3. ročník – Školáček

Lekce 9 Impasové manévry

Sehrávka9 příkladů

Video k lekciPřehrát

Příklad 1

N
  • ♠3 2
  • ♥7 6 5 4 3
  • ♦5 4
  • ♣A Q 3 2
S
  • ♠A K 10 9 8 7
  • ♥2
  • ♦3 2
  • ♣K J 5 4
Závazek
4♠ S
Výnos
♦A

Máme k odevzdání tři zdvihy v červených barvách, a jestli chceme závazek splnit, nesmíme odevzdat žádný pik. Největší šanci dává dvojitý impas typu b). Spoléháme na to, že obě chybějící figury (dáma i kluk) jsou v ruce Východu, např.:

N
  • ♠3 2
E
  • ♠Q J 6
S
  • ♠A K 10 9 8 7
W
  • ♠5 4

Jakmile se dostaneme ke hře, přejdeme trefem na stůl a odtamtud hrajeme pik. Když Východ položí blotku, dáme desítku s nadějí, že uděláme zdvih. Jestliže Východ přidá figuru, pokryjeme králem, znovu přejdeme na stůl, hrajeme pik a zkoušíme vyimpasovat zbývající figuru.

Příklad 2

N
  • ♠A J 9
  • ♥K Q J
  • ♦A Q J
  • ♣5 4 3 2
S
  • ♠4 3 2
  • ♥A 3 2
  • ♦K 3 2
  • ♣A K Q J
Závazek
6BT S
Výnos
♥10

Mnoho bodů, málo zdvihů. Jistě máme 11 zdvihů a šance na dvanáctý zdvih dává piková barva, v které nám chybí z důležitých karet král, dáma a desítka. Máme ale devítku, což nám dává dodatkovou šanci. Hrajeme pik, a jestliže dá Západ malou, přidáme ze stolu devítku. Spoléháme na to, že Západ má desítku a jednu (nebo obě) z chybějících figur pikových, např. v této sloze:

N
  • ♠A J 9
E
  • ♠Q 6 5
S
  • ♠4 3 2
W
  • ♠K 10 8 7

Východ vezme devítku dámou, ale v dalším kole této barvy se octne král v impasu před esem a klukem. Tento způsob sehrání nám zvětšuje šance na úspěch (na rozdíl od rozlohy bez devítky) z 25% na 37,5%.

Příklad 3

N
  • ♠Q 5 4 3 2
  • ♥3 2
  • ♦A K 5 4
  • ♣3 2
S
  • ♠A J 9 8 7
  • ♥K Q
  • ♦3 2
  • ♣A K Q J
Závazek
6♠ S
Výnos
♥J

Východ bere zdvih esem a vrací srdce

Nemůžeme odevzdat žádné zdvihy v pikách. Můžeme spoléhat na to, že král vypadne na zahrané eso, ale větší šance je krále impasovat. Řekněme, že rozloha piková je takováto:

N
  • ♠Q 5 4 3 2
E
  • ♠K 10 6
S
  • ♠A J 9 8 7
W
  • ♠—

Jestliže zahrajeme ze stolu malou, Východ položí šestku. Dáme kluka (abychom nedali zdvih na singl desítku). Západ nepřizná barvu a už nepůjde vyimpasovat krále (na dámu Východu přijde král a desítka bude nejvyšším trumfem). Je možno vylepšit ukázanou sehrávku zahráním dámy. Když Východ položí krále a Západ nepřizná barvu, přejdeme opět na stůl, abychom vyimpasovali desítku Východu. Tímto způsobem uspějeme i v případě singlu nebo dubl krále u Východu. Je dobré zapamatovat si, že tento způsob sehrávky je správný při deseti kartách v barvě. Kdybychom jich měli devět, např.:

N
  • ♠Q 4 3 2
    S
    • ♠A J 9 8 7

      pak by sehrávka na dvojitý impas – nejprve králem a pak desítkou – nebyla správná, protože by vedla k porážce v situaci, kdy by král byl v singlu. Při devíti kartách je lepší zahrát malou na obvyklý impas.

      Příklad 4

      N
      • ♠10 4 3
        S
        • ♠A Q 9 8

          Budeme dvakrát impasovat, nejdříve malou k osmičce a pak k devítce, pokud nebudou obě figury u Západu, uhrajeme alespoň tři zdvihy.

          Příklad 5

          N
          • ♠Q 10 3
            S
            • ♠A 9 8 4

              Vlastně tatáž situace jako v předchozím případě je tzv. Culbertsonovský impas, jen je to na první pohled hůř vidět – nejdříve hrajeme dámou k osmičce, pokud nepoloží Východ krále.

              Příklad 6

              N
              • ♠Q 10 9 2
                S
                • ♠A 8 7 6 5

                  Při devíti kartách už má ale větší pravděpodobnost úspěchu na vydání jediného zdvihu odehrání esa a zahrání k dámě než Culbertsonův impas.

                  Příklad 7

                  N
                  • ♠J 10 9 2
                    S
                    • ♠A 8 7 6 5

                      Tato situace se má opět hrát jako dvojitý impas, tedy rozehraji klukem a pokud nebude pokryt, propustím ho a manévr v dalším kole zopakuji desítkou.

                      Příklad 8

                      N
                      • ♠A J 9
                        S
                        • ♠Q 5 4 3 2

                          Impasuji klukem a musím hádat, jestli byl král v dublu, pak je nutné stáhnout eso nebo byl třetí a pak je v dublu desítka a je správné rozehrát dámou.

                          Příklad 9

                          N
                          • ♠A J 2
                            S
                            • ♠Q 9 5 4 3

                              Opět impasuji klukem a hádám. Pokud je král druhý, stáhnu eso a vyimpasuji desítku, pokud třetí musím impasovat krále dámou.

                              Literatura

                              1. Brydž od poczatku – K. Jassem
                              2. Sehrávka – J. Minaříček
                              Bridžový spolek Havířov

                              Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

                              bridzhavirov@gmail.com

                              IČO: 26585995
                              Číslo účtu: 2300926146/2010

                              © Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies