Lekce 14 Algoritmus bilancování a bilancování v BT
Zásada bilancování – je základní zásadou dražby. Krátce ji můžeme zformulovat takto: To, co je draženo, je podloženo silou listu.
Figurové zdvihy
Nejprostší metodou určení figurové síly je metoda bodová Miltona Worka (eso=4 body, král=3 body, dáma=2 body, kluk=1 bod). Součet bodů v jedné barvě je zárukou tří figurových zdvihů.
Zdvihy na malé karty (blotky)
Jsou to zdvihy získané díky tomu, že protivníci již nemají karty v této barvě. Abychom dosáhli zdvihů na malé karty, musí být tato barva nejméně 4-listá a musí být včas odehrány zdvihy na figury. Když z dražby víme, že máme shodu v barvě (dohromady s partnerem osm karet), pak funguje pravidlo: Sfitovaná délka má tolik zdvihů na malé karty, kolik jich je nad 3-list.
Při zahájení licitace ještě nevíme, jestli naše délka bude sfitována, ale potenciální síla listu opřená o dlouhou barvu je vyšší než rovnovážná rozloha.
Snapy
Definice pravidla na počet snapů je velmi obtížná. Proto musíme při silně rozlohových kartách zapojit svou představivost. Ve svých úvahách věnujeme pozornost především:
- jestli máme čím snapovat. To znamená, jestli budeš mít trumfy po početí vytrumfování a také komunikaci s partnerem
- jestli bude co snapovat. Je také možná symetrická sloha dubl proti dublu apod.
- jestli se nestřetává krátkost s figurami. Když má partner v barvě singlu např. K,Q,J.
Metoda bilancování listu, kterou ti nabízíme, v sobě zahrnuje vše, co bylo jmenováno – body za figury, za délku, za seskupování, za snapy.
Algoritmus bilancování
Pro některé to bude pouze připomenutí, pro jiné odhalení.
Body za figury (PC)
| eso | - 4PC |
|---|---|
| král | - 3PC |
| dáma | - 2PC |
| kluk | - 1PC |
Body za délku (PD)
| 5-list | - 1PD |
|---|---|
| 6-list | - 2PD |
| 7-list | - 3PD |
Body za krátké barvy (PK – uplatňují se, když je objeven fit v nějaké barvě)
| šikena | - 3PK |
|---|---|
| singl | - 2PK |
| dubl | - 1PK |
Body za sfitování (PS)
Za devátou a každou další kartu v barvě fitu po jednom bodu.
Extra body si můžeme přidat za pěknou kartu, za vlastnictví mnoha rychlých zdvihů (esa, králové), za vysoké blotky – desítky, devítky, konečně za lokalizaci figur.
Požadovaný počet bodů pro hru:
| 3BT | - 25 bodů (PC + PD) |
|---|---|
| 4 v drahé | - 26 bodů (PC + PK + PS) |
| 5 v levné | - 29 bodů (PC + PK + PS) |
| malý slem | - 33 bodů |
| velký slem | - 37 bodů |
Výše uvedený algoritmus je pouze výchozí bod pro plastickou bilanci (plastic valuation). Pamatuj si, že umění ocenění společné síly listu je schopnost využití informací z průběhu dražby a ta rozhoduje o úspěchu v bridži. Ne nějaký geniální licitační systém, ale právě schopnost ocenit list bude mít zásadní vliv na úspěch ve tvé bridžové kariéře. Umění ocenit list, například fakt, že v daném rozdání má srdcová dáma stejnou sílu jako eso a v jiném stejnou jako „nic“, svědčí o třídě hráče. Měj na zřeteli, že síla konkrétní figury či blotky se někdy diametrálně mění v průběhu dražby. Nestačí tedy mechanicky sečíst body za figury a rozlohu, abychom provedli bilanci skutečného listu, když to nejsou stálé hodnoty.
Sílu svého listu musíme ověřovat po každém kole dražby.
Bilancování zahájení
U rovnovážných listů (4-3-3-3, 4-4-3-2) počítáme především PC. Dostačující počet bodů ke hře je 25PC.
Jestliže hraješ 3BT, můžeš v průběhu svých devíti zdvihů odevzdat soupeřům čtyři a tedy využít několika šancí na některé manévry. Zcela jinak vypadá situace u slemů. Tady musí být bilancování precizní. Neměli bychom příliš pomáhat soupeřům. V tak dobře dotovaných hrách udělají všechno, aby ho porazili. Možnosti speciálních zahrání jsou tehdy silně omezeny, zvláště u malého beztrumfového slemu. Na malý slem v typicky beztrumfových rozlohách je potřeba 33PC. Při slemové dražbě je potřeba věnovat pozornost prověřování lokalizace figur v dlouhých barvách.
Jestliže sílu 25PC můžeme považovat za dostačující k hlášce 3BT, pak síla 33PC při slemové dražbě je jen orientačním bodem a je nutno jej v co nejvyšší míře prověřovat.
Při zahájení v barvě počítáme body za figury a také body za délku (PD) – za pátou a každou další blotku jeden bod. Třináct bodů opravňuje k zahájení dražby. Barevná zahájení jsou obvykle založena na 5+listu, který je často hlavním zdrojem zdvihů na blotky. Když je list orientován výrazně barevně (je nevhodný pro hru v BT), je zvlášť důležité správně ocenit lokalizaci figur. Podívejme se na tento výjimečný list:
- ♠A K Q J x
- ♥A K Q J x
- ♦x x
- ♣x
Máme jen 20 PC a zbytek síly je tvořen délkami a výbornou lokalizací figur. Podaří-li se nám tedy sfitovat jednu z našich délek nebo najdeme u partnera v obou po dublu, pak můžeme věřit velmi silně ve hru v drahé barvě. Je zde těžké, používáme-li náš algoritmus bilancování, dostat se k 27 bodům nutným ke splnění hry. V takových případech je lepší spočítat ztrátové zdvihy. Neobvyklá SÍLA tohoto listu bude charakterizována bočními krátkými barvami (nedovoluje protivníkům vzít více než tři zdvihy v levných barvách). Kdybychom délky rozdělili, např.:
- ♠A K Q J x
- ♥x x
- ♦x x x
- ♣x x x
- ♠x x
- ♥A K Q J x
- ♦x x x
- ♣x x x
Máme 10 jistých zdvihů, ale až šest ztrátových – splníme jen jeden pik nebo jedno srdce.
Literatura
- Moderní přirozená dražba – W. Izdebski + O. Rodziewscz-Bielewicz