8. ročník – Magistr

Lekce 2 Eliminační techniky

Sehrávka4 příklady

V tomto roce se nejdříve budeme zabývat dalším z typů skvízu, který se nazývá stripskvíz, také se mu říká vpustkový nebo eliminační skvíz pro příbuznost s metodou sehrávky, která k tomuto druhu skvízu vede. Proto také netradičně v první lekci nebudeme zavádět pojmy a definice nutné k zvládnutí této techniky, to si necháme na druhou lekci, ale pokusíme se rozvzpomenout na eliminační způsob hry, protože jej budeme při stripskvízech potřebovat. Takže chutě do toho.

Trumfová eliminace. V typickém případě při uskutečňování trumfové eliminace musí hlavnímu hráči zůstat alespoň jeden trumf v obou rukách v době, kdy pustí soupeře na nucený výnos. Tehdy se může stát, že každý výnos protivníka, který může učinit, umožní hlavnímu hráči zužitkovat trumfy separátně pomocí přebitku a odhozu, tj. snapne z jednoho listu a odhodí ztrátovou kartu z druhého listu. Častěji má obránce možnost volby mezi tímto výnosem nebo jiným nebezpečným výnosem – obyčejně do vidličky.

Při trumfové hře musíme mít vždy na paměti následující pravidlo: Jestliže máte trumfy v obou listech bez zřetelného způsobu jejich využití separátně, vždy se poohlédněte po nějaké eliminaci.

Příklad 1

N
  • ♠9 5 2
  • ♥Q 10 7 3 2
  • ♦7 6 4
  • ♣10 8
E
  • ♠J 7 6 3
  • ♥8
  • ♦10 5 2
  • ♣9 7 6 5 2
S
  • ♠A K Q 8
  • ♥A K J 6
  • ♦A Q 9
  • ♣Q J
W
  • ♠10 4
  • ♥9 5 4
  • ♦K J 8 3
  • ♣A K 4 3
Závazek
4♥ S
Výnos
♣K
NS
2♠
2BT3♥
4♥pas

Západ bere krále a eso trefové a vynáší srdce, Východ přiznává. Po třech zdvizích máte závazek doma. Dotrumfujte a stáhněte pikové winéry. Když piky netáhnou, trumfněte čtvrtý a vyneste káro. Přidá-li Východ desítku nebo kluka, přebijte dámou, když Západ vezme, bude muset vrátit do kárové vidličky A,9 nebo do dvojité šikeny. Ale když dá Východ malou, nedotýkejte se dámy, místo toho přidejte devítku. Západ je opět chycen.

Poznamenejte si v duchu tuto specifickou kombinaci: A,Q,9, protože je toto držení stejně dobré jako A,Q,10 pro účely nuceného výnosu a není okamžitě viditelné. Evidentně je stejně dobrá kombinace A,Q,8 s desítkou nebo devítkou naproti.

Poznámka o terminologii. Koncová hra je nejasný termín, znamenající hru posledních několika zdvihů. Koncovka je hra, která patří ke skupině skvízů, eliminací, trumfových cupů nebo jejich kombinací. Tento název se užívá proto, že takováto hra se obvykle vyskytuje ke konci sehrávky. Přestože se eliminace nebo skvíz může objevit v raném stádiu sehrávky, neuděláme chybu, když je přesto nazveme koncovkou.

Opakovaný nucený výnos. Za výjimečných okolností se může stát, že dostanete obránce na nucený výnos pro získání jednoho zdvihu a pak zopakujete tuto taktiku k získání druhého zdvihu.

Příklad 2

N
  • ♠6 4 2
  • ♥A Q 8 4 3
  • ♦8 5
  • ♣J 10 4
E
  • ♠10 7 5
  • ♥J 7
  • ♦J 9 6 2
  • ♣9 8 7 3
S
  • ♠A Q 3
  • ♥K 10 6 5 2
  • ♦A Q
  • ♣A 6 5
W
  • ♠K J 9 8
  • ♥9
  • ♦K 10 7 4 3
  • ♣K Q 2
Závazek
4♥ S
Výnos
♥9
WNES
paspas1♥
X2♥pas3BT
pas4♥paspas
pas

Na první zdvih Východ trumf přiznává, hlavní hráč hraje srdcovou dámu a Západ odhazuje pikovou devítku. Kontra Západu ukazuje, že jsou u něj všechny zbývající figury. Jestliže je tomu tak, závazek, který vypadá na první pohled beznadějně, je úplně bezpečný. Vyneste trefového kluka k Západu. Jestliže vrátí pik, stáhněte i druhého pikového winéra a odevzdejte trojku. Jestliže drží vstupní zdvih Západ, jste doma. Jestliže vezme zdvih Východ a vrátí levnou barvu, přikryjte esem a odevzdejte zdvih v této barvě. Jestliže vrátí Západ ve čtvrtém zdvihu levnou barvu, postup je stejně jasný.

Beztrumfová eliminace. Víme, že v typické trumfové eliminaci musí oběť zahrát do vidličky hlavního hráče nebo do dvojité šikeny. Aby to mohl hlavní hráč zajistit, musí vyeliminovat karty ve dvou barvách, výjimečně v jedné. Může se stát, že nepotřebujete nic víc. V nejhorším případě je nutné řídit puštění na nucený výnos s tím, že soupeř má správně umístěny karty nebo se nedá nic dělat, tj. hlavní hráč musí dostat své dva listy do správného tvaru.

Beztrumfová eliminace (která se jako BT-skvíz může objevit i v trumfové hře) je taková, ve které se nevyskytuje možnost přebitku a odhozu. Nucený výnos musí být takový, že dá hlavnímu hráči zdvih v barvě výnosu. Teď nebude spočívat problém hlavního hráče v uspořádání vlastních listů, ale v odstranění všech odchodových karet z listů obránců. (Technicky vzato v trumfové eliminaci jsou také odstraněny všechny možné odchodové karty obránců, ale děje se to nepřímo eliminováním některých barev v listech hlavního hráče místo barev soupeře.) Z toho vyplývá, že zde, stejně jako při skvízu, se hlavní hráč zajímá především o rozlohu soupeře.

Příklad 3

N
  • ♠A Q 5 4 2
  • ♥K Q 9
  • ♦A J 6
  • ♣6 2
E
  • ♠K 9 8 7 6 3
  • ♥8 2
  • ♦10 9 8 4 3
  • ♣—
S
  • ♠10
  • ♥A 5 4 3
  • ♦K Q 7
  • ♣A 8 7 4 3
W
  • ♠J
  • ♥J 10 7 6
  • ♦5 2
  • ♣K Q J 10 9 5
Závazek
3BT S
Výnos
♣K
NS
1♣
1♠1BT
3BTpas

Východ do prvního zdvihu odhazuje pikovou trojku, eso bere. Na první dvě kola srdcí oba přiznávají, do třetího kola Východ odhazuje pikovou šestku, pak přichází dvě kola kár, na která oba soupeři přiznávají. Po šesti zdvizích hlavní hráč může ukázat karty, protože je jasné, že Západ nemůže mít víc než jeden pik. Stáhněte kárového krále, abyste znemožnili únik, potom vyneste pik. Jestliže dá Západ malou, propusťte desítku, aby poslední výnos přišel do vidličky. Jestliže Západ pokryje klukem, zabijte esem a vraťte malý pik. Dáma je připravena na poslední zdvih.

Elementární principy hry. Je známo, že začátečníci mají obyčejně tendenci stáhnout své jisté zdvihy na začátku a pak se poohlížejí po něčem dalším, kdežto dobrý hráč to dělá opačně. Stojí za to podotknout, že občas se vyskytne rozdání, které musí být sehráváno jakoby „začátečnicky“. Proto jestliže tím nebude způsobena pravděpodobně žádná škoda, stáhněte vaši solidní barvu při první příležitosti.

V hlavách slabých hráčů bude toto pravidlo jedem, protože si ho vysvětlí jako povzbuzení v pokračování ve špatných návycích. Ale čtenáři této knihy může být důvěřováno, že ho bude používat inteligentně a opatrně. Obyčejně nemůže být solidní barva stáhnuta z nějakých důvodů. Ale vždy mějte před očima ta občasná rozdání, ve kterých tím „nebude pravděpodobně žádná škoda způsobena“. Potom přinuťte obránce odhazovat při první příležitosti, kdy neví, o co v rozdání kráčí – velmi často vám podají kytici růží.

Příklad 4

N
  • ♠7 4 3
  • ♥K Q J 6 3
  • ♦9 6
  • ♣7 5 2
E
  • ♠Q 9 5
  • ♥5 4 2
  • ♦10 8 4 2
  • ♣Q J 10
S
  • ♠A J 6
  • ♥9 7
  • ♦A K Q J
  • ♣A K 9 3
W
  • ♠K 10 8 2
  • ♥A 10 8
  • ♦7 5 3
  • ♣8 6 4
Závazek
3BT S
Výnos
♠2
NS
1♦
1♥3BT
pas

Do výnosu Východ přidává dámu, eso bere. Hlavní hráč musí předpokládat, že srdcové eso drží Západ, protože jinak se nějaká naděje bude hledat těžce.

Průměrný hráč může vynést srdce do druhého zdvihu, vrátit se přes kára a vynést další srdce doufajíc, že Západ opět propustí. Ale když má Západ eso v dublu, bude muset vzít tak jako tak, když bude mít více srdcí, spolehne se na počtovou marku Východu, tedy Západ vezme druhé srdce určitě. Proto jsou proti kompetentním obráncům dva srdcové zdvihy snem.

Lepší hráč zahraje do třetího zdvihu malý tref doufajíc v nějaké šťastné dělení trefů. Tento plán má dobré perspektivy, ale v tomto případě selže.

Středobod zájmu je následující fakt: jestliže donutíme kteréhokoliv z obránců zahodit tref, závazek je bezpečný (v případě, že eso srdcové má Západ). Jediná možná sehrávka je tedy stažení kár ve druhém až pátém zdvihu. Předpokládejme teď, že byl jeden tref odhozen kterýmkoliv obráncem. Hlavní hráč vezme srdce, stáhne trefové winéry, a pak pustí na zdvih Západ srdcem. Jeho jediným únikem by mohla být situace, že má jeden tref a Východ také jeden vyšší tref, což je ovšem po trefovém odhozu nemožné. A pokud nebyl žádný tref odhozen, všechny šance, které byly na začátku, zůstaly netknuty.

Literatura

  1. Všechno o skvízech – C.E.Love
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies