT |
| pas |
Proti závazku Jihu 3BT vynášíte trefovou čtyřku. Když hlavní hráč dává ze stolu dámu, běhá Vám mráz po zádech, ale partner kryje esem a hlavní hráč přidává z ruky dvojku. Když Východ vrací trefovou sedmičku, Jih dává trojku a Vy berete zdvih klukem. Jak byste měli pokračovat?
Jelikož se jasně jeví, že hlavní hráč má trefovou zádrž devítkou a desítkou, musíte se po pádovém zdvihu poohlédnout někde jinde. Zdá se přirozené vynést káro s nadějí, že u partnera naleznete krále kárového, ale uvážlivé zamyšlení Vám napoví, že to není příliš moudré. Má-li totiž krále kárového hlavní hráč, mohl by si po károvém výnosu rychle odehrát svých devět zdvihů.
Pro zachování všech svých možností byste měli k tomuto zdvihu vynést malý pik. I kdyby Váš partner v pikách nic neměl, závazek tím ještě nezadáváte. Pro ten případ byste vzali další pikový zdvih, a teprve pak byste vynesli káro. Má-li Váš partner kárového krále, hlavní hráč závazek stejně nemůže splnit.
Příklad 3
- ♠Q J 9 3
- ♥4
- ♦A K 10 9 6
- ♣K 8 3
- ♠8 4
- ♥10 9 8 3
- ♦3
- ♣10 9 7 6 5 2
- ♠K 10 7 5 2
- ♥J 6 2
- ♦8 4
- ♣Q J 4
- ♠A 6
- ♥A K Q 7 5
- ♦Q J 7 5 2
- ♣A
- Závazek
- 4♠x S
- Výnos
- ♣A
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | X | 2♥ | 2♠ |
| 4♥ | 4♠ | pas | pas |
| X | pas | pas | pas |
Na Vaše vynesené trefové eso dává partner desítku a hlavní hráč čtyřku. Jak máte dále pokračovat?
Obrana, která se Vám na prvním místě nabízí, je pustit do zdvihu Východ na srdcového kluka, abyste mohli udělat trefový přebitek. Ponesete-li však v tomto okamžiku srdce a partner kluka nebude mít, hlavní hráč svůj závazek lehce splní a dokonce s nadzdvihem.
Nemáte žádný důvod k tomu páchat tak rychlou sebevraždu. Jelikož máte trumfy pod kontrolou, musí být bezpečné rozehrát nejprve kára. Jih bude těžko úplně bez kár pouze se dvěma srdcovými kartami, protože by asi dražil silněji. Přidá-li Východ ke károvému zdvihu kartu, která by mohla markovat dubl, stále ještě můžete podstoupit kritické rozhodnutí, až se do zdvihu dostanete na pikové eso. Jestliže však do kárového zdvihu zahraje nejnižší káro, můžete mu klidně dát kárového singla, a pak máte zřetelnou cestu k zisku 500 bodů proti ztrátě 990 bodů.
Příklad 4
- ♠A Q J 6
- ♥Q 7 3
- ♦10 9 7 5 4
- ♣Q
- ♠K 3
- ♥K J 8 5 2
- ♦6 2
- ♣K 9 7 3
- ♠10 9 4
- ♥A 4
- ♦A K Q 3
- ♣J 10 5 2
- ♠8 7 5 2
- ♥10 9 6
- ♦J 8
- ♣A 8 6 4
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♥10
| N | S |
|---|---|
| 1BT | |
| 2♣ | 2♦ |
| 2BT | 3BT |
| pas |
- 1BT*
- 12-14
Partner Vás příjemně překvapuje, když proti závazku Jihu 3BT vynáší srdcovou desítku. Hlavní hráč dává ze stolu trojku, a když dvojkou povzbudivě markujete, bere v ruce esem. Piková desítka vynesená z ruky je propuštěna k Vašemu králi. Co vynesete po vzetí pikového zdvihu?
Stačí Vám jen nalézt vstup k Vašemu partnerovi, abyste se mohli radovat z dalších čtyř srdcových zdvihů. Je přirozené vynést káro, ale když to v tomto okamžiku uděláte, je to jako byste strčili všechna svá vejce do jednoho košíku. Nemáte nejmenší důvod spoléhat na to, že partner má károvou zádrž. Závazek můžete porazit s absolutní jistotou, pokud vyzkoušíte své možnosti ve správném pořadí.
Vaším prvním tahem by měla být trefová sedmička. Bude-li mít hlavní hráč trefové eso, umožníte mu tím zisk dvou trefových zdvihů. Ale v tom případě už musí mít Váš partner buď kárové eso nebo krále a hlavní hráč tak nebude moci získat více než sedm zdvihů. A bude-li mít trefové eso Váš partner, skončí hlavní hráč po partnerem vrácené srdci se třemi pády.
Literatura
- Bridžová obrana přímo vražedná – H.W.Kelsey