Lekce 6 Bridge Master 1M 16-30
Video k lekciPřehrátÚlohy v programu Bridge Master
Program běží přímo tady na stránce. Spusťte ho a vyzkoušejte si úlohy z této lekce.
Témata úloh
- M16 – vytrumfovat před odehráním vedlejší barvy
- M17 – vzít okamžitě, aby mi nevyrazili vstup na piky
- M18 – vypracování trefů – pozor na přestupy při odhozech, vezmu hned první káro
- M19 – jediný vstup na stůl musí být využit k odehrání impasu
- M20 – vytrumfovat a na káro si zahodit ztrátové srdce nebo tref
- M21 – nezadržovat (nebezpečí přechodu na srdce) a okamžitě vypracovat kára
- M22 – nezadržovat (nebezpečí přechodu na trefy), skrčit se v kárech kvůli vstupu
- M23 – nezadržovat (nebezpečí přechodu na trefy), odehrát vysoká kára (odblokovat se) a srdce fungují jako vstup
- M24 – pikový expas jako vstup na obránci zablokovaná kára
- M25 – převzetí krále esem pro nedostatek vstupů
- M26 – před vytrumfováním zahodit ztrátový tref na srdce
- M27 – nezadržovat a skrčit se v kárech kvůli vstupu
- M28 – potřebuji dva srdcové snapy, mohu tedy trumfnout jen dvakrát a ponechat si kárové eso jako vstup
- M29 – musím dvakrát zadržet pro přerušení napojení, pak rozehrát kára a nepropustit srdce
- M30 – musím dvakrát zadržet pro přerušení napojení, impas v kárech a nenechat se zlákat k trefovému impasu