8. ročník – Magistr

Lekce 30 Obrana – Jak se vyhnout odhozovým problémům

Obrana4 příklady

Není nic více skličujícího, než když jste přinuceni odhodit od potencionálních zádrží, když hlavní hráč odehrává svou dlouhou barvu, protože není nikdy snadné ujistit se, že děláte správnou věc. Jste-li v kleštích opravdového skvízu, správná obrana prostě neexistuje. Můžete se však vyhnout příznakům agónie, když po prvním shlédnutí karet na stole si dáte práci s analýzou a správným odhadem toho, co se na Vás chystá.

Než může nějaký skvíz začít fungovat, musí být splněny jisté základní podmínky. Hlavní hráč musí mít nadějky nejméně ve dvou barvách, musí mít příslušné přechody mezi svým listem a kartami na stole a musí mít správně načasovanou sehrávku. V mnoha rozdáních je zcela nemožné, aby hlavní hráč dosáhl splnění všech těchto podmínek bez patřičného přispění obránců. Naneštěstí je tato pomoc hlavnímu hráči velmi často poskytována. Špatná obrana bývá spíše pravidlem než výjimkou a mnoho závazků bylo splněno takovými skvízy, které neměly nikdy spatřit světlo světa. Průměrný obránce má sklon ubírat se cestou nejmenšího odporu, odehrávaje si každý zdvih, který je k mání, a tak si sám na sebe plete bič skvízu. A jsou to právě tyto, vlastní rukou připravené skvízy, které Vás pak nejvíce deptají.

Je proto třeba podniknout účinnou obranu, jakmile zjistíte příznaky nebezpečí. Je možné zaútočit na důležitý přechod nebo zmařit potřebné načasování tím, že si předčasně neodehrajete svůj vysoký zdvih. I když nejde přímo o skvíz, stává se občas, že partner má zřejmé problémy s odhozy, když si odehráváte příliš mnoho zdvihů. Snažte se vyvarovat takových situací, máte-li k dispozici jinou alternativu.

Příklad 1

N
  • ♠Q 7 6 2
  • ♥9 5
  • ♦A 7 2
  • ♣A 8 5 4
E
  • ♠10 8 4 3
  • ♥K 8 6 3
  • ♦K Q 6
  • ♣K J
S
  • ♠A K 9
  • ♥A 7
  • ♦J 8
  • ♣Q 10 9 7 3 2
W
  • ♠J 5
  • ♥Q J 10 4 2
  • ♦10 9 5 4 3
  • ♣6
Závazek
5♣ S
Výnos
♥Q
NS
1♣
3♣5♣
pas

Partner vynáší srdcovou dámu, Vy povzbudivě markujete trojkou a hlavní hráč bere tento zdvih esem. Pak vynáší tref k esu na stole a vrací tref k Vašemu králi. Západ přitom odhazuje srdce. Jak byste měli pokračovat?

Ačkoliv se to zdá zřejmě jednoduché, je tento problém dobrou zkouškou na předvídavost obránců. Už vidíte to na obzoru se rýsující nebezpečí?

S pěti trumfovými zdvihy a dvěma červenými esy potřebuje hlavní hráč pro splnění závazku získat čtyři zdvihy v pikách. Má-li v pikách eso, krále a kluka, nemůžete proti tomu nic dělat. Ale předpokládejme, že pikového kluka má Váš partner a hlavní hráč kárového kluka. Pak má hlavní hráč jistých pouze deset zdvihů, ale tím, že byste si nyní odehráli srdcového krále, zredukujete počet jeho ztrátových zdvihů na pro něho potřebnou míru a nastražíte sami proti sobě káro-pikový skvíz. Jasně tedy musíte vynést krále kárového bez toho, že byste nejprve odehráli krále srdcového. Tak zbudou hlavnímu hráči dva ztrátové zdvihy bez šance na nějaký skvíz.

Příklad 2

N
  • ♠K 10 8 3 2
  • ♥K Q 6
  • ♦6 4 3
  • ♣9 4
E
  • ♠Q J 9 6
  • ♥J 7
  • ♦K 10 8 2
  • ♣Q J 10
S
  • ♠A 7 4
  • ♥A 9 2
  • ♦A 7 5
  • ♣A K 8 3
W
  • ♠5
  • ♥10 8 5 4 3
  • ♦Q J 9
  • ♣7 6 5 2
Závazek
3BT S
Výnos
♦Q
NS
1♣
1♠3BT
pas

Partner nachází výnos károvou dámou, na kterou Vy přidáváte dvojku a hlavní hráč pětku. Hlavní hráč propouští i kárového kluka, ale třetí káro bere esem. Po odehrání pikového esa pokračuje Jih z ruky pikovou osmičkou, na kterou Západ odhazuje srdcovou trojku. Ze stolu je hrán malý pik a Vy berete tento zdvih devítkou. Jak máte dále pokračovat?

Podle dražby má Jih jistě všechna čtyři esa a trefového krále. Už vidíte, co se s Vámi stane, když si nyní odehrajete kárového krále? Ať už vynesete k dalšímu zdvihu cokoliv, hlavní hráč zdvih vezme a zahraje třikrát srdce. Vy musíte vynuceně odhodit tref a počítat s tím, že trefovou osmičku bude mít partner.

Není ovšem zcela nezbytné spoléhat na tuto možnost. Hlavní hráč Vás v tomto rozdání nemůže dostat do skvízu. To byste za něho mohli udělat pouze Vy tím, že si odehrajete vysoké káro. Jestliže to neuděláte a vynesete místo toho buď tref nebo pik, Jih nemůže získat více než osm zdvihů. Na třetí srdce odhodíte své vysoké káro, ale pak musíte získat po jednom zdvihu v černých barvách.

Příklad 3

N
  • ♠J 7 6 2
  • ♥A Q 7
  • ♦K J 4
  • ♣9 8 4
E
  • ♠8 4
  • ♥K 8 6 3 2
  • ♦9 6 5
  • ♣7 6 2
S
  • ♠K 5
  • ♥J 10 4
  • ♦Q 10 8 3
  • ♣A K 10 3
W
  • ♠A Q 10 9 3
  • ♥9 5
  • ♦A 7 2
  • ♣Q J 5
Závazek
3BT S
Výnos
♥9
WNES
1♠paspas1BT
pas2BTpas3BT
paspaspas

Zkoušíte vynést srdcovou devítku, což se ukazuje jako šťastná volba, když partner do esa stolu přidává dvojku. Hlavní hráč pak začíná rozehrávat kára a Vy propouštíte krále i kluka a kryjete teprve károvou desítku z ruky hlavního hráče. Východ přiznává kára ve všech třech kolech. Vynášíte srdcovou pětku a po sedmičce ze stolu dává Východ krále a Jih desítku. Vrácený pik pokrývá Jih králem a Vy berete esem. Jak budete dále pokračovat?

Jelikož hlavní hráč zatím ukázal šest bodů v rozehrávaných barvách, musí mít v trefech eso i krále. Má-li také trefovou desítku, je nebezpečí, že se dostanete v černých barvách do skvízu. Zahrajete-li nyní dámu pikovou a další pik, bude to mít Jih právě přesně načasované. Vezme klukem na stole, přejde do ruky trefovým králem a odehraje třinácté káro, na které ještě můžete odhodit malý pik. Hlavní hráč odhodí ze stolu tref, a když pak vynese srdce k dámě na stole, nebude Vám pomoci.

Abyste se tomuto osudu vyhnuli, musíte vynést pikovou desítku, aniž odehrajete pikovou dámu.

Příklad 4

N
  • ♠Q 6 3
  • ♥J 8 7 2
  • ♦K J 9 5
  • ♣Q 4
E
  • ♠K 10 9 2
  • ♥9 6 3
  • ♦8 6 2
  • ♣10 8 5
S
  • ♠A 7
  • ♥A Q 5
  • ♦Q 10 7 4
  • ♣A K 7 3
W
  • ♠J 8 5 4
  • ♥K 10 4
  • ♦A 3
  • ♣J 9 6 2
Závazek
3BT S
Výnos
♠4
NS
1♦
2♦3BT
pas

Západ vynáší pikovou čtyřku a po trojce stolu dáváte devítku, kterou hlavní hráč bere esem. Vynáší pak káro ke králi a zpět káro k dámě v ruce a Západ bere esem. Partner pokračuje pikovou pětkou a Vy kryjete dámu stolu králem. Jih k tomuto zdvihu přidává sedmičku. Jak budete pokračovat?

Obrana zřejmě udělá tři pikové zdvihy a kárové eso, ale kde má sehnat pádový zdvih? Máte-li závazek porazit, musel by partner mít něco dobrého buď v srdcích nebo trefech. O trefový zdvih nemůžete přijít, ale má-li partner srdcového krále, je zde nebezpečí, že by se mohl dostat do skvízu na srdce a trefy. Měli byste tedy okamžitě vynést srdce bez toho, že byste odehráli byť jen jediný pik.

Všimněte si, že by bylo velkou chybou odehrát i ten jediný pikový zdvih. Kdybyste pak vynesli srdce, hlavní hráč by vzal okamžitě esem, a když by pak odehrával kára, dostal by se Západ do obnažujícího skvízu. Byl by totiž nucen odhodit svůj poslední pik a umožnil by tak Jihu získat druhý zdvih v srdcích.

Literatura

  1. Bridžová obrana přímo vražedná – H.W.Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies