Lekce 9 Impasové manévry
Video k lekciPřehrátPříklad 1
- ♠3 2
- ♥7 6 5 4 3
- ♦5 4
- ♣A Q 3 2
- ♠A K 10 9 8 7
- ♥2
- ♦3 2
- ♣K J 5 4
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♦A
Máme k odevzdání tři zdvihy v červených barvách, a jestli chceme závazek splnit, nesmíme odevzdat žádný pik. Největší šanci dává dvojitý impas typu b). Spoléháme na to, že obě chybějící figury (dáma i kluk) jsou v ruce Východu, např.:
Jakmile se dostaneme ke hře, přejdeme trefem na stůl a odtamtud hrajeme pik. Když Východ položí blotku, dáme desítku s nadějí, že uděláme zdvih. Jestliže Východ přidá figuru, pokryjeme králem, znovu přejdeme na stůl, hrajeme pik a zkoušíme vyimpasovat zbývající figuru.
Příklad 2
- ♠A J 9
- ♥K Q J
- ♦A Q J
- ♣5 4 3 2
- ♠4 3 2
- ♥A 3 2
- ♦K 3 2
- ♣A K Q J
- Závazek
- 6BT S
- Výnos
- ♥10
Mnoho bodů, málo zdvihů. Jistě máme 11 zdvihů a šance na dvanáctý zdvih dává piková barva, v které nám chybí z důležitých karet král, dáma a desítka. Máme ale devítku, což nám dává dodatkovou šanci. Hrajeme pik, a jestliže dá Západ malou, přidáme ze stolu devítku. Spoléháme na to, že Západ má desítku a jednu (nebo obě) z chybějících figur pikových, např. v této sloze:
Východ vezme devítku dámou, ale v dalším kole této barvy se octne král v impasu před esem a klukem. Tento způsob sehrání nám zvětšuje šance na úspěch (na rozdíl od rozlohy bez devítky) z 25% na 37,5%.
Příklad 3
- ♠Q 5 4 3 2
- ♥3 2
- ♦A K 5 4
- ♣3 2
- ♠A J 9 8 7
- ♥K Q
- ♦3 2
- ♣A K Q J
- Závazek
- 6♠ S
- Výnos
- ♥J
Východ bere zdvih esem a vrací srdce
Nemůžeme odevzdat žádné zdvihy v pikách. Můžeme spoléhat na to, že král vypadne na zahrané eso, ale větší šance je krále impasovat. Řekněme, že rozloha piková je takováto:
Jestliže zahrajeme ze stolu malou, Východ položí šestku. Dáme kluka (abychom nedali zdvih na singl desítku). Západ nepřizná barvu a už nepůjde vyimpasovat krále (na dámu Východu přijde král a desítka bude nejvyšším trumfem). Je možno vylepšit ukázanou sehrávku zahráním dámy. Když Východ položí krále a Západ nepřizná barvu, přejdeme opět na stůl, abychom vyimpasovali desítku Východu. Tímto způsobem uspějeme i v případě singlu nebo dubl krále u Východu. Je dobré zapamatovat si, že tento způsob sehrávky je správný při deseti kartách v barvě. Kdybychom jich měli devět, např.:
pak by sehrávka na dvojitý impas – nejprve králem a pak desítkou – nebyla správná, protože by vedla k porážce v situaci, kdy by král byl v singlu. Při devíti kartách je lepší zahrát malou na obvyklý impas.
Příklad 4
Budeme dvakrát impasovat, nejdříve malou k osmičce a pak k devítce, pokud nebudou obě figury u Západu, uhrajeme alespoň tři zdvihy.
Příklad 5
Vlastně tatáž situace jako v předchozím případě je tzv. Culbertsonovský impas, jen je to na první pohled hůř vidět – nejdříve hrajeme dámou k osmičce, pokud nepoloží Východ krále.
Příklad 6
Při devíti kartách už má ale větší pravděpodobnost úspěchu na vydání jediného zdvihu odehrání esa a zahrání k dámě než Culbertsonův impas.
Příklad 7
Tato situace se má opět hrát jako dvojitý impas, tedy rozehraji klukem a pokud nebude pokryt, propustím ho a manévr v dalším kole zopakuji desítkou.
Příklad 8
Impasuji klukem a musím hádat, jestli byl král v dublu, pak je nutné stáhnout eso nebo byl třetí a pak je v dublu desítka a je správné rozehrát dámou.
Příklad 9
Opět impasuji klukem a hádám. Pokud je král druhý, stáhnu eso a vyimpasuji desítku, pokud třetí musím impasovat krále dámou.
Literatura
- Brydž od poczatku – K. Jassem
- Sehrávka – J. Minaříček