Lekce 11 Bridge Master 4C 11-20
Video k lekciPřehrátÚlohy v programu Bridge Master
Program běží přímo tady na stránce. Spusťte ho a vyzkoušejte si úlohy z této lekce.
Témata úloh
- C11 – musím co nejbezpečnější cestou dosáhnout kárového snapu, beru trumf v ruce a hraji kárové eso a malé káro, vezmu trefovou vratku, snapnu vysoko na stole a do ruky přejdu trumfem
- C12 – jednoduchý skvíz s transformací stopera, Západ si vzal A,K v pikách a Východ snapnul třetí pik, výnos kárový vezmu v ruce, dvakrát trumfnu a vidím, že Východ měl 2-2 v drahých barvách, takže se jeví skvízovatelný v levných, trefového krále má ale podle dražby Západ, a tak budu doufat, že má Východ aspoň kluka, hraji trefovou dámu a krále pokryji esem, pak dvakrát trumf, přejdu kárem do ruky a na poslední trumf zahazuji ze stolu tref, čeho se vzdá Východ, kára nebo trefového kluka?
- C13 – jediná naděje, Východ vezme výnos esem a dá snap Západu, tref zpátky, je třeba si představit rozlohu, s níž to jde splnit a to je singl figura kárová u Východu, bouchneme trumfem a oba přiznají (je vytrumfováno), pak tref, trumfem na stůl a tref snap (teď je jasné, že Východ má skutečně rozlohu 1-8-1-3), hrajeme malé káro, kdyby vzal Západ, pustíme a necháme spadnout figuru od Východu, Západ je v nuceném výnosu od figury, když dá Západ malou, také pustíme, protože nám Východ bude muset dát snap a odhoz
- C14 – obehraji ostatní barvy, abych usoudil, kde je dáma trefová, použiji princip omezeného výběru
- C15 – sebevražedný jednoduchý skvíz, výnos vypadá jako singl, proto vezmu, třikrát trumfnu a zdá se pravděpodobné, že Západ měl rozlohu 8-3-1-1, a tak by měl být Východ vyskvízovatelný v levných barvách, musím ale propustit dva zdvihy a to mohu nechat jen na Západu (sebevražda neboli skvíz ztrátovou kartou), nejdříve mu vezmu odchodové káro tím, že stáhnu vysoké káro (sloha se potvrdila) a teď stáhnu pikové eso a pustím pik, nechám vzít Západu ještě jeden pik a snapnu mu až ve třetím kole piků, na stole zahodím tref a do finále si tam ponechám kára, v ruce budu mít tref a káro a trumfy, po dotrumfnutí se podívám, čeho se vzdá Východ, zda posledního trefu nebo předposledního kára
- C16 – rozehrání barvy, správné je pustit ve druhém kole káro, vzít vrácený tref a káro expa, pak už se jen nebloknout
- C17 – jednoduchý skvíz, nejlepší linií sehrávky se jeví snap kárový, když ale odehraji pikové eso, zjistím, že pikovou dvojku nemohu použít na snap, ale na vyimpasování pikového kluka, tak se jedinou šancí stává trefo-srdcový skvíz na Západ, vyimpasuji tedy pik a stahuji trumfy a kárové eso, na stole si nechávám srdcového kluka a čtyři trefy, dívám se, jestli se Západ posledním odhozem vzdá srdcové dámy nebo trefu, abych věděl, co mám ze stolu odhodit já
- C19 – dvojitý skvíz typu R, na druhý pik musím položit krále, přijde snap, pustím kárového krále (je upraven počet zdvihů) a vezmu károvou dámu esem, pokud má kluka kárového Západ, existuje dvojitý skvíz typu R s nadějkami B=♣6, R=♠3 a L=♦10 (piková nadějka musí být v ruce, protože třetí nadějka se na stůl nevleze), L-winéry jsou staženy a u B-nadějky už není žádný přebytečný winér kromě trumfů, které proto všechny stáhnu a odhazuji pik a trefy, když si Východ nechá kárového kluka na poslední trumf si zahodím káro a podívám se, zda se Východ vzdá piku nebo trefu
- C20 – vpustka, bojím se trefového snapu a chci Západu zničit kárový odchod, jestli má k singl trefu i srdcového krále, proto vezmu tref a před trumfováním vyeliminuji kára jejich dvojím zahráním shora a prosnapnutím, pak teprve trumfnu, Východ dá Západu snap, ale musí vynést od srdcového krále